Trabajo 1:2

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GUÍA DEL MÓDULO PROFESIONAL PROCESOS DE PREIMPRESIÓN Laura de la Fuente Revenga

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  • GUA DEL MDULO PROFESIONALPROCESOS DE PREIMPRESINLaura de la Fuente Revenga

  • NDICETEMA 0 La comunicacin Cross-Media 7

    TEMA 1 El proceso grfico y su relacin con la preimpresin 19

    TEMA 2 Evolucin histrica de la preimpresin 51

    TEMA 3 Informtica aplicada a la preimpresin 111

    TEMA 4 Tratamiento del texto 195

    TEMA 5 Tratamiento de la imagen 263

    TEMA 6 Compaginacin y Publicacin Digital 363

    TEMA 7 Pruebas en preimpresin 477

    TEMA 8 Imposicin 511

    TEMA 9 Flujos de trabajo / Diseo y Produccin de packaging 531

    TEMA 10 Salidas CTFilm / CTPlate / CTPress-Print 579

    TEMA 11 Formas impresoras 653

  • tEMa 0La comunicacin Cross -

    Media

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  • 9TEMA 0: LA COMUNICACIN CROSS-MEDIA

    Concepto cross-media 11Branding 11Un ejemplo: Iberia 12Comunicacin digital 12Comunicacin grfica 14

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    CONCEPtO CROSS-MEDIa

    Se basa en la integracin de diversos medios de comunicacin que juntos le proporcionan un enorme efecto a sus comunicaciones. Su fundamento es el formidable poder que se puede obtener de la informa-cin contenida en una base de datos. Si se analizan correctamente y se combinan como un todo dentro de una campaa, podemos obtener extraordinarios niveles de personalizacin e individualizacin en los mensajes, lo que hace que su comunicacin sea ms pertinente y significativa para sus receptores.

    BRaNDING

    Es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y construir una marca (en ingls, brand equity) mediante la administracin estratgica del conjunto total de activos vincu-lados en forma directa o indirecta al nombre y/o smbolo (logotipo) que identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de la marca.

    El branding est conformado por cinco elementos: Naming: creacin de un nombre. Identidad corporativa. Posicionamiento. Lealtad de marca, desarrollo de marcas. Arquitectura de marca.

    En ciertos casos, el trmino tambin se refiere a la suma total del valor de una empresa, considerando

    los activos y pasivos; tangibles e intangibles, de aspectos tales como sus productos, servicios, gente, publi-cidad, colocacin, y cultura.

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    UN EJEMPLO: IBERIa

    Iberia (IATA: IB, OACI: IBE, y callsign: Iberia BME: IBLA), es una aerolnea espaola, fundada en 1927 bajo el nombre de Iberia Lneas Areas de Espaa, S. A. Operadora7 . Actualmente es una de las compaas a-reas ms antiguas del mundo8 , la cuarta aerolnea de Europa por nmero de pasajeros9 y la aerolnea lder en trfi co de pasajeros entre Europa y Amrica Latina10 . Tiene su sede social en Madrid11 y cotiz en la Bolsa de Madrid desde abril de 2001 hasta enero de 2011, cuando fue sustituida por su matriz International Airlines Group producto de la fusin con British Airways en 2011, actual accionista nico de la compaa.

    Fue fundada el 28 de junio de 1927 por el empresario vizcano Horacio Echevarrieta durante la dic-tadura de Primo de Rivera como monopolio del transporte areo espaol. Estaba previsto que el primer viaje comercial de Iberia fuese el 14 de diciembre de 1927 entre Madrid y Barcelona, con Alfonso XIII como pasajero de excepcin. Sin embargo, fue un vuelo Barcelona-Madrid el primero que oper Iberia, al salir dos horas antes que el vuelo ofi cial. La intencin era que Alfonso XIII pudiese presenciar el primer aterrizaje en el Aeropuerto de Carabanchel, actual aeropuerto de Cuatro Vientos, pero cuestiones meteo-rolgicas obligaron a este avin a llegar ms tarde de lo previsto. En 1928 haba crecido, con tres aviones Rohrbach Ro VIII Roland, que eran unos trimotores con capacidad para diez pasajeros. Branding

    Comunicacin digital Publicacin digital y Apps

    Apps Revista Iberia Web

    Web350.000 vistitas diarias a Iberia.com

    1,5 millones de fans en las redes sociales Web Social Media

    Facebook 605.123 seguidores Instagram 1.582 seguidoresTwitter 262.543 seguidores YouTube 2.845 seguidores

    Flickr

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    Comunicacin grfi ca Revista

    Packaging

    Publicidad, catlogos, monogrfi cos, parada en autobus, encartes

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    Sealtica

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    Cubiertos

    Uniforme

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    Comida

    Ferias y eventos

    Comunicacin interna y corporativa

  • tEMa 1EL PROCESO GRFICO

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    TEMA 1: EL PROCESO GRFICOFases del diseo grfico 23Proceso de produccin en la industria grfica 25Organigrama de una industria grfica 25Planta de produccin 26Organizacin de la produccin 26Sistemas de gestin de la informacin MIS 26Costes de produccin 27Presupuesto 28Planificacin de la produccin 28Fase de produccin 28Limitaciones tcnicas en la industria grfica 28Preimpresin 34Impresin 38Postimpresin 44

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    FaSES DEL DISEO GRFICO

    Fase analtica

    Defi nicin del problema o necesidad a resolver. Anlisis del estado actual del diseo, es decir, si no existe y hay que crearlo o si existe y debe ser rediseado.

    Defi nir objetivos y preparar un programa detallado de actividades y personas encargadas de ejecutar-las, as como los tiempos estimados para ello.

    Obtener informacin relevante y hacer un listado de requerimientos especfi cos, limitaciones y anota-ciones especiales.

    Fase creativa

    Anlisis y Sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo

    Bocetaje inicial o preliminar. En esta fase se contemplan la mayor cantidad de soluciones de diseo posibles. Es una etapa de total expansin creativa que puede realizarse por los mtodos tradicionales, es decir, a travs del dibujo con lpiz, pinceles, plumones, etctera, o bien usando medios electrnicos (com-putadoras).

    Preseleccin de ideas. Una vez explorados todos los caminos posibles, se evalan las propuestas ini-ciales y se jerarquizan; al seleccionarlas, se recurre a la combinacin de ciertos elementos de unas y tras propuestas entre s.

    Evolucin de bocetos. Las alternativas se refi nan o depuran en base a los criterios defi nidos en un inicio.

    Elaboracin de presentacin. En esta fase se evalan nuevamente las alternativas de diseo que fueron

    depuradas y se escogen el mismo nmero de alternativas (no ms de cinco) para ser presentadas al clien-

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    te. Previo a esa presentacin se desarrollan prototipos de las alternativas escogidas que representan de la manera ms exacta posible lo que ser el diseo final.

    Seleccin de alternativas. El cliente, despus de estudiar detenidamente las propuestas, elige una de las alternativas.

    Refinado. Generalmente, una vez que ha sido escogida la alternativa de diseo, pasa por pequeas afi-naciones en concordancia con las opiniones del cliente.

    En la presentacin, se explican en forma clara los conceptos relevantes de cada alternativa. En ocasio-nes, suele presentarse junto con los diseos un documento, que justifica los conceptos presentados con base a la informacin otorgada por el cliente en las fases primarias del proyecto. Fase ejecutiva

    Preparacin y ejecucin de estudios y pruebas que validen el diseo. Refinado en base a pruebas. Si despus de llevar a cabo estudios de mercado y diversas pruebas

    es necesario hacer ajustes o afinar detalles, stos pueden realizarse en la fase de elaboracin del di-seo final.

    Aprobacin del diseo final.

    Adaptacin a presentaciones. En caso de que el producto tenga diversas presentaciones se hacen las adaptaciones.

    Preparar documentos para la produccin.

    Solucin final

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    PROCESO DE PRODUCCIN EN La INDUStRIa GRFICa

    El proceso de produccin grafi ca para impresin puede dividirse en ocho pasos que conforman cuatro fases. La primera fase se ocupa del trabajo estrtegico y creativo y su resultado fi nal consiste en una idea, un concepto y bocetos del diseno grafi co. La siguiente podra califi carse como de produccin creativa: aqui todava se disea y se cambia el producto. La tercera fase , que consiste en Ia preimpresin , Ia impresin y Ia etapa de manipulados, es bsicamente industrial y tiene Ia fi nalidad de poner en prctica todo lo decidido e ideado en los pasos previos. El ltimo paso se ocupa de Ia distribucin del producto ya impreso.

    ORGaNIGRaMa DE UNa INDUStRIa GRFICa

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    Las organizaciones son entes complejos que requieren un ordenamiento jerrquico que especifique la funcin que cada uno debe ejecutar en la empresa. Por ello la funcionalidad de sta, recae en la buena estructuracin del organigrama, el cual indica la lnea de autoridad y responsabilidad, as como tambin los canales de comunicacin y supervisin que acoplan las diversas partes de un componente organizacional.

    Por tal razn, en el presente trabajo, aprenderemos los diversos tpicos que estn referidos al organi-grama y su funcin en la organizacin de una empresa, lo que permitir conocer la correcta elaboracin del mismo.

    PLaNta DE PRODUCCIN

    ORGaNIZaCIN DE La PRODUCCIN

    Estudio de necesidades del cliente Presupuesto Programacin Compras Orden de trabajo Seguimiento de la produccin Subcontrataciones Distribucin Facturacin Gestin de calidad

    SIStEMaS DE GEStIN DE La INFORMaCIN MIS

    Los sistemas de informacin de gestin (MIS, por sus siglas en ingls) son herramientas valiosas que los ejecutivos usan para conseguir efectividad en sus operaciones de negocios. Los MIS pueden proporcionar un entendimiento valioso sobre la salud financiera de la compaa, y ayudar a los gestores a tomar deci-siones de negocio crticas. El estilo y el formato de los MIS han cambiado con los aos, pero los gestores confan en estos sistemas para realizar sus actividades diarias

    Los SIG o MIS (tambin denominados as por sus siglas en ingls: Management Information System) se diferencian de los sistemas de informacin comunes en que para analizar la informacin utilizan otros sistemas que se usan en las actividades operacionales de la organizacin. Acadmicamente, el trmino es comnmente utilizado para referirse al conjunto de los mtodos de gestin de la informacin vinculada a

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    la automatizacin o apoyo humano de la toma de decisiones.

    COStES DE PRODUCCIN

    El coste de produccin se obtiene aadiendo al precio de adquisicin de las materias primas y otras materias consumibles, los costes directos y una parte razonable de costes indirectos, en la medida que tales costes correspondan al perodo de fabricacin. Los costes directos provienen de los factores directamente imputables (materias primas, auxiliares y de obra directa) pueden ser asignados por criterios fcilmente detectables, determinando su valor mediante la suma de costes o factores consumidos. Los costes indirectos imputables a los productos presentan mayor subjetividad, por un lado implica definir, qu tipo de costes son imputables, y por otro, qu importe de los mismos corresponde imputar. As pues, la asignacin y reparto de los costes a los productos obliga a realizar un anlisis previo para alcanzar un valor agregado a los costes directos que pueda ser constatado objetivamente.

