Guia Completa God of War I

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ºººººººººººººººººººººººº =G O D OF W A R= GUÍA COMPLETA EN ESPAÑOL ºººººººººººººººººººººººº ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, GOD OF WAR: EL DIOS DE LA GUERRA ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS mail: [email protected] ¡ADVERTENCIA!: (Si quieres enviarme un mail, hazlo, pero te advierto: jamás dejaré

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Guia Complera para God of War I para play starion

Transcript of Guia Completa God of War I

=G O D OF W A R=

GUA COMPLETA EN ESPAOL

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

GOD OF WAR: EL DIOS DE LA GUERRA ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

por: DROSS mail: [email protected] ADVERTENCIA!: (Si quieres enviarme un mail, hazlo, pero te advierto: jams dejar de contestarte lo mismo: las dudas las resuelvo en el foro de mi web, cuya direccin podrs encontrar ms abajo, en el copyright). fecha: 4 / 1 / 05 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

ndice:

- Copyright

- Introduccin

- Historia

- Todas las armas del juego: cmo obtenerlas, y costo de hacerlas ms poderosas

- Todos los ataques especiales del juego: cmo obtenerlos, y costo de hacerlos ms poderosos

- Gua del juego

- Elementos de la Historia

- Trama del juego - el por qu de todo.

COPYRIGHT

Si copias total y/o parcialmente esta gua, ayayay... ayayay!!! =_=

------------------------------------------------------------- AVISO DE BUENA FE PARA LOS MENOS CAPACITADOS INTELECTUALMENTE -------------------------------------------------------------

El copyright no est destinado a que me pidan permiso para "coger" la gua, cualquiera puede hacerlo. Yo no la puedo enviar por mail. El copyright es SLO PARA LOS WEBMASTERS QUE quieren colocarla en su SITIO WEB

Si quieres colocar esta gua en tu sitio web, envame primero un mail con tu peticin.

Mientras tanto, estos son los sitios que tienen permiso para tener esta gua:

http://www.faqs.tk : mi web de FAQS. Cuyo foro es el NICO lugar donde contesto dudas personalmente, gratis, rpido y con mucho amor :-)

http://www.viciojuegos.com

http://www.gamefaqs.com

http://www.ign.com

http://www.diariodedross.tk (mi web personal)

ATENCIN: ESTAS SON LAS COSAS QUE TIENES QUE HACER PARA CAERLE MAL A DROSS

He aqu una lista de cosas con las que no slo me vas a desagradar un montn, sino que harn que te borre, te bloquee, y te desee la muerte de la forma ms horrible:

1) Agregarme al MSN sin permiso.

2) Enviarme mail pidiendo soluciones (que te voy a resolver slo si las posteas en el foro de mi web)

3) Enviarme mensajes para unirme a tu lista de telfonos mviles.

INTRODUCCIN

GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora, as mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de su tiempo, all a lo alto, junto con Final Fantasy VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.

Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el tipo de hroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasin, es l (Kratos) contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente Dios de la Guerra, Ares.

Un juego sencillamente esplndido, que merece tu atencin: GOD OF WAR es brutal como ningn otro de su gnero: puedes despedazar a tus rivales, mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.

En lo mejor en cuanto a gnero de accin que la consola lder del marcado puede ofrecerte.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MS PODEROSAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

"BLADES OF CHAOS" (LMINAS DE CAOS)

El arma con la que empiezas el juego.

Costo de aumentar su poder:

NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas NIVEL 5: Nivel mximo.

>>>> GOD OF WAR: Poderes Especiales >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

LA FURIA DE ZEUS

Lo obtienes en los techos de Atena

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 750 Esferas Rojas NIVEL 3: 3500 Esferas Rojas

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> GOD OF WAR: Poderes Especiales >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

LA ARMADA DE HADES

Lo obtienes despus de coger la calavera del hijo del arquitecto.

Costo para aumentar su poder:

NIVEL 2: 4500 Esferas Rojas NIVEL 3: 10.000 Esferas Rojas

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

GUA DEL JUEGO

********************************** PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO **********************************

- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomars control de Kratos, el hroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales, y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el botn CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente ms lentos) se efectan con el botn TRINGULO.

- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuacin, para que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad de que el tutorial del juego te est haciendo perder mucho tiempo de interactividad entre tu hroe y su afable hobby por despedazar cosas vivas:

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

BOTN CUADRADO: Golpe estandar

BOTN TRINGULO: Golpe fuerte

BLOQUEAR ATAQUES: L1

DESLIZARTE: Mueve la palanca direccional derecha

COGER A LOS ENEMIGOS: Acrcateles y presiona el botn O (cuando efectes este movimiento, alterna usando los botones CUADRADO o TRINGULO para que explorer ms combos)

ABRIR COFRES: Presionar el botn R2 repetidas veces.

RABRIR COFRES / PUERTAS: R2

CRUZ DIRECCIONAL: Escoger poderes mgicos

- Ahora divirtete. Y no te preocupes por coger las esferas rojas que despiden tus enemigos al ser eliminados: flotarn automticamente hasta ti.

- Ves esa pequea esfera brillante, del lado superior izquierdo de la pantalla? Acrcate, y presiona el botn R2 repetidas veces hasta que se abra.

********************************** SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO **********************************

- Ves el cofre que est por ah, cerca? brelo. Tu energa se recuperar otra vez. Recuerda que muchos objetos pueden romperse... no dejes de ganar tems valiosos a medida que vayas explorando.

- Ahora sal por la nica brecha y contina adelante... tu primer "mini-jefe" est por llegar, y es nada menos que...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes que aprender algo, y tienes que hacerlo ya: la barra de vida de Kratos, an cuando se ve pequea, no baja tan fcilmente. No pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo... tienes que caminar de frente y golpearlo con lo mejor que tengas: creme, t le hars ms dao a ella que ella a ti.

Llegar un momento en que, despus de golpearla lo suficiente, aparecer un anuncio escrito el cual implica que podrs activar un mini-juego: se trata de atrapar a la hydra con tu arma, y hacerle un dao tremendo. Aqu est la secuencia en orden, recuerda presionar los botones en el momento que te lo indique la pantalla de tu televisor: CRCULO - TRINGULO TRINGULO - TRINGULO.

Si no aplicas el combo correctamente, su energa se ver completamente restaurada.

********************************** TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO **********************************

- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante: tendrs que pasar por mucho cuidado a travs de unas tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona :equis rpidamente. Si te caes al agua, no te preocupes, que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.

- Sal por la brecha. Un prisionero estar chillando. Si te acercas, te dir que no quiere ser ayudado por un Espartano. To mal agradecido donde los haya, pero eso no importa porque igual no lo puedes ayudar as que ahora sube por las escaleras, y estars en la cubierta de otra nave. Enfrentars a un nuevo tipo de enemigos: las grgolas. Acbalos a todos y preprate para hacerle frente a alguien que ya conoces.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TCTICA PARA VENCERLO: Esta vez la batalla toma lugar desde una perspectiva diferente. Pero la tctica sigue siendo la misma: echrtele encima y golpearlo como a una pera de boxeo. Ten mucho cuidado cuando haga una barrida de 360, porque es su peor ataque: sencillamente usa la palanca direccional para barrerte por el suelo y escapar. El doble salto no es del todo eficiente.

ATENCIN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres que estn a la vista, para llenar tu barra de energa.

****************************** CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS ******************************

- Saldrs a un rea donde vers una puerta firmemente cerrada, detrs de ella, una mujer te estar pidiendo ayuda. Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes romper ese tipo de madera

- Ves las mallas de vela que estn apostadas del otro lado? Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes saltar hacia arriba para hacerlo ms rpido. Por supuesto, la cosa no es tan fcil, porque varios enemigos vendrn desde arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones ignominosas. Lo mejor es presionar el botn para dejarlos caer. Es la forma ms rpida de eliminarlos.

- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mstil (tendrs que hacer equilibrio, recuerda presionar el botn rpidamente si te tropiezas y quedas guindando) para encontrar un cofre lleno de orbes rojas.

- Regrsate. Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco con el otro? Pues cgela, y deslzate hacia la otra nave.

- Se disparar una escena: salva tu juego en el punto de chequeo dorado.

- Ahora bien: ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar hasta ellos saltando desde la pata del balcn donde ellos estn parados. Cul es la solucin?

- Consigue una caja que est cerca del principio del rea (justo cuando saltas despus del punto de salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando presionado el botn y movindote con el stick direccional, pero no servir, porque las flechas acabarn por romper la caja.

- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botn y dejar ste presionado por el suficiente tiempo como para que Kratos se prepare y grua lo suficiente. Suelta el dedo para que le de un patadn que te ahorrar minutos enteros de camino. Usa esta tcnica para llevar la caja donde quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararn especialmente a ti, as que antes que le atinen a la caja, aljate de ella el tiempo necesario y prosigue con tu tarea).

- Esto toma paciencia... as que no te preocupes.

- Dale su merecido a los arqueros una vez que llegues hasta ellos. Prtelos en dos, despedzalos, arrjalos... etc. Sana diversin.

- Aprovecha los cofres que estn cerca... uno de ellos tiene un "Gorgon Eye". Toma el camino de el medio rompiendo los maderos que bloquean tu paso.

***************************************** QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDN *****************************************

- Destruye a los enemigos que estn en la Sala Sagrada.

- Acabars por encontrarte a nadie menos que Poseidn. Te informar que las hydras lo tienen frito, y que sin dudas no le estn haciendo nada bien al turismo martimo. As que te dar un super poder.

