Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

download Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

of 5

Transcript of Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

  • 7/25/2019 Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

    1/5

    TAI-PAN

    SPECTRUM 48/128 y COMMODORE

    CARGA

    Spectrum: Hay una versin distinta en cada cara de la cassette. Si tienes un Spectrum 48 K oSpectrum +, entonces la carga es la habitual LOAD "" ENTER. Si tienes un Spectrum de 128 K.sigue las instrucciones de carga que indique tu manual de instrucciones.Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente, y luego PLAY en el reproductor

    CONTROLES

    Spectrum: Joystick Kempston, Sinclair II, Cursor.Commodore: Joystick habitual.

    Disparo: DisparoEspaciador: Cambio de dibujo

    TECLADO(en ambos sistemas)Q: ArribaZ: AbajoI: IzquierdaP: Derecha

    N: DisparoEspaciador: Cambio de dibujo

    LA HISTORIAEl ao es 1841. Los barcos europeos navegan por las aguas orientales en busca de fortuna. Veinteaos antes, el emperador de China haba decretado que slo se vendera mercanca a cambio de

    plata. La demanda por parte europea de t, seda y jade estaba causando verdaderos estragos en lastesoreras occidentales. Entonces, un barco solitario bajo las rdenes de la East India Company,lleg a Cantn con un cargamento de contrabando. Los mercaderes chinos compraron la mercancay pagaron por ella en plata. Se haba encontrado una manera de reducir el dficit. A lo largo de losveinte aos siguientes creci tanto el contrabando que se equilibr la salida y entrada de plata. Losmercaderes hicieron grandes fortunas y compraron grandes flotas de barcos con los cualesmonopolizaban el comercio. Se les conoca como Tai-Pan (Lderes Supremos), y el ms grande de

    ellos era EL TAI PAN. Las aguas del Mar de China eran peligrosas, a la merced tanto del tiempocomo de los piratas. En ciertas pocas del ao, los vientos TAI FUNG traan los tifones, de los

  • 7/25/2019 Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

    2/5

    cuales era casi imposible salir con vida. Los barcos se intentaban refugiar en el primer puertodisponible. Ahora ya sabes de qu va la historia, y puedes intentar convertirte en el TAI-PAN.

    EL JUEGO

    Comienzas sin dinero. Sin barco, sin nada de nada. Tu ambicin es convertirte en TAI PAN.Empiezas en Cantn. Debes encontrar a alguien que te preste dinero para comprar y equipar un

    barco, y que te sobre para conseguir una tripulacin y comprar mercanca con la que hacernegocios. Debers devolver el dinero en seis meses, o el prestamista se cabrear y te cortar lacabeza. Tus ingresos y situacin se muestran en la ventanilla, debajo de los dibujos. Aqu tambin

    puedes ver el artculo que tienes actualmente en tu poder.BARCO.- Tienes a un ayudante, tu hijo. l te llevar las cosas, pero todo lo dems lo debes hacert mismo. Una vez que hayas logrado encontrar a alguien que te preste $300.000, debes ir al bancoa comprar un barco. Podrs elegir entre tres tipos. Lorcha cuesta $ 150.000. Es un barco decontrabandistas, rpido, que tiene 10 unidades de espacio de carga, dos caones y seis tripulantes.

    Clipper, $ 250.000. Barco normal de carga, con 30 unidades de espacio, cuatro caones y 12tripulantes. Fragata $ 400.000. Barco de guerra, usado por la Marina y los Piratas, lento, 30unidades de espacio, 8 caones, 24 tripulantes.Segn como te lo quieras montar, elige el barco adecuado. Por ejemplo puedes hacer piratera concualquiera de los barcos, pero debido a la falta de armamento es recomendable usar la fragata. O

    puedes usar la fragata para hacer contrabando, pero es demasiado lenta para un uso habitual.TRIPULACIN.- Una vez que tengas barco, debes encontrar una tripulacin. Puedes emplearlos(los encontrars en las tabernas), o si quieres ahorrar tu dinero, los puedes coger por la fuerza. Perorecuerda que una tripulacin pagada ser ms leal hacia ti que una tomada a la fuerza. Para cogeralgn tripulante a la fuerza sugerimos que slo lo intentes si est borracho o muerto de cansancio,con una porra en la mano. Si intentas coger a un hombre en forma, se rebelar o llamar a la polica.Si sta te detiene, tendrs que pasar 30 das en la crcel. Si te cogen tres veces, te cortan la cabeza.Si logras pillar a alguien por la fuerza, t y tus seguidores (al principio slo tu hijo) tendris quellevar al nuevo tripulante hasta el barco. Si no tuvieras a nadie contigo, no podrs hacerlo, al no

    poder levantar t solo el cuerpo. Una vez que tengas la suficiente tripulacin, tendrs que comprarprovisiones, armas y mercanca en el pueblo.JUEGOS DE FORTUNA(slo en la versin 128 de Spectrum).- Puedes encontrar sitios donde teinviten a entrar a jugar a un juego basado en una carrera entre los smbolos chinos de los aos, elgamo, el caballo, el pez, la vaca, la oveja y el dragn. Cuando entres en el recinto, te preguntarn siquieres jugar. Si dices que s, tendrs que elegir a qu criaturas quieres respaldar, pudiendo verdebajo de cada una las posibles ganancias. Mueve el joystick hacia el que elijas y pulsa el botn

