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www.trucoteca.com Guia de God Of War III para Playstation 3 Capitulo 1: El Monte Olimpo Capítulo 01: El monte Olimpo. Contenidos: 01- 01 Gaia. 01- 02 El hipocampo, primer encuentro. 01- 03 El monte Olimpo. 01- 04 la tumba de ares. 01- 05 El hipocampo, segundo encuentro. 01- 06 El corazón de Gaia. 01- 07 Poseidón. Guia de God Of War III para Playstation 3 1/160

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Guia de God Of War III para Playstation 3Capitulo 1: El Monte Olimpo

Capítulo 01: El monte Olimpo. Contenidos:

01- 01 Gaia.

01- 02 El hipocampo, primer encuentro.

01- 03 El monte Olimpo.

01- 04 la tumba de ares.

01- 05 El hipocampo, segundo encuentro.

01- 06 El corazón de Gaia.

01- 07 Poseidón.

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Zeus se está cansando de tanta briega.

01- 01 Gaia.

Lucha contra estos flaquitos al principio del juego y aprenderás a utilizar tus ataques mágicos.

La parte inicial del juego te enseñará los controles fundamentales en los que tendrás que confiar tusalud a lo largo de todo el juego, el <p-cuadrado> será el ataque ligero, el <p-trian> es el ataquefuerte, el botón del <p-redondo> lo podrás utilizar para agarrar a los enemigos. El <p-l1> parabloquear los ataques etc… La verdad es que las variaciones de estos controles a lo largo deldesarrollo del juego harán que el juego se convierta en más complicado, como por ejemplo cuandotengas que mantener el <p-trian> pulsado para lanzar a los enemigos por los aires, dejándote uncorto lapso de tiempo para que pulses el <p-cuadrado> y que golpees al enemigo y lo mantengasmomentáneamente en los aires desplazándolo como un molinillo. Otro movimiento será el dedesplazar el stick analógico izquierdo hacia adelante y hacia atrás para liberarte de los enemigoscuando te veas rodeado. Pero bueno, no nos vamos a extender en estos detalles ahora, así quesolo tendrás que concentrarte en luchar contra una pandilla de subalternos utilizando una variedadde ataques básicos que te serán indicados hasta que se inicie una escena cinemática en la queaparecerá Poseidón.

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Sigue luchando contra los subalternos hasta que se te plantee que tienes que quitar un árbol que estaba atravesado enel camino.

Tras esto, estarás de vuelta en Gaia luchando contra mas subalternos. Vas a aprender la maneraen la que tienes que utilizar tu magia (<p-r2>) que en este momento se tratará de un relámpago conun tornado de aire. Con este ataque causarás bastante daño a tus oponentes, pero al utilizarlotambién gastarás bastante magia (Vas a tener que contar con el máximo de magia para enfrentarteal inminente jefe de nivel). Así que desplázate hacia el árbol caído que hay cerca (Tienes que teneren cuenta que el punto blanco reluciente lo indicará dejándote bastante claro que es una cosa conla que podrás interactuar). Interactúa con él presionando el botón <p-r1>, y después rápidamentepresiona el botón <p-redondo> para elevar el árbol y sacarlo del camino permitiéndote de estamanera continuar avanzando por el sendero en el que aprenderás a esquivar a los ataques de losenemigos presionando el stick analógico derecho hacia la dirección en la que quieres rodar. Trasavanzar un poco más adelante por el sendero te encontrarás por primera vez con el Hipocampo dePoseidón. 01- 02 El Hipocampo, el primer encuentro.

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Tienes que tener en cuenta el ataque del aliento del Hipocampo, y cuando no esté atacándote, asegúrate de hacerlotú.

Bajo esta apariencia, el Hipocampo solo va a contar con un único ataque realmente poderoso queconsistirá en lanzarte un torrente de aliento. Podrás darte cuenta de que va a ejecutar este ataqueporque observarás que la bestia retrasa el cuerpo y vuelve a avanzar con la boca abierta. Lo mejorque puedes hacer en este caso es tratar de elegir el lugar correcto para situarte en esta pequeñazona, y cuando veas que retrasa la cabeza, tienes que esquivar rápidamente desplazándote a laizquierda para evitar ser dañado por el ataque. Tras evitar el ataque, podrás acertarle con un par degolpes a tiempo antes de que vuelva a retrasar la cabeza. Tendrás que repetir estos esquives ycontraatacar hasta que la batalla cambie de posición y te quedes colgando en la siguiente fase delas manos de Gaia.

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Aunque estés en una posición comprometida colgando del techo, todavía sigues siendo el dios de la Guerra y erescapaz de causar bastante daño.

Lo siguiente será desplazarte rápidamente hacia el corazón del Hipocampo (Es la esfera de rocaque verás) presionando el botón <p-x> y a la vez presionando el mando analógico izquierdo haciala esfera de piedra. Los botones <p-cuadrado> y <p-trian> son tus ataques básicos, así queutilízalos para sembrar el dolor como solo tú sabes hacerlo. Tienes que permanecer atento a susataques, porque te intentará pinchar con sus patas de cangrejo, así que lo que tienes que hacer espermanecer en todo momento en movimiento si no estás atacando, y cuando lo hagas (Cuandoataques), tendrás que limitarte a lanzar de cinco a nueve golpes, no más, porque de lo contrario teterminará alcanzando y te hará mucha pupa (Podrás apreciar que el ataque del Hipocampo se estápreparando cuando veas que adelanta el cuerpo). Ya sabes, mientras te estés moviendo lo másprobable es que las patas no puedan precisar un blanco para alcanzarte.

Lucha junto a la pared y esquiva los ataques del Hipocampo mientras que le das duro en la cabeza.

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La siguiente fase del enfrentamiento te colocará colgando de una pared mientras que tendrás queatacar, los botones de ataque funcionarán de la misma manera en esta fase, pero vas a tener queprocurar permanecer en la parte más alta de la pared para llegar a la cabeza del bicharraco y asíhacerle daño. Por lo demás la cosa no cambiará demasiado, podrás detectar que se va a producirun ataque del Hipocampo cuando veas que retrasa y adelanta el cuerpo. Cuando esto suceda,desplázate hacia la parte más alejada de la pared de tu antigua posición, sigue atacando hasta quela batalla cambie de nuevo hasta pasar a la zona final del enfrentamiento.

Cuando lo dañes lo suficiente pasarás al enfrentamiento final.

En esta última fase de este primer enfrentamiento los movimientos del Hipocampo en ataque setornarán implacables, y este será el momento ideal para acercarse a él y para desatar tu magiapara darle dolor de cabeza. Lo mejor es que trates de combinar la magia con los ataques normales,dándole primero un par de veces y desatando la magia después. Otro buen ataque en esta partepuede ser el de pulsar el botón <p-trian> y mantenerlo así de manera que Kratos se eleve por losaires y quede a la altura de la fea cara de este bicho para hacerle la estética bien. Insiste en dañaral Hipocampo hasta que veas que aparece un enorme círculo sobre su cabeza, desplázateentonces rápidamente hacia ella, presiona el botón <p-redondo>, y comenzarás a encadenarpulsaciones de botones en un orden predeterminado que se te irá indicando para finalmentedeshacerte del Hipocampo… por ahora. 01- 03 El monte Olimpo.

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Agárrate a las raíces para desplazarte hacia la siguiente localización.

Desplázate hacia la derecha agarrándote a las raíces que hay en la pared rocosa y finalmente saltahacia arriba para quedar en la cima. Interactúa con el cofre rojo para que puedas obtener algunosorbes rojos (Los verdes son para reponer salud, los azules para la magia, y los rojos para acumularexperiencia). Sigue avanzando a través de este sendero rocoso hasta que tengas que cruzar por unborde para llegar al siguiente tramo de camino en el que te las verás con más subalternosacompañados en esta ocasión de arqueros. Utiliza tus ataques básicos para acabar con estosenemigos y sigue subiendo por las escalerillas que habrá colocadas frente a ti.

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Aprende a utilizar el balanceo con la cadena o simplemente balancéate hacia la siguiente zona.

Trepa hacia arriba hasta la siguiente fase del camino y enfréntate a unos cuantos esbirros más,(Sigue utilizando los mismos ataques que estabas realizando anteriormente). Abre un cofre verdeque verás a continuación, que estará en la parte inferior del borde del que te puedes colgar,obteniendo así algo más de salud. Realiza un salto doble hasta alcanzar el borde superior y unavez allí podrás leer la placa para aprender algo acerca de la Cadena del equilibrio.

Desplázate a lo largo del borde para continuar con tu camino hacia la siguiente zona. Intenta no distraerte con lo queestará sucediendo en la parte del fondo del decorado.

Enfréntate a más esbirros de nuestros enemigos en cuanto hayas conseguido alcanzar con éxito lasiguiente zona, y después sube por las escalerillas hasta las raíces que habrá en la pared, una vezallí sigue desplazándote hacia la izquierda a lo largo del borde. Tendrás que saltar varios huecos(Para ello tienes que pulsar el stick analógico izquierdo en la dirección en la que te quieres

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desplazar y después presionar la <p-x> para realizar el salto que te desplazará por los airessaltando el hueco). Al final de este borde, tendrás que realizar un salto hacia arriba hasta elsiguiente borde, cuando estés colgando del borde tienes que presionar el botón <p-x> paraimpulsarte hacia arriba y después realizar el salto agarrándote finalmente de las raíces, pudiendotrepar por ellas un poco más arriba. En cuanto llegues arriba del todo podrás ver a tu Viejo amigo,el Hipocampo, que está de vuelta para atacar a Gaia, bueno… no nos tendremos que preocuparpor esto en este preciso momento.

Déjate caer a la parte inferior del hueco para poder coger algunos orbes rojos y después deslízate por los aires hacia latumba de Ares.

Desplázate hacia adelante y déjate caer en el hueco que acaba de aparecer en el camino parapoder encontrarte con un cofre lleno de orbes rojos. Trepa de vuelta hacia el camino principal ysigue deslizándote con las alas de Ícaro por los aires (Tienes que mantener pulsado el botón <p-x>,después de haber hecho un doble salto). Abre los cofres azul y verde que verás a continuaciónpara conseguir más orbes, sigue avanzando hacia adelante y abre la puerta que te llevará hasta latumba de Ares. 01- 04 La tumba de Ares.

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Lucha contra el Centauro para aprender más técnicas de batalla, como puede ser el bloqueo de ataques enemigos.

En cuanto entres en el templo serás atacado por un centauro. Te vas a tener que preparar pararealizar un movimiento de media circunferencia con tu stick analógico derecho con el objetivo deparar su ataque. También puedes utilizar el contraataque del vellocino de oro (Pulsando el botón<p-l1> en el momento del impacto) de esta manera la balanza del enfrentamiento se inclinará a tufavor. Además de este centauro tendrás unos cuantos tipos más a los que tendrás que enfrentarte.En cuanto estos enemigos hayan sido eliminados vas a enfrentarte a un pequeño puzle que tendrásque completar (También podrás interactuar con la placa para ver los restos de Aéreas, el antiguodios de la guerra).

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Acciona la palanca localizada en la parte más alejada de la izquierda de la habitación para hacer que la plataforma semueva hasta la parte más alejada de la derecha de la estancia.

Podrás apreciar que en la parte más alejada de la izquierda de la estancia hay una palanca, puestienes que accionarla para provocar que la plataforma se desplace hacia la parte derecha de lahabitación. Una vez allí tienes que irte rápidamente hacia el borde en el que estará en esemomento la plataforma, subir por las escalerillas y quedarte en la plataforma para ser transportadohacia el borde superior que estará en la zona más alejada de la izquierda de esta habitación. Cercade este lugar encontrarás un cofre con orbes rojos y un punto de control de avance, así que puedessalvar la partida (Mas bien te lo recomendamos).

Desplázate hacia la puerta, súbela, y después enfréntate al Hipocampo… otra vez.

Baja por el camino hasta que llegues a una puerta, tendrás que interactuar con ella y rápidamentepresionar el botón <p-redondo> para elevarla y poder pasar hacia el exterior de nuevo. Tienes que

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permanecer atento para presionar el botón <p-redondo> rápidamente de nuevo para no sereliminado instantáneamente, y después prepárate para luchar de nuevo contra el cansino delHipocampo. 01- 05 El Hipocampo, el Segundo encuentro.

Esquiva los ataques en carrera del Hipocampo desplazándote hacia la izquierda y hacia la derecha.

En cuanto la corta escena de acción que aparezca concluya estarás de nuevo frente al Hipocampo.Su nuevo ataque consistirá en un corto desplazamiento que te empujará hacia la pantalla. Estemovimiento siempre comienza con las garras derechas, así que esquiva hacia la derecha, despuéshacia la izquierda después céntrate porque esto va a parecer que eres una bola de ping pongdando vueltas sin parar. Este será un buen momento para que utilices tu magia atacando, dañandolas garras y mandándolas hacia atrás dejando al enemigo en un estado de semiaturdimiento.

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Asegúrate de rodar hacia atrás cuando veas que el enemigo cae.

El otro ataque al que vas a tener que permanecer atento es un salto enorme, que se dispararácuando observes que el Hipocampo se queda en una zona realmente alta. Vas a tener que rodarhacia atrás y hacia la pantalla justo en el momento antes de que caiga para evitar quedarmachacado del todo. Sigue atacando al Hipocampo con todo lo que tengas hasta que aparezca denuevo en círculo flotante sobre su cabeza, entonces comenzará una serie de comandos depulsación de botones que tendrás que seguir al pie de la letra. Al terminar habremos causado undaño realmente importante al Hipocampo, dejándolo para un último y apoteósico remate final.

Daña lo suficiente al Hipocampo hasta que logres abrirle el corazón, una vez hecho esto tienes que lanzar la garradentro.

Tienes que tener en cuenta que parte de las patas del Hipocampo estarán a la izquierda de estapequeña zona en la que estás ahora (Y que va a entrar en juego un poco más tarde), pero por

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ahora lo que tienes que hacer es seguir atacando la enorme bestia con el mismo patrón de ataquesque venías siguiendo anteriormente hasta que pase a un estado de debilidad y aparezca elpremonitorio círculo sobre su cabeza. Entonces tienes que acercarte rápidamente hacia la parteizquierda de la pantalla para recoger su garra y observar de qué manera tan salvaje Kratos la arrojahacia el corazón del Hipocampo.

Sube y trepa para después dejarte caer dentro del pecho de Gaia.

Ahora que el hipocampo ha sido vencido, quedará un enorme hueco en el pecho de Gaia. Puestienes que trepar y dejarte caer dentro del agujero para desplazarte a través de esta cámara (Yaprender de camino como deslizarse bajando superficies de una manera rápida manteniendopresionado el botón de <p-r1>) hasta que llegues al centro del corazón de Gaia. 01- 06 El corazón de Gaia.

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Mueve la pieza de piedra hacia la parte izquierda de la habitación y después trepa por las raíces para currarte unasalida del interior de Gaia.

Esta será una zona realmente pequeña en la que todo lo que podrás hacer es completar un puzlebastante básico que te permitirá trepar para salir del interior de Gaia. En la parte de la derecha dela habitación, señalado por un punto blanco reluciente verás que hay una roca que se podrá mover.Pues solo tienes que empujar a esta roca hasta que quede fuera de la pared, dale la vuelta yempújala hasta que quede dentro del hueco que hay en la parte izquierda de la habitación. Ahoraque has conseguido juntar las partes de las raíces, trepa por ellas y después balancéate hastaalcanzar el borde más alejado.

Balancéate y después podrás averiguar la manera de convertir a uno de los esbirros del enemigo en un ariete.

Una vez que llegues a la otra parte podrás aprender una técnica de combate llamada el ariete quese puede ejecutar presionando el <p-redondo> para agarrar a un enemigo y después presionando

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el <p-cuadrado> para utilizar a este enemigo a modo de ariete contra los demás. Continúadesplazándote por esta zona, pasando a otro tramo de raíces, y tras trepar por más de estas raícesy atacar enemigos mientras que avanzas para salir de Gaia, llegarás finalmente a encararte conPoseidón.

01- 07 Poseidón.

El dios de los mares contra el dios de la Guerra.

Pues aquí lo tenemos ante nuestra cara, el dios de los mares. Tras haber luchado contra suHipocampo en la mayor parte de el transcurso de esta primera parte del nivel, ha llegado por fin elmomento de atacar al jefe en persona.

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Concéntrate en dirigir todos tus ataques hacia las garras que hay al lado izquierdo y derecho de Kratos.

Tu prioridad a la hora de enfocar los ataques serán las patas de Hipocampo que habrá en la partederecha e izquierda de esta zona, decide cual te gusta más para empezar y no te distraigas de estaparte lanzando ataques alternos a los dos lados, lo mejor es que te concentres en una solo. Nodebe de ser necesario que utilices tus ataques mágicos en esta parte del enfrentamiento, de hechoes bastante más recomendable que los guardes para la segunda parte cuando te las veas contraPoseidón.

Si acaso, y como recurso último, puedes utilizar los ataques mágicos para limitar el total de dañorecibido por el ataque relámpago de Poseidón (sabrás que se dispone a enviártelo cuando veasque aparecen chispas eléctricas por los suelos) o cuando un grupo de extremidades deHipocampos lleguen hasta el suelo (Podrás verlas venir desde lejos). Una vez que hayasconseguido eliminar a las dos partes de patas y las hayas sacado de Gaia, Poseidón se irá a unapared rocosa.

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Desplázate hasta un lugar cerca de Poseidón. Utiliza tu magia para debilitarlo aún más, solo te vas a tener que ocuparde permanecer atento a su tridente.

En cuanto se quede pinchado contra la pared, te tendrás que acercar rápidamente y comenzar agolpearlo en el pecho con una combinación de ataques normales y de magia hasta que se te acabela magia. Continúa atacándole al pecho hasta que seas desplazado de esta zona por uno de susataques con el tridente. Estos ataques con el tridente se centrarán siempre en tu última posición enel suelo antes de que comience a bajar, así que esquiva desplazándote hacia uno de los lateralespara evitarlos. Verás que se dispondrá a realizar un ataque grande con el tridente cuando secomience a echar para atrás, mientras que el otro ataque con el tridente será un poco máscomplicado de esquivar ya que golpeará el suelo tres veces en tres zonas diferentes (Todos ellosvendrán determinadas por la zona en la que te encuentres tras cada una de los anteriores golpeos).Así que tendrás que asegúrate de permanecer constantemente en movimiento para evitar seralcanzado. En medio de todos estos ataques con el pincho es cuando vas a tener que procuraracercarte para darle cera tú también, repite y repite hasta que finalmente veas que aparece eldeseado círculo sobre su cabeza.

En cuanto esté lo suficientemente débil aparecerá un círculo sobre su cabeza, complete después los comandos yretrasa tu posición para atacar sus patas de nuevo.

Trepa a través de las raíces localizadas a la derecha hasta que quedes directamente sobre lacabeza de Poseidón. Presiona el botón <p-redondo> para entrar en una serie de comandos queterminarán dejándote de nuevo en la posición en la que iniciaste la batalla. De nuevo, tendrás que

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utilizar la misma estrategia para ir debilitando ambos lados de patas de Hipocampo para conseguirque Poseidón pierda el control sobre Gaia.

Completa esta parte de los comandos y termina de una vez con Poseidón.

Ahora que hemos conseguido que Poseidón suelte a Gaia vas a tener que balancearte un par deveces, (<p-r1>), pero antes de esto te verás inmerso en otra serie de comandos que tendrás queatender correctamente. Tras esta escena cinemática Poseidón estará tan débil que no podrá seguirluchando contra tí más, y aparecerá de nuevo el deseado círculo flotando sobre su cabeza.Presiona entonces el botón <p-redondo> para que comience el principio del fin de Poseidón. Trasuna nueva escena cinemática, desplázate hacia un punto de guardado de partida y haz lo quecorresponde, después salta hasta la mano de Gaia para poder disfrutar de la siguiente escena quese nos ofrecerá a continuación.

Capitulo 2: Desafios del Olimpo

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GOD OF WAR 3 – DESAFÍOS DEL OLIMPO DESAFÍO: "CONTROL DE POBLACIÓN" OBJETIVO: Nunca permitir que haya más de 50 enemigos en la pantalla al mismo tiempo.

ESTRATEGIA:

Este desafío es el más fácil con diferencia de todos a los que tendrás que enfrentarte. Los jugadores másexperimentados podrán incluso superarlo al primer intento sin ni siquiera despeinarse. Armado solamente con laNemean Cestus, tu trabajo consistirá en mantener el contador de enemigos por debajo de 50 mientras hasta que eltiempo se acabe. La mayoría de enemigos a los que tendrás que enfrentarte son centinelas normales, lo cual es unabuena noticia ya que son fáciles de eliminar. No te compliques la vida, y ve atacando a los enemigos según vayanapareciendo. Cuando estés rodeado por un buen grupo de enemigos, cúbrete y presiona el botón <p-cuadrado> paralimpiar una buena zona del escenario con tu ataque circular.

