Manual de Garden of War (GOW)

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En esta guía vas a encontrar todo lo q necesites saber para poder mejorar en los Garden of wars (gows). Primero les explicare lo más básico del juego. Y luego pasare a las Estrategias. Una cosa que tienen que tener en cuenta es que esta guía refleja puramente mi opinión y experiencia de cómo tendrías que jugar. No es la verdad absoluta. Así que si no quieren usar esta forma de juego no hay problema. Primeros pasos: A) Recursos: Hay 3 recursos q uno necesita extraer cuando uno juega una partida. Los recursos son el ORO, la MADERA y el ACEITE. El oro se extrae de las diversas minas q están en los mapas y la madera de los extensos bosques. El aceite se extrae en las manchas de aceite q hay sobre los mares. Este último recurso solo se utiliza en campos donde se necesitan barcos y para algunas construcciones orcas y humanas. También para actualizar de ayuntamiento a fuerte y de fuerte a castillo. NOTA : cuando uno saque oro tiene q tener un ayuntamiento lo más cerca posible. Tenes q sacar siempre peones del ayuntamiento siempre!!! Un consejo q a mi me sirve es antes de decirle q hacer, construí un peón. Otra cosa para construir mas rápido es poner al ayuntamiento en un grupo así q cuando escuchas “listo para trabajar” apretad (yo pongo en grupo 1 ya q esta cerca de la p de peón) el numero del grupo y construí un peón. B) Edificios : Los edificios son construidos por los peones. Cada edificio tiene un costo de oro y madera. Los edificios pueden construirse mas rápido poniendo peones a repararlos. Cuando uno cancela un edificio se perderán la mitad de los recursos q uno puso para construirlo. Ejemplo: Hagamos de cuenta q estas construyendo una barraca y te das cuenta q la construiste en un lugar q no conviene. La barraca te sale 700 de oro y 450 de madera. Cuando lo canceles no te va a devolver todo el oro y madera q pusiste para construirlo sino el 50% (la mitad). Entonces te devolvería 350 de oro y 225 de madera.

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En esta guía vas a encontrar todo lo q necesites saber para poder mejorar en los Garden of wars (gows). Primero les explicare lo más básico del juego. Y luego pasare a las Estrategias. Una cosa que tienen que tener en cuenta es que esta guía refleja puramente mi opinión y experiencia de cómo tendrías que jugar. No es la verdad absoluta. Así que si no quieren usar esta forma de juego no hay problema.Primeros pasos:

A) Recursos:Hay 3 recursos q uno necesita extraer cuando uno juega una partida. Los recursos son el ORO, la MADERA y el ACEITE. El oro se extrae de las diversas minas q están en los mapas y la madera de los extensos bosques. El aceite se extrae en las manchas de aceite q hay sobre los mares.Este último recurso solo se utiliza en campos donde se necesitan barcos y para algunas construcciones orcas y humanas. También para actualizar de ayuntamiento a fuerte y de fuerte a castillo.

NOTA: cuando uno saque oro tiene q tener un ayuntamiento lo más cerca posible. Tenes q sacar siempre peones del ayuntamiento siempre!!! Un consejo q a mi me sirve es antes de decirle q hacer, construí un peón.Otra cosa para construir mas rápido es poner al ayuntamiento en un grupo así q cuando escuchas “listo para trabajar” apretad (yo pongo en grupo 1 ya q esta cerca de la p de peón) el numero del grupo y construí un peón.

B) Edificios:Los edificios son construidos por los peones. Cada edificio tiene un costo de oro y madera. Los edificios pueden construirse mas rápido poniendo peones a repararlos. Cuando uno cancela un edificio se perderán la mitad de los recursos q uno puso para construirlo. Ejemplo: Hagamos de cuenta q estas construyendo una barraca y te das cuenta q la construiste en un lugar q no conviene. La barraca te sale 700 de oro y 450 de madera. Cuando lo canceles no te va a devolver todo el oro y madera q pusiste para construirlo sino el 50% (la mitad). Entonces te devolvería 350 de oro y 225 de madera.

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NOTA: Cada edificio, unidad o hechizo de ambas razas tienen una Hotkey. Es decir un acceso directo en el teclado. (Para ver todos las hotkeys vea el manual en pdf de mariano). Siempre pero siempre al construir, producir unidades o hacer un hechizo tenes q usar los accesos. Usándolos sos muchísimo mas rápido.

Ahora q sabes lo muy básico empezamos con las estrategias del gow con todas sus variantes.

C) Wall-in (cerrarte): Wall-in es una de las estrategias más conocidas y utilizadas por todos los jugadores de Warcraft II. Esta estrategia consiste en cerrar tu base con edificios haciendo q las unidades no puedan pasar.

Esta foto es un ejemplo clásico de wall-in.D) Popping basics: Popping es una cosa muy sencilla q es saber por

donde va a salir una unidad cuando termina de ser entrenada.

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Los números indican cual seria el orden por donde saldría el gruñón. En estas dos fotos se ve claramente el orden por donde salen los gruñones.

Nota: si el numero 1 estaría bloqueado por una granja o un árbol por ejemplo. El gruñón se saltaría el 1 y saldría por el 2

¿¿¿¿Para que te sirve saber esto????Bueno la respuesta es bastante sencilla. Te sirve para saber de que lado va a salir el peón y así poder hacer un buen wall-in.

Estrategias:

El Rush: Seguramente ya habrás escuchado del rush y te habrán dicho q el rush es cuando vas con muchos gruñones pasas su defensa y matas a todos sus peones. Básicamente es eso. Pero a su vez hay distintos tipos de rush. Unos mas fuertes y otros menos. Empezaremos con el Standard o sea el común.

A) Standard Rush:El Standard rush se caracteriza por ser medianamente fuerte y a su vez ser flexible. Este rush se hace con 2 raxes (barracas). Aquí va el orden:

Peon1. Gran Salón, Granja, Explora.Peon2. GranjaPeon3. Barraca, BarracaPeon4. Repara barracaPeon5. HerreríaPeon6. SerreríaApenas termina la Barraca empezad a sacar gruñones. Y con la herrería actualiza los escudos.

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Peon7. OroPeon8. OroTodos los peones q tenes hasta ahora van al oro.Peon9. MaderaPeon10. Madera

Luego va por tu cuenta. No necesariamente tiene q ser este orden pero lo recomiendo. Y otra cosa siempre trata de cerrarte (wall-in) Cosa de q si el Rush no funciona no pueden pasarte. También tenes q tener una torre de cañón o catapulta. Recomiendo q luego del rush actualices. Otra cosa a tener en cuenta es q si ves q tenes oro suficiente saca algunos peones del oro y ponlos en madera. Así podrás actualizar más rápido a fuerte y a Fortaleza (Esto recomiendo hacerlo luego del rush si necesitas más madera y tenes mucho oro nada más)

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En esta foto hice van a ver dos barracas afuera y un wall-in con granjas y atrás una torre de cañón actualizándose. Con esta base si perdes el rush te podrás resguardar en tu base. Y al tener peones tanto en oro como en madera podrás rápidamente actualizar a Fuerte.

B) Heavy Rush (12 peon stop rush con recursos altos):Bueno esta estrategia es una de las más devastadoras si se puede realizar. Consiste en atacar con muchísimos grunts y matar todo a su paso. Este también se hace con 2 raxes(barracas) pero es mucho mas fuerte q el anterior. Recomiendo usarlo contra alguien q te haga un rush o cuando te hacen doble rush(un rush por dos personas a la vez)Este es el orden:

Peon1. Gran Salón, Granja, Barraca y otra BarracaPeon2. Granjas (hasta q tengas 29 de comida)Peon3. Repara la primera Barraca y luego va a sacar oroPeon4. HerreríaPeon5. OroPeon6. OroPeon7. OroApenas terminen las barracas empezad a sacar grunts de ambas. Y el primer peón va al oro. Peon8. OroPeon9. OroComo no exploraste los gruñones apenas salen los mandas a explorar.Peon10. OroPeon11. OroPeon12. OroEl peón q construía granjas va a la madera. Y paras de construir peones así dedicas todo a los gruñones. Si ves q la estrategia no esta funcionando ya q tiene un muy buen wall-in. Entonces deja de producir gruñones y produce peones y saca algunos q sacaban oro y poneros en la madera.En este rush también te tenes q cerrar (Wall-in) ya q si vos vas al ataque y por casualidad el te ataca a la base. Estarías perdido.

¿¿¿Por q le gana al Standard??? Simple por q el Standard tiene q producir peones tanto como gruñones y la torre mientras q el heavy es puro gruñón.

Punto Débil

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Como verán el heavy rush no es para nada flexible. Si no funciona vas a estar demasiado lejos el otro por q tiene muchos mas peones. Un buen Standard le gana ya q tiene una torre con wall-in en ese caso el Standard tiene q ir a la fortaleza así tener el sed de sangre y arrasar con los gruñones q le queden.

En esta foto van a ver q estoy preparando un heavy rush todos mis peones están sacando oro excepto uno q esta sacando madera y otro q esta construyendo granjas. Al final termine mandando todos estos gruñones a la base enemiga matando a todosLa foto esta abajo

1 rax Rush

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Este es el ultimo rush q me se. Este rush es uno más bien para hacer tiempo y jugar defensivamente y también para saber q esta haciendo el otro. Este es un Rush con 1 Rax (barraca) q es uno de los q más uso.Este es el orden

Peon1. Gran Salón, Granja, barraca y construye la torre.Peon2. Granja (sigue construyendo hasta q no necesites mas)Peon3. Repara Barraca y luego va a sacar oroPeon4. HerreríaPeon5. SerraríaPeon6. OroApenas terminas la barraca construís gruñón tras gruñón y los mandas a explorar. Cuando termines todos los edificios tenes q haberte cerrado (wall-in). Los gruñones son básicamente para explorar. Y defenderte de un rush. Y para atacar si esta haciendo dual y todavía no tiene las defensas. Tenes producir y producir peones y gruñones y cuando puedas actualiza.

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En esta foto van a ver una base perfectamente construida y ya esta actualizando a fuerte luego de haber hecho un rush en equipo al blanco.