    para confirmar tu seleccin. A continuacin tienes que decir cunto quieres jugarte. Podrsincrementar el contador desde $ 10 hasta $ 1.000 moviendo el joystick. Pulsando el botn dedisparo confirmas tu apuesta y comienza la carrera. Girarn los animales en la parte superior de la

    pantalla parando al azar y aadiendo fichas a un montn. Cuando tu montn llegue a 10 fichas,habrs ganado. Si ganas, tus ganancias se sumarn a tu dinero y te preguntarn si quieres seguir

    jugando. Si dices que no, te encontrars de nuevo en la calle.CONTRABANDISTAS.- Puede ser que se te acerquen contrabandistas en la calle o que des con untugurio de contrabandistas. En ambos casos intentarn venderte contrabando, lo cual es muy

    peligroso, pero se puede ganar mucho dinero. Si la polica te coge con el material, te lo quitarn y teencarcelarn. El precio de compra y venta est fijado en tu pueblo de origen, pero variar de puertoen puerto.

    CARGA.- Ciertos artculos que compres tambin ocupan espacio de carga. Una unidad de comida(suficiente para 20 hombres para una semana pero no puedes comprar menos) = Un espacio decarga. Una unidad de bolas de can (12 bolas) = Una unidad de carga. Una vez que hayas

  • 7/25/2019 Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

    3/5

    comprado tus provisiones debes encontrar tu nave y salir del puerto. Una vez a bordo, podrs elegirtu rumbo, siempre que hayas comprado el equipo y los mapas necesarios.RUTAS DE NAVEGACION.- Al elegir tu ruta de navegacin ten en cuenta la poca del ao, porel tiempo que pueda hacer, y la seguridad que ofrece contra los piratas. A mayor inseguridad de

    ruta, mayores son las posibilidades de ataque. Las rutas ms seguras son ms largas y, encima, slote permiten ir cerca de la costa. Para poder ir ms lejos, tienes que enfrentar el peligro querepresenta cruzar los mares. Cuando uses un mapa, siempre que sigas una ruta de navegacin, eltiempo pasar ms deprisa, para que no haya largos periodos de tiempo en los que no pase nada. Sicambia la direccin del viento, entra un barco en tu zona, o cambia el tiempo, volvers al tiemporeal. Para ir ms rpido o ms despacio, debes seleccionar el dibujo de las velas pulsando disparo,moviendo luego el joystick hacia arriba o abajo para subir o bajar las velas. Para dirigir el barcodebes estar en modalidad de timn (que es la modalidad por defecto). Moviendo el timn a derechao izquierda hars girar el barco. Recuerda que stos son todos veleros, por lo que irs ms rpidocon el viento a tu espalda.ISLAS(slo versin 128 de Spectrum).- Podrs desembarcar en una isla mientras navegues. Las

    islas no aparecen en los mapas, pero aparecern en la pantalla. Entra en el puerto y descargamercanca que puede resultar peligroso llevar, o quedar all con los contrabandistas para evitar lavigilancia policial.COMIDA.- Debes dar de comer a tu tripulacin durante todo el viaje Se hace eligiendo el dibujoCOMIDA (FEED). Vers un men que te dice cules son tus reservas de comida y cuntostripulantes tienes. Elige el nivel de rancho que quieras ofrecer, recordando que deben comer bien

    para tener toda su fuerza y para evitar que se amotinen Si hubieras estimado mal el tiempo que durael viaje hacia el final quizs tengas que rebajar las raciones, pero no conviene pasarse. La comidaque pudiera sobrar en un viaje no se puede llevar en el siguiente.COMBATE.- Si eliges ser Pirata podrs navegar a tu antojo y elegir los barcos que quieras atacar,cosa que se hace seleccionando el dibujo de Combate. Esto te da control de tus caones segn llegasa una posicin de ataque. Si pulsas disparo en ese momento, la pantalla se borra y vers tus caonesque apuntan a unos barcos enemigos en el horizonte. Moviendo el joystick a derecha o izquierda

    podrs elegir el can que quieres disparar; moviendo hacia arriba o abajo podrs cambiar laelevacin del tiro. Pulsando disparo, disparars desde el can elegido. Segn sale el disparo,

    podrs ir eligiendo otro can (si hay ms de uno en ese lado) y podrs, por tanto, hacer tirorelativamente graneado con este mtodo. Si el barco sale del alcance de tus tiros, pulsa el espaciadory volvers a la pantalla anterior, lo que te permitir acercarte ms para volver a atacar. Una vez quehayas destruido suficientemente el barco o se haya parado, podrs abordarlo. Recuerda que siquieres capturar el barco intacto para que se sume a tus pertenencias, debes tener cuidado con losdisparos.

