God of War III

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  • god of war iii PS3

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    Ha llegado la hora de Kratos. El momento de culminar su venganza. Con esta guia vamos a ayudarte a enfrentarte a los mismisimos dioses, te desvelaremos

    como derrotarlos y donde encontrar todos los cofres. El resto es cosa tuya...

    R1: EscudoR2: Arma Secundaria

    : Agarrar: Salto

    Stick: Mover personaje

    Cruceta: Cambiar magia

    CoNTroLES PS3

    Stick: Esquivar

    : Golpe Fuerte: Golpe Flojo

    god of war iii PS3

    Gnero: aventuraEditor: SonyPrecio: 69,95 7Idioma: caStellanoJugadores: 1

    L2: Magias

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    Equipacion y armas ALAS DE CAROTus alas son una herramienta imprescindible para no caerte por los constantes precipicios que tendrs que sortear en tu aventura. Pulsa para saltar y vuelve a pulsar y mantenlo pulsado para desplegar tus alas y poder planear. Pudiendo volar las cosas resultan mucho ms f-ciles, verdad? 1

    ESCUDO DE HELIOSPulsando L1 te protegers de ciertos ataques con tu escudo. Eso s, te advertimos que slo te servir para repeler ataques de pequeos enemigos. Vamos, que si quieres salir airoso de los combates ms complicados, ms te vale que perfecciones tu tc-nica de esquivar saltando y ha-ciendo volteretas con el stick derecho. Aprovecha los prime-ros compases del juego para practicarlo.

    ESPADAS DEL EXILIODesde el comienzo de la aventu-ra hasta el final te sern de gran ayuda ya que son efectivas para todo tipo de enemigos, su alcan-ce es alto y son muy potentes.

    No dudes en emplear los orbes rojos para mejorar las cualida-des de este arma. Su magia re-sulta muy til para deshacerte de los enemigos cuando te veas rodeado.2

    ARCO DE APOLOArma auxiliar muy til para ata-car a distancia aunque es muy poco daina. Puedes aumentar su eficacia si mantienes pulsado el botn creando flechas in-cendiarias. Estas flechas tam-bin te ayudarn a avanzar en la aventura ya que con ellas podrs quemar los rastrojos que obsta-culizarn tu camino. Debes tener en cuenta que su uso conlleva el gasto de la barra amarilla situa-da en la parte superior izquierda de la pantalla.3

    ESPADA DEL OLIMPOUn arma especial de efecto de-vastador que slo puedes utili-zar de forma temporal cuando se cargue por completo el medi-dor que aparece en la parte infe-rior derecha de la pantalla. Para recargar el medidor tienes que derrotar enemigos y para activar el uso de la espada pulsa R3 y L3.

    Te aconsejamos que reserves su uso para el enfrentamiento con los Dioses del Olimpo y grandes enemigos. 4

    GARRAS DE HADESMuy semejantes a las espadas del exilio te sern de gran utili-dad cuando te encuentres ro-deado de enemigos. A medida que incrementes sus niveles ad-quirirs nuevas almas (selecci-nalas desde el men opciones) con las que modificar su ataque mgico (L2).

    CABEZA DE HELIOSUn instrumento un tanto parti-cular pues, si bien no es un arma que cause dao a tus adversa-rios, te servir para cegarlos y alumbrar caminos oscuros. Tambin es una herramienta fundamental para conseguir los cofres dorados ocultos y que po-drs descubrir si te percatas de su presencia por los destellos dorados. Su uso no es ilimitado pues conlleva el gasto temporal del medidor amarillo. 5

    BOTAS DE HERMESAdems de ser necesitarlas para correr por las paredes y as

    avanzar en algunos momentos de la aventura, las botas de Her-mes tambin te servirn para realizar veloces embestidas (L2 + ) y para esquivar ataques en el aire (stick derecho). Igual que el arco y la cabeza de Helios su uso gastar temporalmente la barra amarilla. 6

    CESTUS DE NEMEAAunque su alcance sea el menor de todas las armas, su efecto en los adversarios es devastador siendo el arma ms daina des-pus de la espada del Olimpo. Tambin te sern de utilidad pa-ra romper los bloques de hielo y los escudos de algunos enemi-gos. Su magia es poco efectiva aunque tiene la ventaja de que afectar a todos los enemigos que te rodeen. Algo es algo.

    LTIGO DE NMESISUna mezcla de todas las anterio-res armas es una buena opcin para tus ltimos pasos en la aventura. Resulta especialmente eficaz su magia ya que, adems de ser muy daina, alcanzar a todos los enemigos que estn cerca de tu objetivo.

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    introduccion

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    Consejos Recoge todos los orbes rojos que puedas ya que los necesita-rs para mejorar tus armas rom-piendo vasijas, haciendo el ma-yor nmero de combos posibles en tus ataques. 7 Cuando veas un cofre que cam-bia de azul a verde fjate si nece-sitas magia o salud para abrirlo en el momento oportuno. 8 En una batalla con varios enemi-gos cntrate en el ms fuerte. A veces no podrs avanzar has-ta eliminar a todos los enemigos de la zona. Cuando te quede poca vida usa toda la magia para sobrevivir. Si te enfrentas a enemigos len-tos y tu salud peligra, aljate y usa el arco.

    Cuando escales por muros y pa-redes fjate en la postura que to-ma Kratos. Te servir de orienta-cin para saber hacia donde tienes que continuar. 9 Cuando ests rodeado, el com-bo L1 + (disponible a partir del nivel 2) de tus armas ser el ms efectivo. Aprende a esquivar saltando y usando el stick derecho y olvda-te del escudo. J Remata a los enemigos cuando estn inconscientes (smbolo O en su cabeza) y obtendrs ms orbes. K Si te sientes perdido o desorien-tado, observa los movimientos de la cmara pues te indicar en todo momento por donde conti-na el camino.

    CofresA lo largo de tu caza y captura de Zeus encontrars por estos tipos de cofres: COfRES ROjOSObtendrs orbes rojos que te ser-virn para mejorar los atributos de tus armas desde el men de opciones. COfRES vERDESCuando la barra de tu salud est baja, abre un cofre de este tipo para recuperarte. COfRES AZULESLas magias son limitadas. Si se agota la barra azul, abre este tipo de cofres para recuperar. COfRES BLANCOSMuy poco habituales te propor-cionarn distintos tipos de orbes rojos, azules o verdes.

