tales of symphonia.doc

26
Traje individual de Lloyd Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir). Ve a Luin una vez lo hayas reconstruido por completo. Dirígete al muelle y habla con el hombre que está junto a su barco. Se ofrecerá a vendértelo por 3000 áurex. Entonces te darás cuenta de que has sido estafado. Sal de Luin y vuelve a entrar. Cómprale de nuevo el barco para volver a ser estafado, pero con la diferencia de que esta vez obtendrás un nuevo traje para Lloyd. Traje individual de Presea Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir). Con Presea como tu personaje en pantalla, dirígete a la oficina de la compañía Lezareno, en Altamira. Ve al despacho del presidente y habla con George. Tras ver una escena, obtendrás un nuevo traje para Presea. Traje individual de Zelos

Transcript of tales of symphonia.doc

Page 1: tales of symphonia.doc

Traje individual de Lloyd

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Ve a Luin una vez lo hayas reconstruido por completo. Dirígete al muelle y habla con el hombre que está junto a su barco. Se ofrecerá a vendértelo por 3000 áurex. Entonces te darás cuenta de que has sido estafado. Sal de Luin y vuelve a entrar. Cómprale de nuevo el barco para volver a ser estafado, pero con la diferencia de que esta vez obtendrás un nuevo traje para Lloyd.

Traje individual de Presea

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Con Presea como tu personaje en pantalla, dirígete a la oficina de la compañía Lezareno, en Altamira. Ve al despacho del presidente y habla con George. Tras ver una escena, obtendrás un nuevo traje para Presea.

Traje individual de Zelos

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Vence en el coliseo de Meltokio utilizando a Zelos. Ahora ve a su casa. En la entrada te encontrarás con varias mujeres, y tras ver una escena obtendrás un nuevo traje para Zelos.

Traje individual de Sheena

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Page 2: tales of symphonia.doc

Con Sheena como tu personaje en pantalla, ve a Mizuho y habla con el ninja que se encuentra en el exterior de la casa del jefe. Ahora entra y habla con Tiga. Después de la conversación, dirígete al Templo del Rayo. Ve al lugar donde luchaste contra Volt para ver una escena, tras la cual volverás a Mizuho. Ahora habla con todos los que están en el lugar de acampada y entra a Mizuho. Tras la escena, obtendrás un nuevo traje para Sheena.

Traje individual de Raine

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Ve a las ruinas de Asgard, y tras ver una escena, obtendrás un nuevo traje para Raine.

Traje individual de Colette

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Siendo Colette tu personaje en pantalla, entra al castillo de Meltokio y toma la puerta de la derecha junto a la entrada. Entra en la cocina y habla con todos los que allí se encuentren. Ahora sal, sube las escaleras y habla con dos mujeres que están en la parte superior izquierda. Tras ver una escena, obtendrás un nuevo traje para Colette.

Traje individual de Genis

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Ve al barrio pobre de Meltokio (se encuentra en la parte derecha, justo al entrar en la ciudad), y allí verás una escena en la que un gatoz es perseguido por un niño. Ahora ve a la tienda de objetos que se encuentra cerca de este lugar, donde encontrarás al gatoz. Tras hablar con él, tendrás que dirigirte a Villa Gatoz, que se encuentra en Sylvarant, en el norte de la isla alargada situada al noroeste del mapa. Una vez la hayas encontrado, entra y habla con el alcalde, al que encontrarás tomando el camino de la derecha de la

Page 3: tales of symphonia.doc

ciudad y tomando después el camino que sube. Tras hablar con él, vuelve al barrio pobre de Meltokio, y tras ver una escena obtendrás un nuevo traje para Genis.

Traje individual de Regal

Aviso: Este truco solo podrá realizarse una vez se haya avanzado lo suficiente en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir).

Con Regal como tu personaje en pantalla, ve a Meltokio y dirígete a la izquierda de los escalones que van hacia el castillo.Allí te encontrarás al Chef Maravillas, y tras ver la escena y salir del lugar, obtendrás un nuevo traje para Regal.

