Unidad 1 educar en la sociedad del conocimiento

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UNIDAD 1 Educar en la Sociedad del Conocimiento Adrián Villegas Dianta

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UNIDAD 1 Educar en la Sociedad del Conocimiento

Adrián Villegas Dianta

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Unidad 1

Educar en la Sociedad del Conocimiento

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TEMARIO

1. Presentación del tema2. ¿Qué es la informática educativa?3. La sociedad del conocimiento4. El impacto de las TIC en la educación5. La evolución de la Web y su impacto en el campo

educativo6. Herramientas TIC de información, comunicación y

participación7. Integración Curricular de TIC8. Estrategias de integración TIC al currículum escolar9. Conclusiones 10.Vías de contacto del curso

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1. PRESENTACIÓN DEL TEMA

•Autoevaluándose: ¿qué sabemos de informática educativa?

•Nuestra relación con las TIC: ¿Nativos, emigrantes, indiferentes, reacios, contrarios, encantados, escépticos, etc, en torno a las TIC?

•¿Qué sabemos hacer con las TIC?, ¿para qué las utilizamos?

•¿Hemos utilizado TIC en contextos educativos?, ¿cómo?, ¿ha sido un aporte o un adorno?

•¿Conocemos algunas herramientas TIC con potencial educativo?

•¿Somos consumidores de tecnología?

•¿Qué aportes pueden hacer las TIC al proceso de enseñanza – aprendizaje?

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•Autoevaluándose al tenor de las “Competencias TIC FID”:

En el Área Pedagógica (aplicación de las TIC al currículum vigente para apoyar el proceso de enseñanza - aprendizaje)

En los Aspectos Sociales, Éticos y Legales (conocer, apropiarse y difundir estos aspectos en el uso de Internet y TIC)

En los Aspectos Técnicos (conocer y utilizar herramientas TIC de productividad, comunicación, etc y hardware )

En la Gestión Escolar (para apoyar tareas administrativas y de gestión personales y del establecimiento)

En el Desarrollo Profesional (como medio de especialización y de desarrollo profesional para mejorar su práctica pedagógica)

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2. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA EDUCATIVA?

•¿Qué es la informática?

Es el tratamiento de información y conocimiento a través de hardware y software

•¿Qué es la informática educativa?

Es la integración de informática para el mejoramiento del proceso de enseñanza-aprendizaje a través de:

Software (de escritorio u on-line, educativo, de productividad, videojuegos educativos, etc)

Hardware (robótica, PC, notebook, netbook, laptop, PDA, dispositivos portátiles, pizarras digitales, televisión análoga, digital-, mesas educativas, radio, etc)

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Internet (web 2.0, comunidades virtuales, portales educativos, bases de datos de recursos, bibliotecas digitales, etc)

Enseñanza virtual (plataformas virtuales, e-learning, m-learning, b-learning)

Productos metodológicos educativos informáticos (ODEAs, UDD, Webquest, etc)

Aulas con tecnología (aulas de informática, aulas informatizadas, aulas móviles – LMC)

Dentro del software educativos: Tutoriales, de ejercitación, de entrega de información, de simulación, de evaluación, hipertextual, entre otros)

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•La informática educativa es mucho más que el uso de TIC en educación ya que su incorporación en el proceso educativo busca:

Desarrollo de habilidades cognitivas superiores

Creación de mejores y más variados entornos de aprendizaje (a partir de nuevas metodologías y formas de trabajo)

Desarrollo de competencias propias del siglo XXI (trabajo colaborativo, uso de TIC, resolución de problemas, etc)

Desarrollo de mayor autonomía de parte del estudiante (constructivismo)

Fomento de la creatividad, colaboración, información, etc

Permite una flexibilidad educativa (tiempos, espacio, ritmos de aprendizaje, etc)

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•De esta forma la informática educativa es más que una rama de la informática o de la educación y más que la suma de ambas

•La informática educativa debe estar al servicio tanto de los procesos de enseñanza (docente al estudiante) como de aprendizaje (estudiante)

•Por sí sola no mejora el proceso de enseñanza-aprendizaje, los cuales deben estar apoyados por la motivación, pertinencia de contenidos, la planificación, etc

•Ahora…. ¿es la mismo tecnología educativa que informática educativa?, ¿porqué?

