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DISEÑO DE INTERIORES Fundamentos del diseño Bi-Dimensional y Tridimensional Taller Diseño 1 SEMESTRE: Diseño I-B

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fundamentos de diseño de interiores bi y tridimensionales

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DISEO DE INTERIORES

Fundamentos del diseo Bi-Dimensional y Tridimensional

Taller Diseo 1

SEMESTRE: Diseo I-B

2014

Diseo Bi-Dimensional

1. Introduccin:

Que es el diseo? El diseo no es solo buscar la belleza de algo o perfeccionar y embellecer la apariencia de las cosas, si no es buscarle una funcin que especifique para que eso que sirve ya sea para trabajar descansar, comer etc. El lenguaje visual:En realidad el diseador es practico busca su objetivo el para qu sirve y puede trabajar si un conocimiento consciente Interpretando el lenguaje visual.El diseador es una persona que resuelve los problemas, por lo cual debe encontrar soluciones apropiadas Elementos del diseoE. conceptuales: Son aquellos que estn presentes pero no son visibles.E. Visuales: Cuando dibujamos unos objetos en un papel empleamos una lneavisible.E.de Relacin: Se refiere a la ubicacin y la interaccin de las formas en un diseo.E. Prcticos: Se refiere a la ubicacin y la interrelacin de las formas.

2. Forma:

Como es sealado los elementos conceptuales no son visibles estos se convierten en una forma, en un diseo bidimensional el volumen es imaginario. La forma como punto: la pequeez desde luego es relativa una forma puede estar bastante grande cuando est en un cuadro pequeo a lo contrario una forma se puede ver pequea cuando est en un cuadro grande. La forma como lnea: Una lnea por lo general transmite la sensacin de delgadez. la forma total: puede ser descrita como curva, recta, quebrada. el cuerpo: tiene un ancho contenido entre ambos borde. las extremidades: pueden carecer de importancia. La forma como plano: Esta limitada por lneas conceptuales que constituyen los bordes de la forma, determinan la figura de la forma plana. geomtricas orgnicas rectilneas irregulares manuscritas accidentales La forma como volumen: Completamente ilusoria y exige una especial situacin espacial. Formas positivas y negativas: A la forma se le ve como ocupante de un espacio, o tambin puede ser vista como en un espacio en blanco rodeado de un espacio ocupado. La forma y la distribucin del color: Puede adoptar una gran escala de variaciones. Interrelacin de formas: pueden encontrase entre s de diferentes maneras. distanciamiento toque superposicin penetracin unin sustraccin interferencia coincidencia Efectos espaciales en interrelaciones de formas: Cada clase de interrelacin produce diferentes efectos espaciales.

3. Repeticin:

Mdulos: Est compuesto por una cantidad de formas, son formas unitarias o mdulos que parecen ms de una vez en el diseo, tienden a unificar el diseo, estos pueden ser descubiertos fcilmente en el diseo. Repeticin de mdulos: La misma forma ms de una vez es un diseo , solo que la utilizamos en repeticin ya que es un mtodo ms simple , por ejemplo las baldosas del suelo suele aportar armona , cuando se utilizan los modulos de gran tamao y pequeas cantidades el diseo puede parecer simple y audaz. Tipos de repeticin: Debe ser considerada respecto a cada uno de los elementos visuales y de relacin. Variaciones de repeticin: Puede resultar montona, la repeticin de un solo elemento puede no provocar la sensacin de orden y armona. Variaciones direccionales: Con la excepcin del crculo todas las formas pueden variar de direccin, aunque los crculos pueden ser agrupados para dar una sensacin de direccin. Variaciones espaciales: Pueden ser obtenidas reuniendo las formas en una cantidad de interrelaciones, el uso imaginativo de la superposicin, penetracin, la unin o las combinaciones. Submdulos y supermodulos: Los elementos ms pequeos son denominados como submdulos, si los modulos se agrupan y se repiten serian denominadas supermodulos. Repeticin y reflexin: La reflexin es un caso espacial de la repeticin.4. Estructura:Casi todos los diseos tienen una estructura,este debe de gobernar la posicin de las formas de un diseo, es la disciplina que subyace bajo tales disposiciones, la estructura por regla general impone un orden y predetermina las relaciones internas. Estructura formal: Est compuesta de lneas estructurales q aparecen de manera rgida, matemtica, estructuras que habrn de guiar la formacin completa del diseo. Estructura semiformal: Es habitualmente bastante regularla ligera irregularidad puede componerse o no de las lneas estructurales que determinan la disposicin de los modulos. Estructura informal: No tiene normalmente lneas estructurales, la organizacin es generalmente libre o indefinida. Estructura inactiva: Lneas estructurales que se ven a s mismo conceptuales sin embargo pueden dividirse en espacios subdivisiones individuales que interactan de varias maneras con los modulos. Estructura invisible: La mayora de casos las estructuras son invisibles. Estructura visible: A veces los diseadores prefieren que la estructura sea visible trazadas con una clase especial de modulo. Estructura de repeticin: Cundo los modulos son colocados en un espacio igual. La retcula bsica: Es la que se usa con ms frecuencia en las estructuras de repeticin se compone de lneas verticales y horizontales. Estructuras mltiple de repeticin: Es una clase de subdivisiones estructurales, que se repiten en forma y tamao, ya no se trata de una estructura de repeticin, sino de una de mltiple repeticin. Repeticin y posicin: Supone que todos los modulos estn colocados de la misma manera dentro de cada subdivisin. Superposicin de estructuras de repeticin: Puede ser superpuesta a otra estructura de repeticin.5. similitud:Las formas pueden parecerse pero no son idnticas. Similitud de mdulos:Es la similitud de las figuras de esos mdulos, y los tamaos de los mdulos deben ser tambin similares. La figura es el elemento principal para establecer la similitud ya que si la textura, el color, el tamao es similar, difcilmente puedes considerarla una similitud. Similitud de figura:No es implemente que se parezcan ms o menos. Si no puede ser tambin cuando las formas estn relacionadas entre s, de una forma psicolgica. Asociacin: las formas pueden ser asociadas entre s por su tipo, familia, significado o funcin. Aqu la similitud es flexible. Imperfeccin: podemos comenzar con una figura conocida, y esa deformarla, transformarla, mutilarla, quebrarla, etc. Distorsin espacial: cuando una forma es rotada en un espacio. Unin o sustraccin: es cuando una forma est compuesta por 2 formas que son unidas, pero la forma menor es substrada de la mayor. Tensin o compresin: una misma forma puede ser estirada o apretada, lo que produce una serie de mdulos similares. Similitud y gradacin: Similitud: muestra el efecto de similitud, los mdulos tienen una ligera agitacin, pero se adquieren entre s para formar una unidad. Gradacin: muestra el efecto de gradacin que exige un cambio gradual. La estructura de similitud: no tiene la rigidez de una estructura de repeticin, ni la regularidad de una estructura de repeticin mltiple. Hay dos tipos bsicos: Subdivisiones estructurales similares: son la mescla de formas cuadrilteras que llenan un espacio. Distribucin visual