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    PRESUPUEStO

    Se le llama presupuesto al clculo y negociacin anticipado de los ingresos y gastos de una actividad econmica (personal, familiar, un negocio, una empresa, una oficina, un gobierno) durante un perodo, por lo general en forma anual. Es un plan de accin dirigido a cumplir una meta prevista, expresada en valores y trminos financieros que debe cumplirse en determinado tiempo y bajo ciertas condiciones previstas, este concepto se aplica a cada centro de responsabilidad de la organizacin.El presupuesto es el instrumento de desarrollo anual de las empresas o instituciones cuyos planes y programas se formulan por trmino de un ao

    PLANIFICACIN DE LA PRODUCCINLa planificacin de la produccin es un trmino asignado a los distintos tipos de tcnicas de planificacin diseadas para maximizar la produccin y la rentabilidad. Aunque muchas de estas tcnicas son de natu-raleza matemtica, conceptos tales como control de inventarios, planifica-cin de la capacidad y los horizontes de lamina- cin deben ser entendidos para que cualquier tcnica de planificacin sea eficaz. Entender los conceptos de planificacin de la produccin es til para cual- quier empresa que busque mejorar la eficiencia y los aho-rros de costos.

    FaSE DE PRODUCCIN

    Preimpresin Tratamiento del texto Tratamiento del imagen Montaje de pgina Imposin Filmacin CTF + Pasado de planchas Filmacin CTP Pruebas

    Impresin Preparacin de materiales Preparacin de mquina Ajuste y entonacin Tirada

    Postimpresin Corte Plegado Alzado Cosido Otros acabados (hendidos, golpe en seco, barnizados, estampados)

    LIMItaCIONES tCNICaS EN La INDUStRIa GRFICa

    Problema 1: El color en la industria grfica

    En el diseo grfico los colores siempre van a ser divididos en dos secciones: RGB y CMK. Los colores RGB son los colores primarios complementarios. Red, Green and Blue: Colores para Internet y pantalla.

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    Los colores CMYK son secundarios complementarios: Cyan,Magenta, Amarillo; adhiriendole el Negro.

    Son todos aquellos colores utilizados para imprimir en imprentas. Exactamente igual es el procedimien-to que las imprentas hacen para determinar los colores de todos los impresos grficos. Dividen en cuatro

    placas, una para cada color, pero adems le agregan un color invitado (en una placa extra) que es el Negro, para dar mas nitidez a las imgenes.

    Imprimir, caracterizar, perfilar y controlar son los pasos para que todos los equipos involucrados en el proceso de im-presin trabajen coordinados y, sobre todo, para lograr que un producto cumpla con las expectativas prometidas por la prueba de color. La tecnologa brinda las herramientas para hacer eso realidad. Solo es necesario utilizarlas bien.

    El color es un fenmeno ptico luminoso existente en la naturaleza, que permite extasiarnos con las cosas que ob-servamos. Se le considera fenmeno, por la forma extraa que tiene de manifestarse; ptico, porque se capta a travs de la vista, y luminoso, porque requiere de la luz para poder manifestarse. La manifestacin del color requiere de tres ele-mentos: luz, observador y objeto..

    El color se percibe por varias razones: Las cosas que nos rodean tiene la facultad fsica de absorber y reflejar los colores primarios de

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    la luz blanca. Dentro de nuestros ojos existen unas fotoceldas llamadas conos, que son receptoras o sensibles

    a esos colores. Paralelamente, existen tambin otras llamadas bastones, que regulan la visin en blanco y negro.

    La luz est formada por colores. Hay una importante interaccin entre los ojos y el ce-

    rebro.

    La tinta cian le resta al papel su capacidad de reflexin de rojo; al slo reflejarse verde y azul, el resultado es cian. La tinta magenta le resta al papel su capacidad de reflexin de verde; al slo reflejarse azul y rojo, el resultado es magenta.La tinta ama-rilla le resta al papel su capacidad de reflexin de azul; al slo reflejarse verde y rojo, el resultado es amarillo.Cian impide que se refleje el rojo; amarillo lo hace con el azul; al poner ambas tintas juntas slo se refleja el verde y esa es la combinacin que logramos con cian y amarillo.Cian impide que se refleje el rojo; magenta lo hace con el verde; al poner ambas tintas juntas slo se refleja el azul y esa es la combinacin que logramos con cian y magenta.Amarillo impide que se refleje el azul; magenta lo hace con el verde; al poner ambas tintas juntas slo se refleja el rojo y esa es la combinacin que logramos con amarillo y magenta.Amarillo impide que se refleje el azul; magenta lo hace con el verde y cian con el rojo; al poner las tres tintas una sobre otra, debera dar negro; sin embargo, da un caf chocolatn muy oscuro que casi es negro, lo que resulta de la impureza que tienen los tres pigmentos CMY, que estn ligeramente contaminados por color no deseado (cian, con algo de rojo; magenta con algo de verde y amarillo con un poco de rojo), lo que resulta en un "negro" no negro, y por ello se recurre en impresin a la tinta negra, que da profundidad y detalle en las sombras de una imagen.

    Ahora bien, una vez comprendido lo anterior, es necesario especificar que, de acuerdo con los exper-tos, la combinacin de colores primarios luz (RGB) puede producir 16.777.216 colores, en tanto que la combinacin CMYK tan slo puede producir entre 5.000 y 6.000 colores diferentes; entonces, la relacin entre colores luz y colores tinta es abismal en cuanto a combinacin y variedad de tonos.

    Luego, las pruebas de color han sido diseadas para recibir datos RGB y conver-tirlos a CMYK, con lo que la gama de tonos que entran a la impresora es superior a lo que la mquina de impresin ser capaz de producir. Por otra parte, el que la impresora reciba datos RGB, no significa que imprima en ese espacio de color, sino simplemente que genera una gama de tonos muy superior a la de la prensa; luego, algunos plotters imprimen con 6 (CMYK, cian y magenta claros), otros hasta con 8 tintas (CMYK, cian y magenta claros y dos grises), por lo que su gama tambin es su-perior a la gama de la prensa, incluso imprimiendo hexacroma; por tal motivo, tratar de que la prensa iguale la prueba de color es casi imposible, por lo que la estrategia debe ser modificada, efectuando una serie de acciones que nos lleven a que sea la

    prueba la que iguale a la mquina de impresin.

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    Problema 2: El tramado y la separacin de color

    Al hacer la separacin de los originales en color, se usa el mismo sistema que para las fotografas en blanco y negro. La pelcula de cada color se forma con puntos de tamaos que varan segn la densidad del color en el rea correspondiente del original. Al variar el porcentaje del rea cubierta por los puntos de un solo color primario, se puede obtener una amplia escala de tonos dentro de dicho color.

    El porcentaje de luz absorbida por la tinta es proporcional al porcentaje del rea cubierta por lo puntos; es decir, si los puntos cubren un 40% del rea de papel, la tinta absorbe un 40% de la luz que, por su color, debe absorber. Para evitar la interferencia de tramas, o muar, las lneas de trama se orientan en ngulo distinto para cada color.

    Tramado convencional

    En la impresin tradicional, est determinado que 45, 75, 90 y 105 son los ngulos ideales en las

    tramas para impresin.

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    Tramado estocstico

    Se utiliza para color de alta fidelidad como tambin para la generacin de medios tonos, duotonos y separaciones de color de cuatro o ms colores. En un tramado estocstico de primera generacin, varan nicamente los espacios entre puntos de igual tamao; mientras que en uno de segunda generacin, vara el espacio entre puntos adems del tamao de stos.

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    ngulos de trama utilizados en la impresin por cuatricroma

    En el siguiente grfico determinamos los ngulos de trama a utilizar en la impresin de monotonos, bitonos, tritonos y cuatricromas para evitar o reducir la aparicin del efecto moir

    En la imagen siguiente podemos apreciar la aparicin del efecto moir al no disponer los ngulos de

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    trama correctamente: Problema 3: La informtica y la digitalizacin

    PREIMPRESIN

    Tratamiento del texto Typesetting

    El tratamiento de textos (o procesamiento de textos) es la creacin, modifi cacin, correccin y arma-

    do de documentos usando un procesador de texto. Tratamiento de la imagen Scanning, color retouching

    En este se generan las imgenes, ya sea escanendolas, mediante fotografa digital u obtenindolas de un bancos de imgenes o de un CD. Se verifi can, se ajustan y se retocan. Esto suele hacerse en Adobe Pho-toshop. Con este programa tambin se pueden realizar y revisar las ilustraciones, aunque es ms comn hacerlo en Adobe Ilustrator.

    Originales Digital y fsicos

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    Escaneado fotografa digital Montaje de pgina Page layout, page composition

    El trabajo de maquetacin se centra en reunir textos e imgenes para crear pginas originales acabadas. Cuestiones relevantes realacionadas con la maquetacin son el original de texto, la tipografa, la gestin de imgenes y logotipos, as como la eleccin de colores y combinaciones de color. Formato de archivos File format

    Archivos de texto TXT, DOC, RTF Archivos de imagen TIF, EPS, JPEG Archivos grfi cos ESP Archivos de pgina QXP, IND Archivos postscript PS Archivos PDF, TIFF/IT

    Imposicin Imposicin, sheet assembly

    Consiste en distribuir las pginas dentro de un documento conocido como trazado que contiene el formato de pliego donde se va a imprimir la publicacin, de manera que al plegar y cortar despus dicho pliego impreso, obtengamos un correcto casado de las pginas, es decir, que stas se muestren en el or-den de foliacin correcto. La imposicin tambin nos ayuda a optimizar el uso del papel y simplifi cando

    procesos, como por ejemplo, con los trazados de repeticin (en los que colocamos diferentes productos,

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    normalmente extraeditoriales, en el trazado).

    La imposicin se ha realizado manualmente mediante un astraln, fotolitos y mucha precisin milim-trica durante muchos aos. Actualmente se realiza con aplicaciones informticas. Pruebas Proof

    En pantalla De pgina para maquetacin

    De pliego para imposicin Pruebas de contrato

    Filmacin CTF Computer to film, film exposure

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    Es un mtodo de impresin Offset que implica la impresin desde un computador, directamente a una pelcula. Esta pelcula posteriormente es copiada sobre una placa litogrfica, usando un insolador para lue-go usar la placa insolada en una prensa offset.

    El proceso de copiado (llamado tambin quemado de plancha) de una pelcula a una placa litogrfica re-quiere de un ambiente libre de partculas que puedan afectar el copiado, as como una controlada entrada de luz (las placas se revelan como una fotografa). Para realizar su trabajo correctamente, el operario debe contar adems con una serie de herramientas como pines para alinear la imagen, una escala de densidad y los qumicos de revelado y fijado de la imagen.