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A) La Evolución de la Informática Educativa

•1º Etapa: Es unidireccional y con predominio del texto escrito (correspondencia, periódicos, manuales, instructivos, etc)

•2º Etapa: Es unidireccional y es el comienzo del diseño de material educativo adaptado a nuevos formatos masivos (radio, TV)

•3º Etapa: Comienza a ser bidireccional y comprende la introducción de la informática propiamente tal al proceso educativo (uso del computador, e-mail, videos, etc)

•4º Etapa: Es bidireccional y se basa en el uso de Internet para la comunicarse, permite una más fácil trasmisión de datos

•5º Etapa: Bidireccional, flexible y basada en LMS (plataformas de aprendizaje on-line, en la actualidad incluso en teléfonos móviles)

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3. LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO

•Educación, TIC y Sociedad del Conocimiento (video):

EDUCACIÓN

SOCIEDAD

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENT

O

PERSONASTIC TIC

TIC

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•La sociedad del conocimiento (video)

•¿Sociedad del conocimiento o sociedad de la información?, ¿de qué depende?

•La diferencia entre el dato, el saber y el conocimiento

•La sociedad del conocimiento y su nacimiento económico: la importancia del conocimiento en la industria

•La importancia de la información y de la sociedad de servicios

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4. EL IMPACTO DE LAS TIC EN LA EDUCACIÓN

Mundo físico

Mundo virtual

Mundo personal

Espacio

Tiempo

Necesidades

Materialidad

Ciberespacio

Sincrónico

Asincrónico

Internet

Personalidad

Interacciones

Nuevo

espacio

Sociedad real Comunidades virtuales

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•Algunas características de las TIC:

Inmaterialidad

Bajos requerimientos

Instantaneidad

Multiformato

Asincrónicas / Sincrónicas

Escalabilidad

Potencialidades

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•Algunos impactos de las TIC:

Transformación del espacio – tiempo (acortamiento / relativismo)

Impacto en la integración mundial

Sociedad de la información > conocimiento

Construcción de nuevos entornos y espacios sociales

Impacto de las nuevas tecnologías en diferentes áreas del quehacer humano

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•Algunas ventajas de las TIC:

Beneficios para la salud, comunicación educación

Nuevas formas de trabajo (teletrabajo, nuevas profesiones)

Reducción de costos (transporte, comunicación, presencialidad, etc)

Nuevas vías y posibilidades de comunicación e interacción

Menores riegos en la interacción entre personas

Nuevos nichos comerciales (e-comercio) y auge de PYMES

Mayor comodidad y participación frente al Estado (e-gobierno, e-democracia, modernización del aparato público, etc)

Las posibilidades de autoinstrucción y educación a distancia

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Libre acceso a la información y “conocimiento”

Digitalización de la información

La democratización de la web

Posibilidad de almacenamiento de datos en línea

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•Algunas desventajas de las TIC:

La tendencia a generar aislamiento entre ciertas personas

Las nuevas posibilidades de fraudes y delitos cibernéticos

Influencia de ciertos elementos de Internet en la vida de las personas (videojuegos, redes sociales, etc)

La reducción de ciertos puestos de trabajo cubiertos por TIC

Las brechas digitales (más que nada por una falta de penetración material / formación de las TIC)

Inseguridad en uso (virus, robo datos, etc)

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•Algunas barreas de las TIC para su penetración:

Brecha digital

Predominio del idioma inglés

Barreras técnicas

Barreras económicas

Barreras culturales

Falta de tiempo

Desconocimiento de sus potencialidades

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A) El Impacto en Chile

•El impacto de las TIC en Chile en cifras (ver video):

Número de computadores

Indicador 1989 1997 2004

Computadores (miles) 95 653 2.153

Computadores / 100 hab. 0,9 4,5 13,5

Hogares con PC - 6% 25%

Población chilena 13 millones 14,6 millo. 15,8 millo.

Fuente: Subtel, INE. Tomado de Díaz y Rivas, 2005 (ir)

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Telecomunicaciones

Indicador 1989 1997 2004

Líneas telefónicas fijas (mil)

646 2.693 3.134

Líneas telefónicas fijas/100 h.

5,0 18,2 19,6

Hogares con telefonía fija 15% 47% 55%

Teléfonos móviles (miles) 5 410 8.972

Teléfonos móviles / 100 hab.

0,04 2,8 56,1

PIB transporte + telecomunic.