- Prstale atencin al tutorial si quieres usar el nuevo super poder que Poseidn te ha concedido (crear un aura elctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque necesitars tener ms de la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde de energa llena.

- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios, y cuando llegues al final, salva tu juego.

@@@@@@@@@@@@@@ JEFE: LA HYDRA @@@@@@@@@@@@@@

Sinopsis: La hydra es un enorme bestia avernal e incontrolable, que tena tantas cabezas, que Eurpedes lleg a pensar que eran diez mil. Cada vez que intentas cortarle una cabeza, nace, en algn lugar de su abominable cuerpo, otra. Se deca que su testa principal, la ms grande y larga, era inmortal, y cuyo aliento poda matar en un suspiro a cualquier persona. Finalmente, segn la mitologa, el monstruo encontr muerte de la mano de Heracles, quien la busc en su cueva con ayuda de la diosa Atena. Cmo hizo el guerrero para que evitar la multiplicacin? Pues cauteriz cada hoyo, evitando que as la sangre germinara una nueva cabeza.

--> CMO ACABAR CON LA HYDRA? > DESPUS DE LA BATALLA CMO ACABAR CON MEDUSA? Parece monstruoso, pero es la verdad: el juego te compensa cada vez que acabas con un pobre ateniense que est corriendo aterrorizado (al principio seguramente los confundirs con soldados que quieren atacarte, pero acabars por darte cuenta de que no es as). Cada vez que acabas con uno, te da orbes verdes.

- ROMPE LAS PUERTAS DE LAS CASAS

-> A estas alturas, ya deberas estar cerca de obtener alrededor de 2250 esferas, lo suficiente para volver a actualizar tus armas, y darles ms poder. As que hazte de esferas rojas como sea posible: rompe las puertas de las casas, y abre los cofres que hay adentro.

- Si a estas alturas todava no lo sabes, entonces te lo digo: recuerda que la mejor forma de esquivar el ataque de los minotauros es rodndote por el suelo con la palanca direccional.

**************************************** LA RUTA A ATENAS (3) CAMINO SIN SALIDA? ****************************************

- Cuando llegues al final de la calle, vers unos bloques de construccin que te cierran el paso. Destryelos, y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme. Al borde, donde estaban los susodichos bloques, vers una cuerda. Salta y cgela, balancate lo suficiente como para llegar hasta la siguiente, que te dejar nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu camino hasta llegar a una plaza.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI-JEFE: CCLOPES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Los cclopes son visiblemente ms fuertes que los minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte por el suelo usando la palanca direccional... as sus "mazazos" no te darn en todo el crneo.

- Golpalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan recibido suficiente dao, aparecer el botn circular sobre sus cabezas: aprovchalo rpido, porque slo dura 5 segundos y tendras que empezar de nuevo!

- Sin embargo, un solo golpe "mortal" con el botn no los matar (o por lo menos no a los que vienen despus que acabas con el primero) as que rmate de paciencia.

- Cuando los mates a todos, se revelar la entrada a un museo. Ve por all, no sin antes explorar los cofres de la redoma donde peleaste contra los cclopes.

~~~~~~~~~~~~~~~~ DENTRO DEL MUSEO ~~~~~~~~~~~~~~~~

- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque lo parezca, no es en lo absoluto laberntica. Ve hacia adelante, el camino te llevar sin interrupciones.

- Pronto, la mujer demostrar lo mucho que cree en ese viejo dicho que dice "no saldra contigo ni aunque fueras el ltimo hombre sobre la faz de la tierra" _

- Salva tu juego en el punto dorado.

- Salta al balcn de la izquierda, y abre el cofre para una Pluma Fnix. Salta de vuelta al balcn principal, y arrjate al vaco.

- Con el botn puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.

- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del museo, y subir todo el camino hasta la cima.

- Te atacarn soldados con escudos. Cmo vencerlos? Fcil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS: , y .

- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un escudo, en la entrada del museo, hay un cofre. brelo.

- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarn ms soldados con escudos rojos, as que ya sabes cmo debes atacarlos. Tambin habrn medusas.

- Despus de subir las escaleras, pasars a una sala enorme con varios enemigos, que pueden darte muchas esferas rojas (la pintura final del lado izquierdo, que est pegada a la pared, puede romperse, revelando un cofre de esferas rojas) sin embargo, si en verdad quieres proseguir hasta tu verdadero destino, sal de ah y haz lo mismo que tuviste que hacer antes: saltar del extremo de un puente a otro, donde te estarn esperando varios enemigos.

- Saldrs exactamente por el mismo balcn donde saltaste: esta vez ve hacia la derecha, utiliza el doble salto (presionando el botn saltar dos veces) para caer al otro extremo del puente de madera. Podrs usar la llave en un pasadizo que est colocado en el suelo.

- Arrjate dentro. Si quieres, abre la reja que comunica la salida a la plaza donde enfrentaste a los cclopes por primera vez (puede ayudarte mucho si luego decides explorar).

- Salva tu juego.

********************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) *********************************

- Explora el lugar donde ests ahora... acabars por encontrar una pared llena enredaderas verdes, por las cuales puedes escalar: hazlo. Escala hasta la cima, e ignora a los soldados griegos que estn peleando contra los monstruos de Ares: no puedes ayudarlos.

- Llegar un momento en que tendrs que realizar el doble salto para saltar hasta la pared opuesta, para seguir ascendiendo, ya que en la que ests ahora se ha acabado: hazlo, y ten cuidado de no perder el equilibrio.

- Ahora preprate, si necesitas coger el cofre de orbes verdes que est ah cerca hazlo, te enfrentars contra un nuevo tipo de enemigo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~ MINI-JEFE: WRAITH ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Otro de los muchos engendros que deambulan en el inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte bastante dao si dejas que te golpeen, su especialidad es fundirse en el suelo como sombras, y colocarse debajo de ti, para hacerte cosquillitas en los pies con enormes hojillas oxidadas, cosa que creme, no ser nada agradable para Kratos. Qu hacer? Sencillo: bloquea, y utiliza la palanca direccional derecha para evitarlos cuando te persigan en estado de sombras. Hecho sto, golpalos con todo lo que tengas. Debers acabar con seis o siete antes de proseguir.

************************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2) *************************************

- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco por donde se supone que deberas salir para proseguir con tu aventura se han sellado con un aura roja, muy al estilo de Devil May Cry. As que sube las escaleras (busca el cofre verde que est ah si lo necesitas, cosa muy probable).

- En las escaleras te atacarn arqueros, deshazte de ellos.

- Ahora llegars a una plataforma, y de la plataforma a una sala, donde debers enfrentar un reto bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos amigos, contra un cclope. Ya sabes lo que tienes que hacer: la palanca direccional que te permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL para sobrevivir, de lo contrario, tendrs que recibir no slo cuchilladas, sino adems porrazos por parte del cclope con pinta de gordo cervecero.

- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el cofre verde del fondo... disfruta el hermoso panorama de Atenas quemndose, y de un close-up ms impresionante desde el robot de Krang asomndose por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.

- Una vez que acabes con todos tus rivales, se mostrar una escena en que las auras rojas que te bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan. Sal de ah, y pasa por el arco.

************************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3) *************************************

- Vers a un pequeo pelotn de soldados atenienses corriendo... por supuesto, no tardarn en caer como miserables pines de boliche. Ahora tienes un dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrs que no slo recurrir a tu saldo doble, sino adems, guindarte de las lianas verdes, como al principio del rea.

- El problema es que en el fondo hay una serie de arqueros disparndote flechas de fuego... si te caes al vaco, quedars calcinado por la lava humeante... esto es algo as como una versin diablica del Juego de la Oca, as que ten mucho cuidado: no te preocupes si Kratos recibe flechazos, mira tu barra de energa: no te quitan gran cosa.

- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar hasta el balcn y cogerlo (y de paso, vengarte de los arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega hasta el otro extremo del rea, sal por la puerta.

- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.

ADVERTENCIA!!! Todava no subas por las escaleras del fondo. Regrsate! Hay algo importante que hacer.

************************************ ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS) ************************************

- Regrsate al rea anterior, vers que al fondo podrs cruzar por un puente, con arqueros disparndote.

- Ahora ests en una sala (en una pared vers una imagen del dios Zeus).

- Ves la enorme ballesta que est al fondo? Mira bien sus manillas: puedes moverla hacia atrs, hacia adelante y hacia los lados, as que arrglatelas para empujarla (o patearla, si quieres, carga dejando apretado el botn ) hasta el fondo, por una puerta con un pasillo.

- Siguiendo el camino, entrars a una sala. Explrala bien: Hay varias puertas de hierro que Kratos puede abrir con el botn . En la primera de la izquierda te atacar una orda de enemigos: acbalos, pero todava no acciones la palanca que est ah.

- En las otras puertas no hay nada importante, salvo un cofre que cambia de azul a verde, salo si lo necesitas.

- Arrastra la ballesta hacia el smbolo circular que est en el suelo, ante la primera puerta de hierro de la izquierda.

- Ahora presiona la palanca. Vers que la ballesta gira 90 grados... pero la flecha todava no est en direccin a la puerta de madera del fondo, y eso es lo que t quieres. Lo peor es que si cometes el error de presionar la palanca otra vez, el smbolo volver a rotar, pero en el mismo sentido que antes...

- Cmo se soluciona sto? Piensa: una vez que la ballesta haya girado 90 grados, empjala fuera del smbolo en el suelo, y vuelve a presionar la palanca, para "resetear" su movimiento.

- Ahora empuja nuevamente la ballesta hacia el smbolo circular, y vuelve a jalar la palanca. Listo.

- En la escalera de fondo, podrs subir y hallar un cofre con orbes rojas.

- Ahora direcciona la flecha de la ballesta hacia la puerta de madera...

- Camina por un largo pasillo, hasta una sala muy pulcra que est al final. Coge el ttem que sale ante la puerta con aura azul... el Dios entre los Dioses te conceder un poder que har que hacer todo esto (en vez de subir por las escaleras despus de salvar tu juego) haya valido la pena: LA FURIA DE ZEUS pasa a ser uno de tus ataques especiales ahora.

LA FURIA DE ZEUS: se activa presionando abajo en la cruz direccional + el botn . Usa el botn para disparar. No lo hagas vez por vez, eso es desaprovechar tu habilidad: puedes "ametrallar" a los enemigos a fuerza de esferas de energa presionando el botn cuadrado continuamente.

- Recuerdas aquel smbolo azulado de Zeus, el cual viste despus de cruzar el puente con los arqueros que te estaban disparando? Se abrir y saldrs por ah. Si usas tu nuevo poder para acabar con dichos arqueros, se abrir una puerta al fondo, a la derecha, donde podrs destruir una pared de piedras con cofres muy valiosos: ms razn an para haber hecho todo esto.

- Ahora s: regrsate hasta el punto donde salvaste tu partida por ltima vez, salva otra vez, y sube por las escaleras.

************************************* ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4) *************************************

- Te recibir una orda de enemigos: acaba con todos ellos. Encrgate primero de las grgolas vivientes, que pueden llegar a ser bastante tediosas.

- Tendrs que saltar de tejado en tejado, y cada vez que llegues a otro te atacarn. Abre todos los cofres a los que tengas acceso, no debes desaprovechar nunca un Ojo de Gorgn (Gorgon Eye) porque, despus de reunir varios, tu barra de vida subir, cosa escencial para cuando debas enfrentar rivales ms poderosos. Explora cada rea despus que hayas acabado con todos los monstruos.

- El camino te llevar hasta un balcn con un punto brillante, si te acercas, vers que Kratos le grita al soldado que jale la palanca para que se abra el puente, pero el hombre, quien es una gallina en ropa interior, te dir que no lo har para que los monstruos no crucen el puente... ni modo: vulalo en pedazos con el poder concedido por Zeus. El impacto har que la palanca sea jalada con el impulso de su propio peso.

- Pero todava no cruces el puente: sigue de largo, el camino te llevar hasta un cofre con un ojo de Gorgn. Aprovchalo.

- Ahora s, cruza el puente y pasa por la puerta. Esta rea es bastante sencilla y bastante lineal: pero no te apresures, coge todos los cofres que tengas al alcance. Te atacarn grupos pequeos de Wraiths. Acbalos.

- Una vez que salgas al exterior, se disparar una escena con un personaje conocido como "El Orculo". Suceder algo penoso...

- Ahora cruza el puente (CON MUCHO CUIDADO DE NO CAERTE, PRESIONA CUANDO RESBALES!!!) y salva tu partida en el otro extremo.

************************* EL CORTO CAMINO AL TEMPLO *************************

- Despus de salvar, sigue de largo. Estars caminando por el borde de un precipicio, pero no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede caer. Acaba con los soldados de poca monta que se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros saldrn del suelo.

- Ms adelante vers un cofre de orbes rojas: cgelo.

- Eventualmente, despus de matar a varios soldados, debers subir unas escaleras. Ests al pie de un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.

- Se disparar una escena. Debers enfrentar a varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.

- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar con las medusas debera ser rpido y fcil) se activar una escena con un nuevo personaje. Prosigue adelante, coge los dos cofres que estn a la entrada del templo (ya tu nivel de magia debera subir con la prxima Pluma Fnix) y salva tu juego, y adntrate al templo.

****************** DENTRO DEL TEMPLO ******************

- Ahora ests en la Sala Principal, y una enorme orda de grgolas te atacan. Las secuencias te mostrarn que dichas grgolas estn saliendo por dos grietas en las paredes en dos extremos de la sala. No puedes entrar por estas grietas, y lo que es peor, las grgolas son infinitas. Qu hacer? Camina hasta el final de la Sala. Ves dos estatuas enormes? Detrs de ellas vers las luces tpicas que tienen los cofres. Si te acercas mucho, te vas a dar cuenta que puedes coger las estatuas y arrastrarlas con el botn . Usa cada estatua para bloquear las dos grietas. Y listo.

- Ahora bien: ves los dos cofres que quedaron revelados cuando moviste las estatuas? Justo en ese lugar, pero del lado contrario de la sala (a los lados de la puerta de entrada donde llegaste a este lugar) hay dos cofres: a la derecha estn uno con orbes rojas, y a la izquierda, otro con un Gorgon Eye. Tu nivel de vida debera subir otra vez.

- Ahora prosigue por la puerta de la izquierda, levntala con el . Sube las escaleras.

- Hmmm, tienes que caminar por unas vigas... adelante: el juego te guiar por el camino correcto, porque antes de equivocarte, sta se caer.

- Cuando ests en el otro extremo, salva tu juego.

******************** SALVANDO AL ORCULO solucin al PUZZLE ********************

- Es una mujer gritona y mandona, pero igual, tienes que salvarla...

- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del Orculo, quien est guindando de una soga (y que ayuda a subir el nivel de estrs bastante). Tmate las cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que hacer es observar el rea. Ves ese panel circular en el que si te montas y saltas sobre el centro, baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que est en su posicin original (arriba).

- Ahora devulvete al lugar donde entraste, ves dos estatuas a cada lado? Coge una de ellas, y arrstrala hasta el elevador.

- Ahora haz que el elevador baje, pero salta a tiempo para que t quedes en la plataforma de arriba.

- Coge la otra estatua, arrstrala, y haz que caiga exactamente sobre la otra estatua. Ahora tienes una enorme columna de dos pisos.

- Salta sobre el elevador, haz que baje.

- Ahora arrastra tu combo de dos estatuas hacia la derecha... vers de fondo una pileta de fuego, y luego un pequeo jardn... ms tarde, te dars cuenta que hay un pequeo mausoleo (para los que no sepan, un mausoleo -en este caso- es una versin miniatura de un templo Ateniense, o, si lo entiendes mejor as, como los que salen en las 12 Casas de Caballeros del Zodaco) :-)

- Arrstralo hacia el costado izquierdo del mausoleo: el truco es que, cuando entres dentro de l, y saltes a la plataforma para coger un cofre con orbes rojas, puedas subirte al techo y luego ayudarte de las dos estatuas para llegar hasta una plataforma.

- Ahora la tensin aumenta y tienes que hacer las de participante de Gladiador Americano: tienes que pasar por una serie de retos, llegar hasta el otro extremo del jardn, y salvar al Orculo. Tienes 60 segundos para hacerlo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ PRIMERA PARTE: ARRASTRNDOSE POR LAS ENREDADERAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a travs de los engranajes. No te preocupes, los engranajes no te harn caer al suelo. RPIDO! Sigue adelante.

- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida que trepes, ve saltando para que lo hagas ms rpido.

- Ahora coge impulso, haz el doble salto, coge la liana (te deber balancear automticamente, si hiciste bien el salto) y salta sobre la otra plataforma.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO.... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Caminars por un suelo delgado y ruinoso. Debido al trauma que ocasiona haberse cado cada vez que tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en este juego, no te dars cuenta que, an si diriges la palanca direccional lo ms rpido posible hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos NO se caer.

- Ahora salta en direccin a la liana, y de ah, al plato de la estatua de Atena.

- Listo...

Ahora disfruta de una escena en la que se cuenta ms del pasado de Kratos. El Orculo te revelar que hay slo una forma de matar a un dios.

Busca por las inmediaciones (hacia la derecha) un muro de concreto con una sombra de grieta. Destryelo y revela un cofre que contiene un GORGON EYE.

- Ahora baja por el camino que te indica el Orculo...

Apenas tengas acceso al punto de salvar la partida, hazlo.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL ABISMO DE ATENA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes optar: INTERCEPCIN DE LA IZQUIERDA (Por las escaleras) slo encontrars un smbolo gigante, una estatua de Atena, y un cofre con una Phoenix Feather (Pluma Fnix) a un lado. INTERCEPCIN DE LA DERECHA (A la gran estatua de Atena) sigue por aqu (un puente con forma de espada) para proseguir el juego, se disparar una msica orquestada.

- Entra por la puerta y baja por las escaleras en espiral... te llevar a los alcantarillados de la gran metrpolis griega.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Al fondo encontrars un cofre con otra Pluma Fnix.

- Salta en el camino abierto hacia el frente... de ahora en adelante, durante tu trayecto, tendrs el gusto de ver las elegantsimas cloacas atenienses, con uno que otro soldado muerto en el camino (no podra ser un lugar realmente lgubre sin ese detalle).

- Pronto, encontrars grupos de enemigos, que te atacarn en orden: primero sern los soldados comunes, de los que tendrs que cuidarte porque vendrn aderezados con arqueros que te estn apuntando de mucho ms atrs.

- Cuando acabes con los arqueros (puedes hacer el doble salto para alcanzar su nivel) vendrn los minotauros. Acbalos, y aprovecha los cofres si los necesitas. El camino te llevar hacia una puerta bloqueada con barrotes de hierro entrelazados en cuadros con dos cofres a cada lado, que contienen orbes rojas. Haz el doble salto y sigue adelante.

- Dos ogros vendrn por tus huesos: este combo es muy difcil, por lo que tendrs que echar mano a la palanca direccional derecha (para barrerte en el suelo) antes que a la fuerza bruta, elemento en el que tus dos rivales te superan, y por mucho. Si necesitas energa extra, u orbes azules, salta y regrsate hasta el pasillo para aprovechar los dos cofres que dejaste atrs.

- Ms tarde vendrn unos minotauros, seguidos por soldados y arqueros... demustrales quien es el ms calvo del barrio y hazlos pedazos.

- Ms adelante vendr otro grupo de arqueros, que desde luego te estarn esperando desde lugares inaccesibles. Una vez que acabes con un par, aparecern ms. No saltes hasta cerciorarte que has eliminado a todos. Si quieres matarlos rpidamente, acrcateles y presiona el botn . Aprovecha el cofre con orbes rojas que est en la esquina.

- Cuando prosigas tu camino, hallars la salida de las alcantarillas, subiendo por una escalera de caracol idntica por la cual bajaste hace un rato.

- Al final, hallars que, cerca de una antorcha colocada en la pared, puedes presionar el botn . Hazlo... quedar demostrado que la arquitectura ateniense de hace 2300 aos no tiene nada que envidiarle a la de hoy...