6. gradacin: Es una experiencia visual diaria. Las cosas que estn cerca parecen grandes y las que estn lejos parecen pequeas. Gradacin de mdulos:Dentro de una estructura de repeticin, los mdulos pueden ser utilizados en gradacin. Algunos elementos visuales o de relacin pueden ser utilizados en gradacin, solos o combinados. Puede ser de figura, tamao, direccin, posicin. Los cuales pueden reunirse en tres grupos: Gradacin en el plano: no afecta a la figura ni tamao. Se distingue en dos clases: Rotacin del plano: es un gradual cambio de direccin de los mdulos. Progresin en el plano: un gradual cambio de posicin. Gradacin espacial: afecta la figura o tamao del modulo, se distingue en dos clases: Rotacin espacial: cambia la figura del mdulo. Una figura se puede achatar hasta volverse una fina lnea. Progresin espacial: cambia el tamao. Estn paralelos, pero parece estar colocado adelante cuando es grande y atrs cuando es pequeo. Gradacin en la figura: secuencia de gradaciones a un cambio, a una figura. Hay dos clases: Unin o saturacin: es el cambio gradual de posicin del submodulo. Tensin o compresin: un cambio gradual por fuerzas externas o internas. Cambio de la gradacin: toda forma puede convertirse en cualquier otra: Por gradacin en la figura Por gradacin en el plano Por gradacin espacial La velocidad de gradacin: Velocidad de gradacin rpida Velocidad de gradacin lenta

7 Radiacin:Es un fenmeno comn de la naturaleza. Se puede ver en las flores, cuando se tira una piedra sobre el agua. Es generalmente multisimetrico Posee un vigoroso punto focal, habitualmente situado en el centro Puede generar energa ptica y movimiento, desde el centro o hacia el centro

Estructura centrifuga: Centrifuga bsica: lneas estructurales rectas que salen desde el centro Curvatura o quebrantamiento de lneas estructurales: La lnea sufre quebramiento Centro de posicin excntrico: el centro es colocado en posicin excntrica Apertura del centro de radiacin: el centro es abierto en forma circular, triangular, etc. Centros mltiples, abriendo el centro de radiacin: el vrtice se convierte en el centro. Centros mltiples, dividiendo y deslizando el centro de radiacin: tiene dos centros exteriores. La estructura concntrica: Esta no irradia desde el centro, sino rodean el centro en capas regulares. La estructura centrpeta: es una secuencia de lneas estructurales quebradas o curvadas que presionan hacia el centro.