No te preocupes demasiado por tu nivel de salud ya que los enemigos desaparecerán antes de que tu energía seagote. Permanece cerca de los bordes del escenario para poder maximizar los knock-outs y protegerte de loscontraataques enemigos. Si ves que el contador de enemigos llega cerca de los 50, dirígete al centro del escenario yempieza a realizar ataques giratorios. Una vez que hayas despejado un poco la zona, vuelve a los bordes del escenarioy sigue la misma estrategia. Antes de que te des cuenta lo habrás superado. DESAFIO: "MANOS DESNUDAS" OBJETIVO: Mata a todos los enemigos sin usar ningún tipo de arma. ESTRATEGIA: Como has podido leer un poco más arriba, el objetivo de este desafío es bien sencillo, eliminar a todos los enemigossin usar ningún tipo de arma. Tendrás que hacer frente a dos Talos (los tipos grandes armados con grandes martillos) ya un ciclope, además de a unos cuantos enemigos regulares o normales y todo esto en más o menos de un minuto.Este reto es bastante más difícil de lo que puede parecer en un principio, sobre todo en cuanto al tiempo se refiere, loque significa que no debes perder ni un solo segundo ni desperdiciar un solo movimiento. No sería mala idea que loprimero que hicieras fuera correr directamente hacia la derecha y agarrar al guardia que hay en esa zona. Usa el botón<p-cuadrado> y usa al guardia como escudo mientras te diriges hacia el Talos. Repite este proceso para infligir elmáximo daño, de esta manera podrás eliminar al primer Talos (te costará unos tres centinelas). Ahora aparecerá elciclope (más o menos a la marca de 50 segundos). No te distraigas, es inútil que intentes ir mermando la salud de los todos los enemigos a la vez, lo mejor es que teconcentres en un enemigo cada vez. Encárgate del segundo Talos de la misma manera que te encargaste del primero,esquivando al ciclope tanto tiempo como puedas (incluso es aconsejable esquivarlo y poner espacio de por medioaunque esto signifique que pierdas unos segundos). El contador de tiempo debe marcar entre 25 y 28 segundoscuando hayas conseguido acabar con tu segundo Talos (si marca menos te será bastante difícil terminar este desafío).Sea como sea, es hora de que te enfrentes al ciclope. Comienza corriendo hacia el borde del escenario para agarrar auno de los centinelas con ayuda del botón <p-cuadrado> para poder lanzarlos contra el ciclope. Cuando quede elciclope muerda el polvo (o bien aparezca un QTE y lo realices correctamente) corre hacia el borde y elimina a loscentinelas que queden usando el agarre más botón triángulo.

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DESAFÍO: "KNOCKOUT" OBJETIVO: Alcanzar una puntuación de al menos 1000 puntos knoqueando a los enemigos y sacándolos fuera del ring antes deque el tiempo se acabe. Deberás tener en cuenta lo siguiente: Centinela: 15 puntos; Minotauro: 30 puntos; Wraith: 60puntos.ESTRATEGIA: Empezarás este desafío más o menos en el centro del escenario, justo donde aparecerá un ciclope. En cuanto elmonstruo ponga las manos en el ring empieza a atacarlo con el objetivo de poder controlarlo. Si lo haces correctamentepodrás tener control del monstruo cuando la cuenta atrás llegue en torno a los 50 segundos. Empieza a usar los golpesbestiales del monstruo para poder sacar del escenario a tantos enemigos como te sea posible. Como ya deberías saber, el botón <p-cuadrado> ejecuta un ataque de barrido de lado a lado, mientras que el botóntriángulo realiza un ataque fuerte que machaca a cualquier enemigo contra el suelo. Intenta resistir la tentación de usareste último ataque (es decir el ataque de triángulo), ya que es bastante más lento que el ataque con <p-cuadrado>, loque hará que pierdas unos segundos preciosos. Hay una excepción con respecto a esta estrategia, y es que cuandotengas a muchos enemigos cerca de un borde, el temblor que produce el ataque con triángulo conseguirá elevar yeliminar a la mayoría de los que estén cerca de dichos bordes, también es muy útil contra los enemigos grandes comopor ejemplo minotauros. Céntrate en primer lugar en los centinelas y después en los minotauros y los Wraiths.

DESAFÍO: "MATADOR: OLE'"

OBJETIVO: Elimina a todos los enemigos, evitando ser corneado por los minotauros o tocado por los enemigos. ESTRATEGIA: Este desafío es otro de los que podemos llamar fáciles, más o menos parecido al de “Control de población”. Empezarás haciendo frente a un minotauro. Posiciónate en el borde de la plataforma que hay en la parte inferior de lapantalla, justo a la izquierda del centro. Permanece allí unos segundos para atraer a tu enemigo y esperar a que carguehacia ti. Justo antes de que llegue hasta ti salta y deja que se estrelle contra la plataforma. Después de esto, te tendrás que enfrentar con algunos soldados que intentarán rodearte. Antes de que lleguen a tuposición, recíbelos con el ataque fuerte de espada (hacer movimientos circulares también es muy efectivo). Intenta serpreciso y no dar golpes en vano, ya que con que solo un soldado te roce el desafío se dará por perdido. Esquivasiempre que te sea necesario. Cuando acabes con la primera oleada de enemigos, elimina a los siguientes minotaurosusando la misma técnica de cebo que con el primero. Una vez que hayas acabado con los dos minotauros, tendrás que hacer frente a dos oleadas de enemigos más, eneste punto te recordamos que la llave para poder pasar este desafío es saber mantener la distancia con el ataquefuerte y sobre todo con ataques circulares, bajo ningún concepto dejes que te rodeen o estarás perdido.

Una vez lo hayas liquidado tendrás que hacer frente a una fuerza combinada de minotauros y soldados. Nuestraestrategia se baso en activar la rabia o ira y sobre todo ir atacando en todo momento pegado a los bordes del

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escenario, de esta manera evitarás que te cojan por los lados. Si no tienes suficiente rabia, intenta por todos los mediosandar pegado a los bordes y mantener un ojo en el bloqueo.

DESAFÍO: "GET STONED"

OBJETIVO: Permitir que las gorgonas te conviertan en piedra diez veces y no acabar hecho escombros.ESTRATEGIA: En principio este puede ser uno de los desafíos más frustrantes y desesperantes de todos, ya que lo que en unprincipio puede resultar fácil acaba transformándose en un cientos de enemigos rodeándote y andando detrás de ti,esperando a que te transformes en piedra para romperte en mil pedazos. La parte positiva es que no hay límite detiempo, lo que te permitirá depurar tus técnicas de esquive. Una regla a tener en cuenta es que no debes saltardemasiado, e incluso es casi mejor que ni te lo plantees, ya que si te transforman en piedra en el aire al caer teromperás, así que si necesitas esquivar rápidamente es mejor que uses las Botas de Hermes. Al principio solo aparecerán una gorgona y unos pocos enemigos sencillos, de los que no te debes preocupardemasiado, por lo menos por ahora. Las dos o tres primeras petrificaciones son fáciles de conseguir, simplementemerodea delante de las gorgonas y espera a que te lancen el rayo verde que te petrificará, eso sí, es bastanteconveniente que no estés demasiado cerca de ellas cuando consigan petrificarte, lo siguiente es fácil, machaca el botónpara salir del estado de petrificación. Las cosas se empezarán a poner difíciles a partir de la tercera petrificación empezarás a sudar la gota gorda, ya queaparecerá una manada de harpías que comenzarán a lazarse en picado hacia tu posición, por tanto he aquí el segundoproblema, el nivel de salud. Debes vigilar tu nivel de salud que empezará a bajar drásticamente, de todas formas es tusegundo problema. Para combatir esto tu arma principal es la movilidad, no permanecer demasiado tiempo en ningúnsitio, moverte constantemente intentando alejar al grueso de enemigos de las gorgonas para tener el espacio necesariopara acercarte a ellas y dejar que te petrifiquen (recuerda, no demasiado cerca y rápidamente machaca el botón parasalir de ese estado).

Otra opción que tienes para tener un respiro es usar el vellocino de oro, para devolver el rayo verde de las gorgonas ypetrificar a todos los enemigos, el dominio de esta técnica se hará vital sobre todo cuando aparezcan en escena losciclopes... sí, los ciclopes. En este punto te tenemos que señalar que es vital para poder pasar este reto que temantengas alejado de ellos y de su porra todo el tiempo, ya que un simple golpe con ella te dejará hecho añicos.

Recuerda esquiva, muévete rápido, no te ciegues con ningún sátiro, no te acerques a los ciclopes, usa el vellocino deoro y no tengas prisa. No te sientas frustrado si fallas alguna que otra vez, sigue esta estrategia y conseguirás superarel reto.

DESAFÍO: "HIJOS DE HADES"

OBJETIVO:

Consigue que haya en el escenario cinco cíclopes... sin acabar muerto.

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ESTRATEGIA: En principio este reto suena mucho más difícil de lo que es en realidad. Tu objetivo es que haya en la arena cincocíclopes y tienes que conseguirlo en un tiempo mínimo de noventa segundos. Para que vayan saliendo cíclopesdeberás ir eliminando a uno cada vez, es decir, al principio solo te saldrá un cíclope, cuando lo elimines loreemplazarán dos de ellos. La técnica que mejor funciona es la ya conocida por muchos, <p-cuadrado>, <p-cuadrado>,<p-trian>, con lo que conseguirás un último golpe que dejará un poco aturdido al cíclope en cuestión. Otra cosa quedebes tener en cuenta es que debes centrarte en un cíclope cada vez, recuerda que el tiempo es tu peor enemigo eneste desafío, por ello no desaproveches los QTE (quick time event) para eliminar al cíclope en menos tiempo. Cuandohayas eliminado a tu tercer cíclope conseguirás ver la fea cara de cinco energúmenos a la vez... reto superado.

DESAFÍO: "SMASHING!"

OBJETIVO: Destruye las treinta urnas antes de que se acabe el tiempo. ESTRATEGIA: Este reto, en principio y en apariencia bastante sencillo, puede ser uno de los más frustrantes y desesperantes. Uno delos errores más comunes es intentar romper las urnas con combos o ataques circulares, sin embargo, este es uncamino abonado para que te quedes siempre en puertas de conseguir el reto sin llegar a superarlo. La mejor opciónque tienes es usar un ataque rápido y débil, es decir, usar el botón <p-cuadrado>. Empieza por las zonas más alejadasdel centro e intenta que cada golpe sirva para romper varias a la vez (lo conseguirás cambiando levemente la direccióncuando golpees), sin parar ni un solo momento sigue hacia el centro. Es posible que tengas que intentarlo varias veces,pero esta es la manera más sencilla y eficaz de superar el reto. Una vez que hayas superado este reto conseguirás haber completado los Desafíos del Olimpo... ¡Enhorabuena!

Capitulo 3: El Reino de Hades Parte 1

Capítulo 02: El reino de Hades.

Contenidos: 02- 01, El rio Estigia y el reino de Hades. 02- 02, Peirithous. 02- 03, Los jueces del inframundo. 02- 04, la forja. 02-05, En las afueras del palacio de Hades.

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02- 06, En el palacio de Hades. 02- 07, Hades.

Comienza el viaje hacia el Hades.

02- 01, El rio estigia y el reino de Hades.

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Nada a través del rio Estigia y pierde la salud. Nada a través del rio estigia y dejaremos a Kratos como si se reiniciara en todas sus capacidades, teniendo quecomenzar desde cero al bajar hasta los niveles más bajos de salud, de magia y de puntos de acción.Continúa avanzando hasta el final del rio y después sigue hasta alcanzar tierra firme por un instante hastaque se inicie una escena en la que aparecerá Athena. Cuando la escena haya terminado contarás con lasespadas del exilio como armas y podrás continuar explorando un poco más del reino de Hades.

Interactúa para balancearte hasta la siguiente plataforma. Sube hasta el borde y presiona el botón de <p-r1>para balancearte hasta la siguiente zona marcada (Si loprefieres puedes seguir balanceándote hasta alcanzar más distancia, para ello tienes que mantenerpresionado el botón de <p-r1>, y después presionar la <p-x> para soltarte). Déjate caer a continuación hastael nivel inferior y podrás abrir los dos cofres llenos de orbes rojos. Antes de disponerte a trepar hacia arriba,

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desplázate hacia el otro lado de este borde e interactúa con el cofre dorado que te encontrarás (Como podrásver en la foto superior) para así obtener un ojo de Gorgona (1). Ahora sí que puedes trepar por los ladrillospara llegar al nivel superior del camino y luchar allí con unos cuantos esbirros del mal utilizando con ellos solonuestros ataques más básicos. También aprenderás aquí a utilizar el ataque de agarre en combate (Pararealizarlo tienes que pulsar el botón <p-l1> y <p-redondo>) presta atención porque este será uno de losmejores ataques que tendremos disponibles en todo el desarrollo del juego.

Salta de plataforma a plataforma y después lucha contra los esbirros del mal utilizando para ello al ejército deEsparta. A tu derecha encontrarás la puerta de Hiperion (Aunque no podrás utilizarla por ahora) y además cruzando elpuente que hay a tu izquierda habrá un punto de salvado de partida, así que hazlo y continuemos. Realiza unsalto doble entre las plataformas, después tendrás que interactuar con el cofre lleno de orbes verdes que teencontrarás por el camino, después llegarás finalmente a la plataforma principal en la que podrás aprender elataque llamado del “ejército de Esparta”. No vas a tardar en utilizarlo porque lo tendrás que emplear

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enseguida con unos cuantos mequetrefes que te aparecerán a continuación.

Trepa por la cadena y continúa cruzando este mundo. Recoge los orbes rojos siempre que tengas la opción dehacerlo. En cuanto acabes con todos estos pequeñajos que aparecerán, tendrás que situarte bajo el punto de agarre conla cadena, desde este punto solo vas a tener que saltar hacia delante para sujetarte a ella. Seguiremoscruzando la cadena y lucharemos contra un par de enemigos que vendrán a incordiar (En esta situación lamejor solución será la de atacar con los pies, así que dales bocata de suela de sandalia). Despuésllegaremos al final y nos dejaremos caer para seguir avanzando hasta el interior de la cueva (Interactúa conlos dos cofres llenos de orbes también para rellenar tu nivel de salud y de magia). Después de que te dejescaer hasta el suelo de la cueva, desplázate hacia la posición en la que estará situada la cámara del juego,encontrarás dos cofres de orbes rojos que te ayudarán a subir niveles.

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Utiliza el ejército de Esparta para dañar rápidamente a las Gorgonas. Sigue avanzando y haz fuerzas para abrir la puerta que verás a continuación, detrás de esta puerta te esperan unbuen número de enemigos contra los que te las tendrás que ver. La mejor estrategia de lucha posiblementesea la de utilizar el ejercito de Esparta para poder hacerte cargo de este enorme número de oponentes, luegopodrás pasar a darle cera a la Gorgona. Utiliza tus ataques normales con ella hasta que se debilite losuficiente y quede con un círculo encima de la cabeza, en ese momento tendrás que seguir los comandos debotones que se te vayan indicando para terminar definitivamente con ella. En cuanto termines, todos losenemigos que quedan y que estarán rodeándote se convertirán en figuras de piedra. Cuando acabes contodos los enemigos tendrás que interactuar con las puertas que hay a tu izquierda de manera que el caminopara avanzar quedará desbloqueado.

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Investiga las zonas adyacentes a las habitaciones y estancias para conseguir distintas recompensas. Lo peor quete va a poder suceder es que mueras explorando, pero reaparecerás cerca del sitio… la mayoría de lasveces. Déjate caer a través del suelo para localizar dos cofres llenos hasta los bordes de orbes rojos. Sigue avanzando,salta a través del puente de madera roto (Cuidado y no te caigas en el rio Estigia), tras todo esto teencontrarás con Peirithous. 02- 02, Peirithous.

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En cuanto te encuentres sobre la lámpara, salta desde ella hasta la plataforma que hay en la pared. Tras la presentación de Peirithous, tienes que trepar hasta la parte superior del techo, después tienes que saltarhasta la lámpara haciendo que se acerque al suelo con lo que provocaremos que se abra una puerta en laparte opuesta de la habitación. La primera cosa que tienes que hacer es saltar desde la lámpara hasta elborde que hay en la pared. Entra en esta estancia y empuja la base en la que hay una zarza hasta llegar alcamino inferior, Después es solo cuestión de que empujes a las zarzas hasta la parte más alejada de estahabitación, de esta manera Cerberus podrá incendiarlas creando una pequeña corriente de aire caliente.

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Empuja la manivela para liberar a Cerberus, y utiliza después su fuego para conseguir hacerte con el arco deApolo. A continuación tienes que volver a desplazarte hacia la lámpara y quedarte sobre ella para hacer que la puertaque hay en la otra parte de la estancia se abra. Entonces, corre rápidamente hacia la corriente de airecaliente, utiliza las alas de Ícaro, con lo que podrás flotar hasta alcanzar el nivel superior. Acciona la palancapara poder liberar a Cerberus y comienza a atacarle con tus ataques normales, en cuanto veas que apareceun círculo sobre su cabeza completa una serie de movimientos para controlar al oponente y en el instante enel que lo logres aparecerán varios enemigos más. Como Cerberus respira exhalando fuego, tendrás queutilizar este elemento como táctica principal para despachar rápidamente a los oponentes de camino que tevas desplazando hacia Peirithous.

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Acaba finalmente con Cerberus y consigue el arco. Tendrás que incendiar el seto para así matar a Peirithous, y después tienes que completar los comandos que sete irán indicando para acabar también con Cerberus. Después podrás conseguir el arco de Apolo (Quepodremos considerar como una de las armas preferidas del juego). Lo recogeremos del cuerpo inerte dePeirithous.

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Incendia el arbusto para que aparezca una entrada a una estancia secreta en la que podrás entrar volando. Antes de que abandones definitivamente esta habitación, tendrás que utilizar el arco de Apolo con un disparocargado para alcanzar a la zarza localizada en el borde que hay arriba (Como podrás ver en las fotografíassuperiores). Desplaza el jarrón humeante de las zarzas cerca de este borde, y utiliza las alas de Ícaro parapoder entrar en esta estancia secreta en la que podrás encontrar un cofre lleno de orbes rojos y una plumadel Fénix (1). Abandona esta zona y sigue avanzando por la caverna, utiliza el arco de Apolo con un disparocargado para incendiar los arbustos y entonces aparecerá una zona en la que te podrás situar. En esta zonaverás un lugar para salvar la partida, pues nada, la salvas y continúas internándote en la cueva.

Incendia todos los arbustos y zarzas que veas para que vayan apareciendo elementos, como el cofre queaparece aquí. Según sales de la cueva entrarás en otra zona pequeña en la parte de fuera. Utiliza el arco de Apolo en las

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zarzas localizadas en la pared más alejada (Como puedes ver en las fotografías arriba) para que aparezca uncofre en el que podrás encontrar un cuerno de minotauro (1). Sigue subiendo hasta el borde superior que hayen la izquierda y ataca a un grupo de arpías. Puedes utilizar el ataque de agarre en combate (Pulsando losbotones de <p-l1> y <p-redondo>) para deshacerte de estos enemigos fácilmente.

Cuando estas sobre el borde, deslízate hasta la parte más alejada de la izquierda antes de irte a la derecha,haciendo esto podrás obtener un cofre. Tras eliminar a las harpías, salta hacia abajo hasta caer a la plataforma circular y después camina avanzando porel borde. Si realizas tu desplazamiento hasta la cima y después hasta la parte más alejada de la izquierda deesta zona cerca de la catarata encontrarás un cofre con un ojo de Gorgona en su interior (2). Continúatrepando por el borde hasta la derecha hasta que llegues a un pasillo, entonces, tendrás que saltardirectamente hacia arriba y te colgarás del techo quedando colgado de las raíces. Sigue desplazándote haciala derecha, trepa por el pilar que tiene las raíces y presiona el botón de <p-r1> para balancearte hasta laplataforma que hay debajo.

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02- 03, Los jueces del inframundo.

Salta a través del hueco hacia tu derecha para encontrar algunos orbes rojos y un ojo de Gorgona. Salta hasta el otro lado y caerás en el pequeño borde y desde allí a la parte más baja a la izquierda (Como podrásver en las fotografías) y encontrarás los cofres con orbes rojos y un ojo de Gorgona. (3) este debe de ser eltercero que recoges en el juego de manera que tu salud debe de ser incrementada un poco. Desplázatedespués hasta el lugar en el que habrá un punto de salvado de partida cerca del pequeño lago y salva tusavances para poder continuar con más tranquilidad. Ha llegado el momento de desplazarnos hasta laplataforma de piedra circular en la que nos tendremos que quedar, después tienes que presionar el botón<p-r1> para que nos dirijan hacia la placa que hay en el otro lado de donde estamos ahora mismo. Trasinteractuar con ella te pedirán que venzas a todas las almas perdidas. Se tratará de un desafío en toda regla

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en el que nos tendremos que enfrentar a diferentes enemigos en distintas etapas, la primera de ellas no esdemasiado difícil ya que Kratos se tendrá que enfrentar a grupos de almas desarmadas, en cuanto acabescon ellos tendrás que interactuar con la placa de nuevo para que dé comienzo la segunda etapa de esteenfrentamiento.

Interactúa con esta placa para que dé comienzo la masacre. La segunda parte de este desafío vendrá con truco, y si no tenemos cuidado nos costará bastante caro eldespiste, así que presta atención. Aparecerán de nuevo almas perdidas, que caminarán hacia una puertaeléctrica, si llegasen a alcanzarla se transformarán en enemigos mucho más poderosos de lo que son ahora,así que lo mejor que puedes hacer es tratar de trabajar en eliminar a tantos como puedas antes de quelleguen a su objetivo o te las tendrás que ver con un nutrido grupo de minotauros y bichos por el estilo.Cuando estés luchando contra un minotauro, asegúrate de no estar despistado y tomar la ventaja que teofrecerá el momento en el que el círculo aparezca encima de sus cabezas. Cuando esto suceda podrásrealizar una estocada especial para terminarlo, lo que te dará orbes de salud que te ayudarán a seguir con la

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lucha. En cuanto este segundo desafío haya terminado, tendrás que interactuar con la placa de nuevo y asídar comienzo al tercer y último desafío.

Mata a una Gorgona para hacer que los enemigos que te rodean se conviertan en figuras de piedra, con lo queacabar con todos será bastante fácil. Este último desafío tendrá a Kratos luchando con Gorgonas y con minotauros, la verdad es que ya has luchadocontra estos tipos en anteriores ocasiones, así que solo vas a tener que insistir en utilizar las mismas técnicasque anteriormente nos dieron buenos resultados. Si es cierto que hay un pequeño truco que consiste enatacar primero a la Gorgona y cuando ejecutes el movimiento de remate final, hará que los enemigos que hayen los alrededores se vuelvan figuras de piedra, haciendo que el trabajo de eliminarlos sea mucho más fácil yseguro. En cuanto hayas completado este tercer desafío, las puertas de abrirán y te quedarás sobre estaplataforma circular porque dará comienzo una nueva escena cinemática, al final de esta escena aparecerá unportal azul por el que podrás pasar.