    COfRES DORADOSSon los cofres ms importantes y ms complicados de encontrar de toda la aventura. A lo largo de esta gua te indica-remos dnde localizarlos absolu-tamente todos. En su interior po-drs encontrar estos interesantes objeto: Ojo de Gorgona: Rene tres ojos para aumentar la barra de salud. Pluma de fnix: Con tres de ellas aumentar tu capacidad para invocar magias. Cuerno de minotauro: Si quieres aumentar la barra que te posibilita el uso de las armas secundarias (arco, botas de Her-mes y Cabeza de Helios) hazte con 3 cuernos.

    $ Capitulo 1 GAIAAprende a golpear, esquivar, es-calar, protegerte, usar la magia y matar Dioses del Olimpo. Tmatelo con calma y practica los movimientos de Kratos. No te molestes en conseguir grandes combos ni en acumular muchos orbes rojos, pues ms adelante irremediablemente perders to-dos tus atributos.En tu enfrentamiento con uno de los caballos de Poseidn esquiva sus ataques con las patas de can-grejo usando el stick derecho y

    acrcate a l o a sus extremida-des para golpearle a base de combos. Tambin puedes usar las magia para apoyarte (R2) 1.

    $ Capitulo 2 MONTE OLIMPOTras un comienzo catico afronta una zona tranquila donde puedes seguir practicando la tcnica de combate y de escalada. Cuando te enfrentes al Minotauro centra todos tus ataques sobre l y deja a los pequeos esbirros para el fi-nal 2. Sigue la misma tcnica que en tu enfrentamiento ante-

    rior y golpale hasta dejarlo in-consciente. Luego, ve a por la pa-ta arrancada para clavrsela 3.

    $ Capitulo 3 CORAZON DE GAIACuando veas el corazn de Gaia fjate que en la pared de la dere-

    cha podrs mover un bloque el cual encaja perfectamente en un hueco de la pared opuesta. Pero antes de colocarlo, rtalo (agrralo con R1 y rota con stick derecho) para que la enredadera del bloque quede en el exterior tras encajarlo 4.

    1. PoseidonComienza la aventura para destronar al Rey Dios Zeus a lo grande, enfrentndote cara a cara a uno de sus hijos, el Dios del agua: Poseidn. Tmate este captulo a modo tutorial y no tengas en cuenta la adquisicin de orbes u objetos ocultos.

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    $ Capitulo 4 POSEIDONTe toca verte las caras con todo un dios. Tendrs que enfrentarte nada ms y nada menos que a Poseidn, deidad del mar. Golpea las garras de su caballo, que vers a ambos lados, esquiva sus golpes con volteretas (stick derecho) y salta cuando lance los rayos desde su tridente.

    Cuando te enfrentes cara a cara con l, sigue esquivando de la misma manera los torrentes de agua y las embestidas con su tri-dente. Tras golpearle durante un rato se quedar inconsciente (smbolo O sobre su cabeza) as que sube por la enredadera de la cabeza de Gaia para rematarlo con la combinacin de botones adecuada 5.

    $ Capitulo 5 REINO DE HADESA medida que remontes el ro del reino de Hades vers como pierdes todas tus facultades. Acostmbrate a tu nueva situa-cin de debilidad y no te preocu-pes, pronto estars en forma.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 1 Nada ms caer en el reino de Ha-des, tras tu lucha fracasada con Zeus, en el primer salto donde utilices tus espadas como cuerda en una argolla, qudate corto en el salto y accede a una platafor-ma donde est el cofre 1.

    $ Capitulo 6 PIRITOOCuando veas encerrado a Piritoo en una enredadera sigue los si-guientes pasos para poder adqui-rir as su arco:

    1- Sbete a la plataforma que tie-ne la llama y antes de que ceda salta, usando tus alas, al saliente de la parte superior 22- Arroja el recipiente con enre-daderas al nivel inferior y baja.3- Arrastra el recipiente hasta la celda del dragn del fondo.4- Regresa a la plataforma de la llama. Cuando ests abajo, salta y corre hasta el recipiente incen-diado y usa las alas para subir donde se encuentra la palanca antes de que la verja caiga 3.5- Liberado el dragn lucha con l y cuando te subas encima avanza quemando a todos los enemigos y achicharra a Piritoo. Ya slo te queda coger el arco de Apolo.

    COfRE DORADO EXTRA: PLUMA DE fNIX 1 Tras quemar a Piritoo, fjate en las ramas que hay en la parte ele-vada, cerca de la palanca que moviste para liberar al dragn.

    Lanza una flecha incendiada (mantn R1) para quemar las ra-mas. Para acceder a la zona ele-vada, lleva all el recipiente ar-diendo y usa tus alas 4.

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 1 Tras coger el arco llegars a una pequea plaza con dos cofres (uno rojo y otro azul). Entre ellos vers rastrojos que puedes que-mar con una flecha incendiada. Hazlo y detrs lo encontrars 5.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 2 Tras enfrentarte por primera vez con los demonios alados llegars a una zona donde tienes que as-cender por una pared. Permane-ce atento a las distintas alternati-vas porque podrs acceder a un recoveco donde est el cofre 6.

    $ Capitulo 7 JUECES DEL INFRAMUNDOCuando llegues a la gran plaza con las tres estatuas gigantes que sujetan la cadena del destino dir-gete al plpito situado en un ex-tremo para leer las 3 pruebas que tendrs superar. rmate de paciencia y vala pues te esperan tres batallas largas y peligrosas 7.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 3 Nada ms acceder a la platafor-ma grande de la parte de los jue-ces del Inframundo fjate que en ella hay un pequeo saliente en forma de escalera (muy cerca del plpito donde est el libro que te ensea las pruebas). Salta aun-que la pantalla no te deje ver ha-cia donde vas y de este modo ac-ceders a una zona oculta donde encontrars el cofre 8.

    Al comienzo de captulo, an-tes de mover el bloque de la pared, al lado contrario de la estancia sube por la enreda-dera. Arriba, junto a una ho-guera y una pintura en la pa-red, est la estatua de Zeus.