ANOMALIALa anomala es la presencia de la irregularidad en un diseo en el cual an prevalece la regularidad. El uso de la anomala debe tener un propsito definido que puede ser uno de los siguientes:a) ATRAER LA ATENCION. Cuando la anomala es usada de forma moderada, tiende a destacar y atraer la atencin inmediata .b) ALIVIAR LA MONOTONIA. La anomala es capaz de generar movimiento y vibracin c) TRANSFORMAR LA REGULARIDAD: Es un solo cambio de disciplina d) QUEBRAR LA REGULARIDAD. La regularidad puede ser completamente aniquilada hasta el desorden de una zona a ms zonas.ANOMALIAS ENTRE MODULOSCuando se introduce la anomala entre mdulos de examinarse cuidadosamente la originalidad de cada uno de los elementos visuales de relacin .Un modulo anmalo no tiene que ser diferente respecto a la regularidad general. Puede desviarse en uno dos elementos y conformarse en los otros a la regularidad general.La anomala es prominenteTodos los mdulos aparecen dentro de una zona restringida Hay solo unos pocos mdulos anmalos(o hay solo uno)LA ANOMALIA CONCENTRADASe convierte normalmente en centro de inters dentro de un diseoANOMALIA DENRO DE ESTRUCTURASLa anomala dentro de una estructura ocurre cuando las subdivisiones estructurales en una o ms zonas donde Son la repeticin, gradacin y radiacina) sus elementos visuales permanecen intactas pero pueden ser forzadas a cambia de posicin o de direccin b) sus elementos visuales permanecen intactos pero la lneas estructurales anmalas siendo activas en este caso pueden cercenar porcionesc) pueden ser distorsionadas como son las subdivisionesd) pueden convertirse en anmalos mientras mantiene una clase de regularidad e) pueden convertirse en variablemente anmalosLA ANOMALIA ESTRUCTURALPuede llamar la tensin cuando ocurre en forma notable dentro de una zona restringida La monotona de la simple regularidad puede ser aliviada con la repeticin frecuente La zona de la anomala puede solo otra clase de regularidad estructural La ruptura de una estructura regular significa que la disciplina que la di disciplina queda completamente destruida en una o ms zonas de anomala CONTRASTEEl contraste ocurre siempre aunque su presencia pueda ser advertida .Existe el contraste cuando una forma es rodeada de un espacio blanco CONTRASTE, REGULARIDAD Y ANOMALIALa anomala existe en la regularidad, bajo la forma de elementos irregulares :Existeen contraste entre la anomala y la regularidad es la observacin de cierta clase de disciplina , mientras que la anomala es la desviacin de ella CONTRASTES DE ELEMENTOS VISUALES Y DE RELACION a) CONTRASTE DE FIGURA El contraste de figura es muy complicado porque una figura puede ser descrita de mltiples maneras b) CONTRASTE DE TAMAOEl contraste de tamao es directoC) CONTRASTE DE COLOR Una discusin detallada sobre los contrastes de color d) CONTRASTE DE TEXTURA e) CONTRASTE DE DIRECCIONDos direcciones de una forma es reconocida encuentren en un Angulo 90CONTRASTE DE POSICIONLa posicin de una forma es reconocida por su relacin con el marco en el centro o la subdivisin estructural g) CONTRASTE DE GRAVEDAD ESTABLE, INESTABILIDAD. Puede ser debida a la figura o debida a la figura mismaContraste de una forma Es comn que las individuales o los mdulos contengan elementos contrastes que pueden atribuir a que parezcan ms interesantesLA ESTRUCTURA DE CONTRASTELa manipulacin de contaste s de los elementos de relacin puede establecer una estructura de contrastes. Este tipo de estructura en completamente informal, excluyendo hasta donde sea posible la regularidad escritaDIRECCION. casi todos los mdulos pueden tener direcciones similaresPOSICION LOS mdulos pueden ser dispuestos hacia los bordes opuestos del marcoESPACIO. El encuentro de mdulos positivos y negativos (que deriva a una sustraccin) es una forma de producir contraste espacialGravedad. Los mdulos que caen desde posiciones altas o bajasDOMINACION Y ENFASIS Deben considerados una estructura de contraste DOMINACIN DE UNA MAYORA .la dominacin des obtenida por un tipo de modulo que ocupe en un diseo ms espacio que otros tipos NFASIS EN LA MINORA la dominacin de la mayora no relega necesariamente a la minora. por lo contrario , la minora queda a menudo enfatizadaDOMINACIN DE LA MAYORA Y EL NFASIS DE LA MINORA. Funcional normalmente juntas en una estructura de contraste CONCENTRACINSe refiere a una manera de distribucin de los mdulos. Que pueden estar apretadamente reunidos en cierta s zonas del diseo o levemente repartidas en otras.La concentracin de mdulos en estructuras formalesEn efecto la concentracin puede ser creada aun dentro de las estructuras formales sin cambiar la rgida disciplina estructural Cambios posicionales Los cambios posicionales de los mdulos dentro de las subdivisiones estructurales activas pueden aumentar o disminuir la proporcin de espacio ocupado en relacin al espacio vacoCambios cuantitativos Si el tamao de los mdulos es pequeo una subdivisin estructural puede contener cmodamente a varios de ellosLa estructura de la concentracinCuando no se utiliza una estructura formal los mdulos pueden ser libremente organizados para obtener el efecto de concentracinTipos de estructura de concentracin Concentracin hacia un punto. Esto supone que los mdulos se agrupan alrededor de un puntoConcentracin desde un punto. Esto supone que los mdulos se agrupan desde un puntoConcentracin hacia una lnea esto supone que se agrupan alrededor de una lnea Concentracin desde una lnea esto supone que se agrupan desde una lneaConcentracin libre esto supone que los mdulos son agrupados librementeSUPERCONCENTRACION esto supone que los mdulos son densamente agrupados sobre todo el diseo Desconcentracin aqu los mdulos no llegan a estar concentrados en sitio algunoMdulos en estructuras de concentracinSe consigue mejor el efecto de concentracin si todos los mdulos son de tamao relativamente pequeo, para que pueda utilizarse una gran cantidad de ellos a fin de construir la densidad deseada en los sitios adecuados.TexturaLa textura se refiere a las caractersticas de superficie de una figura. Toda figura tiene una superficie y toda superficie debe tener ciertas caractersticas que pueden ser descritas como suaves o rugosa, lisa o decorada, opaca o brillante, blanda o suave. El pintar una superficie plana de cualquier material con pintura uno puede decir que no tiene textura pero al aplicar pintura sobre esa superficie ya se convierte en textura, y la superficie en la cual se aplic tambin tiene textura, la textura tambin la podemos encontrar en la naturaleza, los cuales un arquitecto o un diseador pueden utilizar para decorar un espacio interior. La textura puede ser clasificada en dos categoras, textura visual y textura tctil.Textura VisualEs la clase de textura que se puede ver con los ojos aun que pueda tambin pueda evocar sensaciones tctiles, se distinguen tres clases de textura visual: Textura Decorativa: decora una superficie el cual es solo un agregado que puede ser quitado o sin afectar mucho a las figuras Textura espontanea: No decora una superficie ,esta es parte de la misma figura Textura Mecnica: la textura mecnica no se refiere a la utilizacin de instrumentos como reglas, lpices, compas, etc. Si no se refiriere a la textura obtenida por medios mecnicos especiales, como el granulado fotogrficoL a fabricacin de la textura visual Puede ser producida de maneras:a) Dibujo, pintura. Son los mtodos ms simples para producir la textura visual, pueden construirse distintas formas o tamaos, La textura espontanea puede obtenerse con lneas trazadas libremente a mano alzada o con pinceladas b) Impresin, copia, frotado: un dibujo con relieve o con una superficie rugosa pueden ser entintados y luego impreso sobre otra superficie para crear una textura visual que pude ser decorativa o espontaneac) Vaporizacin, derrame, volcado: la pintura liquida , diluida o evaporada sobre una superficie se obtiene una textura espontanea pero ala vez puede ser una textura decorativa d) Manchado, teido: una textura absorbente puede ser teida o manchada para tener una clase de textura visuale) Ahumado, quemado: una superficie puede ser ahumada sobre una llama para obtener un tipo de texturaf) Raspado, rascado: una superficie pintada puede ser rascada o o raspada con un utensilio duro o filudo la cual puede dar una textura visualg) Procesos fotogrficos las tcnicas especiales de cuarto oscuro pueden agregar una textura interesante a las imgenes fotogrficas