Título de "Rey patoso" para Regal

Usa a Regal en combate y cuando le lancen al aire, no pulses el botón x , deja que se pegue el porrazo unas dos o tres veces.

Escenas graciosas

Pásate el juego y ve a hablar con el alcalde de la villa de Katz.

Trajes de playa

Ve a Altamira una vez hayas avanzado bastante en el juego (después de ver los eventos del doctor en Flanoir) y habla con la mujer que está delante de la puerta del hotel. Te pedirá que le ayudes a encontrar a sus hijas perdidas: la primera la encontrarás al final de la playa; la segunda en el primer piso del hotel, mirando a una pantalla; la tercera en la feria, justo a la entrada; y la cuarta en la playa, cerca del puesto de bebidas.

Page 4: tales of symphonia.doc

Una vez hayas encontrado a las cuatro, la madre te dará los trajes de playa en agradecimiento. Obtendrás el de Lloyd, el de una persona que tú elijas, y el de otras dos que dependerán de tu nivel de amistad con ellas.

Trajes formales

Para obtener la ropa formal para los personajes, vuelve a Meltokio una vez hayas avanzado bastante en la aventura (después de los eventos del doctor en Flanoir), y ve a casa de Zelos. Una vez ahí, habla con el mayordomo, que te dirá que vayas al castillo. Hazlo y habla con el rey, que te enviará al puente de Tethe'alla. Una vez llegues allí y veas la escena deberás dirigirte al bosque de Gaoracchia y luchar contra unos soldados. Tras ver la escena en el castillo, vuelve a hablar con el mayordomo en casa de Zelos. Ahora podrás obtener la ropa formal para Lloyd, la persona que elijas como acompañante y otras tres con las que hables en la cena.

No te preocupes del fuego de Niflhein

ADVERTENCIAS: -ESTO SOLO SIRVE SI EL SUELO DEL NIVEL NO ES DE COLOR ROJO.

Para no tener que preocuparse del fuego de Muspell simplemente tenéis que buscar en el primer nivel del inframundo una zona en la que solo te salgan ratas gigantes (porque son de los enemigos más fáciles y predecibles, pero si os parece mejor otro enemigo no pasa nada).

Tienes que quedarte quieto en el centro y esperar a que te ataquen. Una vez que entras en combate intenta conseguir el mayor rango posible, pues parece ser que después de cada combate se te adjudica una cantidad de fuego de Muspell determinada en relación a lo bien que has luchado.

Tras el combate el enemigo reaparecerá, con lo cual podrás volver a luchar con él. Repite el proceso cuantas veces quieras y recuerda, NO TE MUEVAS DEL SITIO porque sino gastarás fuego de Muspell. También se puede aprovechar si tienes un influjo de nivel que te permita moverte sin consumir fuego de Muspell.

Si lo repites hasta conseguir una buena cantidad de fuego de Muspell, no tendrás que preocuparte por él. Eso sí, intenta encender unos cuantos pebeteros por el camino o

Page 5: tales of symphonia.doc

tendrás que estar mucho tiempo para obtener suficiente fuego de Muspell para llegar al nivel 15.

Kratos o Zelos

La decisión que toméis la noche en Flanoir hará que en tu equipo se quede Kratos o Zelos. Para hacer que se quede Zelos debes hablar con cualquiera de los personajes que se presentan, para que Kratos se quede debes rechazar todas las conversaciones.

Que se quede uno u otro depende del nivel de amistad que tengáis con cada uno. Para tener una buena o mala relación con cada uno de ellos tienes que hacer cosas como contestarles mal o bien, o usarlos o no en las batallas.

Curar a Clara

Para curar a la mujer del gobernador Dorr debéis ir a Izoold, donde la encontraréis en forma de monstruo, si la defiendes de los hombres que la han acorralado, Raine hará que Clara retorne a su forma humana.

Encuentra a Airfread

Para ir a Palmacosta acuerdas con Lyla llevarle una carta a Airfread. Reconstruye Luin y ve al puerto, habla con Airfread y te timará, sal entonces de la ciudad y vuelve a entrar. Ve de nuevo a hablar con Airfread y firmarás un nuevo contrato, te embarcarás en la búsqueda de un tesoro y conseguirás un traje de Lloyd. Vete a los refugios de los peregrinos y encontrarás el anillo de Spiritua. Ve a Hima y habla con Airfread, te dará una carta, llévasela a Lyla y mira cual era el asunto que le preocupaba.