1,3% 2,0% 3,3%

Fuente: Subtel, INE. Tomado de Díaz y Rivas, 2005 (ir)

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TV Cable

Indicador 1989 1997 2004

Hogares con TV cable 0% 18% 20%

Hogares con TV 77% 95% 97%

Internet

Indicador 1989 1997 2004

Usuarios (millones) - 0,250 4,78

Usuarios Internet / 100 hab.

- 1,1 28,0

Hogares con Internet - 2% 13%

Abonados a banda ancha (mi)

- - 450Fuente: Subtel, INE. Tomado de Díaz y Rivas, 2005 (ir)

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5. LA EVOLUCIÓN DE LA WEB Y SU IMPACTO EN EL CAMPO EDUCATIVO

A) Introducción a Internet

•¿Qué impactos en la vida del hombre ha producido Internet?

•La evolución de la web:

1950 - 1980 1980 - 1990 1990 - 2000 2000 - 2010 ?

Inicio Era del PC Web 1.0 Web 2.0 Web X.0

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Descriptor Web 1.0 Web 2.0

Inicio 1993 2003

Interfaz Estática Dinámica

Creadores Profesionales

Cualquiera

Accesibilidad

Fija Móvil

Participación

Editor Todos

Modalidad Lectura Construcción

Usuarios Pocos Todos

Contenido Página Red

Visibilidad Navegador Múltiple

Lenguaje Html Múltiple

•Web 1.0 v/s Web 2.0:

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•El impacto de Internet:

En la forma de vivir de las personas

En las interrelaciones humanas

En la forma de comunicación de las personas

En las formas de publicidad

En el comercio

En la cultura

En las ciencias

En la educación (video de Chile – ver; video de Enlaces - ver)

Otras (religión, política, sociedad, etc)

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B) Internet y Educación

•La importancia de Internet y sus herramientas en la educación actual•Actores educativos e Internet: Consumidores y Productores (ventajas y desventajas de cada rol)•Acciones educativas que se hacen hoy con Internet:

Informar e informarse Publicar información en múltiples formatos Interactuar, comunicarse y participar Colaborar, compartir experiencias y cooperar Acceder a recursos y crear recursos y actividades Tener un espacio en red

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C) Internet como Fuente de Recursos

•Internet es una fuente inagotable de recursos pedagógicos, a continuación algunos portales para acceder a ellos:

Catálogo Red: Portal del Ministerio de Educación de Chile, que posee recursos educativos gratuitos y de pago para los distintos sectores y niveles del currículum nacional. En: http://www.catalogored.cl

Educarex: Portal educativo de la Junta de Extremadura en España, que pone a disposición de la comunidad una serie de contenidos educativos, entre los más relevantes están:

Escuela 2.0: conjunto de recursos educativos para diferentes subsectores y niveles. En: http://recursos.educarex.es/escuela2.0/

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Laboratorio Virtual de Lecto-Escritura: http://lectoescritura.educarex.es/index.jsp

Laboratorio Virtual de Ingles: http://lvi.educarex.es/

Buscador de recursos educativos: http://recursos.educarex.es/

Rincones didácticos: http://www.educarex.es/web/guest/rincones

Edumurcia: Portal de la consejería de Murcia, España, en que se encuentra gran cantidad de recursos educativos divididos en categorías como recursos, actividades, programas, aplicaciones, videos, etc. En: http://www.educarm.es/index.php?zona=PROFESORES

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Genmatic: Portal de Creación e Instigación Multimedia Educativa, con una serie de recursos educativos, muchos de ellos descargables y en formato flash. En: http://www.genmagic.net/educa/

Portal de Educación de la Junta de Castilla y León: Portal español de recursos educativos digitales. En: http://www.educa.jcyl.es

Catedu – Centro Aragonés de Tecnologías Para la Educación:. En: http://www.catedu.es

Averrores – Red Telemática Educativa de Andalucía – Junta de Andalucía – España. En: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/

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Vedoque – Página personal de Antonio Salinas García y María Jesús Egea Gómez, España, que tiene una serie de actividades didácticas. En: http://www.vedoque.com/

•Y también lo es de herramientas para construir recursos y desarrollar actividades en el aula:

E-historia:

Herramientas TIC:

http://www.e-historia.cl/category/herramientas-tic/

Portales Web:

http://www.e-historia.cl/category/portales/

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D) La Web 2.0 y su Conceptualización

•El concepto fue creado por Tim O'Reilly

•Hace alusión a la evolución actual de Internet

•Christian Van Der Henst señala que se trata de una actitud no precisamente de una tecnología