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Puedes utilizar el arco de Apolo para causar explosiones con los disparos con carga. Pues a continuación nos tendremos que desplazar hasta donde está el portal azul y seguir avanzando hacia laderecha. Saltaremos un hueco que nos aparecerá y nos equiparemos con el arco de Apolo buscando unmontón de zarzas que hay en el pasillo. Vas a poder observar a los minotauros aproximándose a tí, así quecarga un disparo y espera para dispararle a las zarzas en el momento en el que los minotauros pasen por sulado. Tras esto solo nos quedará rematar a los pocos que hayan sobrevivido antes de seguir avanzando porel camino.

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Pasa a través del portal azul para encontrarte con un cofre y otro cuerno de minotauro. Ahora nos volveremos y entraremos a través del portal azul, seremos transportados a una zona cerrada, unahabitación en la que habrá un cofre dorado. Cuando lo abras obtendrás un cuerno de minotauro (2). Puesnada, solo nos queda volvernos por donde hemos venido y seguir avanzando por el camino principal, realizaun salto doble para sortear el hueco que habrá y llegaremos a un cofre de orbes rojos, tras recogerlos nostendremos que ir saltando doble otra vez hasta el recorrido principal. Continúa hacia la izquierda al final paraque dé comienzo una escena cinemática, en ella se nos presentará Pandora. Tras terminar esta escena, saltahacia arriba y agarra la cuerda que estará colgando desde arriba, ahora solo tendremos que continuartrepando y avanzando hasta llegar a la zona más alejada de esta estancia. Pasaremos a los tres jueces quenos observarán desde la parte de atrás del decorado, bueno, nosotros a lo nuestro. Nos dejaremos caer ydespués tendremos que trepar bajando por las raíces que hay en la pared para entrar en la cueva. Deslízatea través de la pequeña grieta que hay entre el muro y pasaremos hasta la zona siguiente directamente.

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Sigue castigando al enemigo y utiliza los contenedores para volar por los aires en llamas a los enemigos incautos. Continúa a través de las cavernas y te encontrarás con una pareja de enemigos, puedes mantener la distancia yutilizar el arco de Apolo en el montón de zarzas para eliminarlos o dañarlos bastante. Continúa pasando por elpuente de madera después y adéntrate un poco más en las cavernas hasta llegar a una estancia bastantealta.

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Incendia los matorrales para poder subir hasta el siguiente nivel. Incendia las zarzas para que así se cree una corriente de aire caliente ascendente, después tienes que sacar lasalas de Ícaro para flotar gracias a esta corriente hasta alcanzar el segundo piso. Lucha con un par deenemigos que te encontrarás al llegar y presiona la palanca que encontrarás después de eliminarlos, trashacerlo salta hasta el elevador y llegarás hasta un nivel aún más alto en el que encontrarás con una fuentede zarzas. Empuja hacia afuera el primer barril de zarzas para que aparezcan un par de enemigos. Si eres losuficientemente rápido, puedes cargar un disparo con el arco de Apolo y dispararle al barril para dejarlosfuera de combate (No te preocupes porque no lo vas a perder, otro barril aparecerá después en el lugar deeste primero).

Coloca el contenedor en la parte de abajo, desplázalo hasta el nivel inferior. Saca otro barril de zarzas y llévatelo cerca del filo de en el que estaba el elevador de madera. Déjalo caer,

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acciona la palanca, y vuelve a colocarte en el elevador de nuevo. Ahora, empuja al barril hasta el elevadorcontigo para que baje hasta el segundo nivel. Desplaza este barril hasta el borde más alejado, y después,finalmente, empújalo para que caiga hasta el agujero en llamas que hay debajo, de esta manera crearemosuna corriente de aire aún más grande. Ahora tocará utilizar de nuevo las alas de Ícaro para flotarascendentemente por el aire caliente para agarrarte a la plataforma superior, de esta manera la lograremosbajar hasta el nivel inferior. Ya te puedes pegar el salto y quedarte encima de esta plataforma.

Interactúa con las puertas para así poder entrar en esta estancia. La habitación secreta de Hades: Antes de que saltes de nuevo para flotar ascendentemente hacia el nivel másalto, frente a ti verás una puerta enorme. Pues tienes que interactuar con ella para conseguir abrirla y asíobtener el trofeo de Mr. Hand. Tienes que acabar con todo lo que se mueva en esta habitación a la quepasarás, y después desplazarte hacia adelante para alcanzar un cofre dorado en el que encontrarás la plumadel fénix (2) .

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Utiliza las alas de Ícaro para flotar y planear durante todo el recorrido de camino hacia las alturas y despuéstienes que matar a un par de estatuas. A continuación tienes que utilizar las alas de Ícaro para planear hacia arriba y llegarás finalmente a el puntomás alto de la habitación, en este punto tendrás que entrar en la cueva que hay. Sigue avanzando a travésde la cueva hasta que te encuentres en la parte exterior en la que comenzarás a ver el abismo de Tartarus.Continúa avanzando hasta que las estatuas salten de sus pedestales y te ataquen. No te hagas ilusionesporque no puedes parar sus ataques con martillo, porque se trata de fuerza bruta contra fuerza aún masbruta, pero como todo no lo vamos a dejar así, espera a que se vayan quedando más débiles con tusataques, aparecerá un aro en sus cabezas que tendrás que aprovechar para rematarlos y así obtener unoscuantos orbes rojos y algo de salud. En cuanto hayas terminado con estas estatuas, sigue hacia el interiorde la caverna, y déjate planear hasta el borde inferior (Ojito con la lava). Sigue subiendo por la escalera depiedra hasta llegar a la forja, y disfruta con la escena cinemática que saltará a continuación en la queaparecerá Hephaestus.

Capitulo 4: El Reino de Hades Parte 2

02- 04, La forja.

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Desplázate hasta superar la charca y te encontrarás con el cofre que hay a la izquierda de las enormes puertas. Tras esta escena con Hephaestus, desplázate hasta el punto de salvado de partida para hacer locorrespondiente. Cerca de este punto de control verás una palanca, pues tienes que accionarla para abrir lapuerta y que así puedas salir de la forja. Sin embargo, tienes que subir por las escaleras que hay en la partemás lejana a la izquierda de la estancia, y verás el cofre dorado localizado a la izquierda de la puerta con elrostro de Hades en él. Cuando abras este cofre obtendrás un nuevo ojo de Gorgona (4). Tienes que pasar através de la puerta abierta para salir de la forja, y después pasar a una zona circular con una manivela enmedio, flanqueada, como no podía ser de otra manera por un grupo de estatuas de piedra. Pues nada, manosa la obra, te diriges hacia la manivela y comienzas a accionarla haciendo que la misma estancia sea la querote.

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Rota la estancia para que puedas prender los matorrales. Puedes rotar la estancia media circunferencia para poder acceder a una estancia secreta en la que encontrarásun par de cofres repletos de orbes rojos, solo vas a tener que vértelas con un par de sabuesos del infiernopara poder llegar hasta ellos. Tras esto, sigue rotando la manivela hasta que el pasillo se alinee con la paredde los matorrales. Entonces tendrás que utilizar el arco de Apolo con estos matorrales y salir de esta zona devuelta al exterior viendo el abismo de Tartarus. Recorre el sendero descendente hasta que aparezca unanueva escena con Pandora. En cuanto termine, tendrás disponible la espada de Olympus y el ataque de larabia de Esparta, a estas nuevas incorporaciones las seguirá un pequeño tutorial en el que te enseñaráncomo tienes que utilizarlos con unos cuantos enemigos. 02- 05, En las afueras del palacio de Hades.

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Una vez que te encuentres de vuelta al exterior, sigue balanceándote para poder alcanzar las zonas en las que nopodías haber estado anteriormente. Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados, déjate caer hasta la plataforma inferior en la que estaráncuatro cofres de orbes rojos, pues ábrelos todos para obtenerlos. Balancéate desde este borde hasta la partede tu derecha. Aterriza en esta plataforma en la que hay un punto de salvado y salva la partida, despuéstienes que utilizar el arco de Apolo para eliminar a los arqueros que hay en las columnas cercanas. En cuantolos elimines, salta hasta cada una de estas columnas hasta que recorras el camino necesario para alcanzar laentrada del palacio de Hades.

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Quema las zarzas que hay en las puertas de Hades y comienza el enfrentamiento con Cerberus. Utiliza un disparo cargado con el arco de Apolo para incendiar las zarzas que cubren las puertas, de esta maneraharemos que salten los dos Cerberus de sus posiciones y comiencen a atacarte. Cuando ataquen losCerberus, concéntrate en dirigir todos tus esfuerzos en uno solo de ellos cada vez, en lugar de distribuir tusataques entre los dos. Utiliza tus ataques mágicos, los ataques ligeros- medios, y completa la faena con losremates finales para dar espectacularidad al trabajo. También puedes parar sus ataques de llamas paraprocurarles un dolor extra. Pues cuando termines, desplázate para interactuar con las puertas y así poderentrar en la otra cámara. Elimina a los enemigos y a los sabuesos del infierno de manera que podrás abrirotra puerta y pasar hasta el palacio de Hades. 02- 06, El palacio de Hades.

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Empuja el bloque de piedra hasta su lugar para poder abrir la siguiente cámara. Tras entrar en el palacio, desplázate hasta la izquierda y salva la partida. Después vete hasta la habitación a laparte de la derecha y agarra el pequeño pilar de piedra. Empújalo hasta la rueda que hay en el punto másalejado de la izquierda de la estancia. Entonces tendrás que interactuar con la rueda y empujar el pilar depiedra bajo la rueda de manera que quede bloqueada. Una vez hecho esto tienes que trepar por el árbol quehay en el centro de la habitación y saltar desde él de manera que acabarás en el segundo nivel. Pues ya queestamos aquí nos abriremos los dos cofres con orbes blancos que veremos para poder rellenar nuestromedidor de la rabia de Esparta. Ya podemos entrar en el interior de la estancia que ha sido mantenida abiertapor el pilar de piedra que situamos bajo la piedra, y pasaremos a repartir estopa a todos los enemigos quenos encontraremos. Cuando los hayamos dejado para el arrastre con los ataques que ya habíamos utilizadoanteriormente en el juego para estos fines, pero reservando la rabia de Esparta para más adelante,salvaremos la partida porque se acerca el gran enfrentamiento con Hades. En cuanto estos enemigos hayansido borrados del mapa tienes que desplazarte por la rampa que sube hasta llegar a la siguiente cámara.

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Encuentra el cofre que hay justo a la derecha del lugar en el que está la escalerilla. Según entras en esta habitación, baja por el pasillo que hay a la izquierda de la estatua de Hades, trepa por lasescalerillas y podrás encontrar el cofre dorado que estará fuera, a la derecha del lugar en el que se encuentrala escalerilla, pues dentro de este cofre encontrarás una nueva pluma del fénix (3). Ya puedes volver a laentrada de esta habitación y accionar la manivela para hacer que los brazos de las estatuas revelen elcadáver de Persephone. Presiona el botón de <p-r1>para romper la sepultura que hay en las manos de lasestatuas de manera que se revelarán escalerillas a los lados derecho e izquierdo de esta estancia.

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Trae el pilar de piedra para mantener a uno de estos brazos en su lugar. Entra en la habitación que hay a tu izquierda y coge el elevador para bajar al nivel más bajo. ¿Recuerdas esepilar de piedra que estaba bloqueando la rueda?, Pues tienes que cogerlo y traértelo hasta el elevador. Ahorate tienes que ir con el elevador hasta la estancia de las estatuas y empujar el pilar de piedra hasta la rueda. A continuación, tienes que dejarlo caer delante de la estatua y girar la manivela para poder abrir los brazos. Ahoratoca desplazarte rápidamente hacia la habitación que hay a tu izquierda con el pilar de piedra, una vez allítienes que interactuar con la rueda para arrastrar el brazo hasta el punto en el que quedará atado, despuéstienes que situar el pilar de piedra bajo la rueda para que el brazo quede bien sujeto. Bien, nos vamos ahora apor el segundo brazo.

Cuando los brazos estén bien sujetos en su lugar, interactúa con el ataúd, y dispáralo directamente al vientre dela estatua.

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Ahora tienes que volver a bajar hasta quedar delante de la estatua para girar la manivela de nuevo abriendo losgrilletes de los brazos. Lo que toca después, ya lo sospecharás, tienes que correr hasta la escalerilla de laderecha y sube hasta arriba para interactuar con la rueda para empujar el brazo dentro de los grilletes. Ahoraque hemos conseguido agarrar los dos brazos de la estatua, tenemos que volver a situarnos frente a ella, einteractuar con el ataúd de Persephone para que salga lanzado hasta el pecho de la estatua, consiguiendoabrirlo y de esta manera quedar cara a cara (Para partírnosla) con Hades. 02- 07, Hades.

Hemos tardado bastante en llegar hasta aquí, así que ahora ha llegado el momento de luchar. Bien… ya estamos ante el dios del inframundo, y, tras batallar con unos cuantos enemigos llegará la oportunidadde machacar contra el suelo la fea cara de Hades, así que roba las garras de Hades, y sigue luchando paralograr salir del inframundo, pero antes necesitarás unas explicaciones más exhaustivas ¿No?, ¿Pues vamosallá?

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Utiliza el ejército de Esparta para atacar en los primeros compases del enfrentamiento y en ocasiones posteriorespara dañar rápidamente a Hades. Ojo porque lo primero que vas a tener que procurar que pase en este enfrentamiento es llegar cuanto antes a unode estos comandos de botones para realizar un movimiento especial, para lograrlo, utiliza el ejército deEsparta cerca de sus piernas para dañarle mucho y rápido. Además, puedes utilizar tu ataque de agarre(Pulsando el botón de <p-l1> además del botón de <p-redondo>) para propulsarte a ti mismo hasta quedarcerca de su carota, de manera que podrás atacarle continuamente mientras que quedas suspendido en losaires de manera momentánea. Tras darle caña de la buena y hacerle pupa una cantidad respetable, saltará hasta quedarse en el techo ydespués caer a peso para machacarte, así que asegúrate de esquivar este ataque si no quieres quedar comoun sello.

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En cuanto aparezca este <p-redondo> encima de su cabeza, acércate rápido, y comienza a pulsar los botones enel orden que se te dicte. A continuación comenzará a hacer unos barridos con sus garras de Hades, intentando dejarte las señales en laespalda, así que no le des ese gustazo porque eso tiene pinta de escocer bastante. No te canses intentandoesquivar o saltar fuera del alcance de estas garras, simplemente tienes que quedarte bajo sus pies e insistiren castigarle los tobillos hasta que caiga de rodillas para así comenzar otro comando de botones que le van ahacer unas pocas cosquillas. Completa esta serie de botones para hacer que Hades adelgace despojándolode un poquito de sus carnes. Ojo porque intentará utilizar algún tipo de estratagema para recuperar loperdido, es importante que no le dejes que lo haga. Para evitar esto, tienes que desplazarte hasta el cacho decarne y destruirlo mientras que te las ves con varios brazos que saldrán del suelo. Cuando evites esto, elpobre quedará frustrado, e intentará atacarte con una nueva creación en materia de dolor (Pero tranquiloporque será bastante fácil de evitar).

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Permanece atento para localizar rápidamente el punto que aparecerá en el suelo y rodar hasta él en cuanto loveas salir. El ataque especial de Hades comenzará cubriendo de cenizas el suelo, para después pasar cientos de cadenasque saldrán de las cenizas. Si llegasen a alcanzarte estas cadenas, va a ser casi una muerte fulminante. Lamanera que vas a tener de esquivar estos ataques estará definida justo antes de que esto se produzcaporque se abrirá una pequeña circunferencia en suelo para señalarte el punto en el que podrás quedar asalvo. Tienes que permanecer atento para saltar a través de esta abertura de manera que quedarás fuera depeligro, tras hacerlo saltará directamente hasta el techo y tratará de saltarte encima desde allí. Pues tienesque intentar volver a tu anterior rutina de ataque basada sobre todo en castigar tobillo con las espadas o conlos ataques con magia hasta que caiga de rodillas de nuevo, dando lugar a una nueva secuencia de pulsadode botones. De nuevo le haremos perder peso con la dieta Kratos, sacándole la carne a tiras y destruyéndolapara que no caiga en la tentación de recuperarla, tras esto volveremos a tener que vérnoslas con las dichosascadenitas.

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Salta y esquiva las cadenas según vayan surgiendo del suelo. Después utiliza los ataques con el arco de Apolopara zurrarle a Hades. El único cambio en esta parte de la batalla consistirá en que Hades se quedará en la parte más alejada de estazona y utilizará un ataque con una cadena especial. No habrá problemas si te mantienes todo el tiemposaltando para quedar alejado de estos embites. Además, ya que ha decidido mantener las distancias, habrállegado el momento de sacar el arco de Apolo para mandarle cartas de amor (Envenenadas), de esta maneratambién lo forzaremos a doblar las rodillas por tercera vez, dando inicio a una nueva serie de comandos deataque.

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A lo largo de estos comandos de pulsado de botones, vas a tener que currártelo para ir empujando a Hades hastael rio estigia. A continuación el enfrentamiento cambiará un poco, porque tu objetivo será el de dañar a Hades hasta que el<p-redondo> aparezca sobre su cocorota, pero te vas a tener que asegurar de que no te arrastra consigo alrio Estigia. Te tienes que concentrar en seguir los comandos de pulsado de botones para atacar a Hades yhacer que Kratos consiga las garras de Hades.

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Sigue moviéndote alrededor de Hades agarrándote de un lado al otro. Pero tras esto no te quedes de espaldas a Hades, porque parece que todavía no ha terminado contigo. Trasacabar con un par de enemigos que aparecerán momentáneamente, Hades saldrá del rio Estigia ycomenzará a atacarte de nuevo. No va a ser tan difícil como pueda parecer en un primer momento elenfrentamiento final, porque todo lo que vas a tener que hacer es deslizarte hasta sus espaldas (¿Recuerdaslos puntos de agarre que habías visto antes en los hombros de Hades?) y después lo tienes que atacar desdedetrás. Continúa este patrón de movimientos hasta que lo debilites lo suficiente para que aparezca finalmente el famoso<p-redondo> sobre su cabeza. Completa entonces la serie de pulsado de botones para terminar con éldefinitivamente. En cuanto termine la escena cinemática, desplázate hasta el punto de salvado de partidacercano y sálvala.

En cuanto Hades haya sido vencido, baja hasta el rio Estigia para encontrar el timón de Hades. Ya solo nos queda saltar hasta el rio Estigia y bucear un poco con el objetivo de encontrarnos el timón deHades (Como puedes ver en las fotografías superiores) que estará en el fondo del rio.

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Capitulo 5: La Ciudad de Olimpia

Capítulo 03: La ciudad de Olimpia.

Contenidos: 03- 01, Abandonando el Hades. 03- 02, La ciudad de Olimpia. 03- 03, El camino de Eos.

Parece que nos hemos enfadado. 03- 01, Abandonando el Hades.

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Nada a través del rio Estigia y practica el uso de las garras de Hades. Tras nadar y atravesar el rio Estigia entrarás en una pequeña cámara y aprenderás la habilidad mágica llamada“La convocación de las almas” que vendrá asociada a las garras de Hades. Arréglales la cara a los enemigosque se te presenten y pasa después a sumergirte de nuevo en las aguas del rio Estigia. Tienes que bucearhasta alcanzar una gruta inundada, (No te preocupes, porque como buen dios que es, Kratos puede contenerel aliento sin necesidad de respirar por tiempo indefinido), hasta que llegues al final a una habitaciónpequeña. Sal del agua y acciona la palanca que tendrás al lado para que se abra la puerta que te permitirácontinuar bajando a las profundidades inundadas. Así pues tendremos que seguir buceando hasta que nosencontraremos de vuelta a la Forja, tras una escena cinemática que saltará en cuanto esto se produzca,tendrás que salvar la partida en el punto que tendrás cercano para estos fines. Tras hacerlo tienes que bajarpor el túnel que verás a la derecha, al final llegaremos a la zona circular rodeada de estatuas y con lamanivela en el centro. Cuando acciones la manivela tendrás que despachar a las estatuas que cobrarán vidaen ese momento. De la misma manera que ya has eliminado a las anteriores estatuas, tendrás que utilizar losmismos patrones de actuación con ataques medios y ligeros para pasar después a rematarlos cuando

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aparezca el círculo sobre sus cabezas.

Ahora, con el poder de un dios podrás viajar a través de este portal hasta salir de Hades. Tras acabar con las estatuas de piedra, tienes que accionar la manivela y rotar la habitación completamente parapoder así salir a la parte externa del reino de Hades. Verás que hay un portal azul muy cerca, te tienes quedirigir a él, para hacerlo tienes que atravesar los pilares y los caminos hasta que lo alcances, y cuando lopases te verás en la ciudad de Olimpia. 03- 02, La ciudad de Olimpia.

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Cercena el brazo de Gaia y después masacra a los enemigos que hay frente a la puerta para que te permitanentrar. Recorre el sendero descendente hasta que veas a Gaia trepando. Se accionará una nueva escena cinemática enla que se mostrará como atacas el brazo de Gaia, cortándolo y mandando al bicharraco de vuelta a la partebaja de la montaña. Tras esto tienes que desplazarte hasta el brazo e interactuar con él para despejar deltodo el sendero que te llevará hasta las mismas puertas de Olimpia. Al interactuar con el brazo dará comienzoun enfrentamiento en el que tendrás que acabar con todos los enemigos que hay frente a la puerta antes deque se te permita la entrada, pero no te preocupes, porque en cuanto los hayas despachado, podrás abrirlaspara continuar tu camino hacia la gran ciudad.

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Vas a tener que aprender a volar en harpía porque podrás utilizar esta habilidad una y otra vez en el desarrollodel juego. Sigue avanzando y haz caso puntualmente a las indicaciones que te explicarán la manera de controlar a lasharpías: Tienes que mantener pulsado el botón de <p-l2> y <p-cuadrado> para agitar a la harpía atrayendo suatención, después presionas el botón de <p-l1> y el de círculo para cogerla, y finalmente presionas el botónde <p-x> para soltarte y saltar de la harpía. Además de todo lo anterior, si quieres hacer un salto de una aotra harpía, tendrás que esperar a que la harpía objetivo del salto quede resaltada en la pantalla y presionarel botón <p-x> para llegar hasta ella y agarrarte. Continúa hacia adelante y pasa el punto de salvado departida (Salva si quieres, pero no es imprescindible en esta parte), y observa la escena que saltará acontinuación. En esta escena aparecerá el titán llamado Helios, y tras verla, nos tendremos que equipar conel arco de Apolo y eliminar a tantos enemigos desde la plataforma en la que estamos hasta la que tenemosdelante como podamos, al hacerlo nos ahorraremos algo de tiempo un poco más adelante.

