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Steven Reyes 14-4055.

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PERIFÉRICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS(PARTE INTERNA).

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La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.

En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.

• Tarjetas de procesamiento: En un principio era usado para expandir la memoria, pero luego se extendió a diversos usos como disco duro, tarjeta de red, tarjeta sintonizadora de TV, puerto paralelo, puerto serial, módem, puerto USB, etc.

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El CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.

Puertos: En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).

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Bus de datos: En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.

Motherboard: La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes internos o externos que constituyen la computadora.

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Procesadores• Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema

operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

• Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como «coprocesador matemático»).

• Hertz: Símbolo Hz es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

• Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.

• El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz.

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FUENTE DE PODER O POWER SUPPLY. En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de

poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).

En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.

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Multimedia

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MULTIMEDIA ES…

Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

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PERIFÉRICOS DE LA MULTIMEDIA.WebcamMicrófo

noBocinas.

Tarjeta de video Tarjeta de TV. Tarjeta de sonido

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Tipos de multimedia. Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se encontrara: Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.

Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.

Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.

Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como consumidores.

Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.

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SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN:• LINEAL: EL USUARIO QUE UTILIZA ESTE TIPO PUEDE SEGUIR LA INFORMACIÓN O DATOS

DE MANERA SECUENCIAL, ES DECIR, SOLO EXISTE UN CAMINO POR EL QUE PUEDA ACCEDER AL PROGRAMA EN CUESTIÓN.

• RETICULAR: ESTE TIPO NO CONTIENE UN SOLO CAMINO A EXPLORAR, ES DECIR, EL USUARIO TIENE TOTAL LIBERTAD PARA INVESTIGAR.

• JERARQUIZADO: ESTE SISTEMA COMBINA LOS DOS CONCEPTOS ANTERIORES, YA QUE PERMITE UNA LIBRE NAVEGACIÓN, PERO AL MISMO TIEMPO ESTA INFORMACIÓN ESTÁ ORGANIZADA SEGÚN SU DIFICULTAD, TEMA, ETC.

SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL:• CERRADOS: ESTOS PROGRAMAS MANTIENEN UNA INFORMACIÓN CONCRETA QUE NO

PUEDE SER MODIFICADA NI TRATADA POR EL USUARIO EN CUESTIÓN. NO PUEDE SER ADAPTADO A LAS CARACTERÍSTICAS PROFESIONALES DE UNO.

• SEMIABIERTO: ALGUNOS PROGRAMAS PERMITEN QUE EL USUARIO ADAPTE, CAMBIE, MODIFIQUE ALGUNA CARACTERÍSTICA EN PARTICULAR. ESTAS PUEDEN SER LA DIFICULTAD, LA TIPOGRAFÍA, ETC. NO LE DA LIBERTAD AL USUARIO.

• ABIERTO: EL USUARIO PUEDE CAMBIAR Y ADAPTAR EL CONTENIDO DEL PROGRAMA EN CUESTIÓN PARA QUE SEA UTILIZADO POR EL MISMO O POR PERSONAS QUE ÉL CREA NECESARIO.

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• Tipos de información Multimedia• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como

fin transmitir una idea o información.• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen

generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.

• ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

• VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".

• SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.