Taller Creatividad e Innovación

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Taller Creatividad e innovación en empresas de software Claves para innovar en un mercado competitivo Datos generales Duración: 8 horas. Fechas: Miércoles 22 y jueves 23 de abril Hora: 09:00 a 13:00 Costo: USD 150 + IVA SOCIOS AESOFT USD 120 + IVA Grupos de 3 o más, 10% de descuento Objetivo Al finalizar el taller los participantes conocerán técnicas para potenciar el ambiente de creatividad empresarial y promover la generación de ideas de negocios innovadoras orientadas a crear productos y servicios en el sector software y TI. Se emplea la metodología WakeUpBrain. Contenido Proceso creativo Ejercicios de creatividad Creatividad en la empresa Metodología MACROS/CROMAS Definición del marco de innovación Ampliar el alcance de innovación Identificar los elementos de mayor potencial Re-pensar la innovación Optimizar y priorizar las ideas Mostrar las ideas Creación de productos Océano azul vs océano rojo Metodologías WakeUpBrain Es un conjunto de herramientas y actividades que llevan a encontrar conceptos innovadores de alto potencial, usando una aproximación de pensamiento ambidiestro. Muchas metodologías toman ventaja de la forma de pensar tipo “lado izquierdo” del cerebro, es decir, la que valora las razones objetivas. Sin embargo, las innovaciones más sorprendentes tienen un alto contenido emocional. La metodología WakeUpBrain facilita integrar este componente emocional y por tanto emocionante, es

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Información Creatividad e innovación en empresas de software: Claves para innovar en un mercado competitivo

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  • Taller Creatividad e innovacin en empresas de software

    Claves para innovar en un mercado competitivo

    Datos generales Duracin: 8 horas.

    Fechas: Mircoles 22 y jueves 23 de abril

    Hora: 09:00 a 13:00

    Costo: USD 150 + IVA

    SOCIOS AESOFT USD 120 + IVA

    Grupos de 3 o ms, 10% de descuento

    Objetivo Al finalizar el taller los participantes conocern tcnicas para potenciar el ambiente de creatividad

    empresarial y promover la generacin de ideas de negocios innovadoras orientadas a crear

    productos y servicios en el sector software y TI. Se emplea la metodologa WakeUpBrain.

    Contenido Proceso creativo

    Ejercicios de creatividad

    Creatividad en la empresa

    Metodologa MACROS/CROMAS

    Definicin del marco de innovacin

    Ampliar el alcance de innovacin

    Identificar los elementos de mayor potencial

    Re-pensar la innovacin

    Optimizar y priorizar las ideas

    Mostrar las ideas

    Creacin de productos

    Ocano azul vs ocano rojo

    Metodologas

    WakeUpBrain Es un conjunto de herramientas y actividades que llevan a encontrar conceptos innovadores de alto

    potencial, usando una aproximacin de pensamiento ambidiestro. Muchas metodologas toman

    ventaja de la forma de pensar tipo lado izquierdo del cerebro, es decir, la que valora las razones

    objetivas. Sin embargo, las innovaciones ms sorprendentes tienen un alto contenido emocional. La

    metodologa WakeUpBrain facilita integrar este componente emocional y por tanto emocionante, es

  • lo que se denominan Innovaciones emocionantes. Estas innovaciones son aquellas de las que todos

    quieren hablar, que se atreven a cambiar la forma como las personas viven. Estas innovaciones

    sern aceptadas por las personas y se difundirn mucho ms rpidamente.

    La metodologa WakeUpBrain tiene dos guas bsicas: El lado izquierdo, el formal: MACROS y el

    lado derecho, el colorido: CROMAS.

    MACROS es un conjunto ordenado de actividades que llevan el proceso desde el problema (reto

    creativo) hasta el concepto innovador. Los componentes son:

    M: Marco, tener claro aquello en lo que se desea innovar y dejar de lado aquello en lo que no.

    A: Ampliar, aceptar que no se tiene el conocimiento suficiente para idear la mejor solucin y

    entender que actividades como la observacin y la investigacin pueden proveer elementos

    clave.

    C: Concretar, identificar los elementos con mayor potencial y apostar todo all. Dejar de lado lo

    dems

    R: Re-pensar, es el momento de generar ideas. Aqu son protagonistas las herramientas

    CROMAS

    O: Optimizar, priorizar las ideas y mejorarlas an ms.

    S: Show, mostrar la idea de la manera ms cercana a la realidad posible, pensando en encontrar

    aquello que es importante pero que an no habamos tenido en cuenta

    CROMAS es un conjunto de herramientas de generacin de ideas y pensamiento creativo. Son

    metodologas basadas en juegos que hacen ms fcil el pensamiento creativo. Sus componentes

    son tres:

    Preguntas emocionantes

    Empezar por ideas

    Expandir

    Ocano Rojo y Ocano Azul El ocano rojo y el ocano azul son estrategias diferentes para actuar en mercados competitivos y

    saber cmo crean nueva demanda las buenas ideas.

    Ocano Rojo es la descripcin de la alta competencia, un espacio donde lo que se consigue es a

    costa de los dems, ya sea rebajando los precios o mejorando la calidad. Ocano Azul parte del

    ocano rojo para llegar a aguas desconocidas implementando nuevas ideas. En el ocano rojo existe

    la regla de la competencia; en el ocano azul, la competencia no existe.

    El viaje al Ocano Azul parte desde el Ocano Rojo y debe realizarse con imaginacin. All no se

    lucha para mantenerse sino que se disfruta y se crece con rapidez. Ocano rojo es el sector de las

    ideas usadas y de los productos o espacios conocidos, definidos y aceptados. A medida que se llena

    de competidores, la ganancia baja y la lucha se torna feroz. Ocano azul es un espacio virgen, no

    explorado y tiene altas perspectivas de valor para los que ingresan en l. Representa aquello que

    podra ser, lo desconocido. En sus aguas la demanda se crea.

  • Facilitador Hugo Carrin, Ingeniero Electrnico en Telecomunicaciones, tiene una maestra en gestin de las

    TIC. Tiene estudios de posgrado en Pedagogas innovadores, ha asistido a cursos de especializacin

    de Formacin de Formadores en Europa, es facilitador certificado de Wake-up-brain y miembro del

    instituto internacional de facilitadores.