CollageEs una forma directa de usar la textura visual en un diseo, en ella podemos aplicar todo tipo de material, como papel, cartn lana, etc. la cual nos da una sensacin de textura visualMinerales con imgenes:Materiales con imgenes esenciales las imgenes son esenciales al momento de hacer un collage si utilizamos fotos ya sean rasgadas o cortadas se le adicionan ms fotos para dar una especie de armonaTextura tctilLa textura tctil es el tipo de textura que no solo es visible al ojo sino que puede sentirse con la mano, la textura tctil se eleva sobre la superficie sobre una superficie bidimensional y se acerca a un relieve tridimensionalLa textura tctil de cualquier hoja y a la cual se le pudo a aplicar color o pintura, visualmente no vemos ninguna textura pero al ya a ver tocado la hoja o pasar la mano sobre la hoja sin pintado ya tiene textura Textura natural asequible: son los materiales de la textura natural que no son modificados 3tales como pueden ser del papel, tejidos, ramas, hojas ,etc. los cuales son engomados, pegados sobre una superficie Textura natural modificada: los materiales quedan ligeramente modificados pero se siguen siendo reconocidos, como las hojas de papel la cual podemos arrugar y pegar sobre una superficie, esta sigue siendo papel pero ya cambio su forma y textura. Textura organizada: estos materiales forman nuevas superficies las unidades de medida pueden ser utilizadas como estn o pueden ser modificadas, ejemplo de ellos pueden ser, las hojas cortadas en tiras muy finas, los granos de arena, las semillas, etc. La nueva sensacin de textura es dominanteTodo tipo de textura tctil puede ser transformada en textura visual a travs de un proceso fotogrficoLuz y color en la textura tctilEl juego de luz es importante en una superficie con textura, esto no quiere decir que la luz la podemos tocar, solo es un efecto visual, el color juega un papel importante en una textura, aunque no podemos tocar y no de una sensacin de la misma esta ya sera una textura visual y no tctil, un ejemplo de ello puede ser dibujar y pintar un trozo de madera, podemos ver la textura pero no podemos tocar la sensacin de la madera.Espacio Espacio positivo y negativo: todas las formas positivas tiene espacios positivas, todas las formas negativas tiene espacio negativo, el espacio positivo puede ser un fondo para las formas negativas y el espacio negativo serlo para las positivas y a los fondos no son normalmente reconocidos como formas Espacio liso e ilusorio; cuando las formas parecen reposar sobre el plano de la imagen y ser paralelas a el, nos puede dar la sensacin de que una forma parezca flotando, que da vueltas, que jira, que son tridimensionales, etc. Al aplicar color o textura no siempre las formas nos darn la misma sensacinFormas lisas en espacios ilusoriosLas formas se consideran lisas cuando carecen de grosor aparente, las formas lisas en un espacio ilusorio son como formas hechas con delgadas formas de papel, metal u otros materiales. Superposicin: cuando una forma se sper pone a otra, es vista como si estuviera delante o encima de otra. Cambio de tamao: cuando el tamao de una forma es pequea nos da la sensacin que se aleja, cuando mayor sea la escala de cambio de tamao dentro del diseo, ser ms profunda la ilusin Cambio en color: en un fondo blanco los colores oscuros destacan ms que los claros, en un fondo oscuro es lo contrario Cambio en textura: la textura ms gruesa parecen normalmente ms cerca de nuestros ojos que las finas Cambio en el punto de vista: una forma parece vista frontalmente cuando es paralela al plano de la imagen .si no es paralela al plano de la imagen solo podemos verla desde un Angulo oblicuo Curvatura o quebrantamiento: las formas pueden ser lisas o quebradas para sugerir un espacio ilusorio. La curvatura o la tosidura cambian su frontalidad absoluta Agregado de sombra: el agregar sombra a una forma cambia enfatiza la existencia fsica de la forma, la sombra puede ser colocada delante o detrs de la forma.Volumen y profundidad en el espacio ilusorioTodas las formas lisas pueden convertirse en formas tridimensionales en el espacio. La perspectiva de un cubo, el cual sabemos que es de 6 lados y que al cambiar de tamao el cubo da la sensacin de que se est reduciendo de tamaoRepresentacin del plano en el espacio ilusorio Planos dibujados: los planos pueden ser dibujados los cuales pueden ser elegidos de cualquier grosor, si son representado como planos transparentes podemos ver lo que ay detrs de el , pero si los planos son opacos no podemos ver lo que se encuentra detrs de el Planos solidos; los planos solidos si son de un solo color , pueden ser usados como formas lisas para seguir una profundidad ilusoria Planos de textura uniforme: ciertas clases de textura poseen una fuerte sensacin de direccin lo que da nfasis al plano que no sean vistos frontalmente Planos de color o de textura en gradacin: tiene un efecto diferente en la creacin de la ilusin espacial. Siguieren en las superficies ciertos esquemas de luz y sombra que da ms realismoEspacio fluctuante y conflictivoEl espacio flucta cuando parece avanzar o retroceder en momentos. La fluctuacin espacial crea interesantes movimientos pticos. El espacio fluctual es ambiguo porque no existe una forma definida con la cual no podamos interpretar la situacin espacial.

DISEO TRIDIMENSIONAL1. IntroduccinEl mundo bi-dimensionalEl mundo bi-dimensional es en esencia creacin del ser humano. Sus dimensiones son longitud y anchura, ambas determinan el plano y no tiene profundidad que no sea de tipo ilusorio. A veces podemos ver bi-dimensionales las cosas tri-dimensionales, un claro ejemplo es cuando utilizamos nuestra cmara y cuando encendemos el televisor las imgenes que son de tres dimensiones se ven de dos dimensiones ante nuestros ojos.El mundo tri-dimensionalVivimos en un mundo donde todo lo que est a nuestro alrededor incluyndonos presenta tres dimensiones. Todo lo que vemos es un espacio continuo en el que estamos incluidos. Nuestra comprensin de un objeto en tres dimensiones nunca puede ser completa en un vistazo, para poder comprender un objeto tridimensional, tenemos que verlo desde ngulos y distancias diferentes y luego reunir en nuestra mente toda la informacin para comprender su realidad tridimensional. Nada de esto sera posible sin la mente humana, es a travs de ella que el mundo tridimensional obtiene su significado.El diseo bi-dimensionalConcierne a la creacin de un mundo de dos dimensiones mediante esfuerzos conscientes de organizacin de los diversos elementos.El diseo tri-dimensionalEl diseo tridimensional procura establecer armona y orden visual o generar una excitacin visual.Es ms complicado que el diseo 2d por que deben considerarse varias perspectivas y en cierta manera ms fcil ya que todas las formas y materiales son tangibles en un espacio real.Es muy importante no reducir las perspectivas a una vista frontal, el volumen y el espacio son importantes.Un diseador debe ser capaz de visualizar mentalmente la forma completa y rotarla mentalmente en toda direccin, de esa manera explorar todas sus dimensiones.Las tres direcciones primariasLas tres direcciones primarias son as una direccin vertical que va de arriba abajo, una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va hacia adelanten y hacia atrs.Para cada direccin se establece un plano liso, as tenemos un plano vertical, horizontal y transversal. Duplicando cada plano podemos construir un cucubo.Las tres perspectivas bsicasCualquier forma de tres dimensiones puede ser insertada dentro de un cubo imaginario para establecer las tres perspectivas, de esta manera podremos tener: Una visin plana: vista desde arriba Una visin frontal: vista desde adelante Una visin lateral: vista desde el costado