    El proceso de pelcula se ha visto reemplazado por la tecnologa CTP (Computer to Plate) por las mltiples ventajas que representa; aunque no se podra afirmar que el sistema CTP llegue algn da a reem-plazar completamente el uso de pelculas negativas. Fimacin CTP Computer to plate, plate exposure

    En preimpresin, cualquier sistema que permita grabar directamente las planchas de impresin directa-mente desde el ordenador sin necesidad de usar materiales intermedios como los fotolitos.

    La grabacin directa de planchas permite ahorros de costes y tiempo muy notables. Adems, permite reducir la incidencia de algunos defectos como la ganancia de punto o los desajustes de color.

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    Su mayor peligro consiste en que preimpresores y clientes deben cambiar sus conceptos y sistemas de pruebas de color para ajustarse a los nuevos procedimientos.

    Obtencin de formas impresoras Platemaking Planchas offset Pantallas de serigrafa Cilindros de huecograbado Fotopolmeros de flexografa

    IMPRESIN

    Sistemas de impresin Printing technologies Tipografa / flexografa Letterpress, flexography

    La impresi6n flexografica permite imprimir sobre casi cualquier material, ya sea papel, carton, plastico o metal. Esta versatilidad ha brindado a Ia flexografia una especial popularidad en el sector del packaging y en el del papel higienico. La plancha flexografica presenta areas impresoras en relieve, un sistema parecido al de los sellos de goma. El rodillo anilox esta cubierto de pequenas celdas que le permiten transferir Ia tinta a Ia plancha de impresin de una manera rapida y uniforme.

    Ventajas Permite imprimir sobre casi cualquier material. Permite usar tintas de base acuosa . Genera pocos desechos. Admite formatos variables. Inconvenientes El doble borde caracteristico de esta tecnica resulta molesto. Dificulta Ia reproducci6n de rangos tonales amplios y no siempre permite obtener

    transiciones tonales . Huecograbado Gravure

    El huecograbado es un antiguo mtodo de impresin que tiene sus orgenes en las tcnicas tradicio-nales de grabado en cobre. Se trata de un procedimiento caro que slo resulta rentable en el caso de

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    tiradas grandes. Las prensas de huecograbado son rotativas (de ah que la tcnica tambin se conozca como rotograbado), suelen ser de grandes dimensiones e imprimen a mucha velocidad. Por ello se utilizan bsicamente para imprimir peridicos , catlogos , folletos y otros productos en tiradas grandes.

    Los pequeos alvolos que componen la trama se llenan de tinta y una rasqueta elimina el exceso. En la zona de contacto de la prensa se transfiere la tinta del cilindro portaforma al papel.

    Ventajas: Los cilindros portaforma soportan grandes tiradas sin sufrir desgaste. En tiradas extensas el coste unitario es bajo. Buena reproduccin de imagen.

    Inconvenientes: Todas las lneas y los textos son tramados. Las tintas contienen abundantes aditivos qumicos y disolventes. Costes de puesta en marcha elevados (poco indicado para tiradas cortas).

    Offset / Litografa Litography, offset printing

    La plancha de impresin se moja para que la tinta se adhiera a las superficies de la plancha recubiertas de

    polmero y no a las reas no impresoras . Como se observa en la imagen, existe una pequea diferencia de relieve entre las superficies impresoras y no impresoras de la plancha de impresin offset. Sin embargo, esta diferencia no es la que produce la impresin . Las superficies no impresoras de una plancha de im-

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    presin para offset seco estn recubiertas con si licona, que repele la tinta oleosa, lo que hace innecesario utilizar solucin de mojado.

    Ventajas

    Unos puntos ms ntidos permiten imprimir con lineaturas de trama ms altas. No es necesario equilibrar tinta y agua, lo que agiliza los tiempos de puesta en marcha

    de la mquina. Permite una densidad mxima ms elevada, lo que proporciona una mayor gama de

    colores. Inconvenientes

    La ausencia de solucin de mojado supone menor impacto medioambiental. La aparicin de motas y arranques es ms frecuente, por una parte debido a la mayor

    viscosidad de la tinta y por otra a la ausencia de una solucin de mojado limpiadora. Es necesario controlar la temperatura de los cuerpos de impresin, lo que encarece

    a estas mquinas.Este esquema muestra el funcionamiento bsico de una unidad de impresin en una prensa offset. Se aplica una solucin de mojado que recubre las zonas no impresoras de la plancha. Se aade la tinta y esta se adhiere slo a las zonas impresoras de la plancha.

    La imagen impresa se transfiere de la plancha a la mantilla. El papel pasa entre el cilindro portamantilla y el cilindro de impresin y el primero transfiere la ima-

    gen entintada al papel.

    El punto en el que la mantilla de caucho y el papel se presionan entre el cilindro portamantilla y el cilindro impresor se conoce como zona de contacto.

    Serigrafa Screen printing

    La tinta pasa a travs de la pantalla, presionada por una esptula. La tela de la pantalla se ha tratado para que la tinta slo atraviese las reas impresoras. Las prensas serigrficas actuales suelen montar cuatro bastidores en lnea, uno para cada color. Dado que muchas veces se trabaja en formatos grandes, estas prensas suelen ser de dimensiones considerables.

    Caractersticas prin cipales de la pantalla: Densidad de la malla: nmero de hilos por centmetro lineal (suele estar entre 100 y 200).

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    Superficie libre: porcentaje de la superficie de la malla que deja pasar la tinta. Calidad de la malla: dimetro del hilo; se expresa, de ms gueso a ms fino, con las letras

    HD, T, M y S. Ventajas

    Se puede imprimir casi sobre cualquier material, incluyendo los papeles y cartones ms gruesos.

    Genera pocos desechos. Permite usar tintas de base acuosa

    Inconvenientes No admite lineaturas de trama muy altas. Dificulta la reproduccin de rangos tonales amplios y no siempre permite obtener

    transiciones tonales. Impresin digital Computer to press / computer to print

    La impresin digital es un proceso que consiste en la impresin directa de un archivo digital a papel, por diversos medios, siendo el ms comn la tinta en impresora inyeccin de tinta (cartuchos), y toner en impresora lser. Este proceso es ideal para proyectos de impresin de bajo volumen y tiempos de entrega sumamente cortos, ya que una de las principales ventajas que ofrece es la disponibilidad casi inmediata de los impresos, pues no requiere tiempo de secado o enfriamiento al no trabajar con tintas, como la tradi-cional impresin offset. Este sector de las artes grficas est experimentando un gran crecimiento, lo que ha llevado a los diferentes fabricantes y proveedores a lanzar al mercado equipos digitales cada vez con mayores prestaciones, preparados para atender los nuevos requerimientos impuestos por el mercado.

    La impresin digital tiene una doble vertiente: el pequeo y el gran formato. El primero adolece an de falta de cierta fiabilidad y presenta algunas carencias (entre ellas, el no disponer de un formato 50x70). El gran formato, por su parte, ofrece ciertos problemas de tipo ecolgico y de costes. Esto hace que la

    impresin digital tenga que desarrollarse an ms.

    Sin embargo, uno de los valores aadidos que ofrece la impresin digital es la personalizacin del pro-ducto. La impresin personalizada es un mercado en creciente expansin. Evolucin prevista sistemas de impresin

    1970 60% Tipografa y flexografa 20% Offset 20% Huecograbado

    2014 25% Tipografa y flexografa 40% Offset 15% Huecograbado

    Ajuste o registro

    Las marcas de registro se utilizan para controlar la alineacin de las tintas impresas. Arriba se muestra la

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    cruz de registro utilizada tradicionalmente. Las sistemas modernos de co ntrol de las prensas de impresin ajustan y evalan el registro de manera automtica. A la derecha, podemos ver una tira de co ntrol de color con marcas de registro. La comprobacin se lleva a cabo midiendo las marcas en la direccin de impresin. Si las dos cuas de un color (vase imagen superior) tienen la misma longitud, como en el caso del cian, la plancha est bien registrada . Cuando su longitud es diferente, como ocurre con el negro, la plancha se ajustar automticamente.

    Las marcas de registro se utilizan para comprobar el registro de las tintas en la impresin. Las que se muestran aqu son las cruces de registro tradicionales. En una impresin fuera de registro las imgenes apa-recen borrosas y se muestran contornos descoloridos o franjas blancas entre zonas de color colindantes Entonacin Ink density

    Impresin digital Computer to Press / Print Direct Imaging DI

    Direct Imaging (DI) es un trmino Ingls para un proceso de Presstek. Este es un mtodo de grabado directo de placas de impresin en el cilindro de la plancha de la prensa, lo que libera al operador de la temporizacin operacin de las placas, teniendo de ese modo los cuatro colores en registro desde las primeras pginas.

    Las pulsaciones de tecla de mercado DI son Heidelberg Speedmaster y Ryobi 3404 DI (tambin se vende por Xerox y Kodak Polychrome Graphics en el continente americano, y KBA).

    Electrofotogrfico

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    Se basa en la atraccin de unas partculas de toner, que son las que aplican pigmento (color) a la impre-sin, a travs de una descarga elctrica.

    Se produce una carga electroesttica a toda la superficie del tambor mediante una carga denominada Corotrn. Despus un barrido lser o haz de diodos realiza la siguiente fase consistente en una descar-

    ga o exposicin. El lser descarga de electrones algunas zonas del tambor que van a definir las zonas no imagen de nuestra impresin. El revelado se produce cuando el tambor entra en contacto con el deposito de toner y las reas con carga negativa atraen el toner que tiene carga positiva. La transferencia se realiza cuando el tambor cargado de toner atrado por los electrones entra en contacto con el soporte de im-presin o papel y mediante un proceso trmico y de presin lo fija a ste. Por ltimo, se realiza la limpieza del tambor para la generacin de una nueva imagen. El toner son unas partculas, similares a un polvo fino

    basado en polmeros y resinas de entre 16 y 8 micras de tamao. El toner est compuesto por tres ele-mentos bsicos: El colorante o pigmento, el polmero y la cera o aceite.

    Ink Jet

    Las impresoras de inyeccin de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaos sobre el papel. Son las impresoras ms populares hoy en da para el gran pblico por su capacidad de impresin de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresin o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el nmero de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolucin media se encuentra en los 600 dpi

    Control de calidad en impresin

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    El control de calidad est presente en toda la cadena de procesos, certificando as, la calidad tcnica del producto y asegurando el cumplimiento de los requisitos que solicita el cliente.

    El control metrolgico de calidad, se realiza principalmente mediante densitmetros en lnea, que per-miten registrar y controlar las diferencias en el espesor de la capa de tinta.

    POStIMPRESIN

    Corte Cut

    El corte o el guillotinado simplemente implica cortar el papel en el formato deseado mediante algn sistema de cuchillas. Esto puede hacerse manualmente en una mquina de guillotinado o bien simultanearlo con algn otro proceso de manipulado del producto.