    OBjETO COLECCIONABLE:

    ESTATUA DE ZEUS

    2. HadesBienvenido al Inframundo. Aunque hayas perdido la batalla contra Zeus, no te

    desesperes pues aun no has perdido la guerra. Comienza desde cero y rmate, adquiere orbes, experiencia y enfrntate a

    Hades, el Dios del Inframundo y de las almas perdidas.

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    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 2 Aunque en la plataforma donde estn los jueces sujetando la ca-dena del destino veas un cofre dorado no podrs acceder a l. Para hacerlo, tienes que pasar por un portal mgico situado en el camino elevado que rodea las cabezas de los jueces 9. Tras pasar el primer prtico lle-gars a una cueva donde tendrs que seguir estos pasos para lle-gar hasta la salida situada arriba: 1- Prende la enredadera y usa el humo generado para ascender con las alas J. 2- En la segunda planta pulsa la palanca y sube rpidamente en el ascensor. 3- Un poco ms arriba coge un barril explosivo y arrjalo para que caiga y explosione en la en-redadera que prendiste. Esto ha-r que se genere mucho humo que te permitir ascender K. 4- Sube por la cortina de humo y baja la pasarela superior. Sbete en ella y abre la puerta dorada. Tras coger el cofre vuelve a usar tus alas para llegar a la zona ms elevada.

    COfRE DORADO: PLUMA DEL fNIX 2 En la zona de ascensores, cuando caiga la pasarela de arriba a mi-tad del nivel, abre la puerta .

    $ Capitulo 8 LA FRAGUAEn este captulo conocers a Efes-to, un Olmpico que ser ms adelante pieza clave en el desa-rrollo de la aventura. Y es que hay que tener amigos en el infierno pero tambin est bien tenerlos entre los dioses...

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 4 El cofre que buscas se encuentra junto al Dios de la fragua, en el camino que vers a su izquierda, junto a la puerta gigante que es-t cerrada .

    $ Capitulo 9 PALACIO DE HADESPara llegar al final del palacio de Hades y enfrentarte a ste debe-rs seguir los siguientes pasos:1- Arrastra el carro con piedras que vers en una estancia hasta la ruleta que hay junto al rbol.2- Mueve la ruleta y coloca el ca-rro con las piedras delante para impedir que se vuelva a mover en el sentido contrario .3- Sube por la enredadera del rbol y asciende por ella hasta la planta superior.4- Arriba mueve la manivela y luego golpea el atad que cuelga (acrcate a l y pulsa R1). Vers como en los pasillos caen dos es-

    caleras y aparecen enemigos.5- vete a la escalera que ha apa-recido a tu izquierda y baja por el ascensor hasta la planta de abajo.6- Coge el carro de piedras y s-belo en el ascensor. Una vez arri-ba mueve la manivela que hay frente a la figura de Hades. Rpi-damente vuelve a subir por la es-calera de tu izquierda y mueve la ruleta antes de que la argolla se cierre. Luego coloca el pal con piedras como hiciste anterior-mente para dejar el brazo de la estatua apresado en la argolla .7- Acciona nuevamente la mani-vela que hay frente a la estatua de Hades y ve a la escalera que se encuentra a tu espalda para ac-cionar otra manivela.8- Para terminar, regresa al atad y lnzalo contra la estatua para acceder a una zona secreta don-de te espera Hades.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 3 En cofre se encuentra dentro del casco de Hades, en lo alto del pa-lacio .

    $ Capitulo 10HADESPara derrotar a Hades tienes que dominar a la perfeccin las volte-retas para esquivar los ataques (stick derecho). Sus golpes son muy previsibles, pero no te con-fes porque a la vez resultan muy

    dainos y no te conviene que te pille en medio. Haz combos cor-tos de golpes y aljate rpido. Cada vez que le dejes KO le irs arrancando partes del cuerpo. Ve-rs como estas partes caen al suelo y l trata de recuperarlas gracias a las manos que surgirn del suelo. Usa el remolino (L1 + ) y evita que vuelvan a l .Cuando lance las cadenas por el suelo fjate bien, porque todo el suelo tornar de color oscuro menos una zona. Tendrs que aguantar justo en esa zona para que no te hiera. Cuando lance las cadenas de for-ma discontinua no dejes de mo-verte para esquivarlas.En el momento de la lucha en el que las cadenas de Kratos y Hades se enreden golpale () y cuan-do veas que Kratos est a punto de caerse por la grieta pulsa repetidamente para evitarlo por todos los medios.En la ltima fase del enfrenta-miento con Hades, cuando el dios pierda su casco, trata siempre de buscar su espalda usando las ar-gollas de los lados . Acabaste con un dios...

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    Tras derrotar a Hades, m-tete en el ro y bucea. En el fondo lo encontrars.

    OBjETO COLECCIONABLE:CASCO DE HADES

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    Cuando acabes con el Dios de la luz mira junto al carro y encontrars el Escudo.

    OBjETO COLECCIONABLE:ESCUDO DE HELIOS

    3. Helios

    4. Hermes

    Asume el cambio radical de pasar de las profundidades del Inframundo a la ciudad de Olimpia donde te enfrentars

    nada menos que a Helios, Dios de la Luz.

    Comienza tu ascenso por las cadenas del equilibrio y disponte a luchar con Hermes, el mensajero de los Dioses. No te preocupes, no se trata ms que de un

    nuevo escollo antes del enfrentamiento final con Zeus.

    $ Capitulo 11 LA CIUDAD DE OLIMPIAPara avanzar en este nivel debe-rs usar en varias ocasiones la ayuda de las arpas. Tranquilo, que no es para tanto... Son unos monstruos inofensivos con forma de ave que sobrevue-lan las zonas de los acantilados. Para atraerlas tienes que lanzar-les una flecha y luego agrralas con L1 + . Posteriormente oblgalas a que avancen contigo encima mien-tras las golpeas 1. Ten en cuenta que slo aguanta-rn tres golpes as que no te en-tretengas encima de ellas. Si ves que no vas a conseguir llegar a tu destino, pulsa para cambiar a

    otra arpa que tengas cerca y que pueda completar el viaje.

    En una zona de la ciudad donde ronda el gigante vers una cata-pulta. Deshazte previamente del monstruo, combinacin de ca-bra, serpiente y len, y luego acrcate a la catapulta. Slo tie-nes que pulsar R1 justo cuando veas el carro de Helios pasar por delante 2.

    $ Capitulo 12 HELIOSCuando llegues a la plaza donde est Helios medio inconsciente por el accidente de la catapulta, vers como unos soldados con unos escudos impenetrables pro-tegen su cuerpo. Aguarda unos

    segundos hasta que aparezca un gigante en escena. Golpale y, cuando se quede inconsciente, sbete en l para controlarlo 3. Con su enorme fuerza y su maza podrs destrozar a todos los sol-dados que protegen a Helios y los refuerzos que aparezcan. Despus podrs hacer cuentas con Helios. Cuando te acerques a l usar su magia de la luz para cegarte as que usa el stick dere-cho para colocar el brazo de Kra-tos entre Helios y su vista 4.

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 3 Tras derrotar a Helios usa la ca-beza (L1 + ) en la zona donde veas un aura dorada 5.

    $ Capitulo 13LA SENDA DE EOSNada ms matar a Helios busca el brillo dorado en la pared de la montaa y usa la mirada de la ca-

    beza (L2 + ) para descubrir as una puerta secreta 1. Toma nota de este tipo de puer-tas secretas pues en tu camino por la cueva tendrs que repetir esta operacin varias veces para

    poder continuar tu camino. Des-pus no digas que no te hemos avisado... Como la cueva est a oscuras usa la cabeza de Helios para alumbrar tu camino y as no perderte nada.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 5 Est en un recodo de la pared de la cueva, enfrente del check po-int que vers al comienzo 2.

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    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 4 En la cueva, cuando uses la cuer-da que cuelga de la pared para atravesar un gran barranco, mira para abajo: hay un saliente 3 que te permitir llegar hasta el cofre que buscas.

    Tras hablar con Pandora a travs de la estatua, para continuar y al-canzar el puente derruido del fondo debes usar a una arpa 4.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 6 Despus de enfrentarte por pri-mera vez a los fantasmas, tras cruzar el enorme puente de pie-dra derruido, observa los brillos dorados en la pared derecha de la cueva. Lo tienes? Pues ahora apunta con la cabeza de Helios a la pared para descubrir un hueco secreto donde est el cofre que buscabas 5.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 5 Tras la encerrona en el puente de madera donde hay tres barriles explosivos vers dos cofres, uno rojo y otro azul. junto a ellos, oculto detrs de la viga de ma-dera, est el cofre dorado que oculta la Pluma de fnix 6.

    $ Capitulo 14LA CADENA DEL EQUILIBRIOSube volando por la cadena es-quivando todos los maderos y piedras que se crucen en tu cami-no. Prev los movimientos con cierta antelacin ya que Kratos es lento volando 7.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 6 Tras subir volando y agarrado a la pared de la cueva llegars a una pasarela de madera donde vers el brillo caracterstico que indica los cofres ocultos 8.

    $ Capitulo 15LAS CAVERNASrmate de paciencia ya que cada vez que aterrices en uno de los cubos gigantes de madera de la cueva tendrs que enfrentarte a innumerables enemigos. Y ms te vale que domines a la perfeccin la tcnica de engancharte a las argollas y balancearte pues ser necesario para pasar este captu-lo repleto de saltos 9. nimo.

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 4 Nada ms aterrizar en el nivel, muvete por el cubo gigante de madera para encontrar la zona brillante que indica el cofre J.

    $ Capitulo 16HERMESEste captulo slo ser una pre-sentacin del mensajero de los Dioses. Asciende por la cadena hasta llegar al palacio donde est la llama del Olimpo K.

    $ Capitulo 17LA LLAMA DEL OLIMPOEn la sala de la llama del Olimpo usa la cabeza de Helios para des-cubrir todos los cuadros de la pa-red de la sala.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 7 junto a la cadena de equili-brio que hay en un extremo de la estancia vers el brillo dorado del cofre .

    $ Capitulo 18 LA CIUDADELA OLIMPICACuando aparezca el velo-csimo Hermes tendrs que perseguirle por la ciudadela Olmpica. Tienes que ser rpido en tus movimientos, escala paredes, salta usando las alas y usa el gan-cho para balancearte en las argollas. Todo rpido y preciso.

    Al final, cuando Hermes se colo-que tras una verja, fjate en la es-calera de la izquierda para as-cender y poder llegar as hasta la catapulta . Accinala para llegar hasta una estancia don-de podrs acabar con el mensajero de los Dioses sin mucha dificultad. Lo mejor es que uses las garras de Hades para im-pedir que esquive con facilidad tus ataques.

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    Mientras persigues a Hermes, tras usar la catapulta, llegars a una estancia donde vers la cabeza de la estatua de bron-ce. junto a ella se encuentra la moneda de Hermes. Otra ms para acercarte al trofeo.

    OBjETO COLECCIONABLE:

    MONEDA DE HERMES

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    Debers usar las botas de Hermes varias veces al comienzo del captulo para ascender y correr

    por muros y paredes mar-cados con huellas

    doradas 1.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 7 Tras conseguir las botas de Her-mes y salir al exterior, salas en un enorme mural. Al final vers la estela dorada de los cofres 2.

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 5 Al fondo de la plaza donde te en-frentars a 3 gigantes con bolas de pinchos, antes de entrar en la sala de la llama del Olimpo 3.

    $ Capitulo 19 LA LLAMA DEL OLIMPO

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 8

    Con las alas sube por el corro de corriente a tu izquierda, en la cmara superior de la sala donde permanece la llama del Olimpo (donde los con-troles del mando de Play) 4.

    Para activar mecanismo de des-bloquea la llama del Olimpo de-bes seguir los siguientes pasos:1- Sube por uno de los corros de corriente de aire que vers junto al mecanismo con los smbolos del mando de PlayStation y acce-de de un salto a la pasarela supe-rior donde vers unas manivelas. Cada una mueve una parte del mural que hay abajo 5.2- Pulsa las manivelas hasta que consigas que en el mural de abajo se forme el dibujo de una espada.3- Baja y colcate en los controles con botones como los del mando de PlayStation.4- Pulsa los botones del mando cuando su smbolo pase justo por la marca del medio del pentagra-ma (puro estilo Guitar Hero).

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 8 Bajando las escaleras de caracol, tras mover el mecanismo que abre la llama del Olimpo, vers el brillo dorado de cofre 6.