Escena de las termas

Una vez conseguido el emblema de derris, ve con Zelos y el grupo a las termas que están en tethe'alla, al llegar hablas con el hombre de allí y tendrás la opción de bañarte,

Page 6: tales of symphonia.doc

pero solo podrán entrar los chicos o las chicas. Podéis ver dos escenas, en la de las chicas os dan títulos.

Conseguir meteoritos

Meteoritos es uno de las mejores magias del juego. Para que Genis la aprenda debéis ir Heimdall una vez que tengáis el emblema de Derris y hablar con un anciano que está con su aprendiz, veréis una secuencia y Genis aprenderá meteoritos.

Conseguir las mejores Habilidades Ex

Las habilidades Ex pueden ser muy útiles en los combates. Con las distintas gemas se pueden hacer distintas combinaciones.

A continuación las mejores. Lloyd

Defensa plus (Nv. 3) + Ataque plus (Nv. 4) + Aerocombo (Nv. 4) + Saña (Nv. 4): Con estas gemas, Lloyd gana la habilidad de usar sus técnicas en el aire, principalmente Halcón y Tempestad. Además, puede empezar un ataque mientras se defiende y continuar éste con un combo.

Kratos/ZelosTienen dos buenas combinaciones:

Cadena (Nv. 3) + Celeridad (Nv. 4) + Latencia (Nv. 4) + Aerocombo (Nv. 4): Equilibrio de magias y ataques físicos, Kratos y Zelos no podrán ser desconcentrados de sus conjuros, y cuando salten y ataquen en el aire pueden usar inmediatamente una magia de novato (Antes de tocar el suelo).

Cadena (Nv. 3) + Fusión (Nv. 3) + Exterminador (Nv. 3) + Inmunidad (Nv. 4): podrás realizar Combos de 6 golpes seguidos y luego encadenar las habilidades, y serán inmunes a estados alterados.

Regal

Vitalidad (Nv. 2) + +Combo plus (Nv. 3) + Culpabilitas (Nv. 4) + Destello (Nv. 4): Con esta combinación, Regal será capaz de realizar el doble salto y además tendrá la habilidad de poder contraatacar mientras se defiende y luego encadenar un combo con el contraataque.

Presea

Page 7: tales of symphonia.doc

Vitalidad (Nv. 2) + Defensa plus (Nv. 3) + Turboataque (Nv. 3) + Arrasador (Nv. 4): Con estas habilidades, Presea será inmune a aquellos golpes que no superen el 5% de su vida. Presea se inmuniza de casi todos los ataques que producen muchos golpes de poca intensidad y estará más protegida si se encuentra en el estado de turboataque.

Genis

Coraza (nv 1) + Eurítima (nv. 3) + Combo plus (nv. 3) + Latencia (nv. 4): Con estas gemas, Genis podrá lanzar conjuros un poco más rápido. En batalla Genis marcará un ritmo de conjuros que la mayoría de enemigos no podrán resistir. Genis puede lanzar conjuros sin encantamiento y además se puede mover mientras se está ejecutando una magia.

Sheena

Personal (Nv. 2) + Elemental (Nv. 3) + Fusión (Nv. 3) + Celeridad (Nv. 4): Con esta combinación, Sheena ganará la habilidad de mantenerse más tiempo en el estado de ventaja y se potencian los ataques físicos elementales, como el sello demoníaco

Raine

Celeridad (Nv. 3) + Cornucopìa (Nv. 4) + Presteza (Nv. 4) + Tesón (Nv. 4): Con estas habilidades, será casi imposible que la interrumpan mientras hace un conjuro.

Colette

Fusión (Nv. 3) + Resurrección (Nv. 3) + Stimulus (Nv. 4) + Angelicus (Nv. 4): Con estas gemas, Colette resucitará automáticamente una vez por batalla.