    Sangrados Marcas de cortes

    Plegados Folding

    Las hojas de papel impreso debern ser sometidas a distintas operaciones de terminacin -cortadas, plegadas y/o afianzadas- en la secuencia correcta para transformarlas en el tipo de construccin requerido

    por el cliente. La operacin de plegado la podemos definir como el proceso por el cual se dobla un pliego X plano hasta obtener un formato determinado. Se denomina pliego plano al pliego tal como sale de la

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    mquina impresora.

    Es importante diferenciar los trminos doblar y plegar. Mientras que el doblado se interpreta como una operacin manual de materiales planos sin ayuda de herramientas, la operacin de plegado tiene lugar con intervencin de la presin mecnica de una mquina, denominada plegadora.

    Encuentros

    Siempre se producir cierta variacin de color entre las hojas impresas, e incluso entre la parte izquier-

    da y la derecha de la misma hoja impresa . Por ese motivo, conviene evitar colocar elementos de colo res delicados a sangre por el lomo en pginas encaradas. Nunca lograremos un registro 100% exacto entre pginas encaradas. Por ello, no debemos colocar el ementos en diagonal entre dos pginas encaradas. De-bemos evitar tambin las lneas finas a sangre por el lomo. Cuanto ms gruesa sea la lnea, mejor registrada quedar.

    Plegadora de cuchillaUna cuchilla la empuja la hoja de papel para plegarla entre dos cilindros.

    Plegadora de bolsaLa hoja entra en la bolsa de plegado y se pliega entre los cilindros inferiores Alzado, embuchado Collating Gathering / Insert Gathering

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    Las hojas plegadas o los cuadernillos se ordenan unos junto a otros en sucesin. Este mtodo se utiliza, por ejemplo, en la encuadernacin encolada .Las hojas plegadas se insertan unas en otras. Este mtodo, llamado embuchado, se utiliza en la encuadernacin por cosido a caballete, por ejemplo. Las marcas de alzado, en rojo en la ilustracin, se colocan durante la imposicin de las pginas. Cuando se colocan los cuadernillos en orden de alzado, estas marcas nos permiten comprobar que estn correctamente. Cosido Blinding

    En la mquina cosedora se unen las pginas plegadas mediante grapas metlicas. Las grapas omega per-miten colocar los cuadernillos en carpetas de anillas. Dos ejemplos de grapado lateral: con una grapa en la esquina superior izquierda (imagen izquierda) y con dos grapas en el margen de lomo (imagen derecha).

    En el grapado lateral las hojas estn sueltas, mientras que en el grapado en caballete estn plegadas por el centro. Si grapamos las hojas por el lomo en forma cuadernillo antes de plegarlas (imagen izquierda sufrirn un ligero abomba miento, cosa que o cuando las plegamos por se parado y desgrapamos (imagen derecha). Es un tipo de encuadernacin muy til cuando se desea que el libro quede plano al abrirlo. La en-cuadernacin superior es la ms utilizada para todo tipo de cuadernos. La inferior es una encuadernacin en Wire-0 insertada en una cubierta de cartn, lo que proporciona al producto un lomo plano.

    Existen varios factores que afectan a la eleccin de una encuadernacin, como el nmero de pginas, el diseo, el uso y el coste del producto impreso. En esta escala de precios vemos que la encuadernacin en espiral constituye la alternativa ms cara y que el cosido con grapas es la ms barata.

    Encuadernacin con espiral. Cosido con hilo. Cosido Smyth. Encuadernacin encolada. Cosido con grapas.

    Si no estamos seguros de qu tipo de encuadernacin y papel nos convienen, podemos pedir un prototipo encuadernado al proveedor de papel o al encuadernador. Trenes de acabado

    Las mquinas de alzado vertical o trenes de acabado ofrecen una gran productividad al ser capaces de manejar una amplia variedad de existencias de papel. Son ideales para complementar una copiadora, una prensa offset, un duplicador digital

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    o una impresora lser. Otros acabados

    Hendidos, trepados, perforados Creasing, climbing, punching

    Los productos impresos se perforan para facilitar el arrancando de algunas partes del papel (por ejemplo, los cupones de respuesta que se incluyen en algunas publicaciones).La perforacin o trepa-do o trepado se efecta en una prensa con un troquel especial o, como muestra la ilustracin, mediante una rueda de perforado.

    Troquelados Die cutting

    El troquel es un instrumento o mquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presin, planchas, cartones, cueros, etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricacin de embalajes de cartn. El troquel consiste en: Una base de una matriz con ma-

    yor resistencia o dureza que las cuchillas o estampa de elaboracin de la pieza. Las regletas cortadoras o hendedoras. Sus funciones son las siguientes: cortar, bien para perfilar la silueta exterior, bien para fabricar ventanas u orificios interiores hender, para fabricar pliegues perforar, con el fin de crear un precortado que permita un fcil rasgado semicortar, es decir, realizar un corte parcial que no llegue a traspasar la plancha Gomas. Gruesos bloques de goma que se colocan junto a las cuchillas y cuya funcin es la de separar por presin el recorte sobrante.

    Estampados Stamping, Hot Foiling

    Se aplica por razones puramente estticas. Permite crear superficies metalizadas o acabados extrema-damente mates.

    La capa de recubrimiento es muy grusa y homognea, lo que brinda al producto una superficie muy peculiar al tacto.

    La capa de color o de metal se transifiere al material impreso a partir de una lmina con la ayuda de una plancha caliente.

    Golpes en seco o Gofrado Blind emboss / deboss Permite estampar un relieve en el papel, alterando fsicamente su superficie. El relieve puede ser resaltado, en positivo, o hueco, en negativo. La estampacin en relieve se efecta en prensas especiales.

    Barnizados Coating, Varshing, spot varnish

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    Tcnica utilizada para dar una superficie brillante a un producyo impreso.

    No protege demasiado contra la suciedad o el desgaste y tiene una finalidad principalmente esttica.

    Se aplica utilizando una unidad de entinando corriente o una torre especial de barnizado. Tambin existen mquinas barnizadoras especiales.

    Plastificados Laminating, encapsulating El plastificado se rea liza en una mquina plastificadora especial que, mediante una cola de

    base acuosa y la aplicacin de calor, fija una lmina de plstico al papel impreso. Gestin de Calidad Total

    La Gestin de la Calidad Total (abreviada TQM, del ingls Total Quality Management) es una estrategia

    de gestin desarrollada en las dcadas de 1950 y 1960 por las industrias japonesas, a partir de las prcticas promovidas por los expertos en materia de control de calidad W. Edwards Deming, el impulsor en Japn

    de los crculos de calidad, tambin conocidos, en ese pas, como crculos de Deming,1 y Joseph Juran.2 La TQM est orientada a crear conciencia de calidad en todos los procesos de organizacin y ha sido am-

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    pliamente utilizada en todos los sectores, desde la manufactura a la educacin, el gobierno y las industrias de servicios. Se le denomina total porque concierne a la organizacin de la empresa globalmente consi-derada y a las personas que trabajan en ella.

  • tEMa 2EVOLUCIN HIStRICa DE La

    PREIMPRESIN

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    TEMA 2: EVOLUCIN HISTRICA DE LA PREIMPRESIN

    antes de la imprenta 55La invencin de Gutenberg: los tipos mviles 56La invencin de Gutenberg: la prensa de imprimir 57Establecimiento de los primeros talleres de imprenta en Europa durante el Siglo XV 58Evolucin de los sistemas de impresin 59tcnicas de grabado artstico 61tipografa 64Evolucin de las mquinas de impresin 67Litografa 68Offset 69Evolucin de la tipografa 83Fotocomposicin 97Fotomcanica 98autoedicin 99Sistema CEPS 101Impresin digital 102

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    Por sus caractersticas intrnsecas, la historia de la imprenta es quizs, la mejor documentada de todas, ya que desde el origen, hay testimonios fsicos (ya sean papiros, piedras talladas u otros utensilios) sobre ella. Durante siglos, la mayor parte de la obra impresa se ha producido con este mtodo, totalmente me-cnico, sin embargo su evolucin esta variando de procesos El antecedente ms antiguo que se conoce como medio de impresin es la utilizacin de piedras para sellar. Estas se utilizaban sobre todo en Babilonia y pueblos de caractersticas similares. Su utilidad se basaba prcticamente como sustituto de la firma o como smbolo religioso.

    Estos aparatos estaban formados por sellos y tampones que impriman sobre arcilla o bien piedras con dibujos tallados. Esta se incrusta en un anillo se coloreaba y se prensaba para as conseguir la impresin. Esta evolucin hasta hoy en da se ha producido de forma independiente tanto en diferentes pocas como en diferentes lugares o civilizaciones, por ejemplo: En Egipto, Grecia o Roma, los libros se copiaban a mano con tinta. Posteriormente, esto tambin se aplic posteriormente en los monasterios medievales. Ya se lanzaban edciones de hasta 5000 ejemplares, entre ellos manuscritos coloreados como los " Epigramas" de Marcial. La llegada de los caracteres mviles favoreci el desarrollo de distintas tcnicas de grabado, entre ellas el "aguafuerte" y el "grabado al humo" con planchas de cobre, al igual que la "aguatinta" que permite simular el efecto de la pintura al acuarela. En Europa, durante el siglo XII se produjo una gran actividad intelectual que trajo consigo una mayor demanda de libros.

    Los monjes realizaban cuidadosamente copias para las bibliotecas de los monasterios pero esto no satisfaca la demanda de los estudiantes y de esta necesidad surgi la bsqueda de un mtodo de repro-duccin de los textos rpido y barato. Muchos pases se atribuyen para s la gloria de la invencin de la imprenta. Los holandeses mantienen que su inventor fue Coster, en la ciudad de Haarlem, mientras los franceses aseguraron durante aos que la imprenta era un invento de los orfebres de Estrasburgo. En rea-lidad, haca tiempo que se conoca en Europa la prensa y las aleaciones de los metales necesarios para la fabricacin de los tipos mviles: pero fue necesario el genio creativo de quien supo combinar diferentes ideas para ofrecer un producto nuevo para que el descubrimiento echara a andar.