•El concepto hace alusión a una serie de nuevas tecnologías aplicadas a la web, las cuales están orientadas hacia la colaboración y socialización de los usuarios por medio de Internet

• Busca reemplazar las herramientas de escritorio que se caracterizan por ser en su mayoría de carácter individual, hacia herramientas y acciones que se hagan en línea (cloud o nube)

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•Para complementar esta definición se puede recurrir a El libro digital “Web 2.0” de la Fundación Orange El artículo del portal Canal DPA titulado

“¿Qué es la Web 2.0” Algunas herramientas educativas de Web 2.0 en

E-Historia La web 2.0 en video:

La Web 2.0 La web 2.0: La revolución social en Internet La Web 3.0 La Web 2.0 y Educación (parte 1 y 2) Oportunidades educativas de la Web 2.0

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E) Ideas Claves de la Web 2.0

Ir a detalle

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Fuente: http://www.eduteka.org/imgbd/22/web20/web1.jpg

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F) Herramientas de la Web 2.0

Fuente: http://labitacorademonica.files.wordpress.com/2011/04/recursos-2-01.png

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•Algunas herramientas claves de la Web 2.0 con potencialidades pedagógicas:

Blog y páginas web Youtube Slideshare / Scribd Skype Google Doc Podcast Facebook y Twitter Wikis Chat Ver usos educativos aquí

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G) ¿Web 3.0?

Fuente: http://www.unblogenred.es/wp-content/uploads/2008/08/web3.jpg

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6. HERRAMIENTAS TIC DE INFORMACIÓN, COMUNICACIÓN Y PARTICIPACIÓN•Herramientas TIC de Información:

Portales Enciclopedias, bibliotecas y centros documentación Para publicar información (blog, web, videos,

editores)•Herramientas TIC de Comunicación:

Foros Mensajería y comunicación (sincrónica y asincrónica)

•Herramientas TIC de Participación: Redes sociales Wiki

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A) Introducción

•Antes de empezar… ¿qué es software educativo?

•¿Cuáles conocemos, cuáles hemos utilizado?

•¿Para que se puede utilizar un software educativo?

•¿Para que los podemos utilizar en el ámbito escolar?

•¿Para que los podemos utilizar en el ámbito profesional?

•Considerar que hoy existen software educativos tanto de escritorio como on-line, y en estas dos categorías pueden ser de carácter libre y propietario (de pago)

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B) Los Softwares Educativos Más Conocidos

•Dentro de los de escritorio (instalables):

Hot Potatoes (información)

JClic (información)

Squeak (información)

Exe learning (información)

Ver otros: opción 1, 2

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•Dentro de los on-line (con conexión a Internet):

No hay ninguno que destaque como lo hacen los de escritorio, de todas formas se pueden usar cientos de las herramientas de la Web 2.0, unas directamente educativas (como las que están aquí) y a otros con potencial educativo (aquí y aquí)

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C) Software Educativos de Escritorio

•Actividad en Hot Potatoes:

Confeccionaremos sencillas actividades con Hot Potatoes, para lo cual seguiremos los siguientes pasos:

1. Diríjase a http://hot-potatoes.uptodown.com/

2. Descargue el programa y ábralo (para usarlo visite aquí)

3. Construya un set de preguntas de selección múltiple (JQuiz), un texto para completar palabras (JCloze), asociaciones (JMatch) y un crucigrama (JCroos)

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•Actividad en JClic:

Ahora confeccionaremos sencillas actividades con JClic, para lo cual seguiremos los siguientes pasos:

1. Diríjase a http://clic.xtec.net/es/jclic/index.htm

2. Descargue el programa y ábralo (Jclicauthor)

3. Construya: sopa de letra, crucigrama, asociación simple, actividad de identificación, puzzle doble

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D) Software Educativos On-Line

•Algunas opciones:

My Studio (http://www.mystudiyo.com/) - Test

Daypo (http://www.daypo.com/) - Test

Mindomo (http://www.mindomo.com/) – Mapa mental

Xtimeline (http://www.xtimeline.com/index.aspx) – Línea de tiempo

Dipity (http://www.dipity.com/) - Línea de tiempo

Prezi (http://prezi.com/) - Presentación multimedial

Visucal CV (http://www.visualcv.com/) – Crea CV

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Easy CV (http://www.easy-cv.es/) – Crea CV

Glogster (http://www.glogster.com/) – Crea poster

Blogpoll (http://www.blogpoll.com/) – Crea encuestas para blog

Pollauthority (http://www.pollauthority.com/) – Crea encuesta

Wix (http://www.wix.com/) – Crea sitio Web flash

Gratis Foro (http://www.gratisforo.com/) – Crea foro

Más información en: http://www.e-historia.cl/category/herramientas-tic/

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7. INTEGRACIÓN CURRICULAR DE LAS TIC

A) Introducción

•¿Qué es la integración curricular de las TIC?

