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ZOMBICIDE – ESCENARIOS C3 EL TÚNEL DE LAVADO INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS Una misión de Christophe Muller De Schongor ¡Nos lo estábamos pasando de miedo saqueando la oficina del FBI! Josh estaba intentando cortocircuitar una caja fuerte electrónica. Al final se abrió, junto con todas las celdas del piso de abajo... No nos queda más remedio que utilizar otra salida, la del aparcamiento subterráneo. ¡Esto también será divertido! Módulos necesarios: 5F, 5C, 2B y 2C. OBJETIVOS Este es el plan para escapar del edificio de oficinas del FBI: Consigue la llave maestra del FBI. Recoge la ficha de Objetivo rojo del módulo 2B. Cuando lo hayas hecho, consi- dera que la ficha de Objetivo es una carta de Equipo. Escapa. Todos los Supervivientes, incluido uno que lleve la llave maestra en una mano (ocupando un hueco de Inventario de «Carta en mano»), deben alcanzar la Zona de salida. Dicha Zona no debe contener zombis. REGLAS ESPECIALES La satisfacción del trabajo bien hecho. Cada una de las cinco fichas de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja. ¿Funciona este coche? Tal vez puedas utilizar los Coches. Coloca dos fichas de Objetivo rojo, una ficha de Objetivo azul y una ficha de Objetivo verde boca abajo y al azar en cada Coche de policía. Una vez dentro del Coche de policía, el Superviviente deberá gastar una Acción para tra- tar de arrancarlo: dale la vuelta a la ficha de Objetivo. Si es roja, el coche no se puede utilizar. Si es verde o azul, podrá utilizarse del modo habitual. Salir del aparcamiento del FBI. Un Coche de policía solo puede abandonar su aparcamiento si ambas puertas están abiertas. En el edificio del FBI solo hay coches de policía. ¡Eso es bueno, porque estos coches contienen armas a tutiplén! Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas «¡Aaahh!» hacen que aparezca un Ca- minante de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda. ¡Ahí tienes tu puerta! Para alcanzar las habitaciones subterráneas, deberás atravesar una pared con un Coche. Esta Acción cuenta como un movimiento de dos Zonas con el Coche. Cuando lo hayas hecho: - Genera zombis en el edificio del modo habitual. - Lleva a cabo un ataque normal con el Coche en la hab- itación en la que te has estrellado, excluyendo a quien vaya dentro del Coche. - Pon la ficha del Coche a medio camino entre la Zona de calle de la que proviene y la habitación en la que se ha estrellado. Está fuera de servicio: a partir de ahora solo cuenta como una puerta abierta. C3 Zona inicial de los jugadores Zona de aparición de zombis ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ ÷ e ofic e ofic e ofic el FBI. el FBI. FBI. e e Recoge l Cuando lo Cuando lo ndo lo hayas hech l o etivo es una carta de Equip etivo es una carta de Equip na carta de Equipo los Supervivientes, incluido uno los Supervivientes, incluido uno ntes, incluido uno dos los Sup maestra en una mano (ocupando un hueco maestra en una mano (ocupando un hueco cupando un huec a m e ma a aestra en una e «Carta en mano»), deben alcanzar la Zona e «Carta en mano»), deben alcanzar la Zona alcan ano») a no n ario de «Car arta en ma ida. Dicha Zona no debe contener zombis. ida. Dicha Zona no debe contener zombis. e cont ida. Dicha Zona n no debe G Zona de salida Coche de policía que tal vez puedas utilizar (reglas especiales) Llave maestra del FBI (5 PE) Puerta cerrada Objetivo rojo (5 PE)

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ZOMBICIDE – ESCENARIOS

C3 EL TÚNEL DE LAVADO

INTERMEDIA / 6+ SUPERVIVIENTES / 90 MINUTOS

Una misión de Christophe Muller De Schongor

¡Nos lo estábamos pasando de miedo saqueando la oficina del FBI!

Josh estaba intentando cortocircuitar una caja fuerte electrónica. Al final se abrió, junto con todas las celdas del piso de abajo... No nos queda más remedio que utilizar otra salida, la del aparcamiento subterráneo. ¡Esto también será divertido!Módulos necesarios: 5F, 5C, 2B y 2C.

OBJETIVOSEste es el plan para escapar del edi� cio de o� cinas del FBI:

• Consigue la llave maestra del FBI. Recoge la � cha de Objetivo rojo del módulo 2B. Cuando lo hayas hecho, consi-dera que la � cha de Objetivo es una carta de Equipo.

• Escapa. Todos los Supervivientes, incluido uno que lleve la llave maestra en una mano (ocupando un hueco de Inventario de «Carta en mano»), deben alcanzar la Zona de salida. Dicha Zona no debe contener zombis.

REGLAS ESPECIALES• La satisfacción del trabajo bien hecho. Cada una de las cinco � chas de Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que la recoja.

• ¿Funciona este coche? Tal vez puedas utilizar los Coches. Coloca dos � chas de Objetivo rojo, una � cha de Objetivo azul y una � cha de Objetivo verde boca abajo y al azar en cada Coche de policía. Una vez dentro del Coche de policía, el Superviviente deberá gastar una Acción para tra-tar de arrancarlo: dale la vuelta a la � cha de Objetivo. Si es roja, el coche no se puede utilizar. Si es verde o azul, podrá utilizarse del modo habitual.

• Salir del aparcamiento del FBI. Un Coche de policía solo puede abandonar su aparcamiento si ambas puertas están abiertas.

• En el edifi cio del FBI solo hay coches de policía. ¡Eso es bueno, porque estos coches contienen armas a tutiplén! Puedes buscar dentro de un Coche de policía más de una vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras. Las cartas «¡Aaahh!» hacen que aparezca un Ca-minante de la forma habitual e interrumpen tu búsqueda.

• ¡Ahí tienes tu puerta! Para alcanzar las habitaciones subterráneas, deberás atravesar una pared con un Coche. Esta Acción cuenta como un movimiento de dos Zonas con el Coche. Cuando lo hayas hecho:

- Genera zombis en el edi� cio del modo habitual.

- Lleva a cabo un ataque normal con el Coche en la hab-itación en la que te has estrellado, excluyendo a quien vaya dentro del Coche.

- Pon la � cha del Coche a medio camino entre la Zona de calle de la que proviene y la habitación en la que se ha estrellado. Está fuera de servicio: a partir de ahora solo cuenta como una puerta abierta.

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Zona de salida

Coche de policía que tal vez puedas utilizar (reglas especiales)

Llave maestra del FBI (5 PE)

Puerta cerradaObjetivo rojo (5 PE)