Teoria de la diversió

13
TEORIA DE LA DIVERSIÓ Narrativa de Videojocs

Transcript of Teoria de la diversió

Page 1: Teoria de la diversió

TEORIA DE LA DIVERSIÓ

Narrativa de Videojocs

Page 2: Teoria de la diversió

1. Quin lloc ocupen els videojocs en la nostra cultura?

Entreteniment dins la cultura Es busca millorar la ludicitat

Page 3: Teoria de la diversió

2. Què ens diverteix dels videojocs i per què ens diverteix?

Experiència del videojocNo s’espera res a canvi

Page 4: Teoria de la diversió

3. PLAY vs GAME

PLAY: Format lliure, expressiu Implica i estimula la curiositat, allibera el desig

d’esbrinar Un mateix condiciona els propis límits de la seva

història GAME:

Regles i objectius Solucionar un problema de forma lúdica

Page 5: Teoria de la diversió

3. PLAY vs GAME

Page 6: Teoria de la diversió

3. PLAY vs GAME

Johan Huizinga, cercle màgic Connecta el món real i el fictici Es travessa quan es juga S’anul·len les regles del món real i s’accepten les del

món ficticiKapp

D’un joc es poden treure resultats mesurables (no relacionades directament amb el món real)

Un joc pot provocar respostes emocionals al jugador a través dels seus resultats

Page 7: Teoria de la diversió

3. PLAY vs GAME

Conclusió Diversió = conjunt de tots els elements interactius

que provoquen una resposta al jugador Diversió = resultat superior a la suma de les seves

parts

Page 8: Teoria de la diversió

4. Elements del Joc

Werbach & Hunter Dinàmiques (emocions, narrativa, restriccions...) Mecàniques (reptes, competició, recompensa...) Components (nivells, equip, punts...)

Teixes Mecàniques (mecàniques + components de W&H) Dinàmiques (formes d’usar les mecàniques,

comportaments) Estètica (respostes emocionals)

Kapp No diferencia elements de jocs i mecàniques Només enfocat en l’ensenyament

Page 9: Teoria de la diversió
Page 10: Teoria de la diversió

4. Elements del joc

Jugadors ≠ dissenyadors Jugador: estètica > dinàmica > mecànica Dissenyador: mecànica > dinàmica > estètica

Page 11: Teoria de la diversió

5. Bucles d’activitat

Accions que provoquen motivacions per seguir jugant

Page 12: Teoria de la diversió

5.1 Bucles d’implicació

Teixes i Werbach & Hunter Motivació per fer alguna cosa Acció causada per la motivació Feedback que provoca novament la motivació

Mario Herger Motivació o emoció Crida a l’acció Participació del jugador Feedback o recompensa

Page 13: Teoria de la diversió

5.2 Bucles de progressió

Fases: Descobriment Incorporació Apuntalament Final del joc