~~~~~~~~~~~~~~~~ CAMINO A ATENAS ~~~~~~~~~~~~~~~~

- Prosigue a travs del puente y sube las escaleras. No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues claro, porque caminaste por aqu durante la medianoche, este fue el punto donde viste a Ares en su forma de Titn. Recuerdas el camino por el cual no pudiste pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que est inmediatamente despus del punto de salvar) dirgete ah.

- La puerta est abierta...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

PREMISA DEL DESIERTO, QU HAY QUE HACER?

Presta atencin a las palabras de Atena: la Caja de Pandora se halla en un templo que est edificado sobre la espalda de un titn, Cronos, que por generaciones ha estado arrastrndose por el desierto.

Para hallar a Cronos debes seguir el canto de las sirenas (esta es la excusa que te da el juego, lo que en verdad debes hacer es acabar con todas).

Observa el mapa que he preparado abajo para que sepas donde buscar a las sirenas.

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NMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3

UBICACIN DE LAS SIRENAS (MAPA)

@ =

1era: Al norte, camino directo hasta el templo

2da: (Empezando desde la entrada del desierto) todo el camino pegado hacia el punto izquierdo, est escoltada por dos minotauros. Si los eliminas, aparecern ms y ms. No tiene caso esperar para acabarlos a todos.

3ra: (Empezando desde la entrada del desierto) todo el camino pegado hacia el punto derecho. Es la sirena ms escurridiza. No tiene una escolta de minotauros tan copiosa como la segunda. Acbala rpido.

CONSEJO PARA HALLARLAS: Sigue el cntico, mientras ms fuerte se haga, ms cerca estar ella de ti.

CONSEJO PARA DESTRUIRLAS: Son rpidas y por lo general te atacan con un poder muy parecido al que una vez te concedi Zeus. Lo mejor para contraatacar es una mezcla de velocidad con el ltimo poder adquirido de la mano del dios de los dioses (Zeus, en caso que no tengas cabeza para imaginrtelo).

TCTICAS TILES: Si tu nivel de vida no est muy alto, acaba con un par de minotauros por medio del "asesinato instantneo" con el botn . La sirena no te atacar si t no la atacas a ella.

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- Ahora encuentra el templo. Entra por la puerta, usa los cofres si los necesitas, y salva tu partida.

- Prosigue por las escaleras a la izquierda del punto de salvar.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL INTERIOR DEL TEMPLO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Llegars hasta una plataforma en la que, si saltas por uno de los costados, te vers parado en una correa corrediza que te dirige hacia una trituradora con pinchos.

- Camina ves una especie de puerta con un smbolo que parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acrcate y brela presionando repetidas veces el .

- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo, dirgete a la trituradora y dale unos cuantos golpes para daarla. De ese modo, la correa del suelo se detendr. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes aparecen espordicamente.

- Coge la caja, y llvala en direccin contraria de la aplanadora: hacia la izquierda. sala para subirte por la pared.

- Sigue hasta el fondo, y acrcate al cuerno, para que Kratos lo sople.

~~~~~~~~~~~~~~~ EL CAMINO PICO ~~~~~~~~~~~~~~~

- Se abrir un camino delante de ti (algo as como una versin arenisca de la leyenda aquel de Moisis cuando abre los mares). Prosigue.

- Pronto, te vers en unas escaleras: usa los cofres slo si los necesitas. Si no, resrvalos para ms tarde.

- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo sucede...

- Te aparecern al menos 12 sirenas, en orden consecutivo, acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, brrete o cbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas hacerlo (en el momento que aparezca el botn sobre las cabezas de ellas).

- Ahora s: sopla el cuerno. Una de las escenas ms impresionantes del juego se dar lugar ahora.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ "...y as, Kratos ascendi por tres das seguidos... demostrando que tiene ms fuerza de voluntad que los hippies que se pasan 3 das escuchando rock en el Woodstock" ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Ahora atraviesa el puente... el gemido desrtico se ve acompaado por graznidos de buitres.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL TEMPLO DE PANDORA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Muy bien: la pantalla te mostrar a un to que est quemando soldados muertos. Sin embargo, desde ah, no puedes saltar: fjate hacia la izquierda, en el lado contrario. Vers un cofre, y ms all, una entrada, por donde puedes caminar un largo trecho hasta una calle ciega, donde podrs coger una especie de palanca pegada a la pared con el botn y hacer salir una plataforma entera con la palanca direccional.

- Ahora, habla con el seor que anda quemando gente muerta... te dir exactamente quien es, y tras unas advertencias que, desde luego, no vas a escuchar, te abrir la entrada al templo.

- Un dato curioso ves a los enemigos que arrojan las grgolas? Pues sus almas son recicladas para ser convertidos a soldados dentro del templo. Menudo ingenio tenan los dioses del Olimpo.

- Ahora bien: salta por la plataforma, para enfrentarte a un nuevo rival.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ CCLOPE CATEGORA 2 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

No slo es mucho ms poderoso que el Cclope estandar, sino que, adems, es ms rpido. La tctica para vencerlo, sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis extra de cuidado: tendrs que acabar con tres para poder cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen al templo.

ATENCIN: Si no has gastado esferas rojas para hacer subir de nivel los poderes que te han concedido los dioses, ya deberas tener suficiente poder para convertir a tus armas en espadas de nivel 4.

- Al final de las escaleras encontrars dos cofres: a la izquierda un Gorgon Eye, a la derecha un Phoenix Feather.

- Ahora gira la palanca frente a la puerta del templo (cgela con el botn ) para hacerla girar dos veces.

- Entrars a una sala muy peligrosa, en la que te aparecen varios Wraith (el monstruo que puede fundirse con su sombra y correr por el suelo) y dos arqueros (que sern reemplazados por otros dos apenas los mates) al final de la habitacin. Esto hace una combinacin letal: mata primero a los arqueros, y si necesitas ayuda, acude rpidamente al cofre que est por ah.

- Ahora acrcate al libro que est en la palestra: presiona el botn para leerlo. Una vez hecho esto, acrcate a la puerta circular del fondo, y, nuevamente, presiona el .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ests en un enorme cuarto que parece una rosquilla. Tienes que buscar la nica puerta abierta.

- Dentro, hay unas trituradoras con pas que se cierran violentamente. Pasa a travs de ellas.

- Ests en una sala con una piscina en el centro... acaba con los flecheros en el extremo, y luego salva tu juego.

- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te disparaban los arqueros) y hala la palanca que sale en medio del altar. Se disparar una pequea escena: ves que al final de todo el pasillo de espina que cruzaste, aparece algo que debes ir a ver: as que hazlo.

- Muy bien; este mecanismo te permite hacer rotar el palacio entero: hazlo hasta que hagas que aparezca una habitacin con fondo de fuego (aparecer primero una que slo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).

- Aqu obtendrs un nuevo arma: LA ESPADA DE ARTEMIS, instrumento que utiliz la diosa del mismo nombre para asesinar a un Titn.

ATENCIN: Puedes cambiar de arma automticamente presionando los botones y al mismo tiempo.

- Ahora sigue adelante, a travs de la puerta donde se materializ el rostro de la diosa...

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Acabars por salir en una habitacin plagada de enemigos... es una enorme tentacin probar tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es que no lo hagas, pues todo es una trampa: si matas a los soldados, aparecer una hueste casi inacabable de medusas, que son bastante diferentes a las que has enfrentado antes, pues a stas no slo les gusta abusar de su poder para hacerte piedra, sino que, adems, son el doble de difciles de matar.

- Cruza el cuarto: ves unas escaleras rotas al fondo? Puedes acceder a ella si saltas, pero todava no lo hagas. Ve hacia atrs, y entra por una puerta cavernosa que est cerca de un cofre que cambia de verde a azul.

- Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de maderos... todava no hars nada con l, pero recurdalo. Cruza a travs del pasillo y acaba con las medusas, los arqueros y los soldados que aparecen aqu.

- Una vez lo hayas hecho, fjate en la habitacin: al frente hay una plataforma que gira, cuando estante de biblioteca secreta, si pisas un botn que est en medio del cuarto. Qu hacer? Recuerdas el canasto con maderos del que te habl? Arrstralo hacia este cuarto, pero no lo dejes sobre el botn del que te habl, sino justo delante de ti, en la plataforma.

- Ahora bien: la idea es que patees el canasto, para que llegue deslizndose hasta el botn, y as la plataforma de la vuelta junto contigo. En caso que se te haya olvidado cmo patear, es cogindolo con el botn y presionando hasta reunir todas las fuerzas de Kratos.

- Acaba con los enemigos (soldados de armadura) y coge los cofres si quieres. Sube por las escaleras semi-ocultas que estn a un extremo de la pared, da un doble salto, y coge el escudo de ZEUS.

- Ahora salta al suelo, busca una puerta que tiene tallada a dos guerreros romanos, y coloca el escudo de Zeus ah.

AHORA DEBES OBTENER EL ESCUDO DE HADES

- Ahora regrsate hasta el cuarto principal. Recuerdas esas escaleras derrudas que viste al extremo? Realiza el doble salto y sbete a ellas. Corre por donde el camino te lleve. Acabars por cruzar un puente, en cuyo fondo hay una multitud de arqueros queriendo atinarte, y, por si sto fuera poco, te las tendrs que ver con varios soldados. Acbalos a ellos primero, y deslzate con el botn diagonal derecho cuando tengas que esquivar flechazos.

- Ahora sigue tu camino: el pobre de Kratos tendr que cruzar por un caminillo haciendo equilibrio, si se cae, recuerda presionar el botn lo ms rpido que puedas.

- Ahora s: acaba con los arqueros, y luego, hala la palanca que est por ah.

- Bajar un enorme tonel sostenido por una soga. Antes de coger la soga y deslizarte hacia abajo, ve hacia la derecha para coger un cofre con un GORGON EYE.

- Ahora bien: estars en una especie de infierno donde todo el mundo se est peleando.

- Coge la soga, y sigue tu camino hacia la derecha... ya has estado en una situacin as antes: mientras Kratos no puede usar sus brazos (obviamente, porque con ellos se sostiene de la cuerda) te atacarn enemigos desde la derecha y desde la izquierda: se rpido, y evitar usar el botn , porque se tomar demasiado tiempo para hacerlos caer.

- Si te rodean enemigos desde ambos lados, y por ms cmico que parezca, golpea una vez al enemigo que tienes en frente y otra al que tienes detrs, en zig zag, rpidamente. Es un buen mtodo para lidiar contra dos tos al mismo tiempo.

- Cuando ests otra vez en tierra (gracias a Dios), camina a travs de la ruta: te enfrentars contra un ejrcito entero... algo que ni el Bruce Willis, Steven Seagal y Silvester Stallone puestos juntos... acbalos, y recuerda que lo mejor es una combinacin entre tus BLADE OF CHAOS y tu nueva arma, BLADE OF ARTEMIS.

- Una vez hayas acabado con todos (y despus que tu barra de orbes rojas suba unas 3 o 4 veces), puedes coger los cofres del otro extremo, y el escudo de Hades, el cual es azul.