Luchar contra Abysson

Consigue las nueve armas oscuras y ve al templo de la oscuridad para luchar contra Abysson.

Extras por terminar el juego

Page 8: tales of symphonia.doc

Termina con éxito el juego y guarda la partida. Luego carga la partida guardada. Tendrás disponibles en la pantalla de título las opciones Game Record, Sound Test y Mania. También habrá nuevos objetos en la tienda.

Nuevos títulos para Lloyd

Aquí verás cómo conseguir algunos títulos para Lloyd:

REY GOURMETDomina todas las recetas y habla con el chef mágico en la cafetería de Altamira.

MIRONTeniendo a Zelos en el grupo, habla con el pastor en las termas. Elige la respuesta hembras cuando lo indique.

CRISIS DE LA MEDIANA EDADPásate el juego del tío en Triet, después de volver a la base de Sylvarant.

ESPADA ENTRE LAS ESPADASCompleta el modo para un jugador avanzado en el coliseo utilizando a Lloyd.

LIDER TACTICOPásate el modo en grupo dentro del Coliseo, teniendo a Lloyd en tu grupo.

Nuevos títulos para Zelos

Ya sabes que puedes conseguir distintos títulos que sirven para cambiar las características de tu personaje. Aquí verás cómo conseguir algunos títulos para Zelos:

CASANOVAParticipa en un combate con tres chicas como compañeras de batalla.

COMANDANTE EN JEFERealiza cuatro comandos en batalla.

ESPADACHIN ELEGANTESube a Zelos al nivel 100.

GIGOLOHabla con todas las mujeres con las que te encuentres en los dos mundos paralelos.

Page 9: tales of symphonia.doc

GILGAMESHGana un combate con los elementos excalibur, Casco dorado, Armadura dorada, Escudo Azul y Botas Jet.

GOURMETAprende todas las recetas de cocina y habla con el chef mágico en el restaurante del hotel Altamira, teniendo a Zelos como el personaje principal.

GRAN CAMPEONPásate el modo avanzado del Coliseo de Meltokio con Zelos.

NARCISISTAHabla con Zelos durante el banquete, después de salvar a la princesa Hilda.

ARTISTAHabla con Zelos en Altamira tras obtener su traje de baño.

GUARDIA DE LA PRINCESASalva a la princesa Hilda de Thete´alla en un reto paralelo.

Niflhein, el inframundo aventura opcional

Niflhein, el inframundo Esta aventura. opcional es sobre la mazmorra más difícil del juego. ¿Y porqué es la más difícil?, porque aquí NO hay guías, ya que la mazmorra se genera aleatoriamente cada vez. Puede ser que para algunos sea rematadamente fácil, y para otros, mortalmente compleja.

No obstante, hay algunas cosas que sí que son comunes.

Prerrequisitos Para tener la mayor seguridad de salir con vida de esta mazmorra, os recomiendo que antes hayáis hecho las siguientes Av. Opcionales.:

-Derrotado a Abysson -Luchado y vencido en el Coliseo con la mayoría de los personajes. Raine y Genis especialmente. -Lloyd tenga una ex gema nv. 2 personal y Sheena también. -Estés a nivel 75 cuándo menos.

¿Cómo llegar a ella? La tarea es más o menos fácil. Lo único que tienes que hacer es llegar al castillo de Mithos, y una vez allí, conseguir la piedra del pasado y la del futuro.

1.A) Piedra del pasado:

Page 10: tales of symphonia.doc

Tienes que llegar a las escaleras que suben hasta arriba del todo del castillo, y entrar por la penúltima puerta. Allí, derrota al ángel y te recompensarán con un cofre con la dichosa tabla.

1.B) Piedra del futuroA partir del vestíbulo, ve por la puerta de la derecha, y allí tienes que derrotar a todos los ángeles de la sala. Cuando acabes con ellos, aparecerá un cofre en un lugar inaccesible. Lo que tienes que hacer ahora es llegar a dicho lugar. Para hacerlo ve hacia la izquierda y, cuando te encuentres en una sala con un pasadizo que pasa por delante de la última puerta (la guardada por un dragón), ve hacia la derecha y entra por una de las puertas (no recuerdo cual, solo hay dos, así que no tiene pérdida), que te lleva a una sala que tiene muchas plataformas y escaleras que suben y bajan de ellas. Sube hasta arriba del todo y sal por la puerta de la derecha, y allí está la piedra.

