Vitaliz Farfan Rodriguez, Aplicacion de Juegos Recreativos Matematicos (Publicado en Febrero Del

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PUBLICADO EN FEBRERO DEL 2010 TRABAJO DE INVESTIGACIÓN APLICACIÓN DE JUEGOS RECREATIVOS MATEMATICOS PARA MEJORAR LA HABILIDAD DEL RAZONAMIENTO LÓGICO EN SERIES NUMÉRICAS EN LA INSTITUCION EDUCATIVA 40208 PADRE FRACOIS DELATTE EN EL DISTRITO DE SOCABAYA- AREQUIPAHecho por la Profesora VITALIZ FABIOLA FARFÁN RODRIGUEZ AREQUIPA PERU ONG PASO AL DESARROLLO DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN UNIDAD DE GESTION EDUCATIVA LOCAL AREQUIPA LA JOYA MINISTERIO DE EDUCACIÓN GOBIERNO REGIONAL DE AREQUIPA FACULTAD DE ECONOMIA UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA

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PUBLICADO EN FEBRERO DEL 2010

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

“APLICACIÓN DE JUEGOS RECREATIVOS MATEMATICOS PARA

MEJORAR LA HABILIDAD DEL RAZONAMIENTO LÓGICO EN

SERIES NUMÉRICAS EN LA INSTITUCION EDUCATIVA 40208

PADRE FRACOIS DELATTE EN EL DISTRITO DE SOCABAYA-

AREQUIPA”

Hecho por la Profesora VITALIZ FABIOLA FARFÁN RODRIGUEZ

AREQUIPA – PERU

ONG PASO AL DESARROLLO

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN UNIDAD DE GESTION EDUCATIVA LOCAL

AREQUIPA LA JOYA

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

GOBIERNO REGIONAL DE AREQUIPA

FACULTAD DE ECONOMIA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN DE AREQUIPA

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INDICE

CAPITULO I

INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA

1.1.- Nombre de la Institución Educativa

1.2.-Ubicación y detalles del Contexto ( externo e interno)

1.3. - Características de la población de la Institución educativa

1.4.- Características de la Población beneficiada

CAPÍTULO II

PLANTEAMIENTO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN ACCIÓN

2.1.- Descripción del problema priorizado

2.2.- Objetivos de la Investigación

2.2.1.- Objetivo General

2.2.2.- Objetivos Específicos

2.3.- Justificación de la investigación

2.4.- Antecedentes de la Investigación

2.5.- Conceptos Básicos

2.5.1.- Juego Recreativo

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2.5.1.1.- Concepto

2.5.1.2.- Según autores pedagogos

2.5.1.3.- Características

2.5.1.4.- Objetivos

2.5.1.5.- Función

2.5.1.6.- Teorías del juego recreativo

2.5.1.6.1.- Teoría del Crecimiento

2.5.1.6.2.- Teorías del ejercicio preparatorio

2.5.1.6.3.-Teoría Catártica

2.5.1.6.4.- Teoría del atavismo

2.5.1.6.5.- Teorías Psicológicas del Juego

2.5.1.7.- Beneficios

2.5.1.8.- Clasificación

2.5.1.9.- Juego y Educación

2.5.1.10.- La Matemática

2.5.1.11.- La matemática y el juego

2.4.1.12.- Importancia del juego en la educación

2.5.1.13.- Instrucciones para la organización y ejecución

2.5.1.13.1.- Organización de reglas

2.5.1.2.2.- Ejecución

2.5.1.2.3.- Actividad Lúdica

2.5.2.- Razonamiento Matemático

2.5.2.1.- Concepto :

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2.5.2.2.- Origen

2.5.2.3.- Objetivos

2.5.2.4.- Clasificación

2.5.2.4.1.- Razonamiento por recurrencia

2.5.2.4.2.- Razonamiento por Absordo

2.5.2.4.3.- Razonamiento axiomático .

2.5.2.5.- Importancia

2.5.2.6.- El Razonamiento en seriaciones

2.5.2.6.1.- Concepto de seriaciones numéricas

2.5.2.6.1.- Criterios de formación

2.5.2.6.2.- Clasificación de seriaciones numéricas

2.5.2.6.2.1.- Series finitas e infinitas

2.5.2.6.2.2.- Series Aritméticas

2.5.2.6.3.- Juegos en seriaciones

2.5.2.6.4.- Juego y Series

2.5.2.6.5.- Seriaciones en el II Ciclo

2.5.2.6.6.- Tipos de seriaciones

2.5.2.6.7.- Habilidad en la resolución de series

2.5.2.8.- Procesos mentales

2.5.2.9.- Abstracción

2.5.2.7.- Estrategias

2.5.2.7.1.- Estrategia de enseñanza

2.5.2.7.2.- Estrategia de aprendizaje

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2.5.2.8.- Material Educativo

2.5.2.9.- Sesión de aprendizaje

2.4.2.10.- Aprendizaje Significativo

2.6.- Bases Teóricas Científicas

2.6.1.- Las teoría psicoafectivas del juego recreativo

2.6.1.1. - Las teorías funcionalistas y naturalistas del juego

2.6.1.2.- Las teorías cognitivas del juego

2.6.2.-Razonamiento matemático en seriaciones

2.8.- Variables e indicadores

CAPITULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ACCION

3.1 Tipo y diseño de investigación

3.2.- Técnicas e instrumentos

3.2.1. – Investigación exploratoria

3.2.1. – Investigación del plan de acción

3.3.- Población y muestra beneficiada

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CAPTULO I

INVESTIGACIÓN EXPLORATORIA

1.1.- Nombre de la Institución Educativa

Institