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El nombre y el logopo CHUNKA ISKAY MAKI, el diseño de la caja, el tablero, portafichas y cada uno de las fichas del juego son marcas registradas de YAJU TOYS. ©2008-2012 YAJU TOYS. Todos los derechos reservados. Elaborado y fabricado por Yaju Toys, Urb. Manzanilla Block A-30 Dpt. 207, Cercado de Lima, Cooperava Cooviomar Mz I2 Lt 20 Distrito de Santa Rosa, Lima, Perú. Tel. 992257348 ; 993139210. www.yajutoys.com Evaluado y calificado por: Apoya la promoción y difusión de la cultura peruana

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El nombre y el logotipo CHUNKA ISKAY MAKI, el diseño de la caja, el tablero, portafichas y cada uno de las fichas del juego son marcas registradas de YAJU TOYS.

©2008-2012 YAJU TOYS. Todos los derechos reservados.

Elaborado y fabricado por Yaju Toys, Urb. Manzanilla Block A-30 Dpt. 207, Cercado de Lima, Cooperativa Coovitiomar Mz I2 Lt 20 Distrito de Santa Rosa, Lima, Perú. Tel. 992257348 ; 993139210.

www.yajutoys.com

Evaluado y calificado por:

Apoya la promoción y difusiónde la cultura peruana

REGLAMENTO

INTRODUCCIÓNParte del milenario legado cultural del Perú, está plasmado en el set de juegos de mesa CHUNKA e ISKAY MAKI, hechos en base a las culturas Precolombinas y a algunas ramas de cultura así como algunos vestigios de cultura existentes en PERÚ, cuyo tablero es el calendario Inca (CHACANA) en el cual se puede observar la distribución del año que era en 12 meses, así como el solsticio de verano y el equinoccio de invierno, en este tablero se colocarán los 12 porta fichas que representan a las 12 lunas, lo que sería el equivalente a los 12 meses del año actual, estos porta fichas también representaran a las 12 sucangas que estaban alrededor del Cuzco, en las cuales el Inca guardaba las reservas de las cosechas para las épocas de desastres, tales como la corriente del niño, de la niña, los huaicos, etc. en cada porta fichas se colocará un número indeterminado de fichas. Las cuales tendrán un dibujo o imagen impresa, al mismo tiempo que contarán con un número correspondiente el cual estará en números arábigos y en quechua así como el nombre de la cultura, rama de cultura o vestigio de cultura a la que pertenece esa imagen. Cada grupo de fichas está formado por 15 de ellas y representan a los 14 incas y a la primera colla (MAMA OCLLO).

Estos juegos desarrollan en todos los casos la agilidad mental, la retención de memoria y el razonamiento.

En el caso de los niños de 5 años a más aprenderán en forma práctica: lo que es una escala numérica ascendente y descendente, los números arábigos y en quechua, que son números pares e impares, pares mayores y pares menores, impares mayores e impares menores, aprenderán también sobre nuestras culturas y lo importante que es para la humanidad nuestro legado.

AMA SUA = No seas ladrón AMA LLULLA = No seas mentiroso

AMA QUELLA = No seas ocioso

“Los tres principios fundamentales de los incas que permitierón el desarrollo de una cultura equilibrada”

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sea su turno y tenga 5 y/o menos de 5 fichas; De no hacerlo antes de jugar tendrá que robar 5 fichas y si paso su turno está obligado a robar 5 fichas más en total 10 fichas si es doble falta, es decir 5 fichas para cada mano. Esto rige solo a partir del momento en que un jugador tenga 5 fichas en ambas manos.

•La forma correcta de cantar las fichas restantes es en quechua:

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Cinco = PichqaCuatro = TawaTres = KinsaDos = IskayUno = Uj

Damos un agradeciemiento especial al Ministerio de Cultura del Perú por la evaluación y corrección de la información cultural consiganada en los presentes juegos

que resaltan de las fichas que botan los otros jugadores, ya que es importante que el jugador tome en cuenta las fichas que los otros jugadores botan para no hacer cambios que favorezcan a otros.

•Un kkinaco (tesoro) es equivalente a la ficha de la mesa y puede reemplazarla mandando cambio de mano, para su efecto el kkinaco estará acompañado con otra ficha más y se resaltara a voluntad la característica de la ficha que acompaña al kkinaco.

•No se puede botar dos kkinacos (tesoros) juntos.

•No se puede botar un Kkinaco (tesoro) solo, siempre tiene que estar acompañado de otra ficha, si el jugador en turno tiene solo un kkinaco (tesoro) y no tiene ninguna ficha más, este tendrá que robar una ficha para la mano de la mesa (mano cerrada) y otra para la mano que está jugando (mano abierta).