Elementos del diseo tridimensionala. Los elementos conceptuales: punto, lnea, plano y volumen.b. Los elemento visuales: figura, tamao, color y textura.c. Los elementos de relacin: posicin, direccin, espacio y gravedad.Los elementos conceptuales no son visibles pero son percibidos como si as lo fueran.Los elementos visuales pueden ser vistos y constituyen la apariencia del diseo.Los elementos de relacin gobiernan la estructura de conjunto y las correspondencias internas de los elementos visuales. A los ya mencionados acotaremos los elementos estructurales por razones prcticas.Elementos conceptualesa. El punto. Un punto conceptual indica una posicin en el espacio, es adimensional. Seala dos extremos de una lnea, representado tambin por la interseccin de dos lneas en la esquina de un plano o el vrtice de una forma slida.b. La lnea. Al moverse un punto su recorrido constituye una lnea. Solamente posee una longitud, asimismo posicin y direccin. Delimita un plano y define el lmite de un plano.c. El plano. Es el recorrido de una lnea en movimiento. Un plano conceptual tiene longitud y anchura pero no profundidad, define los lmites externos de un volumen.d. El volumen. Es el recorrido de un plano en movimiento, posee longitud, anchura, y profundidad, pero no peso.Elementos visualesa. La figura. Es la apariencia externa de un diseo y la identificacin principal de su tipo.b. El tamao. Es la medicin correcta en trminos de longitud, anchura y profundidad a partir de los cuales se puede calcular su volumen.c. El color. Es lo que ms claramente distingue una forma de su entorno y puede ser natural o artificial.d. La textura. Se refiere a las caractersticas de superficie del materiales utilizados en el diseo.Elementos de relacin a. Posicin.La posicinde una forma es juzgada por su relacin respecto al plano de la imagen ode la estructura del diseo (el punto de referencia es el centro).b. Direccin.La direccin de una forma depende de cmo est relacionada con el observador, con el marco que la contiene y de otras formas cercanas a l.Existen tres direcciones primarias en la composicin, las cuales son:

Vertical (sentidos ascendente y descendente). Horizontal (sentidos hacia la izquierda y derecha). Oblicua (sentidos hacia el frente o hacia atrs).

c. Espacio. El espacio es real y no ilusorio.d. Gravedad.La sensacin de gravedad no es visual sino psicolgica. Tal como somos atrados por la gravedad de la Tierra, tenemos tendencia a atribuir pesantez o liviandad, estabilidad o inestabilidad, a formas, o grupos de formas, individuales.

Elementos constructivosa. Vrtice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vrtice. Los vrtices pueden ser proyectados hacia fuera o hacia adentro.b. Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una lnea conceptual, se produce un filo. Tambin pueden producirse hacia fuera o hacia adentro.c. Cara. Un plano conceptual que est fsicamente presente se convierte en una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un volumen.

Forma y estructura

La Forma, no es sinnimo de figura, una forma puede estar hecha de muchas figuras distintas. Es la apariencia visual total de un diseo. Podemos identificar la forma por sus figura/s tamao, color y textura.La estructura gobierna la manera en que una forma es construida o la manera en que se unen una cantidad de formas. Es la organizacin espacial genera, el esqueleto que est detrs del entretejido de figura, color y texturas.

Mdulos

Las formas ms pequeas, que son repetidas, con variaciones o sin ellas, para producir una forma mayor.Para poder formar un supermdulo, se necesitan dos o ms mdulos que tengan una constante relacin y aparezcan varias veces en un mismo diseo.

Repeticin y gradacin

Consiste en crear una composicin a partir de la repeticin de ciertos mdulos.La figura es el elemento visual ms importante y por lo mismo podemos tener repeticin de mdulos en figura pero no en tamao. El color y textura pueden variar. Puede ser regular o irregular.La gradacin significa transformacin o cambio, de una manera gradual y ordenada.

2. PLANOS SERIADOSLos puntos determinan una lnea. Las lneas determinan un plano. Los planos determinan un volumen. Una lnea puede ser representada por una serie de puntos. Un plano puede ser representado por una serie de lneas. Un volumen puede ser representado por una serie de planos.Cuando un volumen es representado por una serie de planos, cada plano es una seccin transversal del volumen.La gradacin se refiere a una variacin gradual del mdulo, y puede ser usada de cuatro maneras: Gradacin de tamao pero repeticin de figura. Gradacin de figura pero repeticin de tamao. Gradacin de la figura y del tamao. Degradacin del color.

Diseccin de un cubo

La forma ms simple es la separacin a lo largo de la longitud, del ancho o de la profundidad, en capas paralelas. El resultado es obtener una cantidad de planos seriados, que son repeticiones de una misma figura y un mismo tamao.El mismo cubo puede ser separado diagonalmente. Hay muchas formas de hacer esto. Nuestro diagrama muestra una suerte de diseccin diagonal, que deriva en planos seriados con gradacin de figura. El tamao queda asimismo en gradacin. La altura permanece constante, pero el ancho aumenta o disminuye gradualmente.Variaciones posicionalesLa posicin tiene relacin, ante todo con el espacio entre los planos. Si no se introducen variaciones de direccin, todos los planos seriados sern paralelos entre s, cada uno de ellos siguiendo a otro sucesivamente, con un espacio igual entre ellos.Variaciones de direccinLa direccin de los planos puede ser variada de tres maneras: Rotacin sobre un eje vertical Rotacin sobre un eje horizontal. Rotacin sobre el mismo plano.