    $ Capitulo 20 EL FORO: HERACLESPreprate para enfrentarte a tu hermano mayor. Para empezar calienta eliminando a unos cuan-tos esbirros y espera a que apa-rezca Heracles en accin. Una vez cara a cara con l trata de esquivar sus potentes golpes ha-ciendo volteretas o saltando y golpale con tu arma ms evolu-cionada 7. Cuando te embista pulsa repe-tidamente para agarrarle y em-pjale hasta una de las columnas de pinchos que rodean el foro. Repite esta operacin varias ve-ces para arrancarle la armadura y deshacerte de l 8. Pasa de los esbirros y cntrate en tu hermano Heracles.

    En las cloacas aprenders para que sirve tu nueva arma: podrs hacer temblar la tierra con su ma-gia y romper el hielo y los escu-dos de los soldados. 9

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    5. HeraclesEn este captulo tendrs un inesperado enemigo que se cruzar en tu camino. Se trata de

    nada ms y nada menos que tu hermano mayor Heracles, un guerrero con un fsico increble y ataques devastadores. Un digno rival.

    Tras derrotar a Heracles, bu-cea en el conducto de agua donde yace su cuerpo y en-contrars en el fondo la hom-brera. Te ser realmente til para generar cataclismos y romper obstculos.

    OBjETO COLECCIONABLE:

    HOMBRERA DE HERACLES9

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    Descansa de tanta pelea, deja tus armas a un lado un momento y permite que la diosa del amor y el herrero te ayuden a alcanzar tu objetivo.

    6. Afroditay el olimpico Efesto

    $ Capitulo 21LA CAMARA DE POSEIDON

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 6 Tras pasar el conducto buceando donde yace el cuerpo muerto de Heracles llegars al Palacio de Poseidn. Nada ms empezar encontrars el cofre dorado jun-to a otro rojo 1.

    Para atravesar la cmara de Po-seidn sigue estos pasos:1- Avanza abriendo puertas hasta llegar a una sala donde vers va-rios portales de color azul.2- Salta ayudndote de tus alas hasta el portal azul situado a tu derecha.3- Desde la plataforma donde apareces tras pasar el portal, sal-ta al saliente de tu izquierda y acciona la palanca. Vers cmo se abren unas pasarelas en la parte inferior de la estancia y aparecen unos perros.4- Baja y patea a los perros (usa ) para lanzarlos a travs del

    portal. Haz que pasen 4 perros y vers como la plataforma baja lo suficiente para poder acceder a otro portal, el cual te llevar has-ta la estancia donde est atada la princesa de Poseidn 2.5- Para salir del Palacio lleva a la princesa, eliminando a todos los enemigos que se crucen en tu ca-mino, hasta la primera estancia del palacio. All vuelve a accionar la manivela junto a la princesa, que te ayudar a que se quede levantada para que puedas llegar hasta la sala final donde est la estatua de Pandora y la salida.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 9 Lo encontrars en la sala donde desatas a la princesa de Posei-dn 3. facilito.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 9 En el palacio de Poseidn, en la estancia donde hablas con la es-tatua de Pandora vers el reflejo dorado del cofre oculto 4.

    $ Capitulo 22LOS JARDINES SUPERIORESEn los jardines, mueve las mani-velas que hay en el eje de las pa-sarelas para que giren, aunque algunas estarn estropeadas y de momento no podrs accionar-las. Aydate de tus alas para sal-tar de plataforma en plataforma y llegar a la cmara de Afrodita 5.

    $ Capitulo 23LA CAMARA DE AFRODITADeja las armas a un lado, aqu no te harn falta. Para que Afrodita te ayude a alcanzar tu meta tie-nes que demostrar tu hombra y aceptar su proposicin. Acr-cate a la cama y ejecuta a la per-feccin el combo para no enfadar a la Diosa del amor 6.

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 7 Si no ests muy cansado y te fijas bien, vers el cofre en un rincn, en la estancia de Afrodita, junto al portal 7.

    $ Capitulo 24EL TARTAROSigue las indicaciones de Efesto y entra en el Trtaro para obtener la piedra con la que te construir la que supuestamente ser el ar-ma definitiva con la que podrs enfrentarte a Zeus.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 10 Al comienzo del camino del Tr-taro, lo vers fcilmente 8.

    $ Capitulo 25PUERTA DE TISIFONEPreprate para enfrentarte a in-numerables enemigos y a afron-tar el enigma de la puerta de Tis-fone. En primer lugar lucha contra todos los enemigos que te salgan y aprovecha los contene-dores explosivos con tus flechas 9. Luego, sigue estos pasos para ascender por la puerta y conse-guir abrirla:1- Tira de las cadenas que hay a ambos lados de la puerta J.

    La encontrars en la estan-cia donde desatas a la prin-cesa de Poseidn.

    OBjETO COLECCIONABLE:CARACOLA DE POSEIDON

    Tan sensual objeto se en-cuentra detrs de la cama de Afrodita.

    OBjETO COLECCIONABLE:LIGA DE AFRODITA

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    2- Encaja en la puerta los dos cu-bos que vers a ras de suelo.3- Asciende por los salientes y usa a la arpa (engnchate a ella pulsando L1 + ) para pasar de un lado a otro. Ten cuidado con los salientes que se mueven y al-canza una argolla situada en la parte superior derecha de la puerta para que aparezcan ms salientes K.5- vuelve a usar otra arpa que ronda la zona para pasar al otro lado de la puerta y conseguir que finalmente se abra.

    $ Capitulo 26LA FOSA DEL TARTAROLleg un momentito de descan-so, ya que se trata de un captulo muy tranquilo con unos cuantos esbirros a los que matar y poco ms. A esta alturas para ti esto no es ms que un calentamiento. Eso s, el final del captulo seguro que no te lo esperas.

    COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 11 Al comienzo del captulo Las fo-sas del Trtaro, tras abrir la enorme puerta de Tisfone. Mira bien junto al check point y en-

    contrars la estrella dorada de este nuevo cofre .

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 8 Tras el salto para sortear un abismo en el trayecto de las fo-sas del trtaro, podrs encontrar el cofre en un recodo a tu dere-cha .

