Trabajo web

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11/4/2012 [Escribir el subtítulo del documento] | ADMIN ROBERT O DUASO Y NATALI A LANAU LA WEB

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Información sobre la web.

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11/4/2012

[Escribir el subtítulo del documento] | ADMIN

ROBERTO DUASO Y NATALIA LANAU

LA WEB

Trabajo web

Que es la web

Cronología de internet

Historia

Estándares web

Web 1.0

Servicios web 1.0

Web 2.0

Origen de término

Servicios web 2.0

Web 3.0

Servicios web 3.0

En un futuro …

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¿ Qué es la web?Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos.

El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.

Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla.

-Cronología de Internet

1986 – 1991: REUNA funciona como una organización cooperativa de interconexión universitaria.

1991: Por acuerdo del Consejo de Rectores de las Universidades Chilenas, REUNA se constituye formalmente como una Corporación de Derecho Privado sin fines de lucro.

1992: La tarde del 2 de enero REUNA revoluciona la historia de la tecnología en Chile al conectarse por primera vez a Internet mediante el protocolo TCP/IP. Esto es posible gracias a la autorización de la National Science Foundation (NSF - Estados Unidos) para acceder a la red NSFNet.

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1992: REUNA obtiene el financiamiento de FONDEF para instalar una troncal nacional, para dar a sus socios acceso a Internet, mediante un enlace de 64kbps con NSFNet (Estados Unidos). Se establece una red nacional con tres centros de operaciones: Antofagasta, Concepción y Santiago.

1993: Con tres nodos troncales ubicados en Antofagasta, Santiago y Concepción, comienza a operar la primera Red de REUNA; su capacidad entre nodos es de 256 Kbps, en el tramo Norte - Centro y de 512 Kbps en el tramo Centro - Sur. Las instituciones miembros de la Corporación se enlazan a la red conectándose al nodo más cercano a su lugar de emplazamiento.

1994: El Diario Oficial de Chile publica el Decreto que otorga la Personalidad Jurídica a Red Universitaria Nacional, REUNA.

1996: La Red de REUNA da su primer salto cualitativo, al pasar de conexiones que fluctúan entre los 256 y los 512 Kbps, entre los nodos de Antofagasta, Santiago y Concepción, a una capacidad de 2Mbps.

1997: Hasta esta fecha, REUNA es el proveedor de servicios Internet (ISP) líder en Chile, con la mayor participación en el mercado. Sin embargo, buscando satisfacer las necesidades de la academia, la Corporación vende el negocio de conectividad a la empresa CTC Internet S.A. y constituye una alianza estratégica con esta compañía para emprender nuevos proyectos que demandan altas inversiones.

1997: Se crea REUNA2, red de banda ancha de 155 Mbps (basada en tecnología SDH de Telefónica) que, mediante ATM, enlaza a todas las instituciones de la Corporación (desde Arica hasta Osorno) y, mediante un enlace satelital, integra a Punta Arenas. REUNA2 pretende no sólo ser la plataforma tecnológica para entregar los servicios Internet tradicionales (correo electrónico, transferencia de archivos, navegación por Internet, etc.) de mejor forma; sino que también permitir la incorporación de nuevos servicios de banda ancha orientados a mejorar el trabajo y la investigación colaborativa (videoconferencia, acceso a grandes bases de datos, etc.), y a modernizar los actuales métodos de enseñanza (educación a distancia interactiva, video a pedido, etc.).

2000: REUNA ofrece a sus socios acceso a las Redes Académicas de alta velocidad, como GÉANT en Europa, CaNet en Canadá o APAN en el Asia Pacífico, mediante la interconexión a través del punto STAR TAP (Science and Technology Transit Access Point), ubicado en la ciudad de Chicago, Estados Unidos.

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2000: Las universidades socias de REUNA permiten que Chile sea el primer país de América Latina en integrarse a las Redes Académicas Avanzadas, al conectar a REUNA2 a la red Internet2 (Estados Unidos). El acceso internacional a la red norteamericana y, a través de ella a GÉANT (Europa), CA*Net4 (Canadá) y APAN (Asia), se logra a través del punto de acceso provisto por el Proyecto AmPath, ubicado en Miami, Estados Unidos.

2001: REUNA provee acceso a Internet comercial a sus socios; actúa como un ISP especializado en el sistema universitario. La Corporación deja de proveer el servicio de Internet comercial a sus socios y se focaliza en las siguientes líneas de acción: servicios y redes de alta velocidad y proyectos de investigación y desarrollo. En REUNA funciona un Servicio de Multidifusión Nativo y un Servicio de Videoconferencia Multipunto (Mbone) para videoconferencias nacionales. Este último minimiza el uso de ancho de banda y permite que varios usuarios interactúen en forma simultánea. Así, cada institución ahorra en el uso de su propio ancho de banda y transforma a la videoconferencia en una herramienta de gran utilidad para la actividad académica.