~~~~~~~~~~~ PUNTO FINAL ~~~~~~~~~~~

- Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de Zeus? Regrsate, y coloca el escudo de Hades.

- Se abrir la puerta, y estars en una habitacin muy pequea: baja por las escaleras, y salva tu juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LAS HOJILLAS MORTALES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cruzars varios lugares y estars en una habitacin llena de hojillas mortales que cruzan de aqu para all a toda velocidad.

- Cruza la habitacin hasta el extremo derecho, y consigue la puerta de salida.

- Hay una palanca del lado norte de la habitacin, que aparentemente hace que una puerta de rejas se abra parcialmente, pero no puedes hacer nada aqu todava, as que no te preocupes.

- Pronto, te las vers con que la habitacin por donde entraste tiene una barricada de piedras, pero esto nunca ha sido un obstculo para Kratos no? As que destryela.

- Cruzars por un puente, (acaba con las grgolas) y despus vers que ests en el exterior del palacio: empieza a escalar las paredes, teniendo cuidado de los soldados que van tras tus huesos. Aunque el rea parezca inmensa, no te preocupes, porque el camino sabr llevarte por s mismo sin recovecos ni falsas salidas.

- Despus de un largo camino, podrs saltar dentro de un balcn que tiene una palanca: hlala. Un pndulo puntiagudo sujeto a una cadena bajar. No la uses todava: voltate y sigue de largo hacia atrs. Usa el cofre si lo necesitas.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! QU HACER? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Esta es una de las partes ms complicadas del juego porque uno, sencillamente, no sabe qu hacer.

- El suelo se abre despus de dar tres tumbos, y Kratos cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde sostenerse, o donde saltar. Qu pasa?

- Resulta que el juego te est dando un lmite de tiempo para acabar con todos los enemigos del rea, si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas se disipan, dndote acceso al altar del frente, con el tem que te pertenece.

- Cmo hacer para acabar con los enemigos con escudo? Muy sencillo lo has olvidado? Tienes que usar tu arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo "PLUMA DE PROMETEUS"

PLUMA DE PROMETEUS: , ,

- An as, el reto es difcil, si fallas muchas veces, el juego te ofrecer pasar al modo fcil.

- El tem "HANDLE OF ATLAS" (MANUBRIO DE ATLAS) ser tuyo.

- Regrsate... recuerdas la cadena que hiciste bajar cuando halaste la palanca? Pues regrsate por ah hacia la sala de las HOJILLAS MORTALES.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Quin no quisiera tener un sistema de seguridad as para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa aqu es accionar dos manubrios para que la puerta de borres de acero que est al frente se abra, examina el mapa:

o : manubrios que debes accionar

= : puerta por donde debes cruzar.

- Cruza la puerta pero cuidado, no corras hacia adelante o caers en un precipicio (es una trampa perfecta, dado que la mayora nos apresuramos a cruzar, porque estamos bajo la presin de un lmite de tiempo).

- Pega la espalda a la pared y deslzate poco a poco hacia la puerta. Baja las escaleras.

~~~~~~~~~~~~~~~~ LA SALA DE ATLAS ~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ests en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarn dos minotauros: acbalos.

- Ahora sbete hacia el altar donde est la estatua de Atlas, coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo. Vers que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representacin del mundo.

- Ahora bjate del altar y mira hacia las puertas de la derecha: hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas, acabars en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FNIX y un OJO DE GORGN, y gira el manubrio: Atlas soltar la enorme esfera y se abrir un nuevo camino.

- Caminars a travs de un puente: si lees el libro, vers que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses. Abre el atad (presionando y hacia atrs) y sbete sobre l: arrncale la cabeza al esqueleto.

- Ya tienes el tem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia despus de muerto).

- Salta por el hoyo que se ha formado ah mismo... coge el cofre si lo necesitas.

- Sigue hacia adelante... una escena se disparar cuando veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora sabrs por qu Kratos se relacion con el dios Ares.

- Ms adelante encontrars otro cofre, y una puerta con una talladura demonaca. brela con el .

- Qu demonios? Ests exactamente en la misma sala que tiene una piscina en el centro, en la que estabas hace poco. Cmo es posible?

- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del arquitecto, por lo que podrs abrir aquella puerta con una calavera que habas visto al principio: salva tu juego, y sal por la sala que tena aquellas paredes trituradoras.

- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza en la puerta de la calavera.~~~~~~~~~~~~~ LA APLANADORA ~~~~~~~~~~~~~

- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte: no te preocupes, si usas la palanca direccional derecha para deslizarte, le llevars demasada ventaja. Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos huecos de la derecha para hacer que pase de largo.

- La idea es que consigas unas escaleras que estn del lado izquierdo: si las subes, te encontrars con una piscina en cuyo centro est la estatua de la cabeza de un soldado romano. Pero no nades: espera justo a la pata de las escaleras, para que la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...

- ...salta sobre ella, y mantn el equilibrio. En muy poco tiempo, pasarn cerca de unas escaleras a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparar. Sigue hacia arriba.

- Vers unos cofres: podrs coger una nueva PLUMA FNIX y un OJO DE GORGN. Salva tu partida.

- Cruzars una enorme sala roja.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL RETO DE POSEIDN (CHALLENGE OF POSEIDON) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cruzars un puente hasta llegar a una plataforma, donde te enfrentars a un nuevo enemigo...

~~~~~~~~ CERBERUS ~~~~~~~~

- Mucho ms pequeo y menos atemorizante que en su versin de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor: Cerberus es engaoso porque siempre te har concentrarte en acabar con el grande en vez de ir directamente por lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.

- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrs manos a la obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeos rpidamente, o si no, se convertirn en grandes... y pronto estars plagado.

- Si sigues estas tcticas, acabars con esta batalla en pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.

- Ahora tendrs que aniquilar a dos Cclopes de nivel 2, te encontrars que con tu nueva Espada de Artemis acabar con ellos es mucho ms rpido y fcil.

- Ms adelante, te ataca una orda de arqueros: elimnalos.

- Luego, vendr una manada de cachorros cerberos: mtalos inmediatamente mientras todava sean eso: cachorros.

ATENCIN: Ya deberas tener las suficientes orbdes para subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.

- Acaba con los ltimos retazos de enemigos en el rea antes de entrar a la plataforma circular de adentro.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Cuando hales el manubrio del centro, empezar a rotar, mostrndote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios segundos, te dars cuenta de por qu. (A menos que seas lo suficientemente rpido para hacerlo, en cuyo caso, te deseo buena suerte).