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Los enemigos comienzan a ponerse un poco más correosos. Desde tu posición tienes que ejecutar un salto doble hasta donde se encontraban estos enemigos para asíenfrentarte a otro montón de ellos, entre los que estará un centauro. Ya has luchado con todos y cada uno delos enemigos que te encontrarás aquí, así que la cosa no debe de resultarte demasiado difícil. En cuantoacabes con todos ellos, tienes que abrir los cofres que te procurarán salud y magia para rellenar tusmedidores, hecho esto podremos continuar subiendo por las escaleras hasta el emplazamiento de unaballesta y la lucha con la quimera.

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El ataque y la defensa serán claves para poder deshacernos de la quimera. Hay muchas maneras diferentes de dañar a la quimera, puedes detener sus ataques flamígeros, utilizar tusataques mágicos, dispararle flechas, o atacar con una mezcla de ataques medios y ligeros con las espadasde Athena. Total, lo único importante va a ser que te tienes que asegurar de llegar al remate y ejecutarlo bien,porque estas serán las claves para dañar significativamente al bicho. Cuando termines con él, tienes queaccionar la ballesta y dispararle a Helios cuando pase frente a ti. Tras una escena más, que te mostrará comoHelios es arrojado hasta la otra parte de la ciudad, tienes que volver hasta el lugar en el que entraste en estazona para ejecutar una serie nueva de vuelos con harpía (Consulta las explicaciones anteriores si norecuerdas la manera de hacerlo correctamente), de esta manera llegaremos la otra parte del pabellón.

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Más luchas y desplazamientos por bordes y cornisas, es el día a día de un dios cabreado. Tendrás que luchar contra el grupo de enemigos que verás en este camino y después abrir la puerta para pasar aun salón. Encárgate de la serie de enemigos nuevos que aparecerán y avanza hacia el puente pasándolo ysubiendo por las escaleras. Desplázate por el borde que hay a tu derecha y sigue currándotelo para irsubiendo hasta donde está Helios caído en el suelo.

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Ataca a los cíclopes para tomar el control de sus actos y poder así golpear los escudos de ónix. Tras una pequeña presentación de Helios, caerán un grupo de enemigos del cielo y lo rodearán con los escudos,no te canses intentando golpearlos porque no les vas a hacer nada, están más duros que el pecho de unenano. Así que lo que tendremos que hacer es acercarnos, y en ese momento caerá un cíclope quecomenzará a atacarnos. La lucha con este mastodonte va a ser solo una cuestión de ataques yesquivamientos (Le das un par de veces y luego sales corriendo como un pavo en navidad). Pues nada,insiste en esta técnica hasta que puedas rematarlo, pero esto no va a ser exactamente un remate, porque enlugar de acabar con él tomaremos el control de sus movimientos, y no te vas a arrepentir de hacerlo, porqueahora sí que podremos hacerles pupa a los condenados escuditos, y de camino acercarnos a Helios.

Bloquea la luz de Helios y después completa los comandos de botones, además debes asegurarte de coger elcuerno de minotauro.

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En cuanto acabes con los enemigos, tendrás que posicionar las manos de Kratos para protegerte de la luz deHelios. En cuanto estés lo suficientemente cerca saltará una nueva escena cinemática en la que te quedaráscon la cabeza de Helios. No corras demasiado, porque antes de utilizarla enfocándola hacia el muro de piedray revelar la posición de una puerta hacia la siguiente zona, tienes que abrir los cofres que tienes al lado, en lazona que hay más a la derecha de esta zona de batalla. De esta manera conseguiremos otro cuerno deminotauro (3) . Además de todo esto, cerca del cuerpo inerte de Helios, en la parte de la derecha, encontrarástambién el escudo de Helios, uno de los ítems extra que podrás conseguir a lo largo del juego. Ahora sí, yapodemos utilizar la cabeza de Helios en la pared de piedra para encontrar la puerta, entra en la oscuracaverna que habrá, y utilizándola para iluminar el camino, tendrás que deshacerte de los enemigos que se tepresenten. Al final de este camino nos encontraremos en el camino de Eos. 03- 03, El camino de Eos.

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Presta atención a la parte izquierda de la caverna para poder encontrar el ojo de Gorgona. En cuanto te encuentres dentro de la caverna y localices el punto de salvado de la partida, tienes que lanzar unade las garras hacia la izquierda, hacia la esquina oscura en la que encontrarás un cofre con un nuevo ojo deGorgona (5) . Ya puedes dirigirte al punto de salvado para guardar tu partida. Tras hacerlo puedes continuaradentrándote en el interior de la cueva utilizando para iluminar el camino la cabeza de Helios. Sigueavanzando y enfrentándote a las diferentes criaturas que te aparezcan (Al final, en una parte estrecha teencontrarás con unas cuantas harpías), y sigue utilizando la cabeza de Helios para ir viendo el camino.

Sigue utilizando la cabeza de Helios para iluminar el camino a través de la oscuridad. Llegados a cierto punto te encontrarás con una cuerda que está suspendida, pues tienes que bajar por el bordeinferior para encontrarte con otra pluma de fénix (4) dentro del correspondiente cofre. Sigue masacrando masenemigos y sigue avanzando en la caverna, seguiremos utilizando la testa de Helios para iluminar nuestros

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pasos, no te preocupes porque no tenemos un tiempo limitado para este recorrido, así que asegúrate bienantes de dar cada paso, no vaya a ser que caigas y tengas que empezar de nuevo desde el principio. Al llegaral final nos tendremos que dirigir hacia una luz, y en ese momento saltará una nueva escena cinemática en laque veremos a Pandora.

Utiliza las garras de Hades para deshacerte de estos incordios. Tras esta escena, te tienes que desplazar hasta el borde y utilizar el arco de Apolo para que se te acerqueuna harpía, cuando esto suceda nos cogeremos a ella (Esperemos que ya hayas aprendido como se hace),después nos desplazaremos hasta un borde de piedra, y en cuanto estemos en el nos encontraremos conun par de segadores. Llegados al momento del enfrentamiento veremos cómo se meten dentro de la tierra yse desplazan por su interior como lombrices, pues para que no lo hagan y te puedan coger por sorpresatienes que seleccionar las garras de Hades y sacarlos con su ayuda del suelo. Además de todo esto, y siquieres intentar alcanzar el trofeo que hay disponible para los combos de 1,000 puntos, aquí tendrás unaoportunidad de oro para intentarlo. Utiliza constantemente el movimiento de agarre con la garras de Hadespara ir aumentando la puntuación del combo (Nosotros fuimos capaces de hacer uno de unos 400 golpes).Después continúa avanzando a través del puente y te encontrarás con más segadores. En cuanto acabescon ellos, la barrera escudo caerá. Continúa avanzando hasta el lugar en el que viste la enorme cadena, yasegúrate por el camino de ir abriendo todos los cofres, porque no vas a poder volver a este sitio después.En cuanto te encuentres dispuesto para presenciar una nueva escena, tienes que ejecutar un salto doblehasta la parte superior de las corrientes de aire caliente y humo en las que utilizarás las alas de Ícaro paravolver a la superficie.

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Capitulo 6: Las Cavernas

Capítulo 04: Las cavernas.

Contenidos: 04- 01, La cadena del equilibrio. 04- 02, Las cavernas. 04- 03, La llama de Olympus. 04- 04, Persiguiendo a Hermes. 04- 05, El gran vestíbulo.

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Elimina al Titán con la ayuda de la espada de Olympus. 04- 01, La cadena del equilibrio.

Vuela hacia las Alturas con las alas de Ícaro, después tendrás que currártelo para evitar las rocas que caerán,para conseguirlo tendrás que ir desplazándote de uno a otro lado. Tras volar hacia la parte de arriba en donde llegarás a la superficie y apuñalarás a un enorme Titán en llamas entodo el ojo, te encontrarás finalmente sobre una plataforma de madera preparado para ascender aún máslejos camino de la superficie. Pero antes de hacerlo tendremos que practicar un poquito de salto deplataformas, de esta manera lo que tendremos que hacer es saltar por los bordes de madera y despuéspresionar el botón de <p-r1> para balancearte desde esta plataforma de madera hasta la parte opuesta deesta zona. De nuevo, desde esta posición, tendremos que volver a ascender saltando de plataforma en

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plataforma y balanceándonos desde ellas en los puntos apropiados para después pasar a trepar hasta laparte alta de la pared, todo esto, claro está aderezado de esquivamientos múltiples de las rocas encendidasque nos irán cayendo desde todos lados. Así que pasaremos a ascender y después a desplazarnos hacia laderecha hasta que lleguemos finalmente a otra plataforma. Una vez en ella nos balancearemos desde elborde y pasaremos a apoyarnos en otro gancho situado para hacer que Kratos tome una direcciónascendente hacia las cavernas. 04- 02, Las cavernas.

Agárrate y balancéate hasta subir a la parte alta de la caja. Destruye la zarza para poder iniciar el movimiento dela caja. Tras una escena cinemática que se iniciará al principio de esta parte, nos tendremos que equipar con el arco de

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Apolo y dispararle al montón de matorrales que hay en la pared. Al incendiarlos se comenzarán a mover losenormes bloques que hay alrededor, revelando de esta manera la posición de un hueco para trepar sobre ti.Ahora tendremos que balancearnos hasta la pequeña plataforma que queda a nuestra derecha y despuésagarrarnos a unos pocos puntos más que habrá sobre nuestras cabezas aterrizando finalmente en la partesuperior de otra enorme caja en la que veremos otro montón de matorrales. Utilizando el arco de Apolo,tienes que incendiar estos matorrales haciendo con ello que la enorme caja se mueva de nuevo dejando depaso que aparezcan en escena un montón de enemigos. Bueno, pues ha llegado el momento de quitarse elfrio y de repartir dolor mientras que la caja continúa moviéndose.

No dejes que el minotauro destruya la cadena o de lo contrario la caja (Y de camino tú mismo) caeréis al vacío.Utiliza tus poderes mágicos para dejar fuera de combate a estos enemigos que se han subido a la caja. La parte más difícil en este momento será la de tratar de proteger la cadena de unos minotauros que apareceráen escena. Lo que debes de procurar es de tratar de mantener a los dos minotauros que aparecerándistraídos para que no partan la cadena en mil pedazos. También puedes intentar empujar a los minotauros

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de la caja, de todos modos está claro que el arma más útil en esta parte serán las cadenas de Hades, quecombinadas con los ataques mágicos que irán retrasando las posiciones de los enemigos harán estragosentre las filas rivales. Para hacerlo es importante que elijas bien la posición desde la que inicias el ataquemágico, de manera que una vez que llegues al final de este quedes en el lugar idóneo para empujar a uno delos minotauros (O a los dos) fuera de la caja. Sigue con este patrón de movimientos de ataque, aún cuando teacerques a donde haya un grupo de arqueros (Utilizar el arco de Apolo será ideal para quitarte de en medio aestos cansinos rápidamente).

Toma el control de los movimientos de un Cerberus para poder utilizarlos en tu beneficio eliminando de unamanera bastante fácil al resto de los enemigos. En cuanto te hayas deshecho de los arqueros y de los minotauros, tendrás que vértelas con un Cerberus. Comoya hicimos anteriormente en el juego, tendremos que utilizar nuestros ataques para montarnos en la chepadel Cerberus y desde allí controlar sus movimientos y sus llamas, con las que eliminaremos a todo lo que semueva (Como el grupo de minotauros que aparecerán). También puedes empujarlos para que se caigan ellos

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solitos, lo esencial es que tienes que tener presente que eliminarlos es algo prioritario porque solo vas apoder controlar a Cerberus unos instantes, los necesarios para cortarles la cabeza y quedarte tan tranquilo.Tras eliminar a este último grupo de minotauros, verás a Hermes en la distancia. Pues tendrás quedesplazarte hasta donde se encuentra para que se dé inicio a otra nueva escena. Comienza a trepar por lacadena del equilibrio hasta que llegues al umbral de una puerta, es la puerta de la llama de Olympus. 04- 03, La llama de Olympus.

Podrás leer las inscripciones que hay en las paredes utilizando la cabeza de Helios. En cuanto entres en esta habitación, tendrás que equiparte con la cabeza de Helios, y una vez hecho estoutilizarla para echarle un vistazo a las paredes pudiendo ver de esta manera unas cuantas imágenes. Tómate

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tu tiempo para ir viendo cada una de las imágenes y para leer las placas que hay debajo, de esta manera nosenteraremos de algo de la mitología griega, lo ideal será que comencemos desde la izquierda. Sigue laspinturas hasta que puedas lograr hacer un ángulo con un enfoque de la cabeza de Helios y dejar aldescubierto la entrada a un compartimento secreto en la pared, en este compartimento podremos encontrarun ojo de Gorgona y unos cuantos orbes rojos. Cuando nos aproximemos a la llama se disparará una nuevaescena cinemática en la que aparecerá Athena. Llegando al final de esta escena, aparecerá también Hermesy se burlará de nosotros. Habrá llegado el momento de correr detrás de este mequetrefe. 04- 04, Persiguiendo a Hermes.

Ha llegado el momento de correr detrás de Hermes como alma que lleva el diablo.

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Lo primero que tendremos que hacer será ejecutar un salto doble para planear utilizando las alas de Ícaro hastala parte inferior en la que se encuentra Hermes. Desde este lugar tendremos que saltar y agarrarnos a loslaterales de la pared deslizándonos hacia abajo por el muro de camino a la ciudadela de Olympia. Saltadesde esta pared y agárrate en la zona que se te resaltará para balancearte hasta un puente de madera queestá ardiendo. Persigue a Hermes y verás cómo va cayendo el puente poco a poco. Pues como la cosa se hacomplicado tendrás que desplazarte entre las ruinas y después trepar hacia la parte superior del puentederribado (Es importante que lo hagas rápido porque de lo contrario sucumbirás a las llamas). Por el caminovas a tener que encargarte de un par de sujetos, pero nada peligroso.

Tienes que perseguirlo y eliminar por el camino a los enemigos débiles. Sigue persiguiendo a Hermes por bordes y escalerillas siempre en sentido ascendente. Cuando llegues de nuevoa estar sobre una plataforma de madera, vas a tener que luchar contra un nuevo grupo de enemigos quepretenderán entretenerte, los puedes eliminar rápidamente utilizando algunos de tus movimientos de combatebásicos y después continuar con la persecución de Hermes agarrándote en una grúa y siendo transportado

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hasta una nueva plataforma. Una vez en ella tienes que corta la cuerda para que podamos enviar a Hermes auna parte del recorrido que será de piedra. Nos podremos desplazar hasta este sitio saltando y trepando porlas ruinas del puente derribado.

Trepa hasta la parte alta de la puerta y después salta hasta caer del otro lado. Una vez allí podremos utilizar lacatapulta para lanzar a Kratos hasta el lugar en el que se encuentra Hermes. En cuanto Hermes se encierre tras una puerta, tienes que trepar por una escalerilla que hay más o menos a mitadde camino y después deslízate hacia la derecha y trepa por la pared de piedra. Impúlsate hacia arribaalcanzando un camino y bajarás hasta un salón. Hermes estará corriendo delante de tí y se quedará al ladode una enorme estatua de bronce que habrá a lo lejos. Tienes que interactuar con una catapulta y completaruna serie de órdenes que se te darán para pulsar los botones adecuados y así propulsarte hasta alcanzar aHermes, dañándolo de camino bastante. Tras una nueva escena cinemática, tendrás que seguir el reguero desangre para encontrarte y enfrentarte finalmente con Hermes.

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Ataca a Hermes con algunos de los movimientos básicos y completa los comandos de botones para acabar con élde una vez por todas. La batalla contra Hermes no será nada del otro mundo. Todo lo que tendremos que hacer es utilizarcontinuamente nuestros ataques ligeros y medios dañando a Hermes mientras que él se entretiene endarnos vueltas. Completaremos un par de remates con los consiguientes botones pulsados en su debidomomento hasta que caiga finalmente en el suelo con un bonito círculo adornando su cabeza. Pues nada,tendremos que completar los comandos de botones según vaya pasando la escena cinemática yobtendremos las botas de Hermes, que nos permitirán ascender en carrera paredes y deslizarnos por losaires. 04- 05, El gran vestíbulo.

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Baja hasta esta plataforma y lucha contra un cíclope con armadura. Tras esta escena, tendremos que eliminar a un grupo de enemigos y seguir unos comandos que nos apareceránen pantalla y que nos enseñarán la manera de correr por las paredes. Desplázate a lo largo de los pasillos ysubiendo por las paredes hasta que logres llegar a la parte exterior y te enfrentes a un grupo de enemigosentre los que estarán unos cuantos cíclopes. En primer lugar, te recomendamos que te centres en lucharcontra los cíclopes. No intentes detener los ataques que te lancen con las bolas de pinchos (No vas a poderdetenerlos). De manera que lo que tienes que hacer para poder evitarlos es rodar acercándote y endiñarle unpar de golpes, después vuelves a rodar separándote de él y evitar de esta manera la bola de pinchos.Continúa este patrón de movimientos y de ataques hasta que puedas ejecutar un remate que lo dejará fuerade circulación definitivamente. A continuación, aparecerán dos cíclopes que vendrán acompañados de unahorda de enemigos variados.

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Tras eliminar a los cíclopes con armadura, desplázate hasta la zona más alejada a la izquierda del caminopara encontrar un cofre que tendrá dentro un cuerno de minotauro. Para los que sean novatos dejamos un consejillo, tienes que mantenerte atento al cíclope al que ataquesprimero, y centrar en él todos tus esfuerzos, esto es debido a que mientras más rápido acabes con unenemigo, la lucha en general se irá volviendo más fácil de resolver. Tienes que desarrollar la misma técnicaexplicada antes, golpear y rodar. También puedes utilizar las botas de Hermes para irte rápidamente y evitarun golpe. En cuanto acabes con todos los enemigos y las barreras azules hayan desaparecido, te tienes quedesplazar hasta la zona más alejada de la izquierda en la que podrás ver un cofre con un cuerno deminotauro en su interior (4). Pues cuando lo cojas puedes volver a la puerta grande de la cámara. La abres,y entras de nuevo en la habitación en la que está la llama de Olympus.

Capitulo 7: Desafios del Exilio Parte 1

GOD OF WAR III – DESAFÍOS DEL EXILIO

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NOTA ESPECIAL Antes de empezar con la guía y consejos de estrategia de los Desafíos del Exilio, hemos de hacer unpar de anotaciones importantes: En este tipo de desafíos no podrás mejorar tus armas o ítems especiales. La habilidad mágica no estará disponible, lo cual y desde nuestro punto de vista resta ciertaespectacularidad a la jugabilidad... ¡Pero así son los desafíos! Solo para los tipos más curtidos y máshabilidosos. Otra particularidad de este tipo de desafíos es que NO habrá cambio de escenario, es decir, siemprelucharás en la misma arena. No es que sea un gran problema, pero la verdad acabas cansándotesiempre del mismo escenario. No existen las recompensas por haber acabado un reto o desafío, aunque siempre te quedará elcompetir con otros para ver quien obtiene mayores puntuaciones. Por último, no hay ningún tipo de recompensa al conseguir acabar los siete desafíos, es decir,ningún desbloqueable, ningún traje, ningún easter egg... nada, solo una pantalla que te da laenhorabuena por haber superado los desafíos. DESAFÍO 1: "VIEJOS PÁJAROS" OBJETIVO: Mata a quince cuervos antes de que se acabe el tiempo y sin que el contador de de golpes vuelva acomenzar de nuevo. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: 120 Segundos Tiempo medio para completarlo: 90 Segundos Armas: Espadas del Exilio al máximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: Sí, aunque no es útil. Ítems especiales: Botas de Hermes Nivel 1 (sin utilidad). Enemigos: Un buen montón de cuervos (parecen pequeñas arpías). Dificultad: 2/5 ESTRATEGIA: Este desafío no es demasiado difícil, incluso te puede parecer sencillo. Sin embargo dependerá de laposición de los cuervos que será aleatoria cada vez. De todas formas con un poco de suerte o intentándoloun par de veces podrás conseguir superar este desafío. Comienza este desafío pulsando <p-x> y esperando un par de segundos a que los cuervos aparezcan. Unavez que estén en escena, haz un doble salto y pulsa<p-l1>+ <p-redondo> repetidamente y ganar algo de

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altura... eso es todo. El objetivo es intentar estar en el aire el tiempo suficiente para conseguir un contadorde 10 o 12 muertes seguidas, para lo cual te será de mucha ayuda una posición elevada y ejecutar el Ciclóndel Caos (<p-l1> + <p-cuadrado>, lo que hará que Kratos realice un ataque circular) lo que te puede permitiralcanzar las 15 víctimas necesarias para superar este desafío dentro de los 90 segundos de tiempo quemarca el tiempo límite. En cuanto a la Ira de Esparta y las Botas de Hermes no estamos muy seguros de para que se nosproporciona, ya que si bien la Ira de Esparta es útil no es imprescindible y las Botas de Hermes sontotalmente innecesarias. Por último una advertencia... dependiendo de la frecuencia con la que pulses el botón <p-redondo> mientrasque estás en el aire puedes ejecutar un Arpón de Orión lo que hará que bajes de nuevo al suelo, lo que haráque tu contador de golpes baje a cero inmediatamente. Lo mejor es que mantengas una velocidad depulsación media. ESTRATEGIA ALTERNATIVA: Empezar de la siguiente manera: - <p-l1> + <p-redondo> - Seguir con <p-l1> + <p-cuadrado> - (Bastante alto) seguir con <p-l1> + <p-cuadrado> - (Cuando estés de nuevo abajo) espera un poco a que se reúnan más cuervos y repite la estrategia. DESAFÍO 2: "CAMBIO DE ESPADA" OBJETIVO: Elimina a todos los enemigos antes de que el tiempo se acabe. Tus espadas cambiarán cada 30segundos. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: 120 Segundos Tiempo medio para completarlo: 119 Segundos (¡muy justito!) Armas: Hojas del Exilio, después Látigo Némesis, después Garras del Hades y por último NemeanCestus, todas mejoradas al máximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: No Ítems especiales: Ninguno Enemigos: 50 enemigos en total: - oleada 1: 20 Legionarios del Olimpo - oleada 2: 20 Perros de guerra - oleada 3: 5 Minotauros de élite - oleada 4: 5 Guardianes del Olimpo Dificultad: 5/5

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ESTRATEGIA: Este desafío es uno de los dos más difíciles, sino el más difícil, de todos los Desafíos del Exilio. Parapoder superarlo tendrás que saber manejar las distintas armas y sus ataques, pero además deberástener un buen factor suerte. Básicamente tienes 120 segundos para derrotar 50 enemigos (lo que daun promedio de 12,5 enemigos por cada arma, es decir cada 30 segundos), sin embargo no teobsesiones con las cifras ya que las dos últimas oleadas son las que te sacarán de tus casillas(recuerda 5 Minotauros y 5 Guardianes del Olimpo). Aunque parezca algo obvio tu mejor arma en este desafío es la rapidez y la eficiencia de ataque (ydeberás ser muy eficiente). Empezarás con las hojas del exilio y no es mala idea que comiences conel ataque del Espíritu de Hércules (<p-trian>x3), así de sencillo. Usa este ataque contra los 20Legionarios del Olimpo de la primera oleada intentando que el último golpe de tu ataque sea contra gruposnumerosos. Ten cuidado con tu espalda ya que si te dan un solo golpe mientras estas desarrollando elataque, dicho ataque se parará. Evita usar tu ataque contra un solo enemigo, ya que te llevará demasiadotiempo, por lo que un agarre y muerte brutal es más conveniente. Recuerda que mientras realizas el Espíritude Hércules puedes rotar 360 grados, ten esto en cuenta si tu retaguardia empieza a llenarse de enemigos. Te recomendamos que si no eres capaz de eliminar al menos a 16 Legionarios del Olimpo cuando el tiempollegue a 90 segundos es mejor que lo olvides y reinicies el desafío. Sin embargo no te desanimes, ya que esposible eliminar a los 20 enemigos de la primera oleada e incluso a un varios de la segunda oleada antes deque tus armas cambien (los perros de caza normalmente aparecerán cuando hayas acabado con unos 15Legionarios del Olimpo). Cuando aparezcan los perros de caza intentarán rodearte y subirse encima tuya, lo que hará que pierdasunos segundos preciosos sacudiéndotelos de encima... así que evita que esto suceda separándote un pocode tus enemigos siempre que te sea posible. La segunda fase es donde s empiezan a complicar las cosas. El Látigo de Némesis es ahora el arma quemanejarás 8puede ser que haya un par de legionarios en escena). Tu mejor opción es el ataque<p-cuadrado>x4, con lo que conseguirás eliminar a la mayor parte de los perros y además desde una buenadistancia de seguridad. En torno a la marca de los 80 segundos la mayoría de los perros deberían estarfuera de combate por lo que tu problema principal deben ser los minotauros. Contra estos enemigosdeberías usar el ataque <p-l1> + <p-cuadrado>, lo que hará que los minotauro vuelen por los aires. Repiteesta estrategia hasta que consigas eliminarlos (olvídate de eliminar a los minotauros con los QTE ya que terestarán un tiempo muy muy valioso). La fase tres del desafío empezará más o menos en torno a la marca de los 60 segundos y las cosasempezarán a ponerse un poco caóticas, además manejarás una nueva arma las Garras de Hades. La estrategia que seguimos para esta fase del desafío la basamos en el combo de ataque <p-cuadrado> y<p-trian>. Sin pulsar <p-l1>, sin saltar, nada de nada. Tampoco es mala idea que uses el combo<p-trian>x3o bien <p-cuadrado>x5. En esta fase del desafío es muy importante esquivar los ataques enemigos con elfin de que no pierdas tiempo levantando tus maltrechos huesos del suelo. Ten especial cuidado con losminotauros ya que estos enemigos no se detendrán ante nada (además su combo de doble golpe con elhacha es bastante letal). Por tanto tu objetivo prioritario debe ser eliminar a estos enemigos (olvídate por elmomento de los Guardias del Olimpo, ya que el arma que llevas ahora es casi inútil contra ellos).

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Por fin la última fase de este difícil desafío. La parte buena es que contarás con la poderosa Cestus y si hashecho los deberes te quedará por eliminar unos 10 enemigos y el reloj marcará unos 30 segundos. Esimportante que evites el combo <p-cuadrado>x3, ya que te llevará mucho tiempo y es poco eficaz. El caminoal éxito viene marcado por el combo <p-trian>x2, así de sencillo. Una buena opción es elegir grupos deenemigos en lugar de centrarte en un solo enemigo, ya que el ataque es lo suficientemente potente paraeliminar a más de un enemigo a la vez. Repite la estrategia hasta que consigas eliminar a todos losenemigos que queden. Esto es todo en lo referente a este desafío... no te desanimes si tienes que intentarlovarias veces, como ya te hemos dicho, éste es uno de los desafíos más difíciles. DESAFÍO 3: "PANDORA EN LLAMAS" OBJETIVO: No permitir que la Caja de Pandora llegue al suelo. Elimina a los enemigos para hacer que la Caja depandora se eleve. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: Ninguno Tiempo medio para completarlo: 4 minutos Armas: Hojas del Exilio más Látigo Némesis más Garras del Hades más Nemean Cestus, todasmejoradas al máximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: Sí. Ítems especiales: Arco de Apolo más Cabeza de Helios más Botas de Hermes. Enemigos: 82 enemigos en total Dificultad: 3/5 ESTRATEGIA: Después del último desafío, este te parecerá bastante más sencillo, pero mantente alerta ya que noestán fácil como parece. La Nemean Cestus se convertirá en tu mejor baza, ya que es bastante rápiday destructiva. En síntesis tendrás que eliminar a 82 enemigos en un tiempo de unos 4 minutos. Tupeor hándicap será que tu nivel de salud puede bajar mucho y rápido, así que ve con cuidado en estesentido, siendo el bloqueo más que una opción una obligación. Los combos que mejor funcionan son: <p-cuadrado>x3 - Triumphant Labor <p-trian>x2 - Ira de Erymanthion <p-l1> + <p-redondo> - Mordisco Feroz <p-l1> + <p-cuadrado> - Mutilación Viciosa <p-l1> + <p-trian> - Golpe Triturador Por supuesto podrás elegir otra arma, pero la Cestus te da la opción de eliminar los escudos de los

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Guardianes de Olimpo de manera efectiva y rápida. Empieza a eliminar a todo lo que te encuentres avanzando en el sentido de las agujas de un reloj. Cuandohayas completado un par de vueltas y ya hayas unos pocos huecos en la arena, usa las Alas de Ícaro y laCabeza de Helios para cegar a tus enemigos (<p-l2> mantenido, especialmente útil contra las seductorassirenas y contra las arpías, algo que deberás aprovechar para eliminarlas ya que pueden ser muy molestas).Con los enemigos cegados empieza de nuevo tu camino de destrucción. No dudes en usar la Ira deErymanthion (<p-trian>x2). Si te ves en apuros no dudes en usar la Ira de Esparta para eliminar a unos cuantos enemigos, aunque nosuele ser necesario. Por otro lado, no desperdicies el tiempo en eliminar enemigos con QTE, ya que aunqueeste desafío no tiene prácticamente límite de tiempo, la Caja de Pandora baja hacia el suelo de manerabastante rápida, sobre todo en la última parte de la lucha. Cuando entra en escena el primer cíclope ten esto en cuenta: céntrate en él y solamente en él. No uses elcombo de <p-trian> contra este enemigo, el combo más efectivo es el de <p-cuadrado>, el cual te permitiráparar los ataques de carga de tu colosal enemigo. Una vez que el círculo aparezca encima de la cabeza delcíclope continúa con la estrategia de Cestus, ni se te ocurra hacer el QTE o la Caja de Pandora llegará alsuelo y habrás fallado el desafío. Ahora ocúpate rápidamente del resto de enemigos que todavía pululan porla arena y tendrás otro desafío en el bolsillo.

Capitulo 8: Desafios del Exilio Parte 2

DESAFÍO 4: "SIN MANOS" OBJETIVO: Elimina todos los brazos de Hades antes de que el cronómetro llegue a cero. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: 45 Segundos. Tiempo medio para completarlo: 45 Segundos. Armas: Hojas del Exilio mejoradas al máximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: No. Ítems especiales: Ninguno. Enemigos: 69 Brazos de Hades. Dificultad: 1/5

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ESTRATEGIA: Junto con el desafío de “VIEJOS PÁJAROS” este es uno de los retos más fáciles de estos Desafíos delExilio. En cierta manera es muy parecido al reto de romper vasijas de los Desafíos de Olimpo. Empezarás situado en el centro del escenario y tendrás a tu alrededor 69 encantadores brazos de Hadespara machacar sin piedad. Elije el combo que más te guste y empieza a avanzar en el sentido de lasagujas del reloj. En este desafío solo contarás con las Hojas del Exilio, por lo que el número de combos es más limitadoque en el desafío anterior. Uno de los ataques más poderosos que puedes usar aquí es el combo

x3 (Espíritu de Hércules), aunque tiene como pega que es bastante lento, por lo que te recomendamos que paraahorrar unos preciosos segundos uses la Pluma de Prometeo (

x2 +

). Sigue avanzando rompiendo tantos brazos como puedas. Por otro lado es importante que no dejes de avanzar en ningún momento, recuerda que el reloj es tu peorenemigo. Otra estrategia alternativa para poder superar este reto es usar el combo

+

, el Ciclón del Caos, lo que te permitirá un ataque circular que dañará a todos los enemigos que haya a tualrededor. Por tanto la combinación de ambos combos, el Ciclón del Caos y la Pluma de Prometeo, deberíaser más que suficientes para lograr acabar con todos los Brazos de Hades y poder superar sin problemaseste desafío. DESAFÍO 5: "USAR PROTECCIÓN"

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OBJETIVO: Rompe todos los escudos de tus enemigos sin llegar a matar a ninguno antes de que el cronómetro lleguea cero. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: 60 Segundos. Tiempo medio para completarlo: 60 Segundos. Armas: Nemean Cestus nivel 1, Hojas de Atenea al máximo (aunque son innecesarias). Magia: Ninguna Ira de Esparta: Sí. Ítems especiales: Botas de Hermes. Enemigos: 12 Guardianes del Olimpo. Dificultad: 4/5 ESTRATEGIA: 12 escudos para romper, ninguna habilidad especial… suena bastante más fácil de lo que resulta hacerlo. Al principio del desafío 5 Guardianes del Olimpo estarán esperándote en el centro de la arena. No serádemasiado complicado al principio, ya que lo único que deberás hacer es eliminar los escudos de lamanera más rápida que puedas... el problema es NO matar a ningún enemigo en el proceso de romperlos escudos, por lo que deberás tener cuidado con los combos que uses. Yendo al grano... te recomiendo que uses el combo

x3 con la Nemean Cestus 8la cual sinceramente es la mejor opción para este desafío. No es una mala opción elsaltar y usar la Carrera de Hermes, lo que te permitirá evitar ser rodeado y además buscar a los enemigosque aún tienen el escudo intacto de manera más rápida. Cuando veas que el escudo de un enemigo se pone de color rojo, es hora de que no te precipites y des golpessencillos, no uses ningún combo porque puedes eliminar al enemigo que hay detrás del escudo y perder eldesafío. Cuando hayas roto el escudo, inmediatamente céntrate en otro enemigo (recuerda que el tiempocorre muy rápido). Te será bastante fácil alcanzar a romper entre 9 y 10 escudos, a partir de aquí las cosas se pueden complicarbastante, porque ahora tienes un buen montón de Guardianes del Olimpo dando vueltas alrededor tuyo y soloun par de ellos tienen todavía el escudo, y por si fuera poco no puedes eliminar a los que no tienen escudo yestán acosándote. De nuevo la Carrera de Hermes será una buena baza para huir de los acosadores ycentrarte en los que aún tienen escudo. No te desanimes si no lo consigues a la primera, siguiendo estaestrategia lo conseguirás tarde o temprano.

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DESAFÍO 6: "HIJOS DE HADES 2" OBJETIVO: Los enemigos no mueren, simplemente se multiplican. Consigue que haya 5 Quimeras en la arena parapoder superar el reto antes de que el tiempo se acabe. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: 270 Segundos. Tiempo medio para completarlo: 260 Segundos. Armas: Hojas del Exilio mejoradas al máximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: No. Ítems especiales: Botas de Hermes nivel 1. Enemigos: 4 (7) Quimeras. Dificultad: 5/5 ESTRATEGIA: Sinceramente no se en que estaban pensando o quién demonios ha diseñado este desafío, quiero decirque este es el tipo de desafío que es capaz de sacar de sus casillas a cualquiera. Antes de empezar debemos aclarar 4 puntos básicos: 1 – Cuando venzas a la primera Quimera, dos ocuparán inmediatamente su lugar... sí, has leído bien,matas a una y aparecen dos. Mata a estas dos y aparecerán cuatro, etc.… 2 – La Quimera es una criatura formada por la unión de tres criaturas: una parte de serpiente (la cola), unaparte de león (el cuerpo) y una parte de carnero (extremidades y cabeza). Para vencerla tendrás querealizar correctamente tres QTE: el primero, que eliminará la cola de serpiente; el segundo, queeliminará el cuerpo de león; el tercero, que eliminará la cabeza de carnero. Cuando aparezca el círculoencima de la Quimera deja inmediatamente de golpearla y pon toda tu atención en realizarcorrectamente el QTE. 3 – Una buena estrategia para que no te veas superado o agobiado (sobre todo cuando hay más de unaQuimera en la arena) es intentar eliminar la cola y el cuerpo de cada una de las Quimeras, aunque talvez la mejor estrategia es centrarte en la primera (que tendrás que eliminar de todas formas) en una delas que salen en segundo lugar, y en otra de las que salen en tercer lugar, olvidándote totalmente delas otras que hay dando saltos por el escenario. 4 – Por otro lado, este desafío está basado en la habilidad que puedas desarrollar esquivando los ataquesde tus enemigos. Algo que se convierte en muy importante sobre todo teniendo en cuenta que NOPUEDES MALGASTAR TIEMPO, por lo que aunque bloquear es efectivo para evitar algunos ataques,hace que se pierda tiempo. Sin más, lo combos que realmente funcionan para liquidar a una Quimera son básicamente dos:

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- Pluma de Prometeo (

x2 +

) - Espíritu de Hércules (

x3 ) Basa todos tus ataques en estos dos combos, y sobre todo esquiva, esquiva y esquiva. Una vez que consigas cortar la cola de la Quimera observa que durante unos segundos la tu enemigo quedadesorientado, estos segundos los deberás aprovechar para darle toda la caña que puedas. Una vez queconsigas colocar tres ataques más a la Quimera (recuerda, Pluma de Prometeo o Espíritu de Hércules)aparecerá el segundo QTE. Vuelve a repetir la estrategia y en poco tiempo aparecerá el tercer y último QTE...ahora las cosas empiezan a ponerse serias y habrás gastado unos 60 segundos de tiempo. Ahora tendrás en el escenario dos Quimeras. Aquí puedes hacer dos cosas: - O bien te centras en eliminar las colas y los cuerpos de las dos, lo que hará que sus ataques sean menosmortales y molestos. - O bien (camino que te recomendamos) te centras única y exclusivamente en una sola Quimera (recuerda: Plumade Prometeo o Espíritu de Hércules). Sea el que sea el camino que elijas, continúa con la estrategia que usaste para la primera Quimera contra la quete enfrentaste hasta que consigas hacer correctamente el tercer QTE. Ahora tendrás a cuatro Quimeras en elescenario… la habilidad de esquivar se convierte ahora en algo vital, eso y que te centres únicamente en unsolo enemigo. Esquiva, Pluma de Prometeo o Espíritu de Hércules en una sola Quimera, esquiva de nuevo, de nuevo ataca... yasí hasta que consigas hacer correctamente los tres QTE. Aun a pesar de resultar pesada la única manera deconseguir superar este infernal desafío es esquivar continuamente y no perder de vista a la Quimera que es elblanco de tus ataques, no intentes atacar a todo lo que se mueve ya que lo único que conseguirás es agotarel tiempo y tener que volver a empezar. No te desesperes, es posible (aunque tengas que intentarlo varias veces).

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DESAFÍO 7: "MIEDO EN SÍ" OBJETIVO: Matar al Kratos sombra. DATOS DEL DESAFÍO: Tiempo límite: Ninguno. Tiempo medio para completarlo: En torno a los ocho minutos. Armas: Hojas del Exilio mejoradas al máximo. Magia: Ninguna Ira de Esparta: Sí. Ítems especiales: Arco de Apolo mejorado al máximo. Enemigos: Kratos Sombra y tres malditos. Dificultad: 4/5 ESTRATEGIA: En este desafío te tendrás que enfrentar contra el mejor guerrero de todo el juego... tú mismo. Lo cualsignifica que tendrás que afrontar y saber evitar todo el abanico de golpes que has ido desarrollandotú mismo durante el juego. El Kratos sombra tiene muchos más puntos de golpe que cualquiera de losenemigos del juego, lo que hace que sea realmente duro y correoso, por lo que tendrás que planteareste desafío como una batalla de desgaste. Una vez que empieces este desafío inmediatamente céntrate en coger a los condenados (ponte cerca deellos y pulsa el botón

) para empezar una carrera que tiene como objetivo lanzarlos contra el Kratos Sombra, es importante queintentes no arrollar durante la carrera a ningún otro condenado, ya que así podrás utilizarlos para repetir estaestrategia y ganar unos valiosísimos golpes contra tu enemigo principal. Una vez que hayas agotado el recurso de lanzar en carrera a los condenados contra el Kratos sombra,descubrirás que tu enemigo puede correr rápido (y queremos decir realmente rápido) para perseguirte yalcanzarte allí donde estés. Está bastante claro que la estrategia de tu enemigo se basa en golpes muypoderosos y a corto rango o alcance, por lo que tu misión principal no será atacarle, sino esquivar susataques y contraatacar cuando se esté recuperando o preparando un golpe. En este momento tienes dosopciones principalmente: o bien esquivas hacia atrás y pones espacio de por medio para salir del alcance desus golpes; o bien esquivas lateralmente lo que te permitirá estar lo suficientemente cerca para colocar unpar de golpes sencillos antes de volver a poner tierra de por medio o bien esquivar otro ataque demoledor detu enemigo (en cierta manera estás respondiendo a la estrategia de fuerza demoledora con velocidad demovimientos y ataques ligeros constantes). Los combos favoritos de tu enemigo serán, cómo no, la Plumade Prometeo y el Espíritu de Hércules, además de lanzarte bolas de energía allá donde estés. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es estar a una distancia media-larga de tu enemigo, colocando golpesligeros y Espíritu de Hércules cada vez que puedas. Otra gran baza a tu favor es el Arco de Apolo, pero conuna pequeña salvedad. Úsalo siempre que veas que te van a alcanzar con un ataque potente, ya que

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cuando kratos sombra es alcanzado por una flecha el combo se interrumpe, lo que te da unos segundospreciosos para alejarte o si eres más arriesgado golpear de manera rápida y ligera y huir. Poco más se puede decir de este desafío que lo que ya te hemos dicho, aun así repasemos los puntosprincipales de la estrategia: - Mantén una distancia de seguridad media-larga. - No permanezcas NUNCA demasiado tiempo cerca de Kratos sombra o simplemente te hará papilla. - Usa golpes ligeros y rápidos, y si puedes el Espíritu de Hércules o la Pluma de Prometeo. - Recuerda que es una batalla de desgaste así que no pierdas la paciencia y continúa con la estrategiaaunque te parezca que no estás haciendo nada. - Usa el Arco de Apolo para cortar los combos de tu enemigo. - ESQUIVA, ESQUIVA, ESQUIVA. - MUÉVETE, MUÉVETE, MUÉVETE (permanecer más de la cuenta parado puede significar la muerte másdeshonrosa). Esperamos que esta guía de estrategia te haya sido de utilidad, de todas formas son las estrategias queuna vez probadas me han funcionado de maravilla. No olvides dejar tus comentarios en www.trucoteca.comsobre cualquier otra estrategia que a ti te haya funcionado.

Capitulo 9: La llama de Olympus

Capítulo 05: La llama de Olympus.

Contenidos: 05- 01, La cámara de la llama. 05- 02, El Fórum y Hércules.

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Entra dentro de la estancia para poder contemplar la llama de Olympus de la que todo el mundo habla. 05- 01, La cámara de la llama.

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Haz que se muestren las sirenas utilizando para ello la cabeza de Helios, arruinando de esa manera suestratagema. Asciende por las escaleras hasta la siguiente zona. Tras entrar por segunda vez en la estancia en la que se encuentra la llama de Olympus, tienes que pasar por laentrada que hay cerca y vértelas con algunas sirenas. Tienes que utilizar la misma táctica que ya has usadoen anteriores enfrentamientos cuando te las tuviste que ver con los segadores, esta táctica consistirábásicamente en utilizar una combinación de ataques ligeros y medios. La única diferencia que vas a poderapreciar en este caso es que estarán encubiertas haciéndose invisibles. Pero para eso tenemos la cabeza deHelios, así que nos equiparemos con ella y lanzaremos un rayo solar (Pulsando a la misma vez los botonesde <p-l2> y de <p-trian>) para que aparezcan. Sigue avanzando por el pasillo, recoge algunos orbes rojos delinterior de un cofre, y desplázate hasta quedar finalmente frente a una escalera en espiral que subirá hasta elnivel superior de la cámara de la llama, es aquí donde podremos iniciar un interesante minijuego queconsistirá en ir accionando una serie de notas musicales.

