Gamificacion
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Gamificación
Para que tus usuarios se queden ...porque les apetece
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
#ISC2013 #gamificacion
OBJETIVOS:» Gamificar no es convertir en un juego» Game Thinking: Diversión y Elementos de Juego» Motivación y Sicología» Técnicas de diseño en Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
“UTILIZAR ELEMENTOS Y TÉCNICASDE DISEÑO DE JUEGOS
EN CONTEXTOS NO LÚDICOS”
Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamifica... ¿qué?
http://youtu.be/Cy-6DoO_xKM
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» “Todo trabajo tiene algo divertido, y si encontráis ese algo, en un instante ¡se convierte en un juego!”
» “Con un poco de azúcaresa píldora que os dan pasará mejor”.
Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Casi 2.000 millones de descargas
Aprender de los juegos...
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
...para afrontar problemasdel mundo real
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Cansado de horas junto a otros jugadores buscando formas de cumplir nuevos objetivos antes que el resto
....porque te apetece!!
¿Aprender de los juegos?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Elementos de juego
PROGRESO NIVELES
RED SOCIAL
RECURSOS
DESAFÍOS
AVATARES
PUNTOS
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Atracción» Elegir» Progreso» Social» Hábito
App Gamificada
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
PARA QUE TUS USUARIOS HAGANLO QUE TÚ QUIERES
PORQUE A ELLOS LES APETECE
¿Para qué gamificar?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
VOLUNTARIEDADRESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
REGLAS + LIBERTAD
Las claves de la Gamificación
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Educación» Salud» Trabajo» Comunidad» Viajes» ¿Web?» ¿App?
¿Qué puedo gamificar?
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» 97% de los niños de12 a 17 años juegan a videojuegos» La media de edad del jugador es 30
˃ 37% son mayores de 35
» 47% de los jugadores son mujeres
(Fuentes: Pew Foundation y Entertainment Software Association)
0 a 100 millones de usuarios en 41 días
¡Ahora! que todos somos jugones
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
¡Ahora! que todos estamos en redes sociales y tenemos smartphone
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Gamificación NO es convertirlo todo en un juego
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
Gamificación NO es convertirlo todo en un juego
» 4.500 participantes» Más de 500,000 cajas de diálogo revisadas» 6,700 errores detectados» Cientos de correcciones importantes
#ISC2013 #gamificacion @lluisbueno
» Piensa en tus clientes, empleados, comunidad,público objetivo... como JUGADORES
» Los jugadores son el centro del juego» Los jugadores tienen sensación de autonomía y control» Los jugadores juegan (play)... ¿cómo?
Game Thinking
OBJETIVO:CONSIGUE QUE TUS JUGADORES JUEGUEN,
Y MANTÉNLOS JUGANDO
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» Ganar» Resolver problemas» Explorar» Trabajo en equipo» Reconocimiento» Triunfo sobre otro
La DIVERSIÓN
» Coleccionar» Sorpresa» Compartir» Roles» Personalización» Hacer el tonto
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Las recompensas extrínsecas pueden desmotivar!
Motivación intrínseca y extrínseca
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1. Define objetivos de negocio2. Traza los comportamientos objetivo3. Describe tus jugadores4. Crea ciclos de actividad5. ¡No olvides la DIVERSIÓN!6. Desarrolla las herramientas apropiadas
EL PROCESO DE DISEÑO
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1. Definir objetivos de empresa
¿Qué determinará si la Gamificación sirve o no?
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» ¿Qué quieres que los jugadores hagan exactamente?
» Métricas para el éxito» Analytics
˃ DAU/MAU (Usuarios medios diarios/mensuales)˃ Viralidad˃ Volumen de actividad (puntos, badges, niveles,...)
2. Comportamiento esperado
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Gamificar para MOTIVAR
Sabes que lo van a hacer,pero gamificando motivas “cómo”
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3. Tus jugadores
Bartle MMOG Player Type Model
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» Iniciación» Progreso» Desafíos
http://chrome.plantsvszombies.com/
4. Ciclos de actividad
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¿Es divertido completar tu perfil de Linkedin?
5. La Diversión
• Feedback• Progreso• Completar
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DIVERSIÓN...» Fácil» Difícil» Social» Seria
Diversión ¿seria?
Nicole Lazzaro’s
http://youtu.be/2lXh2n0aPyw
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La Diversión está en el Equilibrio
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Gramática: narrativa,emociones, ambiente, relaciones
Verbos: desafíos, recompensas, feedback, competición,
cooperación
Nombres: badges, puntos, niveles, equipos, avatares,
bienes virtuales
6. Herramientas
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» Miden tus resultados» Determinan el estado de ganador» Conectados con las recompensas» Proporcionan feedback» Muestran el progreso» Datos para el diseñador del juego
PBL... Points
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» Representan los logros alcanzados» Flexibilidad» Estilo» Credenciales» Colecciones» Posicionamiento Social (símbolos de status)
PBL... Badges
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» Ranking: feedback en competición» Clasificaciones personalizadas según amigos,
categorías,...» ¡Peligro!
PBL... Leaderboards
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» ¿Elecciones relevantes?» ¿Puzzles?» ¿Maestría?» ¿Comunidad?» ¿Diferentes tipos de usuarios?» ¿Recompensas divertidas?
No sólo PBL
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Cuenta con las trampas y la impredecible mente humana
http://www.nicolelazzaro.com/gamification/
probar probar probar probar probar probar probar ...
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1. Motivación˃ – ¿Aportaré algo a mis objetivos de empresa motivando un comportamiento?
¿Puedo motivar que apetezca realizar tareas tediosas o aburridas?
2. Elecciones relevantes˃ – ¿Las tareas a realizar son suficientemente interesantes?
¿Motivación intrínseca?
3. Estructura˃ – ¿Podemos conseguir estos comportamientos mediante reglas o algoritmos?
¿O de forma simple y básica?
4. Posibles conflictos˃ – ¿Puede chocar con otros medios de motivación ya existentes?
Gamificar o no Gamificar