•Cuando a un jugador solamente le quedan fichas en la mano que está jugando y otro jugador manda a cambiar de mano, el jugador que cuenta con una sola mano, continuará jugando con la misma mano y si en su turno no tiene la ficha correspondiente a botar en la mesa, este robará una ficha para la mano vacía (cerrada) y otra para la mano que está jugando.

•Los números 7 - Qanchis, 13 - Chunka Kimsayoq, 14 - Chunka Tawayoq, 15 - Chunka Pichqayoq siempre son kkinacos.

•También se puede mandar en el juego, juegan Kkinacos (tesoros) esto con la finalidad de complicar el juego a los demás jugadores, solo en el caso de que el jugador tenga bastantes Kkinacos.

•Cabe resaltar que el juego tiene que desarrollarse en forma rápida, lo más veloz posible, el jugador que se demora tendrá que robar una ficha.

•Cuando a un jugador le quedan en total 5 fichas entre ambas manos está obligado a cantar el número de fichas que le quedan cada vez que

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CONTENIDO PARA LOS JUEGOS•Un tablero de juego (de 49.4cm por 49.4 cm).

•Reglamento de juego.

•3 Paquetes de fichas, cada uno compuesto por 9 grupos de 15 fichas, incluidos 4 kkinacos (tesoros), 135 fichas en cada paquete, haciendo un total de 405 fichas. Cada ficha tiene una medida de 8.00 cm x 4.00 cm.

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•12 porta fichas rectangulares, (altura 3.0 cm. por 8.00cm de largo y 4.00cm de ancho).

•12 templadores para los porta fichas rectangulares. (medidas 8.2 x4.2 cm)

REGLAMENTODescripción de las Fichas

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cambio a ……

Ojo que de ninguna manera se podrá mandar una característica con la que no cuente la ficha en juego.

Ejem. Juegan números pares y la ficha tiene un número impar o juegan números impares mayores y la ficha tiene un número impar menor. Todos los números pares o impares superiores a 7 son los mayores y Todos los números pares o impares inferiores a 7 son los menores.

•Siempre se empieza por la mano derecha que es la que tiene 5 fichas, el jugador en turno deberá botar a la mesa una ficha con la característica que nombro el anterior jugador, de no ser así robará dos fichas de cualquier porta fichas de la mesa, primero una ficha para la mano que está en la mesa (mano Cerrada) y luego otra para la mano que está jugando (mano abierta).

•Cuando un jugador tiene una ficha con la característica que fue resaltada de la ficha que está en la mesa, solo bota la ficha sin mandar a cambiar de mano.

•Cuando un jugador tiene una ficha igual a la ficha que está en la mesa, este manda a cambiar de mano acompañada de una ficha más, mencionando de igual manera una característica de la ficha que está poniendo en la mesa, pero en este caso tratando que esta característica le favorezca (es importante que el jugador recuerde que fichas tiene en la mano que se quedará en la mesa, para que luego pueda hacer cambios que le favorezcan).

•Cabe resaltar que al mandar a cambiar de mano todos cambian de mano dejando en la mesa las fichas que tenían pero las ponen en forma cerrada (que no se puedan ver) y abren las fichas de la mano que estaba en la mesa solamente para cada jugador y así sucesivamente, las fichas que están en la mano que no está jugando no deben verse.

•De igual manera el jugador deberá recordar cuales son las características

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Juegan números pares menores (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan números pares mayores (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan números pares (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan números mayores (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan números menores (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan Chavín

Juegan Paracas

Juegan Incas

Juegan Nazca

Juegan Tiahuanaco

Juegan Colca

Juegan Mochica

Juegan Sipan

Juegan Chimú Así sucesivamente con los otros grupos de fichas.

En caso que la ficha que va a la mesa salga un kkinaco permanente ya sea el 7 Qanchis, 13 Chunka Kimsayoq, 14 Chunka Tawayoq, 15 Chunka Pichqayoq este debera ser cambiado por cualquier ficha que no cumpla esta función de Kkinaco permanente.

Esto rige para el cambio de mano y mientras dure una partida. Diciendo

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Distribución del Tablero de juego

Una vez colocado el tablero en la mesa se distribuyen los 12 porta fichas, según el gráfico.

La distribución del tablero es la misma para los dos juegos tanto para el juego CHUNKA como para el juego ISKAY MAKI.

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CARACTERISTICAS Y OBJETIVO DEL JUEGO•Este es un juego en el cual pueden participar de 2 a 10 personas.•Es un juego de estrategia.•Gana el juego el primero que se queda sin fichas.•Desarrolla la agilidad mental, la retención de memoria y el razonamiento.

REGLAS DEL JUEGO•Se mezclan y/o barajan las fichas.•Se reparte 10 fichas a cada jugador.•A la mesa van dos fichas, mencionando:

el kkinaco (tesoro) es el (número de ficha que sale)

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•Cabe resaltar que el juego tiene que desarrollarse en forma rápida lo más veloz posible, el jugador que se demora tendrá que robar una ficha.