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Cuando entres en la sala de música, planea flotando hasta el borde superior de la izquierda y encontrarás unanueva pluma de Fénix. En cuanto entres en esta sala, tienes que utilizar las alas de Ícaro para planear ascendentemente hasta alcanzarel borde superior, una vez allí tendremos que abrir el cofre y obtendremos la pluma del fénix (5) . Cuando latengas tienes que subir hasta el borde superior derecho y saltar hasta la plataforma en la que verás una seriede engranajes.

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Rota la ruedas para que terminen formando una espada, después vas a tener que hacer algo de Guitar Hero paratocar las notas en el arpa gigante. Debajo de esta plataforma verás una serie de bloques que rotan cuando accionas los engranajes. El objetivo quetenemos que perseguir al accionarlos es el de alinear los bloques para que terminen formando una espada(Como podrás apreciar en la fotografía superior). En cuanto logres alinearlos formando la espada la estatuagigante se moverá, dándote la oportunidad de jugar a este minijuego de música. El planteamiento es bastantesencillo, solo tienes que seguir los comandos de botones que se te irán proponiendo para completarcorrectamente este puzle. Tras esto tienes que interactuar con la palanca que hay en el centro de lahabitación para hacer que el elevador circular te baje hasta el suelo que hay debajo. De camino que nosdesplazamos seremos atacados por una Gorgona y por un grupo de enemigos con escudos. Es importanteque tengas en cuenta que no podemos romper los escudos, pero también es importante que sepas que siconcentramos nuestros esfuerzos en eliminar en primer lugar a la Gorgona y completamos con éxito elremate final convertiremos a los enemigos que nos rodean en piedra, haciendo que sea mucho más fácileliminarlos. En cuanto acabes con todos ellos el elevador seguirá descendiendo hasta llegar al nivel másbajo.

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Acciona la palanca para que aparezca la llama y después sigue luchando contra más sirenas en la víarecientemente abierta. En cuanto llegues a este lugar, tienes que ascender por las escaleras en forma de espiral y accionar la palancaque hay frente a la llama de Olympus. En cuanto comiences a accionarla para hacer que la cadena delequilibrio revele la llama, los tres jueces empujarán en sentido contrario para devolverla a su lugar yaparecerán un par de arqueros para apoyarles. Acaba con ellos y continua hacia el camino desde el queaparecieron para enfrentarte también con un par de segadores (Utiliza las mismas tácticas de antes paraeliminarlos). Después tendremos que bajar por las escaleras y hacer que aparezca un nuevo cofre con un ojode Gorgona utilizando la cabeza de Helios, tras hacernos con el Tesoro es bastante recomendable salvar lapartida antes de continuar, porque pasaremos por el umbral de la entrada al Fórum, antes de esto asegúratede llenar tu magia y tu salud con los cofres que hay justo a la entrada. 05- 02, El Fórum y Hércules.

Ya era hora de que apareciese un rival a nuestra altura. Hera no será del todo efectiva tratando de convencer a Hércules para que no mate a Kratos. De manera que, nosencontraremos frente a frente luchando contra el más grande guerrero de toda Olympia. Este enfrentamiento

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se va a dividir en tres partes principalmente, la primera de ellas consistirá en enfrentarte contra él mismo ycontra un nutrido grupo de enemigos. La segunda será en la que trataremos de robarle sus principales armas,unos puños metálicos con forma de cabeza de león llamados los Nemean Cestus. Por último, se tratará solode darle caña y puñetazos con los Cestus hasta que se harte y se duerma eternamente y demos porconcluida de esta manera este enfrentamiento.

Utiliza ataques rápidos de magia para debilitar a Hércules. El objetivo principal será dañar a Hércules tanto como podamos y así comenzar a dejarlo sin su armadura. Lamejor manera que vamos a tener de hacerlo es utilizando el ataque mágico de Esparta que rebajará sufortaleza radicalmente, además de cabrearlo bastante. Así que tendremos que efectuar un pulsado rápido dedistintos botones en este enfrentamiento, con el resultado final de que nos llevaremos a Hércules hastadejarlo empotrado en una pared con pinchos, y quitándole el primer elemento de su armadura.

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Utiliza las botas de Hermes para escapar de sus ataques, o cuando la lucha no haya comenzado para movertecon rapidez. Cuando Hércules se deshaga de los pinchos que lo mantienen pegado a la pared, comenzará a golpear el sueloprovocando una onda expansiva que te dañará, para evitarlo puedes utilizar las botas de Hermes paraescapar rápidamente de ella. A continuación todo en lo que te tendrás que concentrar será en dañarloutilizando para ello el arco de Apolo (ya que debes de haberte quedado sin magia a estas alturas de la pelea),la manera más efectiva de hacerlo es la de lanzarle las flechas cuando se disponga a golpear el suelo, porqueen ese momento no podrá bloquear los proyectiles. Lo intentaremos alcanzar siempre desde la distancia,aunque si se acerca tendremos que utilizar las espadas y las botas de Hermes para salir corriendo antes deque contraataque. Llegará un momento en el que de nuevo, cuando esté lo suficientemente dañado, loempujaremos para pincharlo contra el muro con lanzas, y de camino le quitaremos una nueva parte de laarmadura. Cuando se libere de los pinchos que lo mantienen agarrado despejará todo el escenario desubalternos y se quedará solo con nosotros.

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Utiliza la espada de Olympus y el arco de Apolo para inclinar la balanza a nuestro favor. Ahora que ya no tiene la armadura, nos tendremos que acercar y esperar a que dé comienzo uno de suscombos de golpes. En el momento en el que esto ocurra, nos tenemos que desplazar hacia atrás ycomenzar a lanzarle flechas con el arco de Apolo, será de la misma manera que ya lo hicimos antes, y comoestá en medio de un combo de puñetazos no será capaz de bloquear nuestros proyectiles. También puedesutilizar la espada de Olympus (Ya que deben de estar cargadas de todo el enfrentamiento anterior), para deesa manera reducir aún más su salud. Una vez que consigamos dañarlo lo suficiente gritará tanto queaturdirá momentáneamente a Kratos. En cuanto la escena se normalice verás que Hércules se ha separadode nosotros y que tiene un círculo sobre la cabeza. La ocasión será clara, nos tendremos que acercar ycompletar una serie de comandos de pulsado de botones con el resultado final de que le arrebataremos losNemean Cestus. Pues ahora que los Cestus nos pertenecen, podemos emplearnos a fondo con la cara fea de Hércules hastaque la convirtamos en una masa de carne picada, o podemos alejarnos un poco y seguir dando la vara conel arco de Apolo. Todo esto no nos librará de sus ataques, con lo que tendremos que permanecer atentos asus cargas en carrera y utilizar las botas de Hermes para saltar y salir volando de su trayectoria en cuanto loveamos aproximarse. Continuaremos aplicando bocadillo de nudillos hasta llegar a un remate final que nospermitirán eliminarlo definitivamente y nos dejarán en propiedad el nuevo juguetito de la colección, losNemean Cestus.

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Capitulo 10: Las camaras, los jardines y la forja

Capítulo 06: Las cámaras, los jardines y la forja.

Contenidos: 06- 01, Las alcantarillas. 06- 02, La cámara de Poseidón. 06- 03, Los jardines superiores. 06- 04, La cámara de Afrodita. 06- 05, La forja.

Aquí tenemos a la misteriosa llama.

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06- 01, Las alcantarillas.

Utiliza tus relucientes Cestus con los primeros incautos con los que te cruces. Desplázate por las alcantarillas hasta una zona abierta para poder enfrentarte con una serie de enemigos, de estamanera podrás aprender cómo funciona el poder del rugido Nemean que podrás utilizar cuando lleves losCestus como arma. También podrás aprender que por fin tienes algo que podrá romper el Ónix (Ya sabes,esas piedras azules). Tras este cursillo personalizado tendrás que continuar y adelantarte para romper la rocade ónix que habrá en esta estancia haciendo que aparezca ante nuestros ojos una palanca que permanecíaoculta por ella. Acciona esta palanca y se abrirá un pasillo cerca de donde descansa el cuerpo sin vida deHércules. Pero antes de continuar, tendrás que romper los escudos hechos con ónix de los guardianes, ahoraque contamos con los Cestus esto va a ser pan comido.

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Coge la defensa de hombro que estará debajo del cuerpo inerte de Hércules. Según te vas desplazando hacia las alcantarillas y te acercas al cuerpo de Hércules, podrás nadar hasta la partede debajo de su cadáver flotante con la intención de hacernos con la defensa de hombro de la armadura deHércules. Tras esto, podremos seguir nadando a través de la recientemente abierta parte de las alcantarillashasta que lleguemos finalmente a la cámara de Poseidón. 06- 02, La cámara de Poseidón.

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Lucha contra los enemigos y recorre el espacio que te separa de la princesa de Poseidón. En cuanto salgas del agua te tienes que desplazar hacia la pantalla para poder encontrar dos cofres que hay enesta localización. Abre el más grande de los dos y te encontrarás con un cuerno de Minotauro (5). En cuantoentres en la cámara principal aparecerá un grupo de enemigos con escudos que no tardarán en atacarte.Parece claro que ha llegado el momento de calzarnos los Nemean Cestus para dejarlos para el arrastre antesde que les dé tiempo a decir palmera. Cuando hayas acabado con todos ellos, tienes que accionar lamanivela para abrir la puerta de manera temporal, de manera que tendrás tiempo para pasar a través de ellay de salvar la partida en el punto de salvado que verás a continuación. Ahora tendremos que seguirdescendiendo hacia el portal iluminado en el que encontraremos a la princesa de Poseidón. Nos va a ser debastante utilidad, siempre que seamos capaces de llegar hasta ella. A continuación tendremos que desplazarnos hacia el pasillo descendente que hay a la derecha del lugar en el quese encuentra la princesa y llegaremos a una enorme estancia llena de portales. Si saltamos hacia el que hayen la parte más a la derecha saldremos en una plataforma que descenderá un poco. Desde aquí, y utilizandolas alas de Ícaro, planearemos hasta llegar a la palanca localizada a nuestra izquierda, cuando la tengas

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delante la accionas, de manera que provocaremos que aparezcan un par de plataformas más. A continuaciónnos tendremos que dejar caer hasta la que hay en la parte media, en donde han aparecido los sabuesossalvajes. El truco en este lugar estará en presionar el botón de círculo rápidamente de manera que loscogeremos y los lanzaremos hasta el portal que hay más a la derecha. Al colocarlos sobre esta plataforma yser aumentado el peso que hay sobre ella, ésta bajará, lo que nos dejará vía abierta para entrar en el portalque hay en la parte más alejada de la estancia.

Empuja a los sabuesos salvajes hasta la plataforma de manera que puedas entrar en la cámara de la princesa.No te olvides de abrir el cofre para hacerte con el ojo de Gorgona. Tras pasar por este portal verás una pequeña escena cinemática en la que aparecerá la princesa de Poseidón.Antes de que abandones esta pequeña estancia, asegúrate de comprobar la esquina más alejada de laderecha en la que encontrarás La Cáscara de Concha de Poseidón, y además busca por la pared de laderecha de la habitación para hallar un cofre en el que podrás encontrar un nuevo ojo de Gorgona (6).Cuando abandones esta habitación podrás encargarte de eliminar a los sabuesos salvajes que estarán

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atacando a la princesa. Llegado un momento del enfrentamiento tendrás que salvarla presionando el botón decírculo, pero tendrás que recorrer antes el camino de vuelta para accionar la manivela.

Utiliza los Cestus para dañar a las estatuas seriamente. Deja a la princesa en el lugar que le corresponde y novuelvas la vista atrás. En el camino también tendrás que enfrentarte con algunas estatuas, así que equípate con los Nemean Cestus yte encargarás de ellos muy rápidamente. Sigue recorriendo el camino de vuelta hasta la manivela y sitúa a laprincesa en la posición para que sostenga la puerta mientras que tú pasas por debajo de ella.Desafortunadamente, no va a ser lo suficientemente fuerte como para sostenerla durante demasiado tiempo,pero será el suficiente como para que podamos acercarnos a la llama azul y que se dispare una escenacinemática en la que veremos de nuevo a Pandora. Tras esta escena, tendremos que bajar por el camino ysaldremos hasta los jardines superiores.

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06- 03, Los jardines superiores.

Desplaza las plataformas que puedas para poder recorrer el camino hasta la cámara de Afrodita. Esta va a ser una zona bastante pequeña, al menos por el momento, ya que tendremos que volver a los jardinesun poco más tarde. Pero eso es otro asunto, por ahora todo lo que tendremos que hacer es saltar de uno aotro de los dispositivos eléctricos, girar la rueda y hacer que las plataformas se extiendan, y recorrer elcamino hasta la enorme puerta que nos llevará hasta el interior de la cámara de Afrodita. 06- 04, La cámara de Afrodita.

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Recoge algunas cosillas y algún que otro trofeo. Podrás volver durante algunos instantes si quieres. Tras entrar en esta cámara, mira a lo largo de la pared que hay a la derecha de la cama de Afrodita y encontrarásun cofre que contendrá un nuevo cuerno de Minotauro (6). Cuando lo tengas puedes avanzar y completar elminijuego de Afrodita, que una vez que lo hayas completado con éxito, te dará como recompensa una buenacantidad de orbes rojos y un trofeo. Tras esto, y al separarnos de la cama de Afrodita, el ángulo de la cámaracambiará. Si miras a la izquierda de la cama (La parte más cercana a la pantalla, la parte inferior izquierda) verás que hayun punto blanco que reluce. Pues tienes que utilizar las alas de Ícaro para planear por debajo de la Cortina yasí poder recoger la Liga de Afrodita. Ahora ya puedes continuar a través del portal que se acaba de abrir yque nos llevará hasta la forja, una vez allí hablaremos con Hephaestus de nuevo. 06- 05, La forja.

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Aprende de Pandora la manera de matar a Zeus. Pero antes de eso toca otra cosa: Cronos. A continuación se disparará algo más que una escena, cuando hables con Hephaestus y el comuniques tusplanes, te apuntará en dirección a la enorme puerta que hay a su derecha que nos llevará hasta Tartarus.

Capitulo 11: El abismo de Tartarus

Capítulo 07: El abismo de Tartarus.

Contenidos: 07- 01, Tartarus.

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07- 02, Las puertas de Tisiphone. 07- 03, El abismo de Tartarus. 07- 04, Cronos. 07- 05, La forja.

Kratos está un poco cabreado, y su búsqueda está haciendo que pierda algún que otro apetito. 07- 01, Tartarus.

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Este pequeño recorrido exterior te hará conseguir cosas interesantes. Tras entrar en Tartarus, tienes que descender por el camino que hay tras las almas malditas, te encontrarás uncofre y al abrirlo conseguirás una nueva pluma de fénix (6). Tras esto tienes que continuar descendiendo porel camino un poco más, hasta que te encuentres con un Centauro y con algunos enemigos más de menorimportancia, todos los demás serán enemigos que ya te has encontrado antes, así que solo tendrás querepetir las mismas tácticas de enfrentamientos pasados y eliminarlos. Tras hacerlo, tienes que desplazartehasta las escaleras de piedra por las que bajó el centauro hace un momento y continuar hasta traspasar laspuertas de Tisiphone. 07- 02, Las puertas de Tisiphone.

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Utiliza tus ataques mágicos concentrándote en una sola de las quimeras en lugar de distribuir leña entre las dos almismo tiempo. La parte más difícil de este área comenzarás a experimentarla justo al principio, puesto que tendrás que vértelascon dos Quimeras. La mejor manera de solucionar la situación será la de concentrar tus ataques en uno solode los dos bichos, además puedes utilizar los barriles de matorrales para ayudarte a dañarlos, si disparas unaflecha cargada al barril cuando la quimera se encuentre cerca, la dañarás de una manera significativa. Siademás de todo esto quieres utilizar tus ataques mágicos, pues mejor, rebajarás de esta manera su saludmuy rápidamente, llegando enseguida a uno de los momentos de pulsado de botones para efectuar unamaniobra de remate especial. Tras eliminarlas llegará el momento de usar la imaginación porque tenemosque arreglárnoslas para averiguar la manera de abrir estas enormes puertas.

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Tira de las cadenas que hay en cada uno de los extremos de la puerta para que aparezcan los bloques. Al acercarte podrás apreciar que en ambos lados de la puerta hay unas enormes cadenas. Pues lo primero seráactivar ambas cadenas, de manera que los bloques saldrán de la pared. Tras esto, tendrás que accionar losdos bloques que hay en el suelo y que verás que tienen unos puntos blancos y relucientes que te indican quese puede interactuar con ellos. Pues nada, los tienes que empujar hacia la pared.

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Utiliza el salto de la harpía para poder recorrer el camino que te separa de la parte superior de la pared, tienesque tener en cuenta el momento de saltar, puesto que los bloques aparecerán y desaparecerán. A continuación llegará el momento de tomarle el ritmo a la cosa, lo primero es darle un poco la vara a la harpíapara que se desplace hasta la parte derecha de la zona en la que están los bloques moviéndose, perotendrás que hacerlo con vista para que coincida el momento en el que saltas desde la harpía (Manteniendopulsado el botón <p-l2> y pulsando el <p-cuadrado> para agitar a la harpía, después manteniendo pulsado el<p-l1> y presionando el círculo para cogerla, y finalmente presionando el botón <p-x> para saltar de estaharpía que quedará resaltada) hasta quedar encima del bloque que estará fuera de la pared de maneratemporal. Va a ser un poco complicadillo, pero no hay otra manera de solucionar la papeleta. En cuanto loconsigas y estés por fin encima de este bloque, tienes que trepar rápidamente y saltar hasta el bloque quehay encima y que sobresale también de la pared, y una vez hecho esto, saltar hasta el bloque fijo que hay enla mitad de la puerta. Desde esta posición tienes que saltar hasta la parte izquierda más alejada e interactuarcon el bloque que hay aquí para que se pongan aún más bloques en movimiento.

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Continúa montando en harpía de un bloque a otro según vas despejando el camino para abrir las puertas. Tras todo esto tienes que saltar hacia abajo, hasta la zona media que queda expuesta (Como puedes ver en lafotografía) y comenzar una nueva carrera con otra harpía para poder proseguir en tu camino ascendentehasta la zona superior derecha de bloques. De nuevo, vas a tener que acompasar tus movimientos parapoder aterrizar sobre el bloque según este salga de la pared. Cuando estés encima de él, tienes que accionarel bloque para empujarlo hacia dentro de la pared, momento en el que aparecerá la zona superior media.

Interactúa con la puerta para que puedas accede al abismo de Tartarus. Cuando lo hayas hecho, tienes que saltar hasta esta zona superior intermedia para poder accionar el bloquecircular, de manera que se desbloqueará la puerta y te permitirá pasar hasta el abismo de Tartarus.

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07- 03, El abismo de Tartarus.

Observa a tu izquierda y encontrarás una pluma de Fénix, después puedes proseguir descendiendo por la paredde la montaña. En cuanto traspases el umbral de las puertas entrando finalmente dentro del abismo, tienes que prestar atencióna la parte de la izquierda y encontrarás un cofre en el que hallarás una nueva pluma de Fénix (7). Continúaavanzando y te las tendrás que ver con un grupo de enemigos mientras que vas descendiendo por la cuestade la pared de la montaña, adentrándote en las negras profundidades del abismo.

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Encuentra otro de los cofres por el camino y podrás obtener un cuerno de minotauro. Lo podrás localizar encuanto planees por encima del hueco. Tienes que hacer un doble salto para poder sortear el hueco que te encontrarás a continuación planeando, esbastante la distancia a cubrir, y una vez que aterrices, tienes que dirigirte por la parte de la derecha de labifurcación para dar con un nuevo cofre con un cuerno de minotauro en su interior (7). Continúa avanzandopor el camino hasta que llegues a los restos del brazo de Gaia. Tienes que interactuar con la extremidadcercenada para que se dispare una nueva escena cinemática en la que aparecerá Cronos, dando de estamanera por comenzado el enfrentamiento más largo y correoso de todo el juego. 07- 04, Cronos.

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¿Estás seguro de que le vas a poder a este tipo? Créetelo, te vas a enfrentar con todas las de la ley contra uno de los titanes. Y, aunque la mayor parte de esteenfrentamiento va a consistir en esquivar sus ataques y luchar contra algunos otros enemigos, va a ser unaexperiencia bastante divertida y posiblemente la última gran batalla contra un enemigo de estas dimensionesque va a tener lugar en el desarrollo posterior del juego.

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Utiliza la cabeza de Helios para aturdir a Cronos el tiempo suficiente como para poder permanecer encima de subrazo. Esta batalla dará comienzo sin grandes rodeos, así que tendrás que estar preparado desde un principio y darle alos comandos de botones que se te indiquen en el transcurso de la escena introductoria, así que tendrás quecastigar los botones <p-r1>, <p-r1> y el <p-redondo>. En cuanto lo hagas te encontrarás libre de los dedazosde Cronos, y será el momento de equiparnos con la cabeza de Helios (Pulsando el botón <p-l2> y <p-trian>),con la cabeza en nuestras manos tenemos que efectuar un disparo con carga que cegará temporalmente aCronos. Completa después una serie de comandos de botones hasta quedar al final sobre el brazo deCronos.

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Ataca a los enemigos y después trepa hasta la parte superior del brazo. Ahora que te encuentras definitivamente sobre el brazo de Cronos, tienes que comenzar a luchar contra losenemigos que te aparecerán hasta que le dé tiempo a recuperar la visión. En ese momento la batalla seinterrumpirá y te quedarás colgando de su brazo, trepa rápidamente arriba y ataca centrándote en castigarlelas pústulas sangrantes hasta que Cronos sitúe el brazo en posición horizontal y puedas atacar a unoscuantos enemigos más.

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Completa un par de series de pulsado de botones y harás que la zona del combate cambie drásticamente una vezmás. A lo largo de esta nueva fase de la batalla, Cronos intentará volarte de la superficie de su brazo soplando, así quedebes permanecer atento a las señales para realizar un movimiento de semicírculo con el stick analógicoconsiguiendo de esta manera permanecer sobre el brazo. En cuanto haya pasado este peligro y logremossobrevivir, quedaremos de nuevo sobre su brazo, y será el momento de darle caña en las uñas. Siguecastigándole hasta que le arranquemos la uña y así lograremos que sienta bien de cerca lo que es el dolor.