    $ Capitulo 27 CRONOSPreprate para exprimir al mxi-mo todas tus cualidades de lucha y escalada para eliminar a este ti-tn que busca venganza. Al co-mienzo, cuando intente aplastar-te con sus dedos, usa la cabeza de Helios para cegarle temporal-mente y escapar . Seguidamente tendrs que as-cender por su brazo enganchado con tus espadas. Cuando llegues arriba del todo usa tus armas pa-ra golpearle en la piel.Cuando luches en su brazo con-tra los esbirros intentar aplas-tarte con su otra mano as que golpea su ua hasta arrancrsela . A continuacin, cuando trate de aplastarte con un manotazo,

    esquvalo fijndote en la sombra que proyectar su mano en el brazo y permanece atento para escalar por sus dedos hasta lo al-to de su mano donde tendrs que cegarle nuevamente con la cabe-za de Helio. Ms adelante tendrs que pasar por su cinturn y hombro donde tendrs que pelear con nuevos esbirros. Cuando te trague y es-ts en su garganta, pulsa R1 para descender rpidamente y salta de un lado para otro () antes de que te alcance su saliva . Tras salir de su estmago tan slo te quedar darle el golpe de gra-cia con la espada del Olimpo.

    Cuando Efesto te construya el l-tigo de Nmesis y le des su mere-cido por intentar matarte, regre-sa a la cmara de Afrodita escalando la pared de la fragua que lleva al portal y sal de la es-tancia de la Diosa del amor para llegar de nuevo a los jardines su-periores. All podrs activar los puentes inactivos usando la elec-tricidad de tu nueva arma .

    Llegars a una cmara donde ve-rs una catapulta en una pasare-la, varios portales y un enigma que resolver. Para continuar tu aventura sin dejarte ningn cofre atrs sigue los siguientes pasos:1- Para coger un COfRE DORA-

    DO: (CUERNO DE MINOTAURO 9) gira la ballesta a la izquierda y lanza la flecha. Engnchate a la cuerda y avanza por los portales hasta llegar a una estancia supe-rior. All salta desde la cornisa y usa tus alas para continuar avan-zando por la cuerda y sortear las verjas. Al final de la cuerda est el cofre .2- Para adquirir otro COfRE DO-RADO: (OjO DE GORGONA 10) regresa a la planta y pulsa la pa-lanca para elevar la pasarela. Vuelve a accionar la ballesta en direccin a la izquierda y conti-na hasta el final para alcanzar el cofre .3- Y finalmente para salir y coger los dos cofres restantes (COfRE DORADO: PLUMA DE fNIX 12 y OBjETO COLECCIONABLE: PLA-NOS DE DDALO) con la plata-forma subida lanza la ballesta hacia la puerta para abrirla. Luego sube por la pared de la de-recha con las botas de Hermes y acciona la palanca. Regresa por el portal y dispara la ballesta para que los dos cofres caigan al suelo .

    COfRE DORADO: CUERNO DE MINOTAURO 10 Este es facilito: nada ms pasar la cmara donde est la dichosa ballesta encontrars el cofre al comienzo del pasillo.

    Cuando Efesto trate de asesi-narte y se quede electrocuta-do (por mala persona y trai-dor), dirgete al lago que hay a la izquierda. All mismo en-contrars este enorme anillo para tu coleccin.

    OBjETO COLECCIONABLE:

    ANILLO DE EFESTO

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    7. HeraComo ya te podas imaginar, tu madre, Hera, madre del recin fallecido

    Heracles y esposa de Zeus, no te pondr las cosas fciles. Si bien ella no posee atributos fsicos que te metan en apuros te

    plantear un enigma difcil de descifrar.

    $ Capitulo 28EL LABERINTO

    COfRE DORADO EXTRA: En el laberinto, tras hablar con Hera toma el camino de la dere-cha y luego en la bifurcacin to-ma el sendero de la izquierda. Al fondo vers el rastro dorado del cofre oculto 1.

    Para salir de la primera parte del laberinto no tendrs dificulta al-guna. Slo tienes que tomar el pasillo donde encontraste el Cliz de Hera y luego girar la primera a la derecha 2. Tras enfrentarte en el pasillo a las dos cabras con lanza comenzar la dificultad. Sigue los siguientes pasos para salir del laberinto:1- Coge el COfRE DORADO: (OjO DE GORGONA 11). Toma el camino de la derecha al empezar, nada enfrentarte en el pasillo a las dos cabras con lanza 3.

    2- Sbete a la plataforma redon-da dorada y observa donde est la clave del laberinto: durante un tiempo limitado, jugando con una perspectiva diferente desde la estatua gigante, lo que parece plano no lo ser. Tienes que apro-vechar.3- Corre hasta la escalera y sube a la pasarela antes de que se termi-ne el til efecto 3D de la perspec-tiva de la estatua 4.4- Tras subir la escalera que se ve desde los ojos de la estatua, baja por una escalera de madera. Jus-to en mitad del salto vers como la verja est abierta. Culate para coger el COfRE DORADO: (CUER-NOS DE MINOTAURO 11) 5.5- Coge la columna que podrs arrastrar, rtala a la izquierda y muvela para encajarla junto a la pared donde hay una pequea cascada. vers como el agua lle-na el cliz dorado que hay al lado y se abre una nueva verja 6.

    6- Mata a Hera y usa una flecha incendiaria para quemar los ras-trojos que envuelven otro cliz dorado.7- Coge de nuevo la columna que puedes arrastrar, y sin girarla ll-vala hasta la verja que hay junto al segundo cliz. Luego ve a la baldosa para activar nuevamente la mirada de la estatua. Vers c-mo se llena el cliz de agua 7.8- Gira 180 y arrastra nueva-mente la columna hasta colocarla en el hueco que falta en la pasa-rela que lleva al tercer cliz 8.9- Activa de nuevo la mirada de la estatua y coge el cuerpo de Hera para depositarlo en el tercer cliz 9.10- Arrastra por ltima vez la co-lumna y djala encima en la bal-dosa para conseguir que perma-nentemente tengas la perspectiva de la estatua.11- Slo te queda subir por la es-calera tridimensional y salir del

    laberinto ayudndote de las ar-pas. Respira.

    COfRE DORADO: OjO DE GORGONA 12 Tras cruzar el abismo ayudndo-te de las arpas, junto al check point encontrars el brillo dora-do del cofre oculto J.

    Tras hablar con ella al co-mienzo del laberinto toma el pasillo de la izquierda.