Tcnicas de construccin

Cualquier tipo de material en hojas puede ser utilizado para hacer planos seriados. Las hojas de acrlico son excelentes si se desea un efecto de transparencia. Las hojas de madera enchapada pueden ser utilizadas para la construccin en una escala muy grande. Para realizar maquetas con planos seriados el cartn grueso resulta muy til, el grosor del cartn asegura su firme adherencia ala base, si la hay.Normalmente, deben usarse dos o ms tablas verticales para los planos seriados en horizontal.Pueden utilizarse un centro vertical de sostn para planos seriados horizontales de una figura ms libre.

3. ESTRUCTURAS DE PAREDComenzando con un cubo podemos armar una columna, que puede ser ampliada en cualquier direccin (izquierda, derecha) e incluir cualquier cantidad de cubos. Estructura: Distribucin y orden de los materiales o elementos de construccin que, de acuerdo con el proyecto integra el todo de una obra, su parte fundamental o una de sus partes principales. Cubo: En la geometra, un cubo es un cuerpo formado por seis caras que son cuadradas; todas las caras son congruentes, estn dispuestas de forma paralela, y tienen cuatro lados. Columna: Lo que sirve de apoyo o sujecin.En arquitectura es un elemento vertical y de forma alargada que normalmente tiene funciones estructurales, aunque tambin pueden erigirse con fines decorativos. Pared: Obra de albailera levantada en posicin vertical para cerrar un espacio, sostener el techo, dividir un espacio o proteger algo. Clula Espacial: Es cada subdivisin independiente dentro de una estructura de pared. Mdulo: Son formas idnticas o similares que aparecen ms de una vez en un diseo. Su presencia tiende a unificar el diseo. Los mdulos pueden ser descubiertos fcilmente y deben de ser simples o si no se perdera el efecto de repeticin.

CLULAS ESPACIALES Y MDULOSLa clula espacial ms simple: formar un cubo que carece de los planos delantero y trasero, a travs de la cual podamos ver y colocar dentro un mdulo. El mdulo puede ser tan simple como un plano liso utilizado repetitivamente o con variaciones o puede ser una combinacin de dos figuras positivas o negativas.

En gradacin de figura. En gradacin de tamao: Aumentando o reduciendo el tamao Cambiando el ancho Cambiando altura

VARIACIONES POSICIONALES DE LOS MDULOSEstas pueden ser obtenidas: Moviendo la figura hacia adelante o hacia atrs. Moviendo la figura hacia arriba o hacia abajo. Moviendo la figura hacia la izquierda o hacia la derecha. Reduciendo la altura o el ancho de la figura, para sugerir la sensacin de que se hunde en alguno de los planos adyacentes.

VARIACIONES DE DIRECCIN DE LOS MDULOSDentro de cada clula espacial, el mdulo puede ser rotado en cualquier direccin deseada. En cada paso de la rotacin, ser visto desde el frente en forma distinta. Primera columna vertical: representa la visin frontal. La segunda: Visin lateral. La tercera: la visin plana.

MDULOS COMO PLANOS DISTORSIONADOSDos o ms planos lisos pueden utilizarse para la construccin de un mdulo, o un solo plano liso puede ser tratado de las maneras siguientes para convertirse en un mdulo.a) Curvndolob) Doblndolo por una o ms lneas rectasc) Doblndolo por una o ms lneas curvasd) cortndolo y curvndoloe) cortndolo y doblndolo

ESTRUCTURAS DE PARED QUE NO PERMANECEN PLANASCuando una clula espacial es colocada sobre otra, la frontalidad plana de la estructura de la pared puede hacerse ligeramente ms tri-dimensional con una variacin de posicin.Puede obtenerse un efecto similar al variar las profundidades de las clulas espaciales.

MODIFICACIONES DE LAS CLULAS ESPACIALES Pueden recortarse los planos de las clulas espaciales, para que algunas de los filos frontales no sean perpendiculares a los planos laterales o de la base. Los filos rectos de las clulas espaciales pueden ser cambiados por filos curvilneos Los planos exteriores de las clulas espaciales pueden ser construidos para que no estn en ngulos rectos entre s. Las clulas espaciales pueden ser diseadas de tal manera que sean parte de la estructura del mdulo. Las clulas espaciales pueden convertirse en mdulos, o podemos tener mdulos que sirven para erigir una estructura de pared sin el uso de clulas espaciales.