2003: Nace la Cooperación Latinoamericana de Redes Avanzadas (CLARA) de la cual REUNA forma parte. Ésta, a través de una red de alta velocidad denominada RedCLARA, permite enlazar a universidades y centros de investigación de América Latina para el desarrollo científico de la región, e interconectarlos con Europa a través de GÉANT.

2004: Se establece la conexión de REUNA con RedCLARA. Esto no sólo convierte a Chile en el primer país en enlazarse a la Red Académica Avanzada que en América Latina fue establecida gracias al proyecto ALICE (co-financiado por la Comisión Europea), sino en el primero en interconectarse, a través de ella, con la red paneuropea GÉANT.

2006: REUNA2 es superada por G-REUNA; la tercera versión de la red queda operativa hacia fin de año. Se renueva la totalidad del equipamiento troncal, así como gran parte de los equipos de borde hacia las instituciones socias. Se incorporan equipos auxiliares para mejorar las prestaciones de monitoreo y recolección de estadísticas de los servicios de red. Se amplía la capacidad de los tramos entre La Serena y Concepción de 155Mbps a 310Mbps.

2007: Se generan mejoras gracias a la eliminación gradual de los nodos ATM en la troncal de la red. Se reestructura y renueva el sitio web de Operaciones, incorporándose nuevas herramientas de monitoreo e información adicional de estadísticas de red.

2008: El tramo Copiapó - La Serena se amplía de 155Mbps a 205Mbps.Con el objetivo de mejorar la disponibilidad de la troncal en el sector norte, se externaliza el albergue del nodo Copiapó.

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2009, abril: El tramo Temuco - Concepción se amplía de 155Mbps a 205Mbps.

Mayo: El tramo Copiapó - Antofagasta se amplía de 155Mbps a 205Mbps.

agosto: Con el cambio de las interfaces ATM a Gigabit Ethernet (GbE) en los tramos Temuco-Valdivia, Valdivia-Osorno, Arica-Iquique e Iquique-Antofagasta, la totalidad de la troncal de G-REUNA queda en GbE. Con el objetivo de mejorar la disponibilidad de la troncal en el sector norte, se externaliza el albergue del nodo Iquique.

-Historia

La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de información distribuida con una interfaz operativa que permitía el acceso tanto a la misma como a otros artículos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano teórico bajo el nombre de Memex. Es en los años 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de información en redes informáticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refiriéndose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realización práctica de este concepto de incipientes nociones de la Web.

En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la división DD del CERN, redacta la propuesta,2 que referenciaba a ENQUIRE y describía un sistema de gestión de información más elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuñamiento del término web en esas referencias iniciales, utilizándose para tal efecto el término mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya había nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la world wide web3 el 6 de agosto de 1991.

Berners-Lee usó un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y también escribió el primer navegador web, WorldWideWeb en 1991. En las Navidades del mismo año, Berners-Lee había creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:4 el primer navegador web (el cual también era un editor web), el primer servidor web y las primeras páginas web5 que al mismo tiempo describían el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup6 alt.hypertext. Esta fecha también señala el debut de la web como un servicio disponible públicamente en Internet.

El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orígenes en viejos proyectos de la década de los 60, como el

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Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush.

El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que él había sugerido repetidamente que la unión entre las dos tecnologías era posible para miembros de las dos comunidades tecnológicas, pero como nadie aceptó su invitación, decidió, finalmente, hacer frente al proyecto él mismo. En el proceso, desarrolló un sistema de identificadores únicos globales para los recursos web y también: el Uniform Resource Identifier.

World Wide Web tenía algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento:

WWW sólo requería enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto hacía posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna acción del propietario de ese recurso. Con ello se reducía significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparación con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crónico de los enlaces rotos.

A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y añadir extensiones sin restricciones de licencia.

El 30 de abril de 1993, el CERN anunció7 que la web sería gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios.

ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World Wide Web comenzó con la introducción8 del navegador9

web Mosaic en 1993, un navegador gráfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, también conocida como la Gore Bill.10 Antes del lanzamiento de Mosaic, las páginas web no integraban un amplio entorno gráfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz gráfica de usuario de Mosaic permitió a la WWW convertirse en el protocolo de Internet más popular de una manera fulgurante...

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-Estándares web

Destacamos los siguientes estándares:

el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web,

el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos,

el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto,

el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto.

Berners Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.

WEB 1.0La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1

Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.

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-Servicios web 1.0

El Correo Electrónico permite enviar y recibir información personalizada, intercambiando mensajes entre usuarios de ordenadores conectados a Internet. Presenta ciertas ventajas sobre otros sistemas de comunicación tradicional: rapidez, comodidad, economía, posibilidad de archivos adjuntos. Para poder utilizar este recurso de Internet los usuarios deben disponer de una dirección de correo electrónico y de un programa cliente de correo. La dirección de correo electrónico, suministrada al usuario por el proveedor de Internet, constan de cuatro elementos:

nombre del usuario@nombre del servidor de correo.pais

Las Listas de distribución permiten la formación de comunidades virtuales compuestas por grupos de personas que tienen intereses comunes. El método utilizado para la comunicación es la suscripción a una dirección de correo (dirección de la lista), de modo que todos los mensajes que se envien a la misma se redirecciónan a los correos personales de todos los miembros de la lista. La lista de distribución puede ser pública o privada y puede estar moderada o no tener ningún control.