2) La piedra sacraUna vez tengas las dos piedras, regresa al vestíbulo del castillo, y si te acercas a las losas azul y roja de los extremos de la sala, se activarán las piedras. Entonces aparecerán unos bloques en el suelo. El objetivo ahora es coger los bloques e irlos poniendo en el teletransportador negro y una vez nos hayamos teletransportado, irlas colocando de la manera correcta para que nos creen un puente que nos permita acceder al último cofre. La gracia de este puzzle es que el orden de los bloques importa. Para el teletrensportador del pasado (izquierda), el orden de los bloques es: negro, azul, rojo y morado. Y para el del futuro (derecha) es amarillo, verde, azul claro y blanco. Si lo realizas correctamente, podrás abrir el cofre y encontrar la piedra sacra.

3) El libro malditoBien, ahora debemos regresar a Syback, a la biblioteca para ser más exactos, allí debéis examinar un libro enorme que yace en una estantería, si lo hacéis, los personajes hablarán de que es un libro que contiene a unos demonios encerrados . Luego ve hasta Heimdall, y allí tienes que hablar con el transeúnte que está un poco al sur de la cabaña del jefe. Éste os hablará también de lo mismo. Ahora volved a Syback, y allí, examinad el libro de nuevo. Se os dará la opción de entrar o no entrar (con otras palabras), y si elegís "entrar", entonces accederéis a la mazmorra más complicada.

Límites

Los límites son una serie de técnicas muy poderosas que pueden usar los personajes en situaciones determinadas. En la versión de Gamecube, solo Lloyd, Colette, Genis y Sheena tienen límites.

A + X + B Personajes: Lloyd,

Page 11: tales of symphonia.doc

Condiciones: La vida debe estar en rojo (por debajo del 20%), y se necesita un equipamiento determinado. En el caso de Lloyd, el título de "Espadachín eterno" / "Eternal swordsman" / "Infierno y Glaciar" / "Material Sword" equipada. Para ejecutarlo: Pulsa X + A + B cuando estés bajo las condiciones.

Magia en estado de ventaja / overlimit Personajes: Genis Condiciones: Haber usado una magia determinada 50 veces y estar en estado de ventaja / overlimit Para ejecutarlo: Usa la magia en estado de ventaja y se convertirá en el límite. En el caso de Genis, Cólera divina / Indignation.

Técnicas especiales Personajes: Sheena (invocaciones) Condiciones: Estado de ventaja / overlimit Para ejecutarlo: Como si fuera una magia normal

Al azar Personajes: Colette Condiciones: ¡Ninguna! Puede salir en cualquier momento si se han usado Canto angélico y Juicio final 50 veces cada una. Para ejecutarlo: Se activa de manera aleatoria, y puede partir de Juicio final / Judgement o de Canto angélico / Holy Song. En la versión de Gamecube es posible identificar cuando un canto angélico se convertirá, y es que la palabra "receptor" / "target" NO aparecerá encima del dibujo de la cara de Colette.

Encontrar a Maxwell

Esta es una aventura opcional para aquellos que usen a Sheena regularmente, pues le otorga la habilidad de invocar al más poderoso ataque neutro mágico del juego, Maxwell. El ataque de Maxwell es muy parecido al de Meteor Storm, pero es más poderoso, pues se debe realizar en modo de Overlimit y eso incrementa su poder.

Para obtener a Maxwell necesitas todas las invocaciones restantes:

Eefreet, Undine, Sylph, Luna, Celcius, Gnome, Volt, Shadow y Origin y estar equipado con las gemas que te dieron cada uno cuando los vencistes.

Después dirígete a Exire, allí ve detrás de la casa del jefe y sigue el camino.