4. PRISMAS Y CILINDROS

El Prisma bsico y sus variaciones Cubos puestos uno sobre otros, construyen una columna. Un prisma es una forma con extremos que son figuras paralelas, rectilneas, similares e iguales, y con lados que son rectngulos o paralelogramos.Variaciones Los extremos cuadrados se cambian por extremos triangulares, poligonales o de forma irregular. Los dos extremos pueden no ser paralelos. Los dos extremos pueden no ser de la misma figura, tamao o direccin. Los extremos pueden no ser planos o lisos. Los filos pueden no ser Perpendiculares a los extremos. Los filos pueden no ser paralelos entre s. El cuerpo del prisma puede Ser curvado o torcido. Los filos del prisma pueden Ser curvados o torcidos.El prisma Hueco Los extremos de este prisma quedan abiertos, sin planos que los cubranTratamientos de los extremos Los extremos del prisma hueco pueden ser tratados de una o ms de las siguientes maneras: Uso en los extremos de plano no continuos, se usan planos con figuras negativas Los filos o lados junto a ambos extremos pueden ser cortados con diferentes figuras, y las resultantes piezas sueltas pueden ser dobladas o plegadas Los extremos pueden ser divididos en dos o ms secciones.Tratamiento de los filos El tratamiento de los filos no solo afecta los filos en algunos casos las caras. La desviacin de los filos paralelos no solo cambia la rectangularidad de las figuras de las caras, sino que a veces conduce a caras deformadas. Los extremos de los prismas pueden asimismo ser modificados. Filos rectos no paralelos entre si Filos ondulantes. Figuras de cadena o de rombo a lo largo de los filos Figuras circulares colocadas a lo Largo de los filos rectos paralelos. Filos que se entrecruzan Esquema complicado, marcado antes de crear el prisma. Algunas de sus lneas tambin son filos. Otros tratamientos de los filos pueden incluir la simple sustraccin o agregado de figuras del prisma. En la sustraccin, se introducen figuras negativas a lo largo de los filos. Como cada filo es la unin de dos caras, las figuras negativas y se hacen cortando algunas partes de ambas caras adyacentes.Se puede agregar a los filos figuras por separado. Pueden cubrir o Sobresalir un poco de las caras adyacentes, a menos que las figuras sean planas. Es posible tener lneas cortadas y marcadas, o figuras parcialmente cortadas a lo largo de los filos y en las caras adyacentes. Al doblar las figuras hacia adentro sin separarlas, se crea un juego de formas positivas y negativas.Tratamiento de Caras En la sustraccin, se hacen agujeros en las caras. Puede usarse cualquier figura negativa que no provoque el aflojamiento de las partes o el debilitamiento de la estructura. El agregado permite que toda la figura de base lisa pueda ser adherida a las caras lisas. Pueden siempre agregarse figuras adicionales, que sern ajustadas a las figuras negativas en las caras. Las figuras semicortadas pueden permanecer transversales o dobladas hacia adentro o hacia fuera en las caras del prisma.Variaciones de un cilindroEl cuerpo del cilindro puede estar: Sesgado Bases no paralelas (cilindro oblicuo) Cuerpo curvado Cuerpo expandido y contrado a intervalos5. REPETICIN REPETICION DE MDULOS Se refiere a la repeticin de mdulos visuales que sean idnticos ya sea en tamao, color y textura, los mdulos tambin deben relacionarse entre s por similitud o por gradacin de figura, de otra manera no podran ser agrupados como mdulos.As que cuando hablamos de mdulos la repeticin de la figura ha de estar siempre incluida, aporta una sensacin de unidad, incluso aunque los mdulos puedan estar dispuestos de manera informal. Esta unidad visual queda an mejor cuando los mdulos son repetidos en figura y tamao.Los mdulos tambin pueden ser repetidos de acuerdo a una estructura de repeticin. ESTRUCTURA DE REPTICINEs aquella en que los mdulos o las clulas espaciales que los contienen se renen en una secuencia y un esquema regulares, con los que todos se relacionan entre s de la misma manera.La manera ms fcil de analizarlos en trminos de capas verticales y horizontales (SIMILAR A UN CUBO MGICO) que en realidad son lo mismo .DISPOSICION DE LAS CAPASPrimero comencemos por disponer cuatro capas de clulas espaciales o de mdulos, seguidamente lo ms simple que se puede hacer es colocar directamente cada capa encima de su vecina, tambin podemos ponerlas en ponerlas en una gradacin de posicin, la variacin de direccin es tambin posible, y tambin podemos crear capas con una gradacin de direccin.ORGANIZACIN DENTRO DE CADA CAPAExisten mltiples maneras de alternar las capas, pueden moverse las posiciones de las filas Puede haber intervalos entre las clulas espaciales o los mdulos.Puede que las clulas espaciales o mdulos no se toquen entre s, la capa adyacente puede ser dispuesta de manera distinta para, para ayudar a mantener en posicin las clulas espaciales o mdulos de las de la primera capa tambin puede haber la variacin de direccin.UNION DE MDULOS Las clulas espaciales pueden ser unidas entre si por contacto entre carasPero los mdulos sin clulas espaciales pueden ser de ciertas figuras o hacer diversas clases de uniones como:El contacto entre caras, la unin ms firme, ya sea un contacto total de caras o un contacto parcial de caras.Los contactos de filo-cara y de filo-filo son ms dbiles y por lo tanto ms flexiblesEl contacto entre vrtice-filo, vrtice cara, vrtice - vrtice son difciles de controlar.

PRISMAS CUADRADOS COMO MDULOS O CELULA ESPACIALES Generalmente los mdulos son an ms complicados que el cubo simple que el prisma cuadrado o aun que la figura L.Deben tomarse en cuenta los siguientes puntos para organizar los mdulos en una estructura de repeticin:-Los mdulos no pueden flotar, siempre se toma en cuenta la gravedad.-se considera la resistencia de la estructura -No dejar de lado la perspectiva de otros ngulos por solo estar concentrado en la vista frontal-los mdulos pueden impenetrar se entre s. La concavidad y la convexidad pueden complementarse entre s.

6. ESTRUCTURAS POLIDRICASLos slidos platnicosLos poliedros pueden ser adoptados como estructuras bsicas. Entre los slidos platnicos hay cinco solidos geomtricos, fundamentales y regulares tales como :1.El tetraedro: tiene cuatro caras , cuatro vrtices y seis filos , es la ms fuerte estructura que se puede construir.2.El cubo: tiene seis caras iguales ocho vrtices y doce filos , es indispensable para hacer las visiones bsicas .Si descasa sobre una de sus bases se mira como un cuadrado pero si descansa sobre uno de sus vrtices , u visin frontal es la de un hexgono regular.3.El octaedro es la duplicacin de un cubo ,tiene ocho caras , seis vrtices y doce filos. Cada cara es un tringulo equiltero.4 el dodecaedro: se compone de pentgonos. Tiene doce caras, veinte vrtices y treinta filos.5..El dodecaedro es el duplicado del dodecaedro ,tiene veinte caras , doce vrtices y treinta filos. Cada cara es un tringulo equiltero.LOS SLIDOS DE ARQUIMEDES:Adems de los cinco poliedros mencionados anteriormente existe una cantidad de poliedros irregulares que se conocen como slidos de Arqumedes, estos poliedros tambin estn construidos de poliedros regulares , pero la diferencia se basa en que los slidos platnicos solo se componen de uso lo tipo de polgono regular , en cambio el resto se compone de ms de un tipo de de polgono regular. En total hay trece slidos de Arqumedes, entre ellos:El cubo-octaedro: contiene catorce caras doce vrtices y veinticuatro filos. De las catorce ocho son tringulos equilteros y seis son cuadrados.El octaedro truncado contiene catorce caras, veinticuatro veticas y treinta y seis filos, de las catorce caras ocho en hexgonos regulares y seis son cuadrados.El rmbico octaedro pequeo: tiene veintisis caras El gran rmbico octaedro: tiene veintisis caras cuarenta y ocho vrtices y sesenta y ocho y sesenta y dos filosTRATAMIENTO DE LOS CARAS S i el poliedro ha sido construido hueco, pues podemos agregar figuras negativas (huecas) o positivas (agregadas ). Cada cara lisa del poliedro puede ser reemplazada por una figura piramidal, dndole la apariencia de una figura estrelladaTRATAMIENTO DE LAS FILOSPueden agregarse o sustraerse figuras, las caras tambin quedan afectadas ya que no podemos quitar nada de un filo sin quedar afectadas las caras adyacentes.Los filos rectos pueden hacerse curvilneos o torcidos. Esto provocar q la caras lisas se hagan cncavas o convexas. El reemplazo de un filo por dos o ms filas conlleva a la formacin de otras caras.TRATAMIENTO DE LOS VERTICESUna forma de tratarlos es por truncamiento, cuando los vrtices son cortados formando nuevas caras en la zonas cortadas. Si el poliedro es hueco dejara ver un agujero en el vrtice.UNION DE FIGURAS POLIDRICAS Dos figuras de igual o diferente diseo pueden ser unidas por contacto de cara filo o vrtice. Los vrtices pueden ser truncados para mayor resistencia o el volumen de una figura polidrica puede ser penetrado al volumen de otra.7. PLANOS TRIANGULARES Son usados para la construccin de figura s piramidales ,que se proyectan desde o penetran en las caras de cualquier poliedro.TRIANGULOS EQUILATEROSTienen tres lados iguales y tres ngulos de sesenta grados.Con tres de estos tringulos se puede formar un tetraedro al cual le faltara una de sus caras.TRIANGULOS ISSCELESTienes dos lados iguales i dos ngulos de iguales. Pueden ser alargados para forma tringulos estrechos y altos .Cuatro de estos pueden unirse para formar un tetraedro muy distorsionado.TRIANGULOS IRREGULARESSon tringulos con lados desiguales con diferentes figuras y tamaos tambin son utilizados para construir tetraedros u octaedros irregulares, que pueden convertirse en elementos muy interesantes de un diseo.