•Gana el juego el jugador que se deshace de todas las fichas.

CARACTERISTICAS Y OBJETIVO DEL JUEGO•Este es un juego en el cual pueden participar de 2 a 10 personas.•Es un juego de estrategia.•Gana el juego el primero que se queda sin fichas.•Desarrolla la agilidad mental, la retención de memoria y el razonamiento.

REGLAS DEL JUEGO•Se mezclan y/o barajan las fichas.

•Se reparten de forma alternada a cada jugador 5 fichas cerradas para la mano derecha y 3 fichas cerradas para la mano izquierda.

•Al final de repartir las fichas de los jugadores se pondrá una ficha a la mesa, el jugador que reparte tiene la libertad de destacar la característica de la ficha según su gusto. Ejems:

Juegan números impares menores (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan números impares mayores (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

Juegan números impares (Chavín ó Paracas ó Incas ó Nazca, Etc.)

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kkinacos (tesoros) permanentes se puede cambiar de peldaño o se puede cambiar de kkinaco (tesoro) temporal, pero para que esto último sea posible un kkinaco permanente siempre tendrá que estar acompañado de el número que es el kkinaco (tesoro) temporal.

•El kkinaco era uc ahora es el chunka y le sigue el chunka iskay niyoq.

•El jugador al momento de cambiar el khinaco puede resaltar cualquier caracteristica de la ficha con la finalidad de complicar el juego a los demás jugadores siempre y cuando esto sea a su conveniencia y cuente con varias fichas que tengan las caracteristicas que esta resaltando, por decir: El khinaco es el 10 de Chavin y el peldaño es el 12 de toromuerto.En este caso se puede cambiar de khinaco con 2 khinacos permanentes.

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y le sigue el peldaño (el número de la ficha que toque)

el sobrante total de fichas serán distribuidos en todos los portafichas. En caso de que la segunda ficha “peldaño“ salga un kkinaco permanente ya sea el 7 Qanchis, 13 Chunka Kimsayoq, 14 Chunka Tawayoq, 15 Chunka Pichqayoq este deberá ser cambiado por cualquier ficha que no cumpla esta función de Kkinaco permanente. Recuerden que el juego es de memoria, si un jugador no recuerda que fichas están en juego, robaran dos fichas de cualquier porta fichas de la mesa.

•El jugador en turno tiene que botar una ficha, que sea inmediata mayor ó menor al número de la ficha que está en la mesa y que representa al peldaño; diciendo el peldaño ahora es

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de no tener una ficha correspondiente el jugador deberá robar una ficha de cualquier porta fichas de la mesa.

•En el caso que el jugador en turno cuente con un kkinaco (tesoro), que es el número que salio primero al repartir las fichas, el jugador botará la ficha kkinaco (tesoro) con otra ficha más, diciendo el kkinaco (tesoro) sigue siendo (número de ficha que salió primero al repartir las fichas) y le sigue el peldaño (número de ficha que desee)

“el jugador se esta deshaciendo de 2 fichas” pero no cambia el número de kkinaco (tesoro) solo esta cambiando el peldaño.

•En el caso que el jugador en turno cuente con dos fichas kkinacos (tesoros), botará estas dos fichas con dos fichas más diciendo el kkinaco (tesoro) era el (número que salió primero al repartir las fichas, que para este ejemplo el tesoro era el 3 botas las dos fichas kkinaco, ahora el tesoro es el 1 bota la ficha más repetida y el peldaño es el 6, y bota una ficha que menos tenga). “el jugador se está deshaciendo de 4 fichas” y está cambiando el kkinaco (tesoro).

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•Cuando a un jugador le quedan 5 fichas está obligado a cantar el número de fichas que le quedan cada vez que sea su turno y tenga 5 y/o menos de 5 fichas; De no hacerlo antes de jugar tendrá que robar 5 fichas y si paso su turno está obligado a robar 5 fichas más en total 10 fichas si es doble falta.

•La forma correcta de cantar las fichas restantes es en quechua:

•De ninguna manera se botará un kkinaco (tesoro) solo, este tendrá que estar acompañado de otra ficha siempre. Es decir si a un jugador le queda solamente una ficha que es kkinaco tendrá que robar una ficha que no lo sea, para poder botar las dos fichas.

•Cuando juegan más de dos jugadores, luego que el primer jugador se queda sin fichas, los demás continuarán jugando para saber quiénes quedan en segundo lugar y así sucesivamente.

•Kkinacos (tesoros) permanentes son aquellos que cuentan con un número específico y que para su efecto son 7 Qanchis, 13 Chunka Kimsayoq, 14 Chunka Tawayoq, 15 Chunka Pichqayoq. Con estos

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Cinco = PichqaCuatro = TawaTres = KinsaDos = IskayUno = Uj