    Tambin debe considerarse como precedente inmediato de la imprenta el libro xilografiado, realizado generalmente a partir de dibujos que se podan colorear posteriormente. Las obras xilografiadas llegaron a alcanzar una relativa popularidad a finales de la Edad Media, especialmente para barajas, juegos y algunos libros de fbulas, as como para la famosa Biblia pauperum o Biblia de los pobres, realizada a base de dibujos y de gran difusin entre las clases populares.

    aNtES DE La IMPRENta

    Mediterrneo (sur de creta) Disco de Phaistos

    El disco de Festo (o disco de Phaistos) es un disco de arcilla cocida con inscripciones en ambas caras fechado a finales de la edad de Bronce. Fue descubierto el 15 de julio de 1908 por el arquelogo italiano Luigi Pernier en la excavacin del palacio minoico de Festos, cerca de Hagia Trada, en el sur de Creta. El propsito de uso y su origen an no han sido determinados, lo que ha convertido a este objeto en uno de los ms famosos misterios de la arqueologa. Actualmente se encuentra en el museo de Heraklion en Creta. Asia oriental

    Talla en Madera

    La xilografa es originaria de China (siglo V d.C.) y supuso la mecanizacin del proceso de impresin. Como mtodo de impresin sobre tela, los ejemplos ms antiguos que sobrevivieron en China son ante-riores al ao 220, y en Egipto, del siglo VI o VII. El ukiyo-e es el tipo de impresin japons por medio de se-

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    llos de madera ms conocido. Despus de la imprenta, la xilografa se us para las ilustraciones. Al terminar el siglo XV perdi fuerza frente a la calcografa, que es mucho ms precisa, sin embargo su uso perdur en las imprentas de pueblo. Hoy da su uso como tcnica industrial es nulo, pues ya existe el fotograbado; a pesar de ello se sigue utilizando artesanalmente, mayormente con fines artsticos.

    El primer libro ilustrado con esta tcnica fue el Sutra del Diamante (868. Londres. British Museum).2 En Occidente se introdujo en la Edad Media, las primeras muestras de xilografa datan del siglo XIII, se trata de naipes realizados con esta tcnica. A continuacin se emplea para estampas religiosas, la primera data de finales del siglo XIV. Se adopta como tcnica para ilustrar libros, en los primeros aos aparece en los llamados libros xilogrficos, de 20 a 30 pginas con textos breves e imgenes destacadas. Adems el cristianismo se aprovecha de la nueva tcnica para acompaar sus mensajes de ilustraciones. Occidente

    Copistas e Iluminadores durante la Edad Media

    La labor del copista tuvo gran importancia social en el Antiguo Egipto, donde los escribas o copistas eran muy valorados en una sociedad cuya escritura jeroglfica era un saber al que accedan slo unos po-cos, y por su necesidad para las clases dirigentes, ocupaban un alto lugar entre la jerarqua administrativa. El escriba, siempre de familia principal, aprenda de un escriba experimentado las enseanzas de su oficio desde nio. Sentado en el suelo con las piernas cruzadas, el escriba egipcio utilizaba como soporte el pa-piro, elaborado tras un complicado proceso a partir la planta homnima, y usaba para escribir una pluma de caa o un tallo de la misma planta del papiro. La escritura adoptaba el sentido de derecha a izquierda en columnas verticales.

    En lo que respecta a una de las caractersticas semnticas ms importantes de la palabra copista, la de reproduccin, difusin y conservacin del libro mediante su copia, este oficio, que desempeaban los sier-vos, comienza en Grecia, y ms tarde en Roma. El dominus o seor haca copiar a sus esclavos, con destino a su biblioteca particular, cualquier libro. Los libreros, que comercializaban estos manuscritos, tambin tenan un nmero variable de copistas a su cargo para atender sus necesidades de reproduccin de libros.

    El panorama cambia cuando son los centros monsticos los encargados de transmitir y salvaguardar el patrimonio de libros escritos. El amanuense medieval acostumbraba a escribir o aislado en su celda(preso) (el caso de los monjes cartujos y de los cistercienses) o en el scriptorium (escritorio), que era una depen-dencia comn del monasterio acondicionada para tal fin, all trabajaban muchos monjes a la vez. En esta sala los monjes escriban habitualmente al dictado, o traducian los libros escritos en griego o en latn con lo que se podan efectuar varias copias simultneamente. Era un trabajo ingrato, que obligaba a forzar la vista, debido a la luz pobre que en general penetraba en los monasterios medievales. Cada da el copista trabajaba en un fragmento del ejemplar o modelo encomendado, o bien podan trabajar varios copistas al mismo tiempo en un cdice repartindose los cuaterniones o cuadernillos.

    La INVENCIN DE GUtENBERG: LOS tIPOS MVILES

    Tipos mviles

    El proceso de los tipos mviles consiste en ordenar letras individuales, para hacer posible la impresin de diferentes palabras y pginas. Gutenberg desarroll una aleacin de metal que moldeaba las letras indivi-duales utilizadas en su mtodo de tipos mviles. Colocar tinta sobre la cara de las letras levantadas dentro de un marco de madera y presionar la pgina entera en una pieza de papel en blanco lograba imprimir la misma pgina una y otra vez. La produccin en masa de un mismo libro se hizo ms eficiente. Molde

    Gutenberg tambin invent los elementos utilizados para hacer los moldes que formaban las letras

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    individuales e hizo posible los tipos mviles. Las varillas de metal tenan formas de letras recortadas y las matrices hechas del mismo metal suave permitan confeccionar grandes cantidades idnticas de la misma letra. La fundicin de todas las letras del alfabeto, como as tambin sus intrincados estilos caligrficos, solo poda ser lograda mediante la combinacin de estos elementos produciendo los moldes y matrices. Tinta

    La tinta de impresin utilizada en los libros antes de la invencin de Gutenberg estaba hecha del holln del fuego y de savia de rbol. Gutenberg invent la tinta con base de aceite, que permita que la tinta du-rara ms y que su adhesin al papel fuese mejor. Los elementos ya existan, Gutenberg utiliz un mtodo de prueba y error para desarrollar el nuevo tipo de tinta. Agregarle aceite a los diferentes ingredientes permita que la tinta se volviese pegajosa y ms vibrante. La imprenta

    La invencin de la imprenta es el ms conocido de los inventos de Gutenberg. El tom un lagar y lo redise para realizar su primer imprenta. Un borde de madera se apoyaba dentro de la prensa mientras el papel en blanco se ubicaba en la parte baja de la prensa. Al mover una manija se presionaban los tipos mviles contra el papel, formando la hoja impresa. Al ubicar otra hoja en blanco en la imprenta, se podra imprimir una pgina idntica a la anterior.

    La INVENCIN DE GUtENBERG: La PRENSa DE IMPRIMIR

    Hacia 1459 y aos anteriores, los libros eran difundidos a travs de las copias manuscritas de monjes y frailes dedicados exclusivamente al rezo y a la rplica de ejemplares por encargo del propio clero o de reyes y nobles. A pesar de lo que se cree, no todos los monjes copistas saban leer y escribir. Realizaban la funcin de copistas, imitadores de signos que en muchas ocasiones no entendan, lo cual era fundamental para copiar libros prohibidos que hablasen de medicina interna o de sexo. Las ilustraciones y las mays-culas eran producto decorativo y artstico del propio copista, que decoraba cada ejemplar que realizaba segn su gusto o visin. Cada uno de esos trabajos poda requerir hasta diez aos.

    Cada impresor fabricaba su papel, otorgndole su propia marca de agua a modo de firma de impresor. Por estas marcas de agua es por lo que se conocen sus trabajos. En este entorno, Gutenberg apost a ser capaz de hacer a la vez varias copias de la Biblia en menos de la mitad del tiempo de lo que tardaba en copiar una el ms rpido de todos los monjes copistas del mundo cristiano, y que stas no se diferenciaran en absoluto de las manuscritas por ellos.

    En vez de utilizar las habituales tablillas de madera, que se desgastaban con el uso, confeccion moldes en madera de cada una de las letras del alfabeto y posteriormente rellen los moldes con hierro, creando los primeros tipos mviles. Tuvo que hacer varios modelos de las mismas letras para que coincidiesen todas con todas, en total ms de 150 tipos, imitando perfectamente la escritura de un manuscrito. Tena que unir una a una las letras que sujetaba en un ingenioso soporte, mucho ms rpido que el grabado en madera e infinitamente ms resistente al uso.

    Como plancha de impresin, amold una vieja prensa de uvas a la que sujetaba el soporte con los tipos mviles, dejando el hueco para letras capitales y dibujos. stos, posteriormente, seran aadidos mediante el viejo sistema xilogrfico y terminados de decorar de forma manual. Lo que Gutenberg no calcul bien fue el tiempo que le llevara el poner en marcha su nuevo invento, por lo que antes de finalizar el trabajo se qued sin dinero. Volvi a solicitar un nuevo crdito a Johannes Fust, y ante la desconfianza del prestamista, le ofreci entrar en sociedad. Johannes Fust acept la propuesta y deleg la vigilancia de los trabajos de Gutenberg a su sobrino, Peter Schffer, quien se puso a trabajar codo a codo con l a la vez que vigilaba la inversin de su to.

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    Tras dos aos de trabajo, Gutenberg volvi a quedarse sin dinero. Estaba cerca de acabar las 150 Biblias que se haba propuesto, pero Johannes Fust no quiso ampliarle el crdito y dio por vencidos los anteriores, quedndose con el negocio y poniendo al frente a su sobrino, ducho ya en las artes de la nueva impresin como socio-aprendiz de Gutenberg.

    Gutenberg sali de su imprenta arruinado y se cuenta que fue acogido por el obispo de la ciudad, el nico que reconoci su trabajo, hasta su muerte pocos aos despus de reconocerse el trabajo. Peter Schffer termin el trabajo que inici su maestro y las Biblias fueron vendidas rpidamente a altos cargos del clero, incluido el Vaticano, a muy buen precio. Pronto empezaron a llover encargos de nuevos trabajos. La rapidez de la ejecucin fue sin duda el detonante de su expansin, puesto que antes la entrega de un solo libro poda posponerse durante aos.

    La imprenta, las tintas y el papel de impresin La imprenta de Gutenberg es una adaptacin de las pren-sas utilizadas para exprimir el jugo del racimo de uva en la elaboracin del vino. Despus de la invencin del tipo y de la adaptacin de la prensa vincola, Gutenberg sigui experimentando con la imprenta hasta conseguir un aparato funcional.

    El proceso de los tipos mviles consiste en ordenar letras individuales, para hacer posible la impresin de diferentes palabras y pginas. Gutenberg desarroll una aleacin de metal que moldeaba las letras indivi-duales utilizadas en su mtodo de tipos mviles. Colocar tinta sobre la cara de las letras levantadas dentro de un marco de madera y presionar la pgina entera en una pieza de papel en blanco lograba imprimir la misma pgina una y otra vez. La produccin en masa de un mismo libro se hizo ms eficiente.

    EStaBLECIMIENtO DE LOS PRIMEROS taLLERES DE IMPRENta EN EUROPa DURaNtE EL SIGLO XV

    El holands Laurens Conster, con letras mviles de madera, compuso el primer libro del que se tiene noticia.

    Aunque fue Gutenberg quien concibi y construy por primera vez la imprenta en su conjunto: confec-cin de matrices, fundicin de los caracteres, composicin de textos e impresin. Se desconoce con qu metales hizo sus moldes. Actualmente los tipos son de una aleacin de plomo con estao y antimonio, que desde la segunda mitad de l siglo XIX se funden mecnicamente.