•¿Es sólo usar TIC en el aula?

•¿Es sólo abordar un contenido curricular con TIC?

•Entonces… ¿qué es?

•¿Cómo se puede desarrollar la integración curricular de las TIC?, ¿Qué se necesita, que necesitamos a nivel institucional y personal?

•¿Es realmente necesario integrarlas?, ¿Porqué?

•¿Qué debemos hacer entonces y cómo?

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B) Buscando Una Definición

•Nuestra definición (2010): “Es la integración de herramientas TIC al currículum escolar, en busca de mejorar procesos de enseñanza – aprendizaje, desde estrategias didácticas incorporadas a las planificaciones y en base a las exigencias de la institucionalidad vigente”

•Grabe & Grabe (1996): “cuando las TICs ensamblan confortablemente con los planes instruccionales del profesor y representa una extensión y no una alternativa o una adición a ellas”

•Merril (1996): “combinación de las TICs y procedimientos de enseñanza tradicional para producir aprendizaje”

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•Begoña Gross (2000): “utilizar las TICs en forma habitual en las aulas para tareas variadas como escribir, obtener información, experimentar, simular, comunicarse, aprender un idioma, diseñar....todo ello en forma natural, invisible.....va más allá del mero uso instrumental de la herramienta y se sitúa en el propio nivel de innovación del sistema educativo”

•Jaime Sánchez (2002): “Integración curricular de TICs es el proceso de hacerla enteramente parte del curriculum, como parte de un todo, permeándolas con los principios educativos y la didáctica que conforman el engranaje del aprender. Ello fundamentalmente implica un uso armónico y funcional para un propósito del aprender específico en un dominio o una disciplina curricular”

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C) Construyendo Colaborativamente Una Definición

•Elementos a considerar:

Currículum

TIC

Planificación

Aprendizaje

Enseñanza

•¿Qué más falta o… que sobra?

•¿Cómo podemos definir entonces la integración curricular de las TIC?

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D) Consideraciones Ante la Integración de TIC

•Algunas ventajas de la integración curricular de TIC:

Desarrollo de competencias propias del siglo XXI en los estudiantes (ej.: digitales, trabajo colaborativo, autónomo)

Fomento de la innovación y la creatividad en los procesos de enseñanza y aprendizaje

Aumento de la productividad de docentes y alumnos (vías de comunicación, gestión, administración, etc)

Aumento del interés de los alumnos por metodologías más atractivas que incorporen TIC

Gran apoyo a través de redes de colaboración, material didáctico, software educativo, portales de información, etc

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•Algunos problemas integración curricular de TIC:

Baja o nula integración con currículum

Poca capacidad de liderazgo del docente o de autonomía de los alumnos

Mal uso de las TIC

Reticencia ante uso de TIC

Bajo uso de tecnología de parte del docente y/o estudiantes

Baja infraestructura tecnológica

Dificultades varias y barreras institucionales

Creencias y mitos (ej.: los alumnos aprenden mejor cuando: el contenido se memoriza, dicta, sólo se expone, etc)

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•Pasos para la integración de TIC (Jaime Sánchez):

Apresto: Acercamiento a la tecnología, en lo posible desde la mirada educativa como apoyo a otros procesos

Uso: Uso de la tecnología a nivel técnico y comienzo de valoración de las potencialidades pedagógicas

Integración: Incorporación e integración con los contenidos, habilidades y actitudes que quiere desarrollar el currículum

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•Ejemplos de cómo integrar al TIC:

Uso de TIC para apoyo de la enseñanza:

Apoyo de los contenidos

Apoyo en desarrollo de habilidades, actitudes y valores

Apoyo de las explicaciones

Desarrollo de actividades y ejercitación

Actividades y procesos de evaluación

Uso de TIC para apoyo del aprendizaje:

Reforzamiento de contenido y habilidades

Desarrollo de actividades y ejercicios

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•Buen ejemplo de uso de TIC individual (contenido):

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•Buen ejemplo de uso de TIC colaborativo (trabajo):