Cuando llegues al final, prepárate, porque te vas a enfrentar a Maxwell, que, aunque no es un jefe muy complicado, puede darte algún susto. Si lo vences, obtendrás su invocación y Sheena ganará un título.

Page 12: tales of symphonia.doc

Conseguir dinero fácilmente

Este truco es muy útil para conseguir dinero en la versión de GC para poder reconstruir Luin rápidamente.

Hay que ir al templo de tierra. En el comienzo donde hicimos el boquete, te encontrarás con un dragón que da mucho dinero si lo vences, y entrando y saliendo luchando con él consigues rápidamente en menos de 20 minutos 1000000 de áurex. Si además te equipas la céfira azul y el símbolo que reduce la experiencia pero aumenta los áurex y usas a Raine con la gema de "Cornucopia" equipada, conseguirás muchos más.

Como aumentar el rango más rápidamente

Al finalizar cada combate podrás ver en las estadísticas de este un rango que varía en función de cómo has peleado: si has encadenado muchos golpes, si has hecho un combo muy largo, si alguno de tus compañeros ha caído fuera de combate, etc...

Este rango resulta muy útil para comprar materiales para los talleres de valorización y, sobre todo, para la tienda especial que se desbloquea al acabar el juego, donde puedes conseguir ciertas ventajas para tu siguiente partida, tales como conservar los títulos, recetas de concia, habilidades, etc... que hayas obtenido en tu primera partida, empezar con 500 PS de más, ganar el dos o incluso diez veces más experiencia, poder llevar hasta 30 objetos de cada clase, etc...

Los mejores artículos de esta tienda especial cuestan mucho rango. Por ejemplo, para conseguir diez veces más experiencia, te pedirán un rango de 3000 (es la habilidad más cara), otros cuestan 1000 (ganar el doble de experiencia, conservar todos los títulos y técnicas, etc...) y después hay otros productos más asequibles por 10.

Para ganar suficiente rango, lo mejor que se puede hacer es que, una vez hayas superado el nivel 60, vayas a los alrededores de Iselia, en Sylvarant (es decir, el pueblo donde comienza el juego) y luches contra los monstruos que hay allí. A ese nivel acabarás con los enemigos de un solo golpe y terminarás los combates muy rápido, por lo que al finalizar te darán un rango de más de un punto. De este modo ganarás rango con relativa rapidez.

Título "Rosa intrépida" para Sheena

Page 13: tales of symphonia.doc

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Sheena. A la conclusión recibirás este título.

Título "Flor letal" para Presea

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Presea. A la conclusión recibirás este título.

Título "Rey del coliseo" para Regal

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Regal. A la conclusión recibirás este título.

Título "Superniño" para Genis

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Genis. A la conclusión recibirás este título.

Título "Gran campeón" para Zelos

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Zelos. A la conclusión recibirás este título.

Título "Gladiadora" para Raine

Page 14: tales of symphonia.doc

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Raine. A la conclusión recibirás este título.

Título "Espartaco" para Lloyd

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Lloyd. A la conclusión, el héroe será recompensado con este curioso título.

Título "Superchica" para Colette

Supera el nivel Avanzado del Coliseo de Meltokio en categoría Individual controlando a Colette. A la conclusión recibirás este título.

Madre de Genis y Raine

Tienes que ir hasta Exire (la ciudad flotante) en Thete'alla. Una vez entres en Exire, ve a hablar con el jefe, y el jefe hablará con Raine. Cuando terminen, ve hasta una casa que está por las parte exterior de la ciudad, es una casa donde vive una mujer muy vieja; nos recomienda que no entres. Dentro está la madre de Genis y Raine. Y cuando pase todo ve hasta la casa del jefe y te obsequiará con el diario de Virginia.

Armas graciosas

Reconstruye Luin, al terminar aparecerá una tienda que venden armas muy graciosas y potentes:

Lloyd: unos abanicos Colette: unas panderetas Zelos: bate de béisbol Presea: un martillo Genis: un juguete Raine: una escoba

Page 15: tales of symphonia.doc

Conseguir los distintos finales

Tales of Symphonia tiene dos finales diferentes: el final de Kratos y el final de Zelos. Obtendrás uno u otro dependiendo de las decisiones que hayas tomado a lo largo del juego, aunque básicamente se puede resumir en:

- el grado de amistad entre Lloyd y Kratos/Zelos.

