Lev Manovich
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LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS
Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación cultural
Representan todos aquellos objetos de losnuevos medios compuestos de código digital.
Consecuencias: Puede ser descrito en términos formales
(matemáticos). Está sometido a una manipulación
algorítmica, es decir, se vuelven programables.
Ejemplo
El tratamiento de imágenes mediante programas informáticos como pueden ser:
Photoshop Paint Shop Pro Picasa
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Modularidad= Estructura fractal de los nuevos medios
Los objetos pueden representar la misma estructura modular a diferentes escalas sin que pierdan su identidad.
Ejemplo
Microsoft Office Word. Podemos insertar objetos mediáticos tratándolos o editándolos en los programas que inicialmente se encontraban independientemente del Word.
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Permite eliminar la intención humana del proceso creativo automatizando las operaciones de creación, manipulación y acceso.
Tipos: Bajo nivel: Usuario crea el objeto desde cero
utilizando software comercial. Alto nivel: El ordenador debe entender los
significados de los objetos que se generan. Estos no incluyen software comercial. Un ejemplo seria la inteligencia artificial.
Ejemplo
Corrector del procesador de textos de Word identifica de forma automática los errores ortográficos.
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Los objetos de los nuevos medios no esta fijado, sino que existe en infinitas versiones.
Algunos casos concretos: Interactividad arbórea Hipermedia Actualizaciones periódicas Escalabilidad
Ejemplo
El videojuego Tomb Raider es el objeto base y original y a partir de cual se crean diferentes versiones de éste como puede ser la pelicula.
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Es la consecuencia más importante de la informatización de los nuevos medios.
Consiste en la conversión de datos a otro formato para lograr la convergencia entre la capa cultural y la informática.
Ejemplo
Microsoft office, en el cual podemos trabajar con diferentes tipos de utilidades para trabajar con los datos