    OBjETO COLECCIONABLE:CALIZ DE HERA

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    8. DedaloPor rdenes de Zeus, el humano Ddalo ha construido un supuesto laberinto infranqueable

    que protege el nico punto dbil del Olimpo y que puede acabar destruyendo al Dios de dioses. nimo, ya te queda muy poco para el enfrentamiento final tal deseado.

    COfRE DORADO EXTRA: Lo vers sin problemas a tu iz-quierda al final el pasillo donde te enfrentas por primera vez a los escorpiones 1.

    $ Capitulo 29LA CUEVAEn tu enfrentamiento con los gi-gantes, rmate de paciencia, saca tu arma ms evolucionada y aprovecha cuando controles al gigante de un solo ojo para gol-pear a los dems. Cuando acabes con todos ellos podrs llegar has-ta un recodo de la cueva donde hay un cofre con orbes de salud y un check point. Para continuar alumbra con la ca-beza de Helios la pared y de este modo abrir un pasadizo secreto 2.

    COfRES DORADOS: EXTRA y CUERNO DE MINOTAURO 12 Encontrars los cofres el cubo gigante donde tienes que luchar con los gigantes 3.

    Al final del pasadizo llegars a una estancia vertical encharcada. Sigue estos pasos para sortear el puzzle y no dejarte ningn cofre:1- Antes de tirarte al agua salta a la derecha para llegar a un sa-liente donde hay un COfRE DO-RADO EXTRA 4.2- Tira de la palanca para poner el tapn en la cmara y para que el nivel del agua suba al pri-mer piso.3- vers un mecanismo junto a un cofre de orbes rojos que an no puedes activar, as que lnzate al agua y nada hasta la otra esquina de la estancia donde podrs es-calar y acceder a un pasadizo muy oscuro que te obligar a sa-car la cabeza de Helios para cami-nar por las pasarelas.4- vers unas marcas para subir el muro corriendo, no subas y contina el camino de maderos de la izquierda para poder conse-guir de este modo un COfRE DORADO EXTRA 5.De nuevo en la cueva te enfrenta-rs a un escorpin gigante. No te pongas nervioso. Slo tienes que

    destrozarle sus patas de hielo con tus puos, deshacerte de los pe-queos escorpiones con el ltigo de Nmesis y esquivar sus golpes de aguijn con esas volteretas que se te dan tan bien a estas al-turas. Cuando acabes con sus pa-tas golpale el morro hasta con-seguir dejarlo inconsciente. Cuando acabes con l destroza el aguijn y hazte con la punta, ya que te servir como una especie de llave para salir de la cueva ac-tivando los mecanismos con la forma de estrella de color rojo 6.

    COfRE DORADO EXTRA: En la cueva, tras enfrentarte al escorpin gigante y cuando su-bas por la corriente de aire, ve-rs un cubo enfrente. All, oculto pero visible por el brillo dorado, est el cofre 7.

    Para salir de la cueva y adentrarte en el laberinto te advertimos que debers dominar a la perfeccin los saltos en los que Kratos usa las cadenas como si fuera una ti-rolina. Practica mucho.

    Tras hablar con Ddalo, para en-trar en el laberinto tendrs que ejecutar una serie de saltos en ca-dena donde debers saltar inclu-so hacia atrs. rmate de pacien-cia y... A saltar!

    COfRE DORADO EXTRA: Cuando veas a Ddalo colgado de las cadenas fjate en el cami-no de la derecha. Al fondo est el cofre que buscabas 8.

    $ Capitulo 30EL LABERINTOUna vez dentro del laberinto que forman los cubos unidos debers sortear cada estancia para ver a Pandora y para escapar con ella. Cada cubo tiene una sorpresa que ahora vamos a explicarte, pero permanece atento:1- En el primer cubo te espera una batalla ardua con varios enemi-gos. El mejor consejo que pode-mos darte es que uses al perro gi-gante de tres cabezas que escupe fuego para controlarlo y matar as fcilmente a los gigantes.

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    2- En el segundo cubo encontra-rs dos COfRES DORADOS EXTRA, uno antes de que gire y otro entre las llamas 9. Coordi-nar muy bien tus movimientos de escalada para que ni las llamas ni los pinchos te maten es funda-mental. Empieza escalando por la pared que hay detrs de la llama-rada de la izquierda. Luego espe-ra a que se junten los pinchos pa-ra saltar de un lado a otro. Finalmente sbete en el brazo mecnico superior para activar la palanca que abre la puerta J.3- En la tercera estancia en pri-mer lugar arrastra el cubo de hor-mign hasta el mecanismo con forma de estrella. Actvalo para que el habitculo gire y vuelve a arrastrar el cubo de hormign hasta el fondo. Activa nuevamen-te el mecanismo con forma de es-trella para que vuelva a rotar el habitculo y se quede en su posi-cin original, pero con el cubo de hormign junto a la baldosa que

    debes pisar con l para que se abra la puerta de salida K.4- En el ltimo cubo antes de res-catar a Pandora tendrs que en-frentarte a un sinfn de enemigos con una particularidad: aleatoria-mente del suelo saldrn unos pin-chos que si bien te ayudarn a deshacerte de varios enemigos, si te alcanzan te matarn. Cuando veas que van a salir pin-chos en todo el suelo engnchate una arpa para sobrevolar el suelo temporalmente y salvarte.

    COfRE DORADO EXTRA: Cuando salgas de la jaula des-pus de rescatar a Pandora vers el brillo dorado a tu derecha .

    Cuando escapes con Pandora de-bers interactuar con ella en va-rias ocasiones. Vers varios sitios por donde t no puedes entrar pero ella s. Acrcate a ella y pul-sa para cogerla y R1 para dejar-la en lugares elevados. Cuando

    Pandora se vea encerrada en la trampa de las cuchillas s rpido y escala por la verja para llegar al otro lado del cubo donde est la manivela que librar a la nia .

    COfRE DORADO EXTRA: En el habitculo donde Pandora se quedar encerrada en una ur-na de cristal vers el reflejo do-rado del cofre oculto .

    Cuando Pandora se quede ence-rrada en una urna de cristal, mue-ve la manivela de la izquierda y disponte a saltar por las paredes y cubos con la agilidad que te ca-racteriza para llegar a tiempo an-tes de que Pandora se ahogue... As sobrevivirs t tambin.

    COfRE DORADO EXTRA: vers los reflejos dorados en el ltimo cubo de la escapada del laberinto con Pandora, donde te enfrentars, una vez ms, a innu-merables enemigos.