Los foros de debate son semejantes a las listas de distribución en cuanto que permiten la comunicación de personas que conforman comunidades virtuales, el método utilizado para comunicarse pueden compararse a un tablón de anuncios en el que cualquier usuario puede escribir su comentario, respuesta o participación en un debate. Se realiza a través de páginas web que permiten acceder a los foros y los mensajes dejados en el mismo. Se asemeja, por tanto, a una discusión activa en línea en la que los participantes se incorporan en momentos diferentes. Generalmente, no son moderados, por lo que la información que se transmite suele tener un carácter coloquial e informal. Dada la gran cantidad de mensajes que se reciben los foros han sido clasificados por temas. Algunos foros permiten enviar también los mensajes via correo electrónico a todas las personas que participan en el foro.

Mediante las Charlas (IRC-Internet Relay Chat) se pueden establecer “charlas” entre dos o más usuarios de Internet. La comunicación es sincrónica, esto es, los usuarios que conversan lo hacen en tiempo real, por lo que, tiene la característica de inmediatez en la comunicación que la asemejan a una conversación presencial, aunque los interlocutores pueden estar situados en cualquier parte del mundo. Las características propias de la actividad implicada por estas herramientas hacen que la comunicación se condicione en cierto sentido. Por una parte, la agilidad de la conversación hace que los mensajes sean cortos y tiendan a emplear formas especiales de codificación en la comunicación –símbolos que adquieren una especial significación abreviando

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una idea o una frase-. De otro lado, la ausencia de otros elementos de comunicación, que sí existen en la conversación presencial –lenguaje gestual, corporal, etc.-, provoca que este tenga que introducirse de otra forma (emoticones). Es necesario para su correcto uso tener presente determinadas cuestiones relativas a la seguridad y privacidad.

Mediante la Audioconferencia o la Videoconferencia ,podemos realizar charlas, emitir conferencias o cursos, en resumen comunicarnos, pero utilizando el sonido o el video como tecnologías de comunicación. En ambos casos, se proporcionan entornos más enriquecedores y próximos a la presencialidad.

Mediante FTP podemos intercambiar archivos entre un ordenador cliente y otro servidor, es decir, podemos enviar y copiar archivos desde nuestro ordenador personal a un ordenador remoto que actúa como servidor de Internet. También podemos llevar a cabo el proceso inverso, copiando en nuestro ordenador archivos almacenados en el servidor. Para acceder al ordenador remoto (servidor) se requiere la identificación mediante código de usuario y contraseña. Los privilegios de acceso vendrán determinados por el perfil de usuario que dispongamos.

Mediante la World Wide Web accedemos al conjunto inmenso de páginas Web, ubicadas en servidores de todo el mundo, que están conectados entre sí mediante la red Internet. El usuario, necesita disponer de un programa informático (navegador) capaz de comunicarse con los servidoresy visualizar las páginas web. Está tecnología ha incorporado funcionalidades de FTP y Telnet, esto es, ambos procesos se realizan a través de páginas web.

Web 2.0El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.

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-Origen del término

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios.

En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red.

-Servicios web

Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet.

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las

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versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos.

Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.

- Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.

- Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.

- Presentaciones

- Fotos

- Plataformas educativas

- Aulas virtuales (síncronas)

- Redes Sociales.

Web 3.0Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció

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por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologias como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

-Servicios web 3.0

La nueva generación web, incorpora aplicaciones avanzadas que comprenden las necesidades y preferencias de los usuarios y que facilitan el trabajar en su beneficio con los recursos digitales de la red. Desde buscadores que localizan la información de manera precisa, cambiando el paradigma actual de recuperación de documentos al servicio de búsqueda de respuestas a preguntas concretas, aplicaciones inteligentes que son capaces de inferir nueva información y trabajar con ella, hasta construcción e integración de aplicaciones distribuidas por todo el mundo.

En un futuro…Existen múltiples estudios con predicciones sobre lo que Internet traerá a nuestras vidas en unos años, y lo que se percibe es que los avances tecnológicos impactarán de forma positiva, pero también negativa.

los dispositivos móviles serán la principal herramienta de conexión a Internet.

el móvil, con una relativa potencia informática, será la principal herramienta de conexión a Internet y la única para una gran mayoría de la población mundial. El móvil proporciona información en un formato portátil y bien conectado a un precio relativamente bajo.

Las interfaces con Internet basadas en reconocimiento de voz y táctiles prevalecerán y estarán aceptadas en 2020.

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