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•Mal ejemplo de uso de TIC (¿cuál es la integración y rol docente?):

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8. ESTRATEGIAS DE INTEGRACIÓN TIC AL CURRÍCULUM ESCOLAR

A) ¿Cómo Integrar Curricularmente las TIC?•¿Qué elementos debemos tener a la vista?:

Currículum (nivel, sector, unidad, contenidos, temas, OF, OFT)Objetivos de aprendizaje (a partir de las necesidades de aprendizaje, conceptuales y tecnológicos –finalidad-)Orientaciones de evaluación (Mapas de Progreso)Incorporación de tecnología (Mapa K-12, herramientas web 2.0, herramientas de escritorio)Planificación (instrucciones, secuencias, tiempos)Implementación (insumos, materiales, metodología, herramientas TIC)

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•Se debe planificar su incorporación en base al currículum, considerando los siguientes pasos:

Objetivos de aprendizaje de estudiantes en base al curriculum (Marco Curricular, Mapas de Progreso, K-12)

Definición de la secuencia de aprendizaje y su evaluación

Metodología de trabajo (integrada con el uso de TIC)

Planificación (instrucciones, secuencias, tiempos)

Fundamentación del uso de TIC y conocer las herramientas

Check list a los recursos e insumos

Estrategias o metodologías de implementación de la propuesta

Anticiparse a problemas y tener presente sus soluciones

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•Nuestra propuesta de integración TIC a partir de una UDD u ODEA:

Definición de elementos curriculares

Presentación e Introducción

Activación

Contenido(s) (segmentados por temas y vinculados a recursos)

Actividad(es) / Ejercitación

Evaluación(es) / Rúbrica de evaluación (o pauta de cotejo)

Síntesis y Conclusión

Recursos de apoyo

Orientaciones estudiante y docente (con planificación)

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•Nuestra propuesta de planificación de una clase con integración de TIC:

Definición de elementos curriculares (nivel, sector, unidad, contenidos, temas, OF, OFT) y de las herramientas TIC

Objetivos de aprendizaje de la clase (curriculares y de TIC)

Planificación de clase (instrucciones, secuencias, tiempos)

Inicio (introducción, presentación del contenido)

Desarrollo (trabajo con el contenido con TIC)

Cierre (síntesis / evaluación –con o sin TIC)

Implementación (insumos, materiales, herramientas TIC, metodología)

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B) Modelos de Integración Curricular de TIC

•Seis propuestas de Jaime Sánchez para la integración curricular de las TIC:

Anidada

Tejida

Enroscada

Integrada

Inmersa

En red

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•Modelo de integración Nº 1: Anidada

Implica que en una asignatura el profesor estimula el trabajo de distintas habilidades de pensamiento, social y de contenido específico, utilizando las TICs

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•Modelo de integración Nº 2: Tejida

Implica que un tema relevante es tejido con otros contenidos y disciplinas, los aprendices utilizan el tema para analizar conceptos e ideas con el apoyo de las TICs

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•Modelo de integración Nº 3: Enrosca

Implica enroscar habilidades sociales, de pensamiento, inteligencias múltiples, de estudio a través de varias disciplinas y TICs

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•Modelo de integración Nº 4: Integrada

Implica unir asignaturas en la búsqueda de superposiciones de conceptos e ideas, utilizado las TICs

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•Modelo de integración Nº 5: Inmersa

Implica que las asignaturas son parte del expertise del aprendiz, filtrando el contenido con el apoyo de las TICs y llegando a estar inmerso en su propia experiencia

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•Modelo de integración Nº 6: En red

Implica el aprendiz realiza un filtrado de su aprendizaje y genera conexiones internas que lo llevan a interacciones con redes externas de expertos en áreas relacionadas, utilizando las TICs

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9. CONCLUSIONES

•¿De qué hablamos cuando nos referimos a informática educativa?

•¿Cuáles son sus aportes?

•¿Cuáles son sus peligros?

•¿Cómo puede traducirse en más y mejores aprendizajes y metodologías de enseñanza?

•¿Cómo visualizamos la posibilidad de enseñar y aprender a través del uso de TIC?

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10. VÍAS DE CONTACTO DEL CURSO

A) Vía E-mail:

•E-mail del profesor:

: [email protected]

B) Vía Web:

•Página Web:

: http://www.e-historia.cl/

•Aula Digital:

: http://www.e-historia.cl/moodle/