    3 COfRES DORADOS EXTRA: En la enorme explanada que for-man los cubos tras superar el la-berinto .

    Tus ltimos pasos son muy senci-llos. En el descenso de Kratos por la cadena esquiva todo lo que puedas como ya has hecho en ocasiones anteriores. Cuando es-ts frente a los jueces usa el por-tal para subir a la pasarela que ro-dea sus cabezas y destroza el hielo que tienen en las nucas . Luego baja y destroza el extremo de la cadena formado por hielo. Luego asciende por la cadena. Para finalizar asciende por la ca-dena del equilibrio y acciona la manivela para dejar al descubier-to la caja de Pandora.

    3 COfRES DORADOS EXTRA: Entre la zona de las estatuas de los tres jueces vers los reflejos dorados .

    9. ZeusHa llegado la hora de la verdad. Si quieres culminar tu

    venganza slo te queda un escollo por superar: eliminar al mismsimo dios de dioses...

    En la primera parte del enfrenta-miento trata de esquivar las bolas de energa movindote adelante o atrs y golpale si cesar a base de combos. Usa toda la magia que quieras pero reserva la espada del Olim-po, pues las necesitars para la ltima fase del enfrentamiento. Para atacar a Zeus usa tu arma ms desarrollada 1.

    Tras dejarlo por primera vez KO, Zeus se levantar con ms fuerza, aunque por suerte t recuperars tu salud perdida. Sigue usando toda la magia de que dispongas y emplea tu arma ms desarrollada pero sigue re-servando la espada del Olimpo. En esta fase tambin debers es-quivar los rayos que Zeus lanza a ras de suelo 2. Mucho ojo.

    En la fase final, tienes que abrir el corazn de Gaia con tus puos para destrozar el hielo y luego

    utiliza tus flechas de fuego para quemar los rastrojos que prote-gen su corazn.

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    3En esta ocasin, la mejor arma para enfrentarte a Zeus es el Lti-go de Nmesis. Usa toda la magia que tengas y, ahora s, dale gusto a la espada del Olimpo. Es el mo-mento de poner toda la carne en el asador.

    Cuando Zeus se multiplique, cn-trate en l pero elimina tambin a sus dobles ya que estos te darn orbes de magia cuando los mates y, no nos engaemos, seguro que te vienen de perlas en estos mo-mentos.

    Para distinguir Zeus de sus rpli-cas fjate (si te da tiempo) en que su tez es ms oscura 3.A que no ha sido tan difcil? En-horabuena, has culminado tu venganza...

    desaf os del olimpo

    iAl superar el juego podrs acce-der desde el men inicial a una serie de desafos. Si los superas desbloquears el modo Titn.CONTROL DE LA POBLACIN: Objetivo: no permitas que haya

    ms de 50 enemigos. Consejo: golpea con el combo

    de en las zonas donde veas ms enemigos.

    MANOS DESNUDAS Objetivo: mata a todos los ene-

    migos en el tiempo marcado sin usar armas.

    Consejo: cgelos con y des-trzalos con el golpe o combo correspondiente.

    DE PIEDRA Objetivo: deja que las Gorgo-

    nas te conviertan en piedra 10 veces sin morir.

    Consejo: deja que te petrifi-quen y mueve rpidamente stick izquierdo para recuperar-te. No ataques a las Gorgonas pero s a los dems enemigos.

    EL MATADOR OL Objetivo: impide que el Mino-

    tauro te cornee y que los ene-migos se te echen encima.

    Consejo: esquiva las cornadas cuando veas que te va a em-bestir y elimina a todos los ene-migos sin dejar de moverte.

    DERRIBO Objetivo: obtn 1.000 puntos

    eliminando enemigos. Consejo: deja K.O. rpidamente

    al gigante para controlarlo y arrollar a los enemigos que aparezcan en el ring.

    HIjOS DE HADES Objetivo: haz que se generen 5

    cclopes. Consejo: atcales como si fue-

    ras a eliminarlos y vers c-mo se multiplican.

    A GOLPE LIMPIO Objetivo: destruye todas las ur-

    nas en el tiempo marcado. Consejo: no hagas combos, s-

    lo golpea con y sigue un orden para no perder tiempo.

    TROFEOS Reducido a cenizas:

    Obtn el Arco de Apolo. Los enviados:

    Descubre la sala secreta de los brazos de Hades.

    Seor del Esplendor: Mata a Helios.

    Calzador cazado: Mata a Her-mes y consigue sus botas.

    Yo no he sido, pero ojal!: Mata a la princesa de Posei-dn.

    Galn: Complace a Afrodita. Manitas:

    Crtale la mano a Gaia. brete, Ssamo: Abre las

    Puertas de Tisfone. Resctame: Salva a Pandora. Los tres sabios: Suelta la cade-

    na de los tres jueces. Sicario: realiza un combo de

    1.000 golpes. justo Castigo:

    Mata a Zeus.

    Que me parto!: Parte a 1 cen-tinela del Olimpo.

    Bronceado: Ciega a 100 ene-migos con la cabeza de Helios.

    Adiestramiento: Da 50 pata-das a los perros.

    Que calentn!: Quema 10 enemigos con el Ar-co de Apolo.

    Desalmado!: Invoca todas las almas con las Garras de Hades.

    Mala sangre: cubre a Kratos con 500 cubos de sangre ma-tando a los enemigos.

    Centauro de mis entraas: Destripa a 3 generales centauro.

    Un gran paso: Mejora cualquier arma hasta el siguiente nivel.

    Rivalidad fraternal: Mata a Heracles.

    Asesino de titanes: Mata a Cronos.

    Con gancho: Mata a Hades.

    Quemadura glacial: Obtn la tormenta de hielo de Boreas.

    Nuevos puntos de vis-ta: Resuelve el jardn de Hera.

    Con buenos ojos: Recoge todos los ojos de Gorgona.

    El desplumador: Recoge to-das las plumas de fnix.

    Descurnate por la victoria: Recoge todos los cuernos de Minotauro.

    Al mximo!: Potencia por completo todas las armas.

    venganza satisfecha: Supera el juego.

    Acepto el desafo: Supera el Desafo del Olimpo

    Inhumano: Supera el modo Titn.

    Inestimable: Recoge todas las Posesiones divinas

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