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Luego de haber actualizado se abrió para poder salir cuando uno necesite. Lo bueno de esta base es q gracias a como esta construida podes salir rápidamente.

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En esta foto luego de haber abierto construyo muchas barracas para poder atacar y mientras estoy investigando la sed de sangre. Al haber hecho un rush en equipo el blanco quedo muy atrás y el amarillo no pudo contra el Rojo y el Negro.

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Powering: Es una estrategia q consiste mantenerse a la defensiva hasta tener el fuerte o castillo y así con superiores unidades destruir al oponente.

1 Hall Power a Fuerte: Bueno esta estrategia tiene dos variantes de construcción (una rápida y una lenta) y la cosa es protegerte con un wall-in y luego salir y arrasar con todo.Esta es la más lenta:

Peon1. Gran Salón, granja, BarracaPeon2. Granja (hasta q tengas 21 de comida)Peon3. SerraríaPeon4. HerreríaPeon5. OroPeon6. OroCuando termina la barraca el peón va al oroPeon7. OroPeon8. OroCuando la barraca, la serraría y la herrería termine construís una catapulta y actualizas en la herrería.Peon9. OroPeon10.OroPeon11. MaderaPeon12. MaderaPeon13. MaderaPeon14. MaderaPeon15. MaderaUna vez q tenes 15 peones tenes q tener los recursos para poder actualizar a fuerte. Mientras estas actualizando salís y construís algunas barracas y una vez q tenes el fuerte sacas a un peón de la madera y construís el foso. Luego empezad a sacar ogros.

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En esta foto ven como tiene q ser construida una base para hacer powering. Las granjas las tenes q esconder o sino usarlas también para el muro.

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Esta es el powering más rápido:

Peon1. Gran Salón, granja, BarracaPeon2. Granja (hasta q tengas 21 de comida)Peon3. SerraríaPeon4. OroPeon5. OroPeon6. OroPeon7. Oro Peon8. OroPeon9. OroPeon10. MaderaPeon11. MaderaPeon12. MaderaPeon13. Madera

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Peon14. MaderaPeon15. MaderaComo ven esta forma solo tiene una diferencia q no tenes una herrería y además no tiene defensa. Ahora les explico el por que; Cuando uno hace la catapulta le sale mucha madera. Y además la herrería también te gasta mucha madera lo cual te atrasa aun más. Bueno yo te doy dos opciones de defensa q arriba no puse.Opcion1. Pones una torre de guardia.Opcion2. Con la barraca un troll (tiene q salir adentro de tu base) lo bueno de esto es q el troll sale solo 50 de madera. En cambio la torre te sale 500 de oro y 200 de madera y actualizarla sale 500 y 150 de madera.

Luego de actualizar construís la herrería y empezad a actualizar. Una vez que hallas actualizado sacas un peón de la madera y construís el foso con el peón q sale del ayuntamiento lo reparas el foso. Luego tenes q salir y construir 4 barracas. Luegoempiezas a sacar ogros y ogros y la guerra comienza.

En esta foto te muestro como tenes q poner tu base si quered hacer un 1 hall to fort rápido.

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1 Hall Power to Bloodlust (esta estrategia solo se hace con los orcos):Bueno básicamente no hay mucha diferencia con las dos anteriores estrategias es igual pero con la diferencia q en vez de atacar con ogros esperas a q tengan sed de sangre. Es el mismo orden así q no lo voy a poner de vuelta.

Una cosa a tener en cuenta si realizas esta estrategia es q tenes q tener 17 peones al actualizar a fuerte. Y construir 2 más antes de ir a fortaleza. Además tenes q actualizar apenas tengas construido el foso.

Dual: Esta estrategia es una de las más fuertes si podes mantenerla. Consiste en expandirte apenas tenes el primer hall y la granja. Al hacer esto si el otro esta muy lejos en recursos ya q vos estarías sacando oro, madera y peones de dos halls. Haciéndole al otro muy difícil ganarte con un solo hall.Hay dos clases de dual. El 2 hall power y el 2 hall rush. Estos dos no los voy a explicar ya q es la combinación del 2 hall (dual) con las estrategias anteriormente explicadas.

Estrategia 2 hall power :Peon1. Gran Salón, Granja, Segundo Gran Salón.Peon2. Granja (granjas hasta q termine el wall-in) en la primera base.Peon3. Reparar Gran Salón. Peon4. SerreríaPeon5. BarracaPeon6. Herrería El orden es parecido al 1 hall power to fort. Con los primeros peones tenes q construir todos los edificios para el wall-in.

Nota: Los primeros 12 peones van a sacar oro. Si podes trata de q ningún peón quede afuera. Si no podes evitarlo entonces con el peón explora y construí granjas.

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Esta es una foto de cómo arme la primera base. La torre estoy por actualizarla. Y mi expansión esta bien protegida. (abajo esta la foto)

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Esta es la expansión de la otra foto. Luego de ponerle una defensa rápida me dedico a construir peones.

Si tienen algún problema o quieren hacerle algún cambio a esta guía por favor comuníquense conmigo por medio del foro o sino por mi mail [email protected].