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GAMIFICACIÓN TALLER ONLINE 100% PRÁCTICO EducateOnlinePeru 949 029 869

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GAMIFICACIÓN

TALLER ONLINE 100% PRÁCTICO

EducateOnlinePeru 949 029 869

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Uno de los retos de la educación virtual es captar la atención de todos los estudiantes. Gamificación es una poderosa estrategia u�lizada en las clases virtuales donde aprendes a u�lizar las herramientas lúdicas para que tus alumnos aprendan jugando cualquier materia. Los usuarios que han u�lizado esta herramienta confirman que han tenido excelentes resultados.

GAMIFICACIÓN

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GAMIFICACIÓNHERRAMIENTAS LÚDICAS A DESARROLLAR:

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KAHOOT

Herramienta en la que cada docente crea concursos en el aula para reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes, dándole más puntos al que acierta más rápido.

JAMBOARD

Pizarra Virtual de Google, pantalla inteligente que te ayudará a dibujar, escribir o insertar imágenes de un determinado tema, el cual se comparte online.

e EDUCAPLAY

Herramienta que nos permite la creación de diferentes ac�vidades educa�vas mul�media para poder usar en el aula. Se puede descargar resultados.

Es una plataforma muy amigable, que permite usar herramientas de dibujo básicas sin perder la interacción con la página web.

Juego educa�vo al azar, que permite a cada estudiante de manera fortuita probar suerte al momento de par�cipar. Se u�liza en todos los niveles y en diferentes materias.

WEBPAINT

RULETA

GENIALLY

Una única plataforma para todo �po de contenidos interac�vos. Expón tus ideas y conviértelas en historias que resulten inolvidables.

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GAMIFICACIÓNHERRAMIENTAS LÚDICAS A DESARROLLAR:

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Junto con los GIFT animados, son complementos educa�vos que harán las sesiones de aprendizaje más amenas. Más u�lizados dentro de las diaposi�vas.

Aplicación innovadora que saca de la ru�na de la forma como se desarrolla una clase, permite crear historietas cortas con gran atrac�vo, mejora la mo�vación.

Editor de imágenes que permite quitar el fondo a cualquier imagen de manera muy rápida y sencilla, convir�endo una imagen JPG en PNG.

Plataforma para crear preguntas de manera lúdica y diver�da, así como realizar prác�cas o formularios para evaluar jugando. Muestra el orden de mérito en �empo real.

CRONÓMETRO

PIXTON

PIXLR

QUIZIZZ

MENTIMETER

U�liza encuestas en vivo, lluvia de palabras, preguntas, respuestas y más para obtener información en �empo real, independientemente de si es remoto, híbrido o cara a cara.

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GAMIFICACIÓN

INICIO

VIERNES 16ABRIL 2021

VIERNES Y SÁBADO06:00 - 08:00 PM

06 SEMANAS

CERTIFICACIÓN

h�ps://sgce.com.pe/

Horas sincrónicas: 24Horas asincrónicas: 106Total horas pedagógicas: 130

PRIMERA AGENCIA ACREDITADORA DEL PERÚ

INSCRIPCIONES:

Incluye cer�ficado

h�ps://forms.gle/5ZQdUvEBKiWRjrXq6

(*) NRO DE CUENTA INTERBANK: 7003002758665

(*) CÓDIGO INTERBANCARIO (CCI): 003-700-003002758665-27

MAYOR INFORMACIÓN: 949 029 869

(*) Una vez hecho el depósito enviar el voucher o captura de la transferencia al WhatsApp 949 029 869

HORARIO DURACIÓN

TALLER 100% PRÁCTICO

INVERSIÓN S/ 100

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Contáctanos:

EducateOnlinePeru949 029 869 [email protected]