    El socio de Gutenberg, Schffer, us ya unas matrices de cobre. Las prensas eran manuales. Italia fue el segundo pas que conoci el invento: en 1464 en Subico, y tres aos ms tarde en Roma. Tambin fue-ron tres obreros alemanes los que en 1470 ensearon esta tcnica en Francia, de donde pas, en 1479, a Oxford. La primera obra que parece que sali de la imprenta de Espaa es Obres e trobes en lahor de la Verge Maria, imprensa en 1474 en Valencia, en la calle Portal de Valldigna.

    Entre los aos 1533 y 1534 el invento pas el Atlntico y se empez a imprimir en Mxico. En Lima, en 1583, el italiano Antonio Ricardo imprimi el primer libro peruano. Posteriormente se instalaron imprenta en Manila (1593), La Paz (1610), Puebla (1640), Guatemala (1660), La Habana (1707), Ambato (1754), Quito (1760), Nueva Valencia (1764), Santiago de Chile (1776), Guadalajara (1793), Veracruz (1794), Santiago de Cuba (1796) y Puerto Rico (1802). En Nueva Granada, la primera imprenta fue la de los jesutas, en 1738. Otro taller empez a funcionar en 1777. Nicols Nario fund su imprenta La Patritica en 1793.

    En Argentina la primera imprenta fue construida en misiones y empez a funcionar en 1700, y el primer impreso fue el Martirologio Romano. En Crdoba, la primera impresin fue del ao 1766. En Buenos Aires la imprenta empez a funcionar en 1781.

    En las colonias inglesas el primer libro impreso fue el que se edit en Cambridge, titulado The free-

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    mans Oath, en 1639. Hasta el siglo XVIII no se avanz demasiado en la tcnica impresora. Hasta entonces la incipiente tcnica consista en colocar los caracteres sobre la platina, encima del papel y presionar con la prensa de madera y mrmol.

    En 1777 Didot construy una prensa, toda de hierro y del mismo tamao que la hoja de imprimir, que fue perfeccionndose posteriormente. En ella todava se entintaba a mano, entre prensada y prensada.

    En 1814 se dio un gran paso en la mecanizacin de la imprenta con la invencin de la mquina de ci-lindros por Knig; el molde plano pasaba sobre la superficie cilndrica donde estaba colocado el papel y el entintado era ya automtico. El invento de la mquina de vapor estimul y favoreci la rpida industriali-zacin, y gracias a ella se dio el surgimiento, como clase dominante, de la burguesa. Con estos adelantos tcnicos y los posteriores, los antiguos maestros impresores fueron, cada vez ms, dejando la produccin directa en manos de sus obreros. Fueron as naciendo las grandes imprentas nacionales.

    En 1854 apareci la mquina de reaccin, en la que el papel, impreso por una cara, retroceda y lo era por la otra. Siguieron los perfeccionamientos y, en 1855, se registraba la primera patente de mquina rotati-va por Hue. El molde cilndrico, obtenido por estereotipia curva, presionaba contra el cilindro imprimiendo por las dos caras. Se usaba ya el papel continuo y se hacan tiradas de 10.000 ejemplares por hora.

    En 1884 Mergenthaler patent la linotipia, en la que la composicin y distribucin eran automticas y en la que se fundan lneas enteras. Posteriores perfeccionamientos condujeron a la invencin de la mo-notipia (1887), mquina que separaba las funciones del teclista de las de fundicin y fue precursora de la composicin automtica mediante banda perforada.

    Desde comienzos del siglo XX se idearon nuevas tcnicas de impresin. La aparicin de la fotocompo-nedora hizo posible la sustitucin paulatina de la composicin en caliente por la composicin en fro, me-diante pelculas. Ello supuso cambiar el crisol de las componedoras mecnicas por una cmara fotogrfica, de manera que los textos eran directamente fotografiados en pelculas, con las cuales se impresionaba las planchas destinadas a la impresin de offsetes o huecograbado. En las fotocomponedoras ms modernas, tanto proceso de composicin de los caracteres tipogrficos y su disposicin en cada pgina como el proceso de filmacin se realiza mediante computador. Para imprimir las ilustraciones se obtienen de ellas, mediante mtodos fotogrficos cuatro pelculas, que servirn respectivamente para imprimir el amarillo, el cian, el magenta y el negro. El resultado ser una imagen con los mismos colores que el original (cuatri-croma).

    EVOLUCIN DE LOS SIStEMaS DE IMPRESIN

    Impresin relieve

    El fundamento del proceso de impresin en relieve es el mismo que el de un tampn de caucho. Se aplica tinta a las zonas ms prominentes de la superficie de impresin y a continuacin se transfiere al papel o cualquier otro soporte. En la actualidad se utilizan dos formas de impresin en relieve tipografa y flexografa, que se diferencian por las caractersticas fsicas de las superficies de impresin y de las tintas. La tipografa se efecta utilizando una superficie de impresin de metal o plstico y una tinta de gran viscosidad. La flexografa emplea una superficie blanda de caucho o plstico y una tinta fluida. Impresin en hueco

    Este sistema de impresin tiene aplicaciones especficas, y ha perdido terreno en algunas reas de aplicacin a manos del offset y la flexografa. Usado habitualmente en la impresin de calidad de embalaje flexible (como bolsas de patatas y envoltorios de golosinas) y de edicin (libros y revistas de gran tirada), tiene como particularidad que la forma impresora es una forma en bajo relieve.

    Proceso

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    La matriz impresora tpica del huecograbado es el cilindro de impresin, que consta bsicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabar el motivo a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresin (la capa de cobre es muy frgil y se rompera con gran facilidad durante el proceso).

    Los procedimientos de grabado en hueco se clasifican, segn el mtodo de actuacin del grabador sobre la plancha, en procedimientos de grabado directo, en los que la imagen sobre la plancha se consigue realizando incisiones sobre el metal con diferentes materiales (al buril, punta seca y media tinta), y proce-dimentos de mtodo indirecto (aguafuerte, aguatinta, barniz blando, tinta china con azcar), en los que se utilizan productos qumicos, generalmente cidos, para marcar la plancha.

    El sistema de grabado (denominando grabado a la incisin de pequeas oquedades, encargadas de transferir la tinta en la capa de cobre) ms extendido actualmente es una cabeza de diamante, dirigida des-de un ordenador, que se encarga de grabar la figura que se transferir posteriormente al impreso mediante repetidos golpes. Cada cilindro tiene diferencias en su grabado que dependen del color y de la imagen que debe transferir. Estas diferencias se ven reflejadas por la lineatura, el ngulo de grabado de la trama y el porcentaje de puntos.

    La prensa rotativa imprime directamente a partir de un cilindro de cobre tratado con cido y que uti-liza una tinta al agua de secado rpido. A medida que gira el cilindro pasa a travs de un bao de tinta y es raspado posteriormente por un fleje de acero llamado racleta, dejando de esta forma la tinta slo en los pozos del rea con imgenes. De este modo la tinta es absorbida por la superficie del papel cuando entra en contacto con la placa.

    Aplicacin de la tinta

    Un original, para ser impreso, se descompone en los cuatro colores : cian, magenta, amarillo y negro. Para cada uno de los colores se utiliza un cilindro de impresin, encargado de transferir al soporte la tinta correspondiente. La suma de cada uno de los colores da como resultado final la imagen del original.

    Una estacin de rotograbado puede utilizar tantos cilindros como se requiera (adicional a los colores primarios) dependinedo la complejidad de la imagen a imprimirse o en el caso de colores o tonos muy especficos.

    La tinta es transferida al soporte impreso en el proceso de pasaje entre el cilindro de impresin y el cilindro de contrapresin. Para ello, el cilindro de impresin se sumerge rotando en el tintero. Esta tinta pe-netra en los alvolos del cilindro de impresin, el excedente de tinta es barrido por una racla (fleje de ace-ro) y cuando el papel pasa a travs de este cilindro y el de contrapresin, la tinta es transferida al soporte.

    El soporte pasa inmediatamente por un tnel de secado, donde se inyecta aire caliente a presin, que evapora los solventes contenidos en la tinta dejando un residuo que se compone bsicamente de una resina, encargada de fijar los pigmentos al soporte y que dan color al impreso y otros aditivos como plas-tificantes y endurecedores. Impresin en planogrfica

    La planografa o impresin planogrfica es un trmino genrico utilizado para definir los distintos m-todos de impresin o estampado de una imagen sobre una superficie plana, generalmente papel, de manera que no deja relieve sobre ste ltimo.

    Los procesos de configuracin de la imagen planogrfica se caracterizan por la definicin de la imagen a partir de un dibujo con un material graso, que al entrar en contacto con la superficie plana, generalmente piedra o zinc (litografa) se fijan de manera ms o menos permanente. Para lograr la fijacin y transferencia de la imagen dibujada se somete la superficie dibujada a un bao de cidos capaces de aumentar la capaci-dad receptiva de grasa de la zona dibujada y la retencin de agua en las zonas no dibujadas.

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    En el proceso de impresin se mantiene hmeda la superficie, y se pasa repetidas veces un rodillo con tinta grasa que se fija en el dibujo. El agua rechaza la tinta grasa, manteniendo las zonas blancas.

    Finalmente se procede a transferir la imagen al papel por medio de una prensa que ejerce presin re-gular sobre el papel que est en contacto con la superficie.

    tCNICaS DE GRaBaDO aRtStICO (XILOGRaFa, CaLCOGRaFa, LItOGRaFa)

    Xilografa

    Es la tcnica de grabado ms antigua, en la que se emplea como matriz una superficie de madera, gene-ralmente maderas duras como el boj, el peral o el cerezo. El dibujo sobre la plancha puede hacerse de dos maneras; haciendo los trazos en el sentido de la veta, siguiendo la direccin de las "fibras" que conforman el tallo del rbol, o bien transversalmente, haciendo cortes perpendiculares a la direccin de las fibras que conforman el tallo del rbol. En el primer caso estaremos realizando una xilografa a fibra o al hilo, y en el segundo caso una xilografa a contrafibra o a la testa. Sobre la matriz de madera se construye la imagen tallndola mediante herramientas con las que se rebaja la superficie de la matriz, obtenindose huecos que corresponden al color blanco o a la ausencia de color. Suelen utilizarse cuchillos y gubias para el grabado a fibra, mientras que para el grabado a contrafibra se emplea el buril, que permite trabajar sobre superficies ms duras y obtener surcos ms delgados y precisos. Cuando se ha terminado de tallar la imagen, se entinta la matriz con un rodillo, que deposita la tinta en toda la superficie de la matriz, salvo en los huecos tallados con las gubias (los blancos). La imagen se pasa al papel utilizando una prensa vertical. Calcografa

    Es una tcnica de impresin en el que las imgenes son resultado de la estampacin, mediante una prensa o trculo, de una plancha o lmina metlica en la que se han realizado incisiones para contener la

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    tinta que se fijar al papel. Una vez obtenida dicha matriz puede repetirse la operacin un nmero ms o menos determinado de veces. La palabra originalmente design slo grabados hechos en cobre, y por extensin empez a ser usado para los grabados en todos los metales.