Según las opciones que elijas en las escenas y diálogos del juego (especialmente en los círculos de luz que aparecen en el mapa) potenciarás la amistad entre los personajes. El final predeterminado es el final de Zelos, por lo que si quieres tener la posibilidad de escoger el final que desees, es preferible que potencies la amistad con Kratos.

- los sucesos de "la noche en Flanoir".

ya avanzado el juego llega un momento en el que el grupo pasa una noche en Flanoir y Lloyd recibe la visita de Colette para ir a ver la nieve. No aceptes su propuesta y, si has potenciado la amistad con Kratos, será en este momento cuando puedas "activar" su secuencia final. Lloyd oirá un ruido fuera, alguien que le llama. Sal y encontrarás a Kratos. Tras la secuencia recibirás el Medallón de Kratos.

Recuerda que esto sólo sucederá si la amistad entre Kratos y Lloyd es mayor que la amistad entre Zelos y Lloyd. Si no es así, sólo podrás optar a ver el final de Zelos.

Diferentes eventos durante "la noche en Flanoir"

Ya avanzado el juego llega un momento en el que el grupo pasa una noche en Flanoir y, durante la noche, Lloyd recibe una visita de Colette para invitarle a salir afuera a ver la nieve. Si no aceptas la propuesta de Colette otros personajes irán llamando a la puerta. Según el grado de amistad que una a Lloyd con el resto de personajes, así será el orden en que llamen. Según el personajes con el que accedas a ver la nieve asistirás a una conversación u otra en la que se revelarán datos importantes e interesantes.

Nota I: Para acceder al final secreto del juego debes elegir a Kratos como personaje en este evento. Kratos sólo aparecerá si su amistad con Lloyd es mayor que la amistad entre Zelos y Lloyd.

Nota II: Al igual que esta secuencia, hay otras secuencias que cambian en mayor o menor medida según la amistad que una a los personajes.

Page 16: tales of symphonia.doc

Conseguir el título "Maestra Invocadora"

Para conseguir este título para Sheena debes sellar un pacto con diez Espíritus Protectores. Una vez que hayas sellado el pacto con Origin, ve hasta el pueblo flotante que se halla en Tethe'alla y ve hasta una casa que tiene un bordillo alrededor.Si investigas bien por detrás de ella verás que puedes subir al bordillo y bordear la casa para acceder a un camino oculto tras ella. Al final del camino encontrarás un monolito donde hablan de Maxwell. En una secuencia descubrirás que debes demostrar tu dominio sobre los cuatro elementos y Raine hallará la forma de conseguirlo. Hazla caso y te enfrentarás al décimo Espíritu Protector, que se unirá a ti cuando sea vencido.

GUÍA JEFES OCULTOS DE TALES OF SYMPHONIA.

Soy un Fan Incondicional del Tales os Symphonia (de hecho ahora mismo lo estoy re-jugando. ¡Que juegazo!) Y como tal necesitaba conocer todos sus secretos. Creo que todo fan de este juego debería jugar estos jefes ocultos (si no lo hizo ya).

Xotol del Averno: Aparece 3 veces durante el juego y una vez derrotado la 3ª vez te da una pedazo espada para Lloyd. La 1ª vez lo encontramos al final de la cueva en Ossa. Hay que derrotarlo antes de ir a La Torre de la Salvación. De lo contrario desaparece y te quedas sin espada. El 2º aparece (si derrotaste al primero, ¡entendido!) en el bosque de Gaorachhia y hay que derrotarlo antes de ir a la Torre del Maná a luchar contra Luna y Aska. Lo mismo que antes, si no lo derrotas no podrás luchar contra el 3º, ¡vale! El 3º aparece al final del bosque de Iselia (si derrotaste al segundo, ¡entendido!) una vez que has encontrado un doctor para el maestro enano de Tete´alla. Si le derrotas tendrás una poderosa espada para LLoyd.