- Despus, podrs salir por un camino rocoso. Tendrs que acabar con un nuevo prototipo de soldado, que son mucho ms altos que los anteriores.

- Si te asomas por el precipicio, vers que una enorme cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca, y as sucesivamente hasta que llegues al tope.

- Te tendrs que enfrentar contra tres minotauros: acbalos y sigue adelante... entrars por una caverna. A los lados de sta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

- Ms adelante, a cada lado, habr un cofre verde y azul, y un punto de salvar. Salva tu partida.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LOS DIOSES EXIGEN... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Ms adelante, a travs de la enorme sala, vers que en el techo hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a travs del cuarto del final, te dars cuenta que hay una plataforma con un botn que, si lo oprimes, har que dos paredes se muevan hacia ti. Qu es sto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta del frente se abra, debes matar a alguien.

- Alrededor de este cuarto encontrars un punto brillante en el suelo: es el manubrio que necesitas, cgelo.

- Regrsate hasta donde estn las jaulas con los soldados. Coloca el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.

- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el cuarto de sacrificio y... lo dems es historia.

- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...

- El problema es que por el trayecto aparecern monstruos, y si sueltas la jaula, sta se deslizar hacia abajo: ves los montculos de roca? Deja a tu presa ah, y encrgate de los soldados, y as poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.

- Una vez que las paredes de fuego estn lado a lado de la jaula, hala la palanca.

- Una puerta quedar revelada: sigue adelante.

- Cruza un puente con agua... esto slo pueden ser los dominios de un dios: Poseidn. Extrae el tridente en el altar. Esto te permitir poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.~~~~~~~~~~~~ BAJO EL AGUA ~~~~~~~~~~~~

Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala te acuerdas de la cancin de Disney? jajaja.......ja

- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de Poseidn.

Sigue las instrucciones listadas abajo:

BOTN : PARA SUMERGIRTE BOTN o : PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.

- Si coges unas escaleras a la derecha, podrs acceder a un cofre con orbes verdes.

- Nada hasta que consigas un pozo. Introdcete en l.

- Estars sumergido en un largo tnel... pronto, llegars a una pared con el sello de la cara del dios del agua. Qu hacaer para atravesarla, si no puedes dar golpes bajo el agua? Fcil: presiona el botn hasta que Kratos tome impulso, sultalo, y atravesar el muro a la fuerza.

- Saldrs del otro extremo del palacio: te atacarn unos extraos enemigos parecidos a los cachorros de Cerbero. Acbalos.

- Coge el cofre que est ah mismo, que contiene un OJO DE GORGN: tu barra de vida debera subir.

- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta con la cara demonaca usando el botn .

- Y nuevamente, presiona el botn para halar la palanca. Se disparar una escena: tienes que regresar a la sala donde est la gran estatua de Poseidn. As que nada de vuelta.

- Una vez salgas a la superficie, te atacarn dos Cerberos y unas grgolas. Ya no deberan ser la gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu Espada de Artemis.

- Salva tu juego.

- Salta a travs de las nuevas paredes accesibles, llegars hasta el techo, y all, podrs pasar por un pasadizo circular.

- El camino te llevar hasta otro pozo con agua: sumrgete.

- Estars en una especie de palacio submarino destruido (obviamente, Poseidn no es muy fantico del orden), sigue adelante: el lugar parece laberntico, pero en realidad no lo es.

ATENCIN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDN

- Pronto, te encontrars con una especie de presencia azulada... si presionas el botn frente a ella, la besars. Te recompensarn ms adelante.

- Sumrgete en el pozo bajo ella: al fondo habr una pared con la imagen de Poseidn: sigue a la derecha. Al fondo, habr otra pared desfigurada, con la imagen de sus hijas. Sigue a la izquierda, y encontrars la superficie.

- Te atacarn unos enemigos en cuanto camines por el pasillo: son pan comido.

- Rompe la puerta que est al frente, y te encontrars con un enorme corredor lleno de jarrones. Destryelos y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final. Se te dar dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).

- Ahora bien: recuerdas esa pared desfigurada bajo el agua, donde te dije que estaban talladas las figuras de las hijas de Poseidn? Regrsate hasta ah, slo que ahora nada hacia la derecha (antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la izquierda).

- El camino te llevar hasta una enorme sala llena de espinas y hojillas... si alguna te toca, ests muerto. Adems: todas vienen hacia ti.

Esto es como un juego de la Oca de los Dioses: qu hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones y presionas slo el por pocos segundos, Kratos se disparar hacia adelante como un tiburn. Hazlo unas 4 veces, y llegars a tiempo con facilidad.

- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva el camino, podrs salir del agua, y estars en una sala circular donde te atacarn enemigos. En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz protegiendo una palanca.

- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si as lo deseas) y presiona la palanca.

- Recuerdas el muro donde sala tallado Poseidn, bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia all.

- Vas a tener que volver a pasar por la misma sala de las espinas (sabrs que ests ah porque la puerta es una representacin de la boca de Poseidn). El mismo truco: presionar por pocos segundos y dejarte ir hacia el frente.

- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro, ms adelante, vers un punto para salvar.

- Luego, te encontrars con un cono de luz que viene de la superficie (pero no puedes subir) y al frente de este cono de luz, la estatua de Poseidn. Baja.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA PARED MALDITA: CMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR PARA CONTARLO? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

La premisa es la siguiente: debes nadar hacia la izquierda, hasta el final de esta sala acutica, pero el problema es que unas enormes paredes, haladas por una cadena, pasan peridicamente, y si alguna te atrapa, te despedazar hasta el otro extremo de la sala (contra una pared de pinchos).

Lo peor es que no puedes zafarte una vez que te agarra.

Cmo hacer? Presta atencin:

El mapa de arriba es una representacin de la sala, los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes refugiarte para que la pared no te alcance.

Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada diferencia, y muchos cometen el error de presionar muchas veces el botn , cuando lo que tienes que hacer, sencillamente, es presionar el UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin apretar los botones, luego nada a todas prisas, y sumrgete en el hueco: llegars justo a tiempo.

- Una vez que llegues al hueco tres, vers que puedes seguir nadando abajo. Sigue el camino, y aparecers en un templo, donde te darn la bienvenida 3 minotauros: despus de todo lo que has pasado, estos tontos son pan comido para Kratos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDN ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva la partida en el punto dorado que est por ah cerca.

- Presiona la palanca... y sube a travs del nuevo camino (hazlo con rapidez), pues de lo contrario, las plataformas que han aparecido volvern a bajar.

- En el tope, te encontrars con varios soldados de poca monta: acbalos y coge los dos cofres con orbes rojas. Si lees el libro que hay en frente, te enterars de que la deidad de la gran estatua es Amphitrite, la esposa de Poseidn, quien cuida la sala. Parece que no hay salida de aqu

- Qu hacer? Bien: cada vez que t halas la palanca, haces que unas enormes columnas que sostienen las plataformas salgan del agua. En la ltima columna, la que est ms cerca de la estatua de Amphitrite, hay un pasadizo: si llegas a tiempo, puedes meterte dentro.

- Regrsate, hala la palanca, y nada a todas prisas hacia la ltima columna.

- Saldrs de vuelta en los Anillos de Pandora, en la sala con la piscina.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva el juego.

- Sal por la sala principal... te atacarn enemigos con escudos de energa: despus de lo que tuviste que pasar anteriormente, junto con este tipo de monstruos y las sirenas, dudo que se te haya olvidado el combo , , .

- Ahora bien: estars nuevamente en la sala donde una aplanadora te persegua: busca las escaleras, y sumrgete de nuevo en la piscina.

- Ahora, vers una especie de pozo al fondo de ella, a un costado: sumrgete y sigue el camino.

- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.

- Sigue de largo. Saldrs en una sala en cuyo extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aqu por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en la derecha, una puerta tapada por rocas, y destryela.

- Salva el juego.

- Sigue adelante, y pronto estars en la recta final del juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Vers una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer), entonces ve hacia la izquierda, sbete en el balcn, y abre la puerta con el botn . Acepta el reto.