    La calcografa es una tcnica antagonista a la tipografa dnde se transfiere la tinta depositada en la superficie, y no en los huecos, de los relieves. En las tcnicas calcogrficas la profundidad de los surcos que reciben la tinta determina la cantidad de esta que se puede depositar y, en consecuencia, determina la intensidad tonal de la impresin.

    Mtodos de grabado Las incisiones se pueden realizar con mtodos diferentes: Directos, en los que se utilizan herramientas cortantes o afiladas como el buril y la punta

    seca. Indirectos, en los que se utilizan cidos, para el desgaste, como aguafuerte, aguatinta, graba-

    do al azcar, etc. Los resultados pueden ser muy diferentes segn el mtodo empleado, siendo el del buril el

    que goza de mayor prestigio y calidad en sus acabados, existiendo autnticos maestros de esta tcnica.

    Litografa

    La tcnica "madre" de la impresin en plano (planografa: Planography) es la litografa (lithography), des-cubierta por el alemn Alois Senefelder en 1796 cuando buscaba un mtodo sencillo y barato para hacer

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    muchas copias de sus trabajos.

    Senefelder descubri casi por accidente que si se dibujaba con un lpiz graso sobre una plancha de piedra caliza (porosa), se humedeca la plancha y se entintaba con una tinta grasa, la tinta se quedaba slo all donde haba dibujo (debido a que la grasa atraa a la grasa y el agua la repela).

    Presionando un papel con esa plancha se reproduca el dibujo con gran calidad y, lo que era mejor, ese proceso de entintado-impresin se poda reproducir numerosas veces antes de que se perdiera definicin.

    Cmo se hace una litografa artstica Trazar el dibujo

    En una piedra porosa lisa (usualmente una laja de piedra caliza bien cortada y pulida), se pinta el motivo con un lpiz graso o un pincel con pintura grasa (o con ambos, si se quiere). El dibujo debe ir invertido (en espejo), ya que al imprimirse volver a estar al derecho. La superficie de la plancha no cambia. A diferencia de otras tcnicas de grabado, no hay relieve de ningn tipo. Es una plancha "plana" (de ah el nombre de planografa para esta tcnica y las que de ella se derivan).

    Humedecer la plancha

    Se empapa bien con agua o con una solucin acuosa la superficie de la piedra. All donde se dibuj con la sustancia grasa, el agua no penetrar en los poros de la piedra. Donde no haba dibujo, el agua penetrar en la piedra, dejndola hmeda.

    Entintar la plancha

    Con una tinta de base grasa se entinta bien un rodillo de superficie "blanda" (tradicionalmente un rodillo recubierto de piel de carnero). Cuando tenemos el rodillo bien entintado, lo pasamos por encima de la plancha de piedra hasta estar seguros de haber entintado bien todas las zonas. All donde la piedra haba quedado hmeda de agua (es decir, donde no haba dibujo), la piedra repeler la tinta (por ser esta grasa). Donde habamos dibujado (y el agua haba sido repelida), la tinta quedar depositada formando una pelcula fina.

    Colocar el papel e imprimir

    Ponemos un papel encima de la plancha y situamos una prensa encima de ambos. Apretamos bien. Usualmente esto se hace con un rodillo bajo el que se hace pasar la plancha con el papel.

    Resultado

    Ya est. El papel ha tomado la tinta all donde la plancha la tena. Adems, al estar en contacto con una piedra hmeda en buena parte, ha quedado algo mojado. Se puede volver a colocar un papel y realizar una nueva impresin.

    Cuando la tinta pierde fuerza, basta con entintar de nuevo la plancha. Si el dibujo pierde fuerza en al-gunas zonas por desgaste de la plancha, podemos repasarlo con bastante cuidado. Si entintamos una parte con un color, imprimimos el papel y luego entintamos otra parte de la plancha con tinta de otro color y volvemos a imprimir, podremos sin demasiada dificultad grabados de varios colores.

    Una plancha bien realizada y utilizada puede dar bastante servicio antes de "agotarse". Y entonces po-demos eliminar bien el dibujo, pulir de nuevo un poco y volverla a usar en otro grabado. Obviamente el bajo coste de las planchas y su fcil reciclado es una de las razones de la gran popularidad de la litografa.

    Desde su nacimiento, la litografa tuvo un intenso desarrollo uso artstico y comercial. Tras su descubri-miento y hasta la aparicin de un derivado suyo (la litografa offset), fue la reina de la impresin comercial, ya que se desarrollaron mquinas capaces de imprimir grandes tiradas en diversos colores.

    Grandes artistas como Toulouse-Lautrec crearon con ella obras de arte e impresos de todo tipo que

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    aun forman parte de la memoria colectiva del mundo moderno. Las tintas de litografa son bsicamente grasas y translcidas. Es decir: No son opacas y cuando imprimimimos una tinta encima de otra, los colores se suman (mezcla de colores sustractiva), no se tapan.

    tIPOGRaFa

    La tipografa es la forma grfica de expresar el lenguaje. Se puede ver como el arte y tcnica del manejo y seleccin de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresin. Imprenta, tipos mviles

    Los primeros tipos mviles, inventados por Johann Gutenberg, y el tipo de letra re-donda o romana que le sigui en Italia, imi-taban el estilo manuscrito de esos pases en boga en aquellos momentos. Aunque se sabe ahora que los chinos ya haban experimenta-do con tipos mviles de cermica en el siglo XI, Gutenberg es reconocido como el padre del tipo mvil. Vivi en Maguncia, Alemania, y era orfebre de oficio, pero adquiri los conocimientos tcnicos sobre el arte de la impresin. Ya se haban hecho impresiones a partir de bloques de madera tallados a mano muchos aos antes. En 1440 comenz una se-rie de experimentos que, diez aos despus, daran como resultado la invencin de la im-prenta a partir de tipos mviles. Utiliz sus conocimientos sobre la tecnologa y los materiales existentes la prensa de tornillo, las tintas a base de

    aceite y el papel-, pero fue la manufactura de los tipos a la que le dedic gran parte de sus esfuerzos.

    Como orfebre conoca muy bien el modelado, mezcla y fundicin de metales, lo que le permiti desarrollar un mto-do para fabricar los tipos. Se trataba de grabar cada carcter en relieve de forma inversa sobre un troquel de acero que se incrustaba con un mazo en la terraja (una barra de cobre). La terraja se colocaba en la matriz, un molde maestro para fun-dir cada letra, segn un proceso llamado justificacin. Des-pus, la matriz se colocaba en un molde manual ajustable so-bre el que se verta una aleacin de plomo y antimonio, y de ese modo modelaba cada uno de los tipos. Los frutos visibles de sus trabajos son la Biblia de 42 lneas, en 1445, el libro ms antiguo impreso en el mundo occidental, aunque imprimi Indulgencia de Maguncia el ao anterior, para el cual utiliz un estilo cursivo de la letra Gtica llamada Bastarda.

    Los primeros tipos de letra redonda que aparecieron en Italia entre los aos 1460 y 1470 estaban basados en la escri-tura manual humanista. Un renovado inters por la minscula

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    carolingia, haba provocado un refinamiento en su diseo, el resultado fue el proyecto final para el primer tipo romano.

    Despus de 1460, el liderazgo en el desarrollo de los tipos mviles pas de Alemania a Italia, cen-tro artstico del renacimiento. En 1465, en Subia-co, cerca de Roma, Conrad Sweynheym y Arnold Pennartz, dos alemanes que se haban desplazado a Italia, influenciados por el trabajo de Gutenberg, crearon un tipo hbrido, mezcla de caractersticas gticas y romanas. En 1467 se trasladaron a Roma

    y en 1470 haban creado un nuevo conjunto de letras, basados en la escritura humanista.

    Mientras tanto en Venecia, en 1469, los herma-nos da Spira, crearon otra tipo romano, superior al anterior. Pese a ello, en 1470 Nicholas Jenson cre un tipo de letra que superaba a todas las di-seadas en la poca en Italia y que sigui perfec-cionando, creando uno nuevo seis aos despus y conocido como romana de letra blanca, utilizado para la impresin de Nonius Peripatetica. Desde entonces, las proporciones de Jenson han servi-do de inspiracin para los diseos de tipos.

    A pesar de que el estilo predominante en Ita-lia era el romano, no era el nico. Incluso Jenson continu produciendo libros en letra gtica, al igual que

    muchos otros. En 1483, como cosa inusual, el alemn Erhard Ratdolt, imprimi Eusebius usan-do la letra gtica y la ro-mana de forma conjunta. Industrializacin, si-glo XIX: linotipia y mo-notipia

    Durante la industria-

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    lizacin se intenta automatizar la impresin, con dos vertientes diferenciadas. En la monotipia cada letra del

    alfabeto se funde en relieve por separado, y en la linotipia se funde cada lnea entera por separado (de ah su nombre), y al acabar la impresin cada lnea se vuelve fundir para crear nuevas lneas. Fotocomposicin

    Es la capacidad de componer pginas a partir de ma-trices fotogrficas o negativos de letras para producir cintas fotogrficas compuestas por la accin mecnica de la fotocomponedora.

    La historia de la industria de las artes grficas ha ido evolucionando a travs de diversas tecnologas desarro-lladas para la automatizacin o mecanizacin del proce-so tipogrfico. Tras la linotipia, una mquina de escritura

    de tipos sobre un lingote de plomo que se utilizaba para la pro-duccin de peridicos, surgi otro tipo de mquinas. HEL dot a estas mquinas de la capacidad de componer pginas a partir de matrices fotogrficas o negativos de letras para producir cintas fotogrficas compuestas por la accin mecnica de la fotocom-ponedora: de ah el nombre de fotocomposicin. no me jodas.

    Dentro de la industria grfica, la tipografa como procedi-miento de impresin requera un mtodo directo, tarea que po-da cumplir la linotipia; sin embargo, para otro tipo de procedi-mientos de impresin por ejemplo, para construir planchas para flexografa, heliograbado y offset eran necesarios otros instrumentos de trabajo que generaran los originales mecni-cos. Las fotocomponedoras se encargaran de esas funciones al producir cintas con la titulacin tipogrfica necesaria tal y como veramos si recortamos un titular de un peridico impreso. El mtodo ofrecido eliminaba la necesidad de imprimir la galera tipogrfica, producida por la linotipia, para el mismo procedi-

    miento.

    La forma actual de fotocomposicin electrnica est presente en LaTeX, los procesadores de texto y las impresiones lser como un paso ms en una evolucin dentro de la historia en las artes grficas. Era digital: TeX, PostScript, autoedicin

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    PostScript es un lenguaje que codifica la informacin descriptiva, independientemente de la resolucin o el sistema.

    EVOLUCIN DE LaS MQUINaS DE IMPRESIN

    Prensa de metal.