Maxwell: Realmente es un espíritu protector pero como es molón lo pongo aquí también. Una vez que tienes el “Derris emblem” te diriges a Exire. Si vas por detrás de la casa del jefe del pueblo verás que sigue todo hacia atrás. Allí encontrarás a Maxwell.

Abyssion: Ya se ha explicado en otra ayuda como se lucha contra él. Puedo decir que es el jefe más difícil del juego con diferencia pero vale la pena ganarle ya que una vez derrotado las armas de Ragnarok son las más poderosas del juego.

Niflheim, El Inframundo: Para poder acceder al Inframundo hay que resolver el puzzle de bloques en Vinheim para obtener la piedra sagrada de Vinheim. Una vez que tenemos este objeto vamos a la librería en Sybak y leemos un libro que tiene grabada

Page 17: tales of symphonia.doc

una esfera. Ahora vamos a Heimdall y hablamos con un elfo de pelo verde que está al final del pueblo. Volvemos a Sybak y leemos de nuevo en el libro. Así podremos acceder al Inframundo. Tiene nada más y nada menos que dos jefes.

1-La primera calavera negra está en el paso donde aparece Sheena (desfiladero ossa)por primera vez, al segunda en el Bosque de Garochi si entras por donde está Mizuho ve hacia la izquierda, y la 3 está en el bosque que hay entrando desde casa de tu padre Galarr (tiene 99999 PS)

2- a Maxweel te enfrentas en Exir, la isla flotante, tras vencer a los 9 espiritus, en la casa con bordillo yendo por detrás hay un largo camino que lleva a un obelisco que debes examinar, después equípate con las 4 gemas de viento, agua, fuego y tierra y vuelve a examinarlo es fácil de derrotar comparado con otros.

3- En Syback en la biblioteca hay un libro extraño léelo, ve a Heimdall y habla con un personaje que hay cerca de la casa del jefe, vuelve a Syback y lee el libro de nuevo y podrás entrar en el INFRAMUNDO. Es la peor Mazmorra del juego y es distinta en cada juego y cada vez q entres. Es muy difícil de pasar, yo todavía no he terminado. Pero se recomienda ir en un nivel superior al 75, haber vencido a las 3 calaveras negras a Aviation y Maxwell y controlar bien a Genis y Raine.

Para poder llegar a Abysson, tienes que conseguir las Armas de Ragnarok, que están en unos cofres

en los siguientes lugares:

1. En las minas de Toize, conseguir el Ojo Maligno una vez la plancha esa ha caído abajo.

2. Ve a Flanoir y habla con Abysson y te dará una llave para poder abrir los cofres negros y la Neibilim.

3. En Welgaria, en el edifico de múltiples plantas

4. La cuarta está en el templo de la tierra (para obtenerla tendrás que ir a Casa de Fjalarr)

Page 18: tales of symphonia.doc

5. La siguiente arma está en el Bosque de Gaorgaccia

6. Reserva una habitación en el hotel de la ciudad y di que vas a salir por la noche, coge el tren modular hacia el casino y el teatro y sube por el ascensor. En el puente que hay a la derecha hay un hombre, háblale y te dirá que ha perdido todo su dinero en el casino y que ha encontrado unos boliches, cómpreselos por 1.000, ya que es el arma oscura de Genis.

7. Habla con los hombres de Triet sobre el gusano, luego ve al mapa del mundo y lo verás (en el desierto, cerca de las "paredes"). Después de la batalla, encontraras el arma

8. En el Garganta de Latheon

9. Después de dar las ocho anteriores a Abysson, en el Paso de Hakonesia, la tiene el hombre viejo.

AbyssonUna vez tengas las nueve armas y se las hayas dado a Abysson en el templo de la sombra, este se convertirá en un monstruo y te atacará, es el más difícil del juego. Buena suerte. Abysson es débil a la luz, por eso es recomendable un equipo que tenga un dominio aceptable de este elemento. Raine es obligada, Kratos o Colette con su juicio Final son también muy recomendables, y Lloyd, obviamente. Si tienes a Genis con Prisma de Espadas le quitarás 5.000 vidas de golpe.