Esquiva su manotazo no quedándote nunca bajo la sombra, además debes utilizar la cabeza de Helios de nuevopara aturdir a Cronos. Lo siguiente que intentará para librarse de ti será darte una palmada con el objetivo de aplastarte como a unmosquito. Podrás esquivar estos ataques si no te quedas en la zona en la que irá avanzando una sombra,

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que corresponde a la mano que caerá después. El objetivo final que iremos persiguiendo será el demontarnos sobre la mano que cae para intentar aplastarnos, así que cuando caiga, tienes que trepar al dedoíndice y comenzar un nuevo enfrentamiento. Aparecerán unos enemigos que tendrás que despachar, luego teequipas con la cabeza de Helios, y le lanzas un disparo con carga dejándolo una vez más cegado.

Agárrate bien para poder avanzar hasta la siguiente zona de batalla, en ella podrás enfrentarte a algunosenemigos ya conocidos. Tras volarte por los aires terminarás aterrizando en el costado de Cronos por debajo de la cintura. Desde estelugar tienes que trepar hacia arriba y desplazarte hasta tu derecha. Desde el lugar en el que estas tendrásque balancearte hasta alcanzar una nueva plataforma en la que será bastante conveniente que nosequipemos con los Nemean Cestus para enfrentarnos con los guardianes de piedra. Tras esto tienes quecastigar la carne que estará cubriendo la piedra azul, además de ocuparte de los esqueletos utilizando paraello una variedad de ataques medios y ligeros. En cuanto los hayas eliminado, sigue castigando la piedra deónix azul con los Cestus hasta que finalmente Cronos te despida de esta zona y te quedes luchando en la

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palma de su mano. Completa otra serie de pulsado de botones (Castigando el botón de círculo), y sigueluchando en la palma de su mano hasta que se te fuerce a saltar de ella y caer en su antebrazo.

Corre y sube por el brazo de Cronos, enfréntate después a un cíclope. A continuación tendrás que tratar de esquivar la nube de polvo que se elevará a consecuencia del movimiento delbrazo de Cronos, así que tendrás que sortear algunos obstáculos hasta que finalmente logres saltar yquedarte en el hombro. No te dará tiempo a mucho cuando te verás envuelto en otra refriega contraesqueletos y cíclopes esqueletos, estos últimos los puedes despachar de la misma manera que los cíclopesnormales a los que ya te has enfrentado antes en el juego. Así que utiliza las mismas técnicas y acaba contodos, después salta hasta el lateral de Cronos para que dé comienzo un nuevo momento de pulsado rápidode botones, si lo finalizas con éxito terminarás cayendo hasta el interior del gaznate de Cronos, la cosaparece que se pone fea.

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Completa la serie de pulsaciones de botones para poder acabar con Cronos de una vez. Deslízate hasta la parte interior de la garganta de Cronos, esquivando a izquierda o derecha los distintosobstáculos que te vayas encontrando. Llegado cierto momento de este particular viaje llegaremos hastadonde se encuentra la campanilla de Cronos, y entonces tendremos que seguir los comandos de pulsación debotones que nos vayan apareciendo en la pantalla, como resultado de un pulsado correcto terminaremosobteniendo la piedra de Omphalos y sacándole los intestinos por el costado de camino. Después de estotendremos que volver a su dedo hasta que lleguemos al punto en el que está la piedra de Ónix azul quehabíamos visitado antes. Una vez allí nos tenemos que equipar con los Cestus, darle fuerte a la piedra, yseguir las instrucciones de pulsado de diferentes botones que nos llevarán a acabar de una vez por todas conCronos. 07- 05, La Forja.

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Utiliza los Cestus para retroceder hasta la forja, aquí tendrás una nueva oportunidad de probar tu valía,tienes que encender los pilares para acabar con Hephaestus. Desplázate hacia adelante y dale fuerte a la piedra de Ónix azul haciendo que aparezca ante nosotros unpasaje que descenderá hasta la forja. Tras una pequeña escena, en la que veremos como Hephaestusconstruye el látigo de Némesis, intentará acabar con nosotros. En ese momento nos tendremos que limitar aseguir una serie de instrucciones de pulsado de distintos botones y de atacar los marcadores en blanco conel látigo de Némesis, haciendo que se desencadene una carga eléctrica. Acaba con los pocos enemigos quete aparezcan y después utiliza las botas de Hermes para desplazarte rápidamente hasta la cámara deAphrodita (Podrás completar el minijuego de nuevo si quieres hacerte con unos cuantos orbes rojos más).Abandona después esta estancia para dirigirte derechito hacia los jardines superiores.

Capitulo 12: Los jardines olimpicos

Capítulo 08: Los jardines olímpicos.

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Contenidos: 08- 01, Los jardines superiores. 08- 02, La tienda de Dédalo. 08- 03, Los jardines olímpicos y la piedra de Hiperion.

Si, Kratos, es una copa eso que tienes delante. 08- 01, Los jardines superiores.

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Activa las otras plataformas utilizando para ello el látigo de Némesis haciendo que se carguen. Una vez que logres por fin estar situado en la parte exterior, tienes que saltar hasta los generadores quepermanecían inactivos y utilizar allí el látigo de Némesis para hacer que se carguen estos cilindros. Cuandoya estén activos, tienes que interactuar con ellos para alinear los caminos de manera que podamos acceder ala cámara que hay en la parte más alejada y que nos llevará hasta el taller de Dédalo. Ahora, ya que nosencontramos en el, tendremos que llevarnos algo, y hay donde elegir porque veremos una serie de cosasbastante interesantes. 08- 02, El taller de Dédalo. En este taller podremos conseguir una enorme variedad de cosas, nosotros te recomendamos que tecentres en conseguir los planos de Dédalo, una pluma de fénix (8), un ojo de Gorgona (7), y un cuernode minotauro (8). En cuanto te hayas hecho con todos estos elementos, tienes que desplazarte por elcamino (Que se habrá abierto después de que hayas disparado la ballesta que hay en el puente), ydejarte caer en la parte inferior del portal que verás abierto.

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Hay un montón de cosas que puedes llevarte de esta habitación, te recomendamos que te centres en las que tecomentamos arriba. Bala por la viga para dejarte caer finalmente en un camino, después te tendrás que desplazar hasta la cámarapara obtener un nuevo cuerno de minotauro (9). Ahora, sigue descendiendo hasta que llegues a salir a losjardines olímpicos. 08- 03, los jardines olímpicos y la piedra de Hiperion. Tras hablar con Hera y escuchando su maldición a Kratos, te tienes que dirigir hasta el punto de salvadode partida (No te olvides antes de recoger el cáliz de Hera que está en el suelo, al lado del punto desalvado de partida). Después de hacerlo tienes que dirigirte hacia la izquierda y luchar contra ungrupo de enemigos, según vayas descubriendo nuevas partes de esta zona, verás que terminarásencontrándote con una zona cerrada en la que serás atacado por un par de Panes. No te fíes de ellosporque serán unos adversarios realmente fuertes, y no es una exigencia el que te tengas que enfrentara ellos. Así que cuando comience este enfrentamiento, solo tienes que deslizarte para pasar pordonde están hasta llegar a la siguiente puerta, si consigues abrirla a tiempo te ahorrarás elenfrentamiento, ahorrando salud, y dejándote en paz para que puedas proseguir y así poder completarel puzle de los jardines. Continua explorando los jardines hasta que llegues a un enorme círculo depiedra, delante de este círculo de piedra verás una puerta de metal, pues tendrás que activarla parahacer que descienda la puerta lentamente, y después de que lo haga nos tendremos que volver haciael círculo de piedra. Te tendrás que quedar en esta posición para que dé comienzo una pequeñaescena cinemática, que te enseñará los efectos de la piedra de Hiperion y la manera en la que alteratus visiones. Con esto finalmente crearemos unas escaleras que nos llevarán hasta un punto que nospermitirá el acceso a la zona este del jardín. Tras dejarnos caer hasta el nivel del suelo, tendremos que saltar hasta el interior de la apertura que hay ala izquierda del hueco. Aquí encontraremos un cofre en el que podremos conseguir un cuerno deminotauro (10) después de recogerlo tienes que saltar de vuelta a la parte del norte del camino (Esposible que necesites hacer uso de las alas de Ícaro para planear hasta allí). A continuación, tienes

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que coger el pilar de piedra que tiene las escaleras y llevártelo hasta la siguiente zona. Gíralo yposiciónalo bajo la cascada de manera que las aguas caigan dentro del enorme cuenco. Al finalprovocaremos con esto que una gran plataforma caiga situándose y bajando una puerta que nosllevará hasta la siguiente zona. Pasa a través de esta puerta recién abierta y antes de que te descuenta se iniciará una nueva escena con Hera. Tras esta escena, sube por las escaleras y utiliza el arco de Apolo con un disparo cargado dándole a laszarzas que hay en la pared. Al hacerlo incendiaremos las zarzas y haremos que aparezca antenosotros otro gran cuenco. Entonces tendremos que coger el cadáver de Hera y situarlo en el círculode piedra para así activar la piedra de Hiperion y que dé comienza un torrente de agua cercano alcuenco grande que acabamos de descubrir. Empuja la columna con la que estabas actuando hace unmomento y desplázala hasta un lugar de manera que se vierta el agua en este cuenco, permitiéndotede nuevo fabricar unas escaleras que colocaremos para que el agua llegue a una zona diferente.Después tienes que coger el pilar de piedra de nuevo y llevártelo hasta la parte del sur, rotándolo demanera que se alinee con las escaleras. Con esto crearemos un pasillo que nos dejará ascender hastaun nuevo cuenco grande. Pues atención porque ahora tienes que correr para coger el cadáver deHera, y una vez que lo tengas recogiéndolo del círculo de piedra, lo tienes que llevar hasta lo alto delas escaleras y echarlo dentro del cuenco. A continuación, mueve el pilar de piedra lejos de lasescaleras y sitúalo en el círculo de piedra activando una vez más la piedra de Hiperion. En estemomento podrás ver un nuevo camino que has creado y que te conducirá hasta la zona más alejadade los jardines al norte.

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Utiliza las harpías para desplazarte a través de este precipicio de manera que podremos llegar hasta el final yvolver a entrar en las cavernas. En cuanto llegues al final de esta plataforma, tienes que fijar tu punto de mira en la harpía que tendrás cerca ydispararle para que se despierte de la siesta. Cuando se te acerque ya sabes lo que tienes que hacer, tecoges a ella y vas pasando de una a otra hasta que logres cruzar el hueco y llegar hasta el otro extremo(Tienes que mantener pulsado el botón

y presionar el botón

para espabilar a la harpía, después presionas y mantienes el botón

y el

para coger a la harpía, y finalmente presionas el botón de

para saltar de la harpía, llegados a este punto tienes que buscar a la harpía que esté resaltada, y al presionar elbotón de

dirigirte a ella para cogerte a la siguiente). Una vez en el otro lado, tienes que accionar la palanca que hayen la base de la puerta que te permitirá continuar hasta el interior, de vuelta a las cavernas.

Capitulo 13: De vuelta a las cavernas

Capítulo 09: De vuelta a las cavernas.

Contenidos: 09- 01, Dentro de las cuevas.

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09- 02, Las cavernas. 09- 03, El escorpión. 09- 04, Viaje a Daedalus.

Ha llegado el momento de completar el resto del laberinto. 09- 01, Dentro de las Cuevas.

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Antes de accionar el mecanismo, asegúrate de haber cogido la pluma de fénix. Tras accionar el mecanismo y así abrir las enormes puertas que nos bloquean el avance, tendremos paso librepara continuar y enfrentarnos casi de inmediato con un grupo de escorpiones bastante grandes. Insiste hastaque los elimines según vas avanzando a través del camino, llegado cierto punto alcanzarás una estructura demadera que corresponderá a un elevador. En cuanto llegues a esta zona, te tienes que asegurar de mirardirectamente a tu parte de la derecha y así poder localizar un cofre en el que tendrás esperándote una plumade fénix (9) . Sigue avanzando hacia adelante y acciona la rueda de madera para que así se ponga enfuncionamiento el elevador que nos llevará hasta los niveles más bajos.

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¿Escorpiones? ¿Será una premonición de lo que nos espera más adelante? Sigue adentrándote más en las cuevas y verás que es muy útil utilizar la cabeza de Helios para ir iluminando elcamino y hacer que se vean rápidamente donde nos estarán esperando unos cuantos escorpiones grandes.Los podremos eliminar utilizando nuestros ataques normales y manteniéndonos siempre en movimiento através de las cavernas hasta llegar a una entrada enorme, lo que será señal de que estamos de vuelta alsalón principal de las cavernas. 09- 02, Las cavernas.

Acaba con el cíclope con armadura antes de montarte en la chepa del que va desnudo, si no lo haces de estamanera acabarás siendo acorralado rápidamente. En cuanto acabe la escena introductoria que saltará a nuestra entrada en este lugar, tendrá lugar un gran

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enfrentamiento que nos dejará ante un nutrido grupo de cíclopes nada más comenzar. El arma más idóneaque tenemos para esta batalla son los Cestus, ya que con tres golpes certeros que logremos acertarle a uncíclope con armadura será suficiente para dejarlo groggy momentáneamente. Completa esta serie de ataquescon el mismo tipo de movimientos que anteriormente te dieron buenos resultados llegando finalmente aaparecer un círculo sobre la cabeza del cíclope con la armadura, iniciando un remate espectacular. Acontinuación, tras acabar con el primero de los cíclopes con armadura, un cíclope “desnudo” hará acto depresencia, acompañado para el baile de otro cíclope con armadura que ha venido a ocupar el lugar de sucompañero caído. Pues ojo porque el orden en el que te encargues de ellos va a ser bastante importante,porque aunque tengas la tentación de acabar primero con el que viene mas ligerito de ropa, el orden másrecomendable será justo el contrario. De esta manera, si te montas en la chepa del desnudo, provocarás queun enorme grupo de cíclopes aparezcan en su ayuda y te rodeen rápidamente (Y no vienen para pedirte quebailes con ellos), y es bastante probable que no quieras que esto suceda. Así que en lugar de tirarte hacia eldesnudo como perro sobre filete, concéntrate en eliminar a todos los que vengan con armadura, y después ledas fuerte al que quede desnudito. En cuanto te montes en su espalda, aparecerán los anteriormente citadoscíclopes, pero ahora no se sumarán a los que había, porque los tendrás criando malvas. Para librarte deestos tienes que utilizar el garrote grande de madera para darles en todos los dientes hasta que puedasrematarlos (ahora sí que es más recomendable darles primero a los desnudos). Acaba de una vez con losrestantes cíclopes con armadura para poder continuar por el camino que hay en la parte más a la izquierda.

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En cuanto termine la batalla contra los cíclopes, desplázate hasta la parte más a la izquierda en la queencontrarás unos cuantos cofres. En cuanto hayas acabado con todos los enemigos, te tienes que ir hacia la zona más alejada hacia la izquierda yte encontrarás con dos cofres. El de la izquierda contiene un ojo de Gorgona (8) y el que queda a su ladotiene un cuerno de minotauro (11) . Continúa después de hacerte con ellos por el pasillo en el que hay uncofre de orbes verdes y un punto de salvado de partida. Te tienes que equipar con la cabeza de Helios, ydirigir la luz hacia el muro para que aparezca la entrada, sigue bajando por el pasillo hasta que lleguesfinalmente a una gran habitación con agua.

Mira a la parte de la derecha de la habitación con agua. Déjate caer a las aguas con poco nivel que hay debajo y comprueba la parte de la derecha de la estancia en laque encontrarás un cofre que contiene una pluma de fénix (10) . Desplázate a la izquierda de esta habitación yacciona la palanca elevando de esta manera el nivel de las aguas. Lo siguiente que tienes que hacer es nadarhasta la puerta que hay a la derecha y saltar hasta la entrada. Desciende por el camino y acciona los

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controles del elevador entrando de esta manera en una nueva zona. En este sitio tendrás que vértelas con unpar de escorpiones, además te tienes que equipar con la cabeza de Helios para poder distinguir la direccióncorrecta para ir avanzando en este lugar. Tienes que avanzar lentamente atravesando una zona de suelo devigas de madera bastante estrecho, avanzando siempre hasta la parte opuesta de la estancia.

Utiliza la cabeza de Helios para ir avanzando hasta el lugar correcto de la estancia, donde podrás hallar un nuevocuerno de minotauro. Según te vas acercando a la zona en la que podrás utilizar las botas de Hermes te vas a tener que enfrentar a unpar de Gorgonas. Además de esto, si te mantienes utilizando la cabeza de Helios y te desplazas hasta laparte derecha de la estancia podrás abrir un cofre en el que podrás hallar un nuevo cuerno de minotauro (12) ,lo que hará que se aumente tu barra de acción y consigas el trofeo llamado "Are You Horny to Win?". Vuelvesobre tus pasos utilizando la cabeza de Helios y utiliza las botas de Hermes en la puerta grande paracontinuar y pasar a la siguiente zona. Tendrás que enfrentarte en esta nueva área a algunos escorpionesmás, pero nada de seriedad considerable, luego podrás continuar por el sendero hasta que llegues a un lugar

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desde el que podrás divisar desde arriba el laberinto. Pues nada, de cabeza que vamos a él, así que saltahacia la parte de abajo hasta la plataforma suspendida y desde esta a una caja grande. Comenzará unenfrentamiento contra unos cuantos escorpiones más, hasta que aparecerá finalmente el padre de todosellos, perdón, he dicho el padre… en realidad se trata más bien del abuelo de todos los escorpiones delmundo y de parte del universo conocido por el hombre. 09- 03, El escorpión.

Pues sí, estás en lo cierto, no es un avión, es un escorpión. Anda con ojo y evita a toda costa esas patazas, te tienes que concentrar en ir rodeando al escorpión buscandosiempre dañar las patas utilizando los Nemean Cestus para que la cosa duela un poquito más, al final llegarása una serie de pulsados de diferentes botones que te llevarán a la gloria de la victoria (¿Se podrá comer elbicharraco este?, ¿Un caldito por lo menos?). Así que en cuanto aparezca el escorpión te verás envuelto en una de esas series de pulsados sucesivos debotones con la finalidad de evitar esa enorme bocaza que tiene y buscando siempre el hueco para ofrecer uncontraataque decente. En cuanto llegues a tierra firme, te equipas con los Cestus, y elijes uno de los lateralespara concentrar en él tu ira. Vas a tener que currártelo para ir rodeando al gigantón y concentrar tus ataquesen los cristales que estarán alrededor de las patas. Cuando las hayas dañado lo suficiente lograrás que caiga

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al suelo, lo que te dará la oportunidad de saltar en su chepa y darle jarabe de palo del bueno, además learrancaremos algunos dientes, que vaya sufriendo un poquito.

El plan es sencillo, lo arrinconas en un lado del escenario, le das en las patas y luego terminas con él endiñándoleen toda la cocorota. Sigue utilizando este patrón de movimientos de ataque hasta que te tire hacia el lateral de una enormeplataforma. Desde este lugar, y utilizando las alas de Ícaro, tendrás que volar de nuevo hasta quedar encimade la superficie de la enorme caja anteriormente utilizada, y, moviéndote rápido para ir esquivando loscristales que irán cayendo completarás una serie de pulsado de botones finalmente le daremos matarile deltodo al dichoso escorpión. Tendrás que desplazarte y atacar al escorpión cuando esté helado para hacercientos de trocitos de bicho y obtener la tormenta de hielo boreal, un arma nueva para añadirla a nuestroarsenal. Después te tienes que desplazar hasta el centro de la enorme caja y actuar con ella para crear unacorriente de aire, que al equiparnos con las alas de Ícaro nos llevarán flotando y planeando hasta laplataforma superior, tendrás que hacer lo mismo para poder alcanzar la otra zona indicada en el suelo, lo que

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hará que se muevan mas cajas alrededor. 09- 04, El viaje a Daedalus.

Mira a la parte más alejada de la izquierda y utiliza la cabeza de Helios para que aparezca ante tus ojos un nuevocofre, todo esto lo tendrás que hacer antes de que comiences a luchar por las cavernas. Tras desplazarte cerca de las cajas verás que el ángulo de la cámara cambiará, y en la plataforma que hay en lazona más alejada de la izquierda hay una zona brillante. Pues tienes que utilizar la cabeza de Helios para queaparezca un cofre en el que podrás encontrar una pluma de fénix (11) . Cuando la recojas puedes seguir tucamino a la plataforma de al lado y comenzar a balancearte pasando de un lugar a otro hasta terminar denuevo sobre una caja enorme. Cuando interactúes con la corriente circular de vapor para activar la carga deesta caja y hagas que se mueva, aparecerán un gran número de enemigos.

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Bloquea los ataques de las Gorgonas para convertir a los enemigos que te rodean en piedra, después podrásretomar tu camino hacia el laberinto. Concéntrate en atacar a las Gorgonas y asegúrate de bloquear su ataque para utilizarlo de manera queconviertas a los enemigos que te rodean en piedra, de esta manera podrás encargarte de ellos rápidamente(Ojito y no te conviertas en un saltamontes, esto quiere decir que si te pones a saltar como un loco y lasGorgonas te pillan en los aires te convertirán en piedra y morirás instantáneamente porque al caer te harásañicos contra el suelo). También puedes golpear a los enemigos y sacarlos de la superficie de la plataforma,en lugar de dejarlos secos dañando poco a poco su salud con las armas. Una vez que hayas acabado contodos los oponentes, caerán desde el techo nuevos lugares en los que nos podremos apoyar para avanzar.Te tendrás que ir balanceando y saltando de uno a otro de estos agarres hasta que finalmente llegues a laparte más alejada de las cavernas y te quedes agarrado del vallado que hay en la pared. Súbete hasta laparte superior y sigue avanzando hasta la gruta que queda más a la izquierda.