    ABORDAJE.- Se hace el abordaje llegando al lado del barco y colocndose lo suficientementecerca para que pases a la pantalla de abordaje. El objeto es capturar el barco, matando al Capitn.T representas a cada miembro de la tripulacin. Si pierdes una vida, pierdes un tripulante. Si

    perdieras demasiados, no podrs maniobrar tu propio barco. Cada miembro del barco enemigo esasimismo representante de la totalidad, con lo que conviene matar cuantos menos de ellos posible

    para que luego, una vez capturado el barco, tenga tripulacin. Al capturar el barco, s perdonas lavida a su tripulacin, te sern leales. Si capturas el barco intacto, podrs ordenarle que entre en un

    puerto en tu nombre y el barco y su contenido pasarn a ser de tu propiedad. Si el barco hubierasufrido demasiados daos o hubieras matado demasiados tripulantes para que no pudiera navegar,

    podrs por lo menos transferir su cargamento a tu propia nave. Si te estn zurrando durante elabordaje, puedes volver a tu propio barco y, seleccionando el dibujo del barco (QUlT), podrs dar

    por terminado el ataque.Cuando ests luchando puedes elegir entre dos armas (siempre que hayas comprado mosquetes ybalas. La espada (que no puedes perder) se usa para el combate cuerpo a cuerpo, y el mosquete para

  • 7/25/2019 Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

    4/5

    acciones a mayor distancia Segn luchas perders fuerza (representado por una barra en la pantalla).Cuando pierdas toda tu fuerza, tu hombre se muere. Si no has dado suficiente comida a tus hombres,su fuerza sufrir.NOTA.- Cuando capturas un barco y lo envas a puerto existe la posibilidad de que se hunda por el

    mal tiempo o pudiera sufrir un ataque de otro pirata, stos son riesgos que tendrs que asumir siquieres ser pirata. Cabe tambin la posibilidad de que te ataquen a ti, no slo disparndote, sinoacercndose lo suficiente para hacerte abordaje. Si te abordan, debes intentar matar al mayornmero posible de enemigos. Si logras matar a la mayora, el resto se ir y terminar el ataque. Silogran capturar tu barco, habrs perdido. Si no tienes ms barcos, el juego habr terminado. Situvieras ms de uno, ser el azar (JOSS) quien decidir si puedes seguir.PUERTO.- Para entrar en un puerto despus de un viaje, debes buscar puertos en la pantalla yacercarte a ellos. Una vez en el puerto, debes buscar el almacn y el barco, para hacer negocios contus barcos y cargamentos antes de volver a tomar provisiones y seguir tus viajes. Si tienes ms deun barco en puerto, cuando vuelvas a Macao, podrs elegir el barco en que vas a navegar acontinuacin y mandar el resto de tus barcos a alta mar. Estos barcos harn negocios legtimos, y

    sus ganancias o prdidas se reflejarn en tu estado de cuenta. Recuerda que aunque no los mandes almar te seguirn costando los jornales y las provisiones de las tripulaciones.Cuando haya llegado la hora de pagar tu prstamo volvers a Cantn, donde debes pagar o perder tucabeza. Ahora ya, con tu propia fortuna, vuelve al mar e intenta incrementarla hasta que llegues a tumeta final, convertirte en el TAI PAN.

    STATUS Y PUNTUACION

    Al finalizar el juego por decisin tuya, o al morir, podrs ver tu situacin final, que depende deldinero y bienes que tengas en ese momento. En orden ascendente sers:EsclavoBorrachoEn BancarrotaCampesinoBotonesRemeroMarinero ($ 100.000)Marinero Primera ($ 150.000)Viga ($ 200.000)Timonel ($ 300.000)Cadete ($ 350.000)

    Segundo Oficial ($ 400.000)Primer Oficial ($ 500.000)Capitn ($ 600.000)Patrn ($ 750.000)Marchante ($ 1.000.000)Mercader ($ 2.000.000)Maestro Mercader ($ 4.000.000)Prncipe Mercader ($ 5.000.000)TAI PAN (ms de $ 6.000.000)

    SUGERENCIAS

  • 7/25/2019 Tai Pan(ErbeSoftwareS.a.)

    5/5

    Se puede jugar de vanas maneras, segn quieras. Puede ser un simple juego, concentrndote en elelement econmico y evitando otros contactos. O puede ser una aventura en toda regla,resolviendo todos los problemas.Cuando ests en el puerto al comienzo del viaje, sugerimos que compres el sextante, brjula, mapas

    y telescopio. Si no lo hicieras, habr opciones que no podrs usar y tardars mucho en navegar.Cuando ests de juerga en los puertos, ten en cuenta que si bebes demasiado y te emborrachaspudieras ser embarcado en otro barco a la fuerza, y se te terminar instantneamente el juego.Sugerimos que el primer barco que compres sea una Lorcha. Si intentas comprar mercadera con elClipper no podrs, y slo podrs conseguir bienes con la piratera.

    1987 Ocean Software 1986 James Clavell. TAI PAN es marca registrada 1986 de Laurentiis Entertainment Inc.