En poco tiempo, te enfrentars contra un nuevo enemigo, exclusivo de la armada de Hades.

~~~~~~~~~~ MINOTAUROS ~~~~~~~~~~

- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen ms ataques que slo dar golpetazos. Te dars cuenta que aparecern infinitamente. Qu hacer? Sencillo: ves que en el rea hay dos crculos negros rodeado de lneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en cada crculo para que la puerta se abra, acabando as con la maldicin que los hace aparecer una y otra vez.

- Entra por la puerta recin abierta, utiliza los cofres si los necesitas: saldrs a un apartado en el que, cerca de la puerta por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes rojas y un PHOENIX FEATHER.

- Cruza la puerta presionando el botn repetidas veces.

- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuacin. En el primer espacio tendrs que evitar caer a una piscina de lava, que puede provocarte muerte instantnea. La segunda piscina es la que ms problemas causa: salta apenas sta se abra, porque en el momento que caigas al frente, se cerrar, dejndote espacio para correr adelante. Despus, vendr un corredizo muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen flechas: arrjate hacia adelante con la palanca direccional derecha.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LAS MAZMORRAS DE HADES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Tu propsito en este infernal lugar, que te recordar mucho a los niveles superiores de DOOM, es asesinar a todos los enemigos. Es parte del reto de Hades.

- Caminando hacia adelante, y acabando con todo lo que camine, vers uqe, a la derecha, hay un pasadizo en el que si giras una palanca podrs ir al segundo piso: no hagas sto todava. Primero arrasa con todos los oponentes de la primera planta.

- La gente piensa que todo esto es mucho ms difcil de lo que realmente es porque las mazmorras tienen muchos pasadizos, pero no es realmente as: muchas puertas acaban conduciendo al mismo lugar, as que en poco tiempo, estars familiarizado con el lugar completo.

- En la segunda planta, podrs empujar muchas paredes que te llevan a nuevos caminos.

- Vers que hay una puerta que conduce a un pasillo que es constantemente asplastado por un tabique gigante: si pasas cuando el tabique retrocede, y te subes sobre l, podrs acceder a la puerta final: la estatua de Hades. Mata primero a los enemigos que te aparecen aqu.

- Como escrib antes: si no has acabado con todos los enemigos del rea, se te ser negada la salida. Qu lugares pueden suponer problemas para ti? En primer lugar, est el pasadizo en el que el suelo se abre con varias piscinas de lava (y que aparece despus de empujar una pared). Si mueres aqu, tienes que empezar todo desde el principio. Pero lo que no sabes es que al final no hay ms enemigos, slo dos cofres con orbes rojas que bien puedes evitar.

- Otro lugar que puede ser engaoso es el sitio exacto donde est la plataforma que te lleva al segundo piso: si caminas por la derecha, encontrars un pasadizo oculto con varios soldados y una medusa.

- Cuando te sientes listo, ve hacia el lugar donde est la estatua de Hades: todava te faltan dos enemigos. Cmo conseguirlos? Pues bien, mira el mapa de ASCII que he preparado para ti:

La puerta 1 es el lugar donde entras y tienes que saltar inmediatamente para que el tabique no te aplaste.

Justo antes de saltar a la plataforma con la estatua de Hades, vers que, a la derecha, hay una puerta, a la que puedes acceder slo cuando el tabique se repliegue lo suficiente como para que te permita el acceso.

Listo! La puerta se abrir automticamente.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SALA PRINCIPAL (otra vez) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pisa el botn al final del puente: la estatua que estaba metida en la piscina de agua roja se levantar.

- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver a subir donde estabas antes).

- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzn a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el botn cuadrado), encontrars un pasadizo, al fondo, donde podrs halar una palanca: la boca de Hades se iluminar, creando as un faro.

- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la palanca que est en la nuca de la cabeza de Hades, y redireccinala al otro lado: si alguna vez intentaste entrar por la puerta negra al final de las escaleras, el juego te habr dicho que era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el problema ha quedado felizmente solucionado.

- Ahora sube las escaleras...

- Ya tienes una idea de qu hacer aqu verdad? Salta el barranco por el que caen las esferas incandescentes, y sigue adelante, esquivndolas a tiempo. Este reto hace quedar a hroes como Indiana Jones completamente obsoletos.

- Una vez llegues al origen de todas las bolas de magma incandescentes, djate caer por el hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia debera crecer ahora.

- Ahora regrsate por el mismo pasadizo, evitando que las bolondronas te aplasten, como siempre, y cuenta tres puertas a la izquierda: abre esa, y ah encontrars la salida (los dems cuartos no tienen nada).

- Camina por el pasillo, y preprate para enfrentarte a la versin improvisada de uno de tus peores rivales.

~~~~~~~~~~~ MECHA-TAURO ~~~~~~~~~~~

Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses, era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el minotauro normal, slo que con una armadura que lo hace ver mucho ms intimidante. De resto, sigue siendo, en buena proporcin, exactamente el mismo enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros a los extremos de la sala.

- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no se abrir el aura roja que te permite el paso a las escaleras.

- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes verdes, dirgete hacia las escaleras que te indica la secuencia (las del medio), y de paso, acaba con los flecheros, para que no te supongan problemas. Si quieres proseguir con el juego, sube las escaleras de la izquierda.

- Tu actividad favorita: debes deslizarte por la cuerda hasta el otro extremo, matando a todos los enemigos que te rodean. Lo mejor es acabarlos a patadas: es el mtodo ms rpido y que te permite atacar por ambos lados (atrs y adelante) al mismo tiempo cuando lo necesites.

- Caers en una plataforma donde te emboscarn varios rivales: te aconsejo utilizar las BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque tiene un enorme alcance y es ms cmoda para eliminar a los soldados comunes. Ms tarde te atacarn los Mecha-Taurs y unos arqueros. Cuando acabes con todos, se abrir la puerta al frente. Prosigue tu camino.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL TECHO DEL TEMPLO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Pronto encontrars un punto para salvar.

- Sigue adelante: tendrs que hacer equilibrio por el techo: si te caes, no te preocupes por tener que recorrer todo el camino otra vez hasta ac, porque morirs automticamente.

- Camina con mucho cuidado: cada extremo te llevar hasta una plataforma con un cofre que bien puedes aprovechar. Tambin recuerda que, si calculas bien el espacio entre plataforma y plataforma, podrs utilizar el doble salto sin problemas.

- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer, sencillamente, utiliza el doble salto.

- La idea es que te dirijas hacia el oeste del lugar, hasta un extremo en el que tendrs que esperar a que las aspas den las suficientes vueltas hasta que llegue una en la que puedas saltar sin ningn inconveniente.

- El mstil tendr unas escaleras: sbelas.

- En poco tiempo, llegars a un lugar que tiene una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo (o primero explora el rea si quieres aprovechar los cofres).

- Una vez aqu, ve al fondo y haz girar el volante de una puerta... parece ser que has liberado a una criatura amenazadora.

- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego, (mientras tengas el chance), y luego, al salir a la plaza, acrcate a la puerta...

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ JEFE: MINOTAURO DEMONIO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy antigua de la cultura cretense.

El rey de Creta, Minos, fue clebre por su laberinto, el cual era resguardado por un minotauro, criatura hbrida, con cabeza de toro y cuerpo de hombre, que engendr Pasifae con un toro creado por el dios Poseidn.

El minotauro demonio es mucho ms grande que sus hermanos, mucho ms poderoso, voraz y siniestro. Por si fuera poco, posee ms poderes, y est revestido de una armadura muy gruesa.

Su mayor defecto ser su perdicin, pues este minotauro no ha incrementado la nica habilidad que le hara falta para tener verdadero xito en una batalla, y es la inteligencia.

--> CMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? >>>ATENCIN

A estas alturas, ya deberas tener las suficientes orbes (10.000) como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.

Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus ataques mgicos, entonces tendrs a una verdadera arma tronchatitanes en tus manos: a su mximo poder, la espada de Artemis es increble.

- La cueva te conducir hasta una piscina, que te llevar a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en el juego, pero s para abrir tres grietas (bastante obvias) en la pared con tres cofres que te pueden dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.

- Ahora regrsate justo a la parte donde peleaste contra los mecha-minotauros, y observa bien la pantalla de tu televisor: por ah hay unas escaleras por las que puedes bajar. Sigue el camino, teniendo mucho cuidado con tus oponentes, hasta que llegues a un sendero donde puedes deslizarte por una soga.

- Camina a travs del hoyo en la pared.

- Te emboscarn varios enemigos cuando llegues al charco. Acbalos a todos. Y entra a la puerta de la izquierda.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL COLLAR DE HERA: PUZZLE ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Primero que nada, vamos a analizar pacientemente el rea: tienes varios pedruscos enormes, con formas de letras y nmeros. Parece difcil, pero no te preocupes, que yo te voy a ayudar.

Sigue estos pasos:

1) ves el pedrusco ms chiquito, que est frente a la celda? Aprtalo de tu vista, que no lo necesitas para nada.

2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del nmero 5. Cgelo y colcalo en la plataforma giratoria: acciona la palanca hasta que ahora se parezca al nmero 2.

3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ves que tanto arriba como abajo de dicha celda, hay dos piedras, colocadas una a la derecha de otra? Encaja tu pedrusco con forma de nmero 2, de modo que quede bien colocado entre ambos.

4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rtalo para que quede como una T), y encjalo a la izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo que el palo de la T quepa en el hueco del 2, y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien junto uno del otro.

5) Como ves, ests formando una especie de muro con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que tiene forma de 7, y gralo para que quede con el palo invertido, es decir, as:

6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda de la T que pusiste hace rato, de modo que el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del palo de la T.

7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y encjalo en el espacio que le corresponde.

8 ) Es igual con el pedrusco en forma de | pero ms pequeo.

Eso abrir la puerta y el collar ser tuyo.

- Sal de la cueva y salva.

- Sube por las escaleras... llegars a un camino sin salida, y lo que te queda es trepar por la pared: pasars un rato largo ascendiendo, pasando de pared a pared, y evitando caminos hasta que llegues donde verdaderamente logrars un progreso: una palanca que debes accionar, para que del oooooootro lado del escenario (cunto daramos por tener un helicptero) baje una soga amarrada a un paquete de concreto que nos ayudar a trepar por donde queremos ir.

- La secuencia que te muestra el juego es en la primera boca del minotauro. Pero despreocpate: no est tan lejos, yo te digo cmo llegar.

- De vuelta, trepando las paredes, debes conseguir un camino, por ah cerca, que te permita saltar al suelo, caers a un lugar muy cerca de un abismo, junto a un cofre.

- No vayas a deslizarte por la soga! Te llevar justo cuando saliste de la cueva del puzzle para encontrar el collar.

- Camina del otro lado: el sendero te llevar hasta la segunda boca del Minotauro...

- Introdcete ah, vuelve a pasar por los puentes que accionas con la palanca.