    Fue creada por Lord Stanhope. La mquina es hecha con hierro fundido, lo cual reduce la fuerza fsica para moverla. Tambin duplic el tamao del rea que se imprima.

    Aparte de crear la prensa de metal, Stanhope fue el inventor de la es-tereotipia. Prensa de vapor.

    La mquina diseada por el alemn Friedrich Koening cambi radicalmente la imprenta: us la energa de vapor para que la mquina funcionara y sustituy la impresin plana por el movimiento de rotacin de los cilindros.

    Este diseo elimin algo que era muy cansado de ha-cer una y otra vez: entintar a mano los tipos mviles con almohadillas de cuero. Otra ventaja era que slo se necesitaban dos hombres para imprimir: uno que pusiera el papel en blanco y otro que retirara las hojas impresas.

    Lo malo era que poner el papel de forma manual (hoja por hoja) frenaba la velocidad del proceso. Otro punto negativo, era que la mquina contaba con 60 rue-das para lograr la impresin. Un hombre llamado Apple-

    gath simplific esto y lo redujo a slo 6 ruedas. En 1815, William Cowper obtuvo la patente de una m-quina impresora que lograba imprimir 2400 hojas por hora; pero tambin poda imprimir 1200 hojas por ambos lados. En la dcada de 1830, la imprenta obtuvo un gran desarrollo y tanto los peridicos como los libros y pequeos impresores se multiplicaron.

    El incremento de las impresiones, ocasion el uso de una gran cantidad de papel. De no ser porque en 1803 un joven empleado (Nicolas Louis Robert) puso en funcionamiento una mquina para producir papel, la imprenta a base de energa de vapor hubiese sido limitada. Es as como lleg el papel industrial, una forma eco-nmica y abundando de hacer rollos de papel. Esto dio paso a una nueva era, en donde el conocimiento y la educacin se ampliaron y dio lugar a la poca de las comunicaciones masivas. La rotativa.

    En 1846, Richard March Hoe invent la prensa rotativa. Esta prensa utilizaba rodillos. Una caracterstica particular de la im-prenta era que al final de sta, se le adjunt una mquina que cortaba y doblaba el papel. Es decir, el peridico ya estaba listo para su entrega. Esta imprenta simplific los tiempos de impresin y poda realizar grandes tirajes. Es por eso que es la mquina ms adecuada para la produccin de los peridicos.

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    LItOGRaFa

    La litografa es un procedimiento de im-presin ideado en el ao 1796, hoy casi en desuso salvo para la obtencin y duplicacin de obras artsticas. Su creador fue el alemn Aloys Senefelder (1771 - 1834). Etimolgica-mente la palabra litografa viene de los tr-minos griegos lithos piedra y graphe dibujo.

    En la tcnica litogrfica se utiliza la di-ferente adherencia entre sustancias hidrof-licas e hidrofbicas. Como el agua rechaza las tintas grasas, no se imprimen las zonas grasas aunque se encuentran en el mismo nivel, por ello las matrices litogrficas se lla-man tambin planogrficas.

    En las tcnicas manuales la formacin de la matriz consiste en la adhesin de las tintas grasas y resino-sas sobre el papel litogrfico. Con estas tintas se traza el dibujo que se va a reproducir, el cual queda fijado mediante una solucin de cido ntrico y goma arbiga. La adhesin de la sustancia grasa produce un jabn calcreo o metlico insoluble que constituye la base de seales de impresin.

    Sobre las partes que no se entintan, debido a una preparacin especial la cual determina la formacin de sales hidrofilas. En definitiva, so-bre el plano de la matriz existen dos zonas contrapuestas grficamente, las que generaran en la litografa el blanco (sales hidrofilas) y las que ge-neraran el negro (tintas grasas y re-sinosas), que permiten la impresin, previas las operaciones de entintado y humidificacin. De los fondos co-loreados y conformados de acuerdo con las zonas claras del original has-ta el empleo de tintas planas super-puestas, se pas por las coloraciones por superposicin.

    Godofredo Engelmann, hacia 1835, llam cromolitografa a la tc-

    nica de reproduccin litogrfica en colores. Se hacen tantos dibujos sobre papel o placa como tintas se consideren necesarias para la reproduccin. El registro se obtiene realizando sobre el papel de cada color la correspondiente cruz de registro. Para este tipo de impresin se utiliza una piedra caliza pulimentada sobre la que se dibuja la imagen a imprimir (de forma invertida) con una materia grasa, bien sea mediante lpiz o pincel. Este proceso se basa en la incompatibilidad de la grasa y el agua. Una vez la piedra humede-cida, la tinta de impresin solo queda retenida en las zonas dibujadas previamente.

    Para cada color debe usarse una piedra distinta y, evidentemente, el papel tendr que pasar por la prensa de imprimir tantas veces como tintas se empleen. En los carteles impresos mediante el sistema litogrfico, tan frecuentes en la segunda mitad del siglo XIX y primeras dcadas del siglo XX, se utilizaban

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    quince, veinte o ms tintas. Entre ellos son de destacar los que anunciaban las corridas de toros, los de las Semana Santa, y los diseados durante la Guerra Civil espaola.

    En una imagen litogrfica las letras no pueden ser retiradas y reutilizadas en otro sitio: son nicas y precisan redibujarse, o copiarse, para cada uso. El litgrafo poda reproducir una imagen nica dibujada, combinando texto e imagen en complicadas disposiciones formales del color. El proceso cromolitogrfico alcanz su cima durante el siglo XIX. La mejora en los mtodos del fotograbado (el grabado de una imagen fotogrfica en una plancha metlica recubierta con una capa sensible y mordida despus con cido, obte-nindose as una imagen impresora en relieve) ame-naz la supervivencia de la litografa, conduciendo a su progresivo declive a partir de la dcada de 1890.

    El inventor de este sistema de impresin fue el tipgrafo alemn Alois Senefelder (1771-1834). Aun-que este procedimiento fue extensamente usado con fines comerciales, la mayor parte de los grandes pintores de los siglos XIX y XX tambin lo emplea-ron ya que facilitaba obtener un cierto nmero de copias de un mismo trabajo: Picasso, Toulouse-Lau-trec, Joan Mir, Piet Mondrian, Ramn Casas, Antoni Tpies, Alphonse Mucha, Federico Castelln, etc.

    Asimismo, reciben el nombre de litografa, ade-ms del sistema de impresin, cada uno de los ejem-plares obtenidos por este procedimiento as como el taller donde se realiza este tipo de trabajos.

    Posteriormente, al aparecer las rotativas se comenzaron a em-plear lminas flexibles de zinc o de aluminio, y ms recientemente de plstico, en sustitucin de las pesadas piedras litogrficas. Con la incorporacin de la fotomecnica, dichas planchas dejaron de ser di-bujadas a mano, puesto que la sensibilizacin de su superficie permi-ta exactas reproducciones fotogrficas. Aunque de forma incorrecta, an es frecuente denominar a las empresas de Artes Grficas, como Litografas.

    OFFSEt

    La impresin offset es la tcnica de impresin ms comn y se utiliza para todo tipo de trabajos, desde tarjetas comerciales, folletos, revistas y peridicos hasta carteles de gran formato. El principio bsico de la impresin offset se basa en el uso de planchas de impresin cuya s uperficie est compuesta por reas im presoras y reas no impresoras. Esto implica que los puntos impresos sob re el papel slo pueden imprimirse en color slido o no imprimirse.

    Existen dos modalidades diferentes de impresin offset: la im-presin offset

    en mquinas a li mentadas por hojas y en mq uin as rotativas ali-mentadas por papel en bobina. La impresin en rotativa resulta ms adecuada para tiradas grandes, de 15.000 a 1 milln de ejemplares,

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    mientras que la impresin por hojas es ms apta para tiradas de 50 a 50.000 ejemplares.

    Dentro del sistema de impresin offset en rotat iva, se pueden diferenciar dos tcnicas distintas: con fijado en fro (coldset) o con fijado en caliente (heatset ). Estos trminos se refieren a si la prensa rota-tiva cuenta o no con un h orno de secado. Tambin existe una tcnica de impresin llamada offset seco o sin agua . Los motivos de que el offset seco no sea dema siado habitual son el peso de la tradici n y el hecho de que la calidad del offset normal es tan elevada que cuesta distinguir las diferencias entre ambos mtodos. Tcnica

    La impresin offset se basa en el principio litogrfico, en el que intervienen tintas, agua y una plancha de impresin. La impresin litogrfica funcion a de manera distinta a la impresin tipogrfica, en la que las superficies impresoras y las no impresoras de la form a estn se paradas por alturas diferentes, es decir, que tienen relieve. En la litografa, las reas impresoras y no impresoras de la pla n cha se diferencian por sus caractersticas qumicas.

    Las reas no impresoras son hidrfilas (atraen el agua) y las reas impresorasn son hidrfobas (repelen el agua). En el offset seco, las reas no impresoras estn recubiertas de una solucin olefoba (que repele la tinta). Alimentacin por hojas o por bobina

    El mtodo de impresin offset ms habituales el que se realiza en mquinas alimentadas por hojas, y se utiliza para imprimir libros, folletos publicitarios, informes y carteles, a s como para otros pro-ductos impresos de alta calidad. Esta es la tcnica tradicional y la que proporcional a mejor calidad de im-presin. Como su nombre indica, la impresin se realiza so bre papel co rtad o en hoja y el ta ma o d e es tas tiene qu e estar ajustad o al formato de la mquina de impresin, aproximadamente de A3 a A0. Existen prensas por hojas desde uno hasta doce colores. Este mtodo admite un a enorme variedad de acabados y calidades de papel. La manipulacin y la postimpresin se realizan siempre en mquinas externas.

    La impresin offset en rotativa alimentada por bobina es ms adecuada para tiradas extensas. Es poco comn llevar a cabo acabados de post impresin de tipo avanzado en la impresin en rotativa: lo normal es que se incluya n sl o el plegado y el cosido del producto impreso. Los productos que tpicamente se imprimen en rotativa son peridicos, revistas, carpetas y otras impresion es de menor calidad. El sistema heatsel, u offset en caliente, debe su nombre a que el material impreso pasa por una fase de secado antes de la post impresin. Esta tcni ca se emplea sobre todo en la produccin de revistas, folle tos y catlogos. El producto impreso se seca en un horno cuya temperatura se ajusta a un oscila 200 C. La temperatura exacta depende ele la velocidad el alimentacin del papel. Despus de pasar por el horno, se baja la tem-peratura de la banda impresa a 20C con la ayuda de unos rodillos en friaclores. En la impresin heatset puede darse un fenmeno de nominad o curling, o a barquillado, que se caracteriza por la curvatura del papel y se debe a la distinta tensin superficial entre sus dos caras, esto se produce a veces en el seca do. Las causas del abarquillado son una combinacin de un exceso en la cobertura de tinta con el calor del horno y la velocidad de alimentacin de la