MESA REDONDA:
ARTE Y VIDEO JUEGOS MEETING GAMERS CASTELLÓN, 29 /04/2011
ARTE + VIDEOJUEGOS
¿Cuestión estética y formal? ¿DISPOSITIVO? ¿ARTES VISUALES Y JUEGOS?
A)
B) C)
ARTE + VIDEOJUEGOS
¿Cuestión estética y formal?
¿Hablamos desde este punto de vista?
¿Cuestión estética y formal?
(Del gr. , sensible). Adj. Perteneciente o relativo a la percepción o apreciación de la belleza.
(Del lat. form lis). Perteneciente o relativo a la forma, por contraposición a esencial.
ARTE!!!
2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
1.- Virtud, disposición y habilidad para hacer algo.
Arte
¿Cuestión estética y formal? ¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
Tennis for two (1958) William Higinbotham
Pong(1972) Nolan Bushnell
SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
¿Cuestión estética y formal?
Asteroids(1979) Atari
Space War! (1962) Steve Russell
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
SÍNTESIS / REFERENCIAL / HABILIDAD- ESTIMULOS BÁSICOS
¿Cuestión estética y formal?
Portal 2 (2011) Valve
HIPERREALISMO / AMPLIFICACIÓN / CREATIVIDAD / MODIFICACIÓN
Final Fantasy Square Enix
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
¿Cuestión estética y formal?
Gran Turismo 5 (2011) Sony
HIPERREALISMO / MIMESIS / IMITACIÓN / HABILIDAD
Call of Duty Activision
¿El videojuego, ha realizado un desarrollo inverso al Arte en su desarrollo/evolución?
DIAGNÓSTICO / CONSULTA:
PARTE DE LA IMAGEN DE FUTURO (VANGUARDIA/ABSTRACCIÓN DIGITAL?)
PARA CONVERTIRSE EN UN PRESENTE (HIPERREALISMO DIGITAL?)
REZ / SONIC TEAM- SEGA 2001
EJEMPLO: FUSIÓN ESTÉTICA Y FORMAL
¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
EJ. GAMEBOY COMO INSTRUMENTO Y SUBCULTURA MUSICAL 8-BIT
EJ. HACKING WII
Meneo (Duo Gameboy-8bit culture)
REUTILIZACIÓN CULTURAL UTILIZACIÓN INDUSTRIAL
EJ. Museo de Videojuego de Berlín
PATRIMONIO/ INDUSTRIAL / CULTURAL
¿DISPOSITIVO DE JUEGO? ¿ARTE?
EJ. Complementos creados conconsolas EJ. CONSOLA TATOO
PATRIMONIO / POPULAR/ CULTURAL
TANGIBLE INTANGIBLE
2.- Manifestación de la actividad humana mediante la cual se expresa una visión personal y desinteresada que interpreta lo real o imaginado con recursos plásticos, lingüísticos o sonoros.
ARTE
PROPIO CUESTIONAMIENTO DEL ARTE COMO JUEGO
Man Ray Obstruction (1920/64) MARCEL DUCHAMP. Rotorelief (Optical Disks), 1935
EL PROPIO JUEGO COMO GENERADOR DE ARTE
Reunión: John Cage, Marcel Duchamp, Música Electrónica y Ajedrez Ryerson Theatre en Toronto, 8:30 de la noche del 5 de Marzo de 1968
EL VIDEO-JUEGO COMO REACCÍON Y EXPERIENCIA FORMAL
Nam June Paik- Desmagnetizador ( Anillo vivo) -1965
Myron Kruger, Videoplace (1974)
VIDEO-JUEGO COMO SISTEMA DE INTERACCIÓN TELEMÁTICA
Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz - Hole-In-Space, 1980
BLAST THEORY CAN YOU SEE ME NOW, 2002
Fen Mengbo Ah _Q_A mirror of death 2003/04
EL VIDEO-JUEGO COMO AUTORETRATO / POSTMODERNO
www.youtube.com/watch?v=qf7tXJd-6Po
http://www.headbanghero.com/
Tiago Martins/ Ricardo Nascimento/ Andreas Zingerle
EL VIDEO-JUEGO COMO MOTOR+ESPACIO LÍRICO
Masaki Fujihata Beyond Pages , 1995
“LEVELHEAD” Julian Olivier
http://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU
EL VIDEO-JUEGO COMO INTERRUPTOR DE LA AMPLIFICACIÓN DE LO REAL
http://www.youtube.com/watch?v=b3RJF8z_yiU
“HYBRID PLAYGROUND”, Clara Boj y Diego Díaz
EL VIDEO-JUEGO COMO MODERADOR EN EL ESPACIO PÚBLICO
“THE ARTVERTISER”, Clara Boj, Diego Díaz y Julian Olivier
EL VIDEO-JUEGO COMO INTERFAZ DE LO POLITICO SOCIAL
“Border game”, Fiambrera Obrera
www.seaquence.org
EL VIDEO-JUEGO COMO GENERADOR DE VIDA ARTIFICIAL
Christa SOMMERER & Laurent MIGNONNEAU
DR. Moisés Mañas
Universidad Politécnica de Valencia SPAIN
Presentation by: Gracias !!
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