- Una vez que salgas de ah, estars en la primera boca del minotauro: listo. Dirgete hacia la izquierda, asciende por la soga, y salva tu juego.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL COLLAR DE AFRODITA ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva que est por ah mismo.

- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que tienes que hacer antes que hagas nada: ves los hoyuelos en el suelo? De ah van a salir lanzas que te van a matar al instante.

- Cmo se van a activar stas lanzas? En el momento que acciones la palanca que te abrir una compuerta a una caja.

- Qu hay que hacer? Tienes aproximadamente 30 segundos para llevar la caja hasta el otro extremo de la habitacin, saltar sobre ella, y alcanzar un muro.

- Una vez que alcances el muro (vers unas simbologas raras en tiza), debes saltar hacia las enredaderas del otro extremo, y coger el collar de Afrodita.

- Sal de este lugar y salva tu juego.

- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte hasta aquel monumento donde estaban los bustos de Hera y Afrodita, y colocar el collar en cada una de ellas.

- Cmo regresar? Sencillo: ahora que no hay monstruos oponindote en el camino, todo lo que tienes que hacer es: buscar la boca de minotauro 1, ascender hasta salir a la boca del minotauro 2, e ir hacia la derecha.

- Una vez que coloques los dos collares, pondrs a funcionar un mecanismo... tendrs que saltar de parte en parte para pasar al frente.

- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparar una escena que acabar por contarte ms sobre Kratos.

- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.

- Muy bien: llegars a una parte en que tienes que pasar de una soga a otra, a modo Tarzn. Pero no es tan sencillo como parece: lo que te aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos tomar ms impulso y el doble salto te ayudar con facilidad a coger la otra soga. Si fallas, sers devuelto un poco antes del lugar donde colocaste los collares de Hera y Afrodita.

- Una vez que ests en el otro extremo, sigue adelante, el camino te llevar hasta un elevador.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Ahora salta a travs de las plataformas movedizas (teniendo cuidado de que sierras no le serruchen los cojones a nuestro querido personaje).

- Una vez que ests del otro lado, te dars cuenta que, si mueves una estatua que est al fondo a la izquierda hacia un suiche circular, se abrir la primera seccin de la puerta del centro. Sin embargo, ultimadamente, la estatua no ir en este lugar, slo lo ests haciendo para ahorrar tiempo, pues ms adelante, tendrs que volver a moverla.

- Pero no hay nada ms que hacer aqu: as que ahora ve al lado derecho y abre la puerta que est al fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fjate en el suelo, cerca de esta rea: hay una zona que se podra romper (desgraciadamente, no lo puedes hacer con tus armas), pero esto lo resolveremos dentro de poco.

- Mata a todos los enemigos que se aparezcan... a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS a mximo nivel, ser como aplastar moscas, inclusive los cachorros de Cerbero y el Cclope que te aparecern en la plaza. Si subes las escaleras de la esquina podrs conseguir un cofre con una pluma Fnix.

- Ahora asciende a travs de las escaleras: desde este punto, podrs ver la entrada de la Tumba del Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la gra de modo que el peso de sta est exactamente sobre la zona en el suelo que se puede romper, y que viste abajo.

- Camina a travs de la gra, y acciona la palanca que est al final: el peso romper el suelo.

- Devulvete todo el camino hasta abajo... y salta por el agujero.

- Ves un suiche ah? Pues bien: coge la estatua que hemos visto hace un momento, y empjala hasta este agujero: colcala en el suiche.

- Hmmm, cmo hacemos ahora? No hay ms estatuas para colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza... la gra nos puede servir de algo: volvamos a subirnos otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto sobre el primer suiche.

- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las plataformas mviles y las sierras corta-testculos (vamos, reconoce que queras volver a pasar por aqu) hasta el punto de salvar: ah cerca est el ltimo suiche. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay un problema: tienes aproximadamente 12 segundos para cruzar toda el rea y pasar antes de que se cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantneamente, dejando ver que el botn se comporta de forma errtica: as que mira siempre adelante.

- Cruza el pasillo: llegars a un cuarto con dos cadveres descompuestos. Camina hacia el que est sentado a la cabeza de la mesa, y arrncale la cabeza con el . La escena suceder automticamente, y tendrs el camino libre hacia una nueva rea.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ LA MONTAA DE ZEUS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirs algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.

- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el camino te lleve.

- Pronto, estars en una sala... en donde se producir la gran batalla final entre Kratos y los enemigos regulares. Recuerdas cuando te emboscaban cientos de enemigos todos juntos? Esto es igual, slo que ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrs que acabar con incontables grgolas y arqueros. Acaba con todos, antes de proseguir hacia adelante.

- Presta mucha atencin al smbolo que est en el suelo, antes de subir las escaleras...

- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora (que por desgracia, no es precisamente muy pequea que digamos) hasta la salida del templo. Se disparar una escena.

Y as, habrs conocido toda la historia de Kratos, su pasado, y sus motivos.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Salva tu juego.

- Salta de plataforma en plataforma... al frente, deberas encontrar el ltimo cofre con una Pluma Fnix, que maximizar tu barra mgica.

- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la anterior y sigue el camino a la derecha (a la izquierda slo hay un camino sin salida).

- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma principal: te atacarn demonios de Hades... cielos, este escenario est tan bien detallado que incluso dara envidia al infierno programado por los grafistas de Devil May Cry.

- Ahora bien: tendrs, obligatoriamente, que caminar a travs de un montn de columnas al rojo vivo que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarn al abismo. Te recuerdo que siempre puedes emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.

- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes rojas: t decides si quieres cogerlos o no... pero de resto, no puedes perderte: el camino te llevar solo hasta el prximo punto de salvar.

- Salva tu juego, y preprate: ahora tienes que saltar a travs de un montn de plataformas.

- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que repetir esto varias veces: del otro lado estn varios arqueros (que te disparan dos flechas de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha facilidad. Mi consejo es que utilices el poder que te concedi Zeus y les arrojes esferas de energa (presiona el botn y golpe varias veces el botn ).

- No los matars a todos, pero s te ayudar bastante: prosigue hasta la plataforma, y acaba con ellos.

- Te emboscarn muchos enemigos aqu, en estos pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que limpiar por completo el rea, acabarlos a todos antes que el aura rojiza que te cierra el camino se evapore.

- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar todo el camino hasta la cima de una columna giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna te golpea, Kratos caer, y perders todo el avance que has hecho: ten mucha paciencia, y sobre todo, no te adelantes. La mente fra es lo mejor para salir exitoso en este reto.

- En el siguiente nivel, tendrs que acabar con unos cuantos arqueros a tu derecha, y volver a ascender por una columna idntica a la anterior, slo que ms difcil. Ya sabes: paciencia.

- En la siguiente seccin, aparecern varios soldados con espadas: por cada uno que mates, ir apareciendo un hueso que marcar tu camino hacia la salida del infierno: tendrs que acabar con aproximadamente diez soldados para que el camino se complete (el juego te mostrar, por medio de una secuencia, la aparicin de la primera plataforma-hueso).~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TEMPLO DEL ORCULO (TEMPLE OF ORACLE) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado a escapar del infierno. Salva tu juego.

Ahora preprate, porque la batalla final del juego est cerca.

- Sube hasta el templo: tendrs que pelear contra varias hordas de enemigos (lo ltimo que Ares puede hacer para detenerte) cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado (sabrs cuando). Asciende a travs de las escaleras, y acaba con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste al Orculo.

- La conseguirs malherida en el suelo... salva tu juego.

- Sigue tu camino...

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ARES, EL DIOS DE LA GUERRA @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

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PRIMERA PARTE

- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que temerle a las embestidas de sus alas (tratarn de apualearte).

- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares con facilidad. Golpalo con tus mejores combos.

- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso, es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original de Kratos) que le permite atacar a distancia. Si has maximizado su poder, entonces ser ideal.

- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares es la furia de Poseidn a mximo nivel.

- No te asustes si la barra de vida del dios maldito no baja... sigue pegndole.

- Cuando hayas acabado con su barra de energa, te pedir que presiones el botn . Recuerdas a la competencia de fuerza que hacas con los minotauros al principio del juego? Esto es idntico: presinalo todo cuanto puedas. Pero cuidado: ms adelante (cuando Kratos se suba sobre Ares) te pedir que hagas una secuencia.

- Si fallas, no te preocupes: pgale unas cuantas veces y, eventualmente, el botn volver a aparecer sobre Ares.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ D I O S D E L A G U E R R A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

SEGUNDA PARTE

- Un momento muy dramtico: si le hacen dao a tu familia, abrzalos con el botn y transfireles tu energa. De resto: acaba con esas copias baratas!

- Nuevamente: el poder de Poseidn al mximo es EL MEJOR por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a que varios enemigos rodeen a tu familia y destryelos haciendo ms fuerza con el botn .

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ D I O S D E L A G U E R R A ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

TERCERA PARTE

- El enfrentamiento final contra Ares es el ms sencillo. No le huyas: atcalo directamente.************************ ELEMENTOS DE LA HISTORIA ************************ LOS ESPARTANOS - Quines fueron?

Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia. La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montaosas, por lo que, quien pudiera vivir ah, era, sin dudas, un guerrero desde que naca.

Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos vecinos, hasta que stos, forzados ante su podero militar y la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.

Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra, y adems, vivan de forma violenta. El sabio Licurgo les dio leyes, obsequindoles as disciplina. KRATOS - Quin fue?

En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable guerrero, al mando de la lite de