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Utiliza la tormenta de hielo para que aparezca una escalerilla en la parte exterior. Te tienes que asegurar deque te acercas a los cofres llenos de orbes que verás en las fotografías superiores, de esta manera tambiénte harás con un nuevo ojo de Gorgona. Sigue descendiendo por el camino y vuelve a la habitación que estaba llena de agua. En ella tendrás queinteractuar con la corriente de aire que hay a la derecha de la estancia para que aparezca una escalerilla.Trepa por ella y llegarás a un lugar por el que podrás avanzar hasta la zona exterior en la queencontraremos a Daedalus. Desplázate hasta la zona de la derecha y encontrarás un grupo de cofres.Cuando abras el del centro obtendrás un ojo de Gorgona (9). Tras cogerlo puedes volver a la entrada deesta zona y saltar hacia arriba cogiéndote a la cuerda que verás. Tendrás que ir trepando por ella y dejartecaer finalmente en la plataforma suspendida. De nuevo, tendrás que saltar de uno a otro lugar para irrecorriendo el espacio que te separa de la zona superior en la que hay una corriente de aire. Interactúa conella para darle un final a este laberinto, atrapando de camino a Daedalus. Tras una escena, tienes que saltarhasta la plataforma circular inferior y entrar en el laberinto.

Capitulo 14: El laberinto y los tres jueces

Capítulo 10: El laberinto y los tres jueces.

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Contenidos: 10- 01, Entrando en el laberinto. 10- 02, Rescatando a Pandora. 10- 03, Regreso a los tres jueces.

Al final resultará que Kratos es un blandengue después de todo. 10- 01, Entrando en el laberinto.

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Cuando gire la habitación, será la hora del dolor. Al comenzar lo primero será accionar el ventilador que hay en la esquina para hacer que la estancia rote. Elprimer enfrentamiento con el que tendremos que comenzar será contra un par guerreros con martilloscubiertos de ónix. Así que no te lo pienses dos veces y equípate enseguida con los Cestus, lo que te permitiráacabar con ellos de una manera bastante cómoda. En cuanto acabes con uno de ellos aparecerá en escenaun Cerberus, es importante que te centres en ejecutar con éxito una serie de pulsaciones de botones con esteCerberus de manera que al final termines tomando el control de sus movimientos, así podremos utilizar suataque de fuego contra el resto de los enemigos que nos estarán rodeando. Podrás terminar con el resto delos enemigos y tener acceso al paso que nos llevará hasta la parte del norte, continuando después por elpasillo.

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Encuentra los cofres y trepa por las vallas, siempre que las llamas no estén activas. Según pases en el laberinto a esta habitación que sigue, tendrás que hacer uso de la cabeza de Helios,apuntando a la parte más alejada de la izquierda para conseguir que se vea un cofre que contendrá en suinterior un nuevo ojo de Gorgona (10) . En cuanto lo tengas, tienes que activar la corriente del ventilador devapor que hay en el suelo para conseguir así que gire la habitación, y de paso hacer que una serie decomponentes comiencen a moverse alrededor. Si, es cierto, hay un cofre en la parte derecha de estahabitación, pero a no ser que logres hacerlo midiendo el tiempo de manera perfecta, será mejor que espereshasta que desactives toda esta maquinaria antes de acceder a su contenido (Que será una nueva pluma defénix) (12) . Así que en primer lugar, tendrás que desplazarte hasta la parte superior de la parte derecha delbloque en llamas, acompasando tus movimientos en tu ascensión por el vallado, agarrándote, y despuéspropulsándote hasta alcanzar la segunda zona superior antes de que se vuelvan a activar las llamas.

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Salta hasta la plataforma de tu derecha en movimiento, después impúlsate hacia arriba con los pinchos enretroceso. Lo siguiente será calcular el momento para saltar hasta el pilar en movimiento de la derecha. Una vez que tehayas logrado agarrar a él, tendrás ante ti una nueva zona para explorar. En cuanto el pilar con pinchos quehay sobre ti retroceda, te tienes que impulsar hacia arriba, y correr hasta la parte en la que está la valla. Trepapor ella todo lo rápido que puedas, y después déjate caer hasta quedar en el pilar móvil en el que habrá unapalanca. Acciona esta palanca para desactivar esta maquinaria y déjate caer después en el nivel inferior (Sino habías abierto antes el cofre que te mencionamos y que contenía una pluma de fénix que estará en laparte derecha de la habitación, este será el momento de hacerlo). Sigue avanzando a través de la puerta quese acaba de abrir, cruza por el puente, y entra en un nuevo puzle rotativo.

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Empuja hacia afuera a los bloques, gira la estancia, mueve el bloque, rota otra vez la habitación, y sitúafinalmente el bloque sobre el círculo, fácil ¿No? En cuanto entres en esta nueva habitación, tendrás que activar la pieza de madera con forma de trapecio yempujarla hasta que quede cerca del ventilador de vapor que se puede activar que hay en el suelo. Despuéstienes que accionar el ventilador para lograr que gire la habitación. Después de hacerlo, empuja el trozo demadera trapezoidal hasta la zona más alejada de la estancia, la que queda más lejos de la pantalla, ydespués tendrás que activar el ventilador de vapor del suelo para rotar de nuevo la habitación. Hecho todoesto, el resultado final debe de ser que la pieza trapezoidal quedará cerca de un enorme círculo que seacciona por peso. Pues nada, tendrás que desplazar la pieza hasta este círculo y de esta manera se abrirá lapuerta que hay localizada en la parte superior derecha de la habitación. Podremos acceder hasta este lugarutilizando las alas de Ícaro, pudiendo de esta manera pasar hasta la siguiente estancia. En esta nueva zona vamos a tener que enfrentarnos a la mayor batalla contra enemigos del juego (si tenemos encuenta exclusivamente el número de los oponentes), además de esto tendremos la dificultad añadida de queen la habitación hay pinchos que irán saliendo del suelo, además de todo esto, y como postre, la habitacióngirará de cuando en cuando sin previo aviso. Pues vas a tener que desarrollar unas tácticas de combate quete permitan solventar el lance lo mejor posible, además de permanecer atento a las rotaciones periódicas dela habitación. Es importante que prestes atención al vapor que irá saliendo de los agujeros del suelo y que teindicará el momento en el que van a salir los pinchos además del lugar por el que lo harán. Tienes queintentar ocuparte primero de alguno de los enemigos más fuertes, como puedan ser los minotauros, yllevártelos a los lugares de donde saldrán los pinchos, de manera que si lo logras quedarán fuera de combateinstantáneamente. Además, cuando la habitación se disponga a rotar, tendrás que acompasar tus saltos paraagarrarte a alguna harpía de manera que la habitación gire mientras que tú permaneces agarrado a una deellas por los aires (Si las cosas transcurren con normalidad solo vas a tener que hacerlo un par de veces). Porúltimo, cuando se abran las puertas de salida, podrás irte sin necesidad de acabar con todos y cada uno delos oponentes. Así que si no te quieres complicar, te puedes ir zumbando en cuanto se abran las puertas.Cuando por fin lo hayas hecho, sigue avanzando a través del puente y hacia la celda. Tendrás que utilizar losCestus para poder romper el cierre de ónix y en cuanto lo hayas hecho se iniciará una escena con Pandoracomo protagonista.

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10- 02, Rescatando a Pandora.

Rescata a Pandora e inmediatamente mira a la derecha para coger un cofre. Utiliza en tu favor el pequeñotamaño que tiene tu amiga y podrás acceder a zonas en las que Kratos normalmente no podría estar. Tras esta escena y después de salir de la celda de Pandora, tendrás que utilizar la cabeza Helios en la parte de laderecha de la salida de esta zona para que aparezca ante nuestros ojos un cofre en el que encontraremos unnuevo ojo de Gorgona (11) . Ayuda después a Pandora para pasar por la puerta y entrar en la siguientehabitación en forma de caja, en ella os tendréis que enfrentar a un par de enemigos, nada novedoso puestoque son tipos con los que ya hemos lidiado anteriormente. En cuanto hayas acabado con ellos, tendrás queaccionar la palanca que hay en la parte más alejada de la habitación abriéndose con ello un pequeño huecopor el que solo cabrá Pandora, del otro lado se podrá situar sobre un interruptor de suelo que se accionarápor su peso, al hacerlo se te mostrará un círculo de vapor que activarás tú y terminará todo este procesorotando la habitación. Tienes que permanecer atento en cuanto esto suceda, porque te tendrás que desplazarlo más rápido que seas capaz hasta la parte de la izquierda y accionar un mecanismo que hay en la parte

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opuesta de la estancia, liberando de esta manera a Pandora antes de que quede cortada en daditos. Bien,ahora que la hemos salvado, podremos seleccionarla y hacer que pase a través de una pequeña abertura quequedará al lado de las escalerillas. Trepará por ellas y abrirá las puertas para que podamos pasar con Kratos,tendremos que subir por las escalerillas, y cuando lo hayamos hecho oiremos un grito suyo, cuando laveamos de nuevo estará atrapada en una caja de cristal. Tendremos que empujar un enorme bloque hasta la parte más alejada de la izquierda y provocaremos que todose ponga en movimiento. Habrá llegado el momento de utilizar las garras de Hades para poder así treparhasta la parte superior de este bloque y desde allí saltar hasta la parte superior del bloque de cristal.Treparemos por la valla, y después de acompasar nuestro salto hasta la derecha para trepar por otra valla,nos dejaremos caer en el lugar adecuado. Trepa hacia arriba por este bloque de vallado hasta quedar en laparte de arriba con el ventilador de vapor. Aquí tendremos que trepar hasta la parte superior de este bloque(Que se pondrá en movimiento) y subir por la valla que queda en la parte más alejada de la estancia.Desplázate cruzándola hasta la derecha, y calcula el momento de subir con los bloques en movimiento de laparte más alejada de la derecha, para no quedar espachurrado contra la pared. Al final te tienes que quedarencima del bloque de cristal y actuar con la palanca giratoria para que aparezca un ventilador más de vapor.Interactúa con él para poder girar la habitación haciendo de esta manera que la caja de cristal se caiga y serompa, destruye lo que queda de la caja de cristal y acércate a Pandora para comprobar que está bien. Ahoraque hemos podido cerciorarnos de que todo le ha quedado en su lugar podremos salir de la estancia y salvarnuestros avances en el punto de salvado que encontraremos. Sigue avanzando hasta llegar a la siguientehabitación y prepárate para el enfrentamiento contra un nutrido grupo de enemigos entre los que contaremoscon sirenas y gente con armadura.

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Las reglas tradicionales de todo juego que se precie: tendrás que luchar en cierto momento con todos y cada unode los oponentes a los que has ido enfrentándote a lo largo del juego juntos. Como ya te has enfrentado a todos estos tipos antes no te hará ninguna falta que te digamos la manera deencararlos. Solo debes tener presente que, en cuanto tengas una oportunidad, tendrás que ir ejecutando losataques finales contra las sirenas porque así tus medidores de magia y de salud se vayan rellenando unpoco. Por supuesto el arma más efectiva con la que contarás para darles fino a los que te aparezcan conarmaduras serán los Cestus, mientras que el látigo de Némesis será el arma ideal para dar cuenta de lassirenas, ya que el relámpago pillará a otros enemigos haciendo que todos sufran un poquito. En cuanto hayasacabado con todos ellos, tienes que accionar la palanca cuando Pandora quede sobre el interruptor de pesocircular. Después haz que Kratos se quede al lado del punto blanco reluciente y se iniciará una pequeñaescena con un elevador, que finalmente te dejará en la parte alta del laberinto.

Encuentra el último cofre en la parte superior del laberinto y después encárgate de los tres jueces.

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Antes de desplazarte por la parte alta del laberinto, te tendrás que ir hacia la pantalla y utilizar la cabeza de Heliosen el lugar que podrás apreciar en las fotografías superiores, de esta manera aparecerá un cofre. Cuando loabras obtendrás un nuevo ojo de Gorgona (12) (En este momento todos tus medidores deben estarampliados al máximo). Continúa avanzando hasta el punto de salvado de partida y sálvala, despuéstendremos que irnos hasta Pandora iniciándose una pequeña escena cinemática. Al final de esta escena,Kratos se quedará frente a los tres jueces para decirles un par de cosillas al oído. 10- 03, Regreso a los tres jueces.

Vas a tener que esquivar unas cuantas rocas en llamas más (¿Te has preguntado de dónde demonios saldrán?) ydespués te las tendrás que ver con unos cuantos enemigos.

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Tras dejarte caer por la tierra y esquivar unas cuantas rocas en llamas y alguna que otra viga, Kratos estará devuelta en el reino de Hades y esta vez viene dispuesto y preparado para romper las cadenas del equilibrioque los tres jueces han mantenido durante tanto tiempo en su sitio. En cuanto esto se haya cumplido teenfrentarás con un enorme Cerberus y con un par de Panes. Esta sería una buena ocasión de darle un buenuso a la espada de Olympus ya que con ella podremos causarles un buen montón de daños a los enemigos.Para darles caña a los Panes, lo mejor será que te equipes con los Cestus para bloquear sus ataques y quetambién saltes de sus trayectorias de salto cuando te ataquen. En cuanto hayas acabado con estosenemigos, habrá llegado el momento de romper las cadenas de una vez por todas.

Utiliza los Cestus para destruir el ónix azul que hay en la parte trasera de las cabezas mientras que te enfrentascon las sirenas. Sigue avanzando a través del portal azul que hay en la parte más alejada de la derecha y saldrás cerca de lascabezas de los tres jueces, que te quedarán justo a la izquierda. Equípate con los Cestus y aparta de dosguantazos el ónix azul que está pegado en las espaldas de las enormes cabezas de las estatuas. Acabamos

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con una, pues nos quedan dos. Cuando te estés desplazando hasta la derecha, a la otra estatua, tendrás queluchar con un par de sirenas y con sabuesos (nada que no hayas visto anteriormente).

Acaba con los Panes antes de destruir la siguiente pieza de ónix. Según te vas acercando a la parte trasera de otra de las cabezas de las estatuas te las verás con unos cuantosenemigos acorazados con armaduras que te saldrán al paso. De nuevo, tendrás que echar mano de losCestus para encargarte de ellos rápidamente y después concentrar tus ataques en la parte trasera de lascabezas de las estatuas para hacer que suelten la cadena del equilibrio. Uno menos, solo nos queda la últimacabeza.

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Desciende trepando por las raíces que hay en la pared y destruye el último ejemplar de ónix, cuando lohayas hecho podrás romper las cadenas de una vez por todas. Sigue descendiendo por el camino hacia la tercera y última de las cabezas de estatuas, como no podía serde otra manera te las tendrás que ver con algún que otro enemigo antes (Panes y enemigos con armadurasbásicamente). Cuando lo hayas vencido, tendrás que seguir descendiendo trepando por las raíces de lapared, destruye la última de las piezas de ónix que estará también en la parte trasera de la cabeza, ydespués vuelve a la plataforma superior para poder pasar a través del portal azul que te llevará hasta labase de las cadenas del equilibrio. Pronto podrás apreciar que las mismas cadenas tienen dos piezas deónix, así que destrúyelas y se iniciará una escena cinemática en la que Kratos volverá a volar por los aires,esquivando las ruinas. Una vez que hayas alcanzado la parte más alta del laberinto, se iniciará una nuevaescena. Al finalizar esta escena podrás comenzar a trepar por la cadena del equilibrio hasta que vuelvas aentrar en la habitación en la que está la llama de Olympus. El final se acerca, amigo.

Capitulo 15: El final

Capítulo 11: El final.

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Contenidos: 11- 01, la llama de Olympus. 11- 02, Zeus, el primer encuentro. 11- 03, Zeus, el segundo encuentro. 11- 04, Zeus, le tercer encuentro. 11- 05, La secuencia final del sueño.

Zeus está oficialmente cabreado con Kratos. 11- 01, La llama de Olympus.

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Regresa hasta la cámara de la llama y después eleva el laberinto para que dé comienzo el principio del final. Tras acabar la enorme escalada de subida por las cadenas del equilibrio llegará el momento de elevar ellaberinto. Sube por las escaleras en forma de espiral hasta que llegues a alcanzar el piso superior. Tendrásque activar la palanca y comenzará a girar para elevar el laberinto y a Pandora hasta esta habitación,destruyendo de camino la mayoría de las cosas que se encuentre por el camino. En cuanto haya terminado laescena que te mostrará este hecho, te encontrarás de lleno frente a Zeus para dar inicio al primero de losenfrentamientos que te medirá con el barbudo de los rayos. 11- 02, Zeus, el primer encuentro. En los primeros compases de este encuentro podrás utilizar el látigo de Némesis y sus ataques mágicosen los que soltarás unas descargas de bolas de relámpagos que dañarán con bastante efectividad a

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Zeus, después podrás esquivar sus ataques con carga utilizando las botas de Hermes y las alas deÍcaro. Si llegase un momento en el que Zeus te agarre, te tendrás que concentrar en completar lospulsados de botones para poder contraatacar sus embites con éxito y no resultar dañado deconsideración. Puedes utilizar el arco de Apolo para los ataques a distancia, solo te vas a tener queasegurar de deslizarte a tiempo para quitarte de la trayectoria cuando se te acerque en carrera. Insisteen esta estrategia hasta que aparezca el círculo sobre su cabeza, abriendo la oportunidad de que lehagas pupa de verdad. Tras esto insistiremos hasta que se caiga literalmente el techo sobre Zeus, loque te dará un pequeño respire momentáneo en el enfrentamiento.

Se disparará una escena cinemática, y después de finalizada, Zeus estará esperando a Kratos en la parteexterior. En cuanto haya terminado la escena cinemática, tienes que dirigirte hacia la parte de afuera para echar un vistazopor encima a toda esta destrucción que has traído al mundo. También te encontrarás a Zeus esperándote enla parte intermedia de la cámara exterior, así que planea hasta la parte inferior de esta zona para que dé

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comienzo el segundo enfrentamiento contra este papá Noel con mala leche. 11- 03, Zeus, el segundo encuentro.

Utiliza las mismas tácticas de ataque, o sea, utilizas el arco de Apolo y el látigo de Némesis para infligir daños deconsideración a Zeus entreteniéndolo hasta que haga acto de presencia Gaia. De nuevo, vas a poder seguir utilizando las mismas técnicas de combate que ya utilizaste anteriormente haciendouso y abuso del relámpago mágico del látigo de Némesis y completando la ración de palos con ataques adistancia con el arco de Apolo. Vas a tener que seguir hasta que haga acto de presencia en la escena debatalla Gaia, con lo que se iniciará una nueva escena, tras la cual terminarás dentro de Gaia buscando aZeus. La cosa no va a tener grandes complicaciones, porque nos tendremos que limitar a seguir el rastro de

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sangre hasta el corazón de Gaia. Una vez que nos encontremos allí, nos equiparemos con los Cestus ay leendiñaremos fuerte al ónix azul que estará protegiendo el enorme corazón. Cuando hayas logrado acabar conel ónix, lo mejor es que te equipes con el arco de Apolo y que le dispares un proyectil cargado a las zarzashasta que lo quemes todo de un golpe, haciendo que quede a la vista por fin el corazón. Comienza a atacar elcorazón y comenzarás a recibir salud para rellenar tus medidores y sigue haciéndolo hasta que llegue Zeus ydé comienzo un nuevo asalto de vuestra particular pelea. 11- 04, Zeus, El tercer encuentro. En este tercer asalto de la batalla que nos enfrenta con Zeus tendremos también un gran punto de apoyoen el látigo de Némesis (después de todo, esta es la causa por la que lo creó Hephaestus). Al principiode esta parte hay unas cuantas técnicas clave para conseguir acabar con los laureles de la Victoriasobre nuestras testas, como son los contraataques contra los embites con carga de Zeus yasegurarnos de atacarle mientras que va retrasando su posición hacia el corazón. Podremos ver comose apresura a recargar los niveles de salud sacando la energia directamente del corazón. Pues tendrásque actuar rápidamente cuando esto suceda, ya que si no lo haces, te tendrás que preparar porqueadquirirá la cualidad de multiplicarse (Aparte de que también recuperará salud). Este será un buenmomento para que utilices el ataque mágico del látigo de Némesis porque se encadenará a cada unade las formas. Si logras parar esta recarga de salud, podrás atacar el corazón para recuperar algo desalud para ti además de algo de magia al atacarlo mientras que está quieto intentado reponer fuerzas(Podrás deslizarte rápidamente y salir de su alcance utilizando las botas de Hermes). Después tendrásque seguir utilizando estas técnicas y acabar haciéndote unas palomitas para ver muy descansado y agusto el video del final de Zeus.

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En cuanto aparezca el círculo, dale a Zeus, y completa la serie de pulsaciones de botones. Cuando hayas logrado arrastrar a Zeus a un estado de debilidad total, tendrás que interactuar con él en cuanto elcírculo aparezca sobre su cabeza. De esta manera comenzará una serie de pulsado de distintos botonesbastante extensa, al final de la cual habremos finalizado la batalla. Tras una extensa escena final, te tienesque desplazar hasta el cadáver de Zeus y recoger la espada de Olympus. 11- 05, La secuencia final del sueño.

Tras el sueño del viaje podrás volver a tomar el control de Kratos por última vez en el juego. Te recomendamosque disfrutes de estos momentos porque serán los últimos.

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Después de recogerla, entrarás en una secuencia en la que estarás dentro de un sueño. No vas a morir en estaparte, así que no hace falta que te soplemos ninguna estrategia especial, solo te tienes que ocupar depermanecer corriendo hacia la luz, siguiendo los rastros de la sangre, así que mientras estés corriendo lacosa va bien. Al final de esta secuencia, quedarás en un punto de vista de primera persona viendo lo quevería Kratos. Vas a tener que machacar el botón de ataque para comenzar a darle a Zeus (Va a ser unaescena interactiva más que otra cosa). Pues solo te tienes que limitar a seguir los comandos que te iránindicando los botones que tienes que ir pulsando (Que será como ir pulsando el botón <p-redondo> variasveces hasta que la pantalla se torne de color rojo, cuando esto suceda, ya puedes parar) para acabar de unavez por todas con Zeus. Así que ahora lo que toca es sentarte cómodo, seguir apurando las palomitas, yobservar la escena de cierre del juego, enhorabuena, has terminado con éxito el reto. Game over.

Pues sí, es el final.

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