8. Estructura Lineal Construccin con planos, Para construir cualquier forma geomtrica slida que se componga de caras planos y filos y rectas podemos pegarlas entre s, con refuerzo o sin refuerzo Construccin con lneas: En toda forma geomtrica hay siempre ms filos que caras, la construccin con lneas es ms complicadas que la construccin con planos.Uniones: Para usar varillas de construccin necesitamos saber primero sobre las uniones para que tales uniones sean ntidas y fuertes, una forma ms simple de hacer un cuadro es utilizar dos varillas ms largas y dos ms cortas con extremos cuadradosLas uniones hechas con extremos cuadrados no son fuertes, pueden hacerse ms fuertes si los extremos de las varillas se superpone a la de la otra para un resistencia mayor, pero ciertamente para modelos pequeos.Componentes de la estructura lineal: Las variaciones sobre la estructura pueden hacerse de una o ms manerasa) Las varillas de soporte pueden ser de una misma longitud o de distintas longitudesb) Las varillas de soporte pueden ser paralelas o no paralelas entre siEl marco superior o inferior puede ser ciertamente de una figura distinta al cuadroRepeticin del marco lineal:Si cada mdulo tiene marcos paralelos arriba y abajo, de la misma figura, tamao y direccin, con varillas paralelas de soporte de igual longitud podemos obtener una estructura vertical de filos rectos, colocando un mdulo sobre otroAgrupamiento de mdulos repetidos: Pueden ser agrupados para que la parte inferior del mdulo de arriba no coincida exactamente con la parte superior del mdulo de abajo, pueden ser desplazados en posicin o en direccinAgregado y sustraccin: Pueden poner soportes adicionales es posible que algunas o todas de las varillas de soporte originales. O parte de los marcos superior o inferior, puedan ser retiradas por razones estticas u otrasInterpretacinEn esta figura se han utilizado nueve mdulos de enmarcado lineal, cada mdulo est construido con dos marcos cuadrados y cuatro varilla de soporte, de la misma longitud los mdulos se unen entre si en rotacin de direccin

Esta estructura se compone de dos mdulos cada uno de ellos divido en cuatro secciones, una seccin de modulo arriba se superpone una seccin del mdulo inferior y luego se han trazado lneas diagonales dentro de los mdulos reemplazando a todas las varillas verticales de soporte

La estructura es un rombo cubo-octaedro del cual se han desarrollado elementos lineales adicionales que se unen con los vrtices

9. Capas lineales: Las posibilidades en gradacin de figuras pueden ser exploradas cuando tenemos ms de una varilla de madera en cada capa, pueden ser unidas para formar una figura V o pueden cruzarse entre si para formar la XEn esta figura se muestran el uso de capas lineales en estructuras tridimensional.

Aqu hay cuatro grupos de capas lineales, en casa grupo las varillas de madera rotan y se hacen cada vez ms largas, los cuatro estn reunidos en una estructura con figura de X

Este contiene un total de veinte grupos, cada uno de los cuales se componen seis varillas en rotacin con longitudes en gradacin la figura general es un tetraedro irregular

En este diseo hay solo dos grupos de varillas en rotacin, todas las varillas tienen una misma longitud

9. Lneas enlazadas: Pueden crearse lneas enlazadas uniendo los puntos de una lnea recta con los de la otra, si las dos lneas rectas son paralelas y unimos lo puntos en el orden de su posicin, se produce un esquema de lneas enlazadas paralelas. Si unimos lo puntos en el orden inverso a su posicin habrn de cruzarse entre si en un nuevo punto que est a mitad de camino entre ambas lneas rectas Lneas enlazadas en el espacio: AB, CD, EF Y GH son varillas paralelas tambin lo son AE, BF, CG y DH las lneas de enlace sealadas entre varillas paralelas producen resultados iguales a los de los planos, esto se supone que se cruzan en un punto nuevo

Materiales y construccin: Debe ser hecha con materiales rgidos Las lneas simplemente pueden ser pegadas a las caras de los elementos de la estructura Las lneas blandas o de enlace deben ser estiradas entre los dos puntos de fijacin y al hacerlo as se crea una tensinLas lneas enlazadas rgidas estn construidas dentro de la estructura de un cubo, las cuatro varillas verticales de soporte fueron despus retiradas

La estructura es resistente compuesta de elementos verticales, horizontales y diagonales, todas la lneas en lazadas son paralelas al plano de la base firmando superficies suavemente curvadas

La estructura est compuesta por seis tringulos que rotan alrededor de un eje comn, toda la estructura esta reforzada por lneas enlazadas que encierran con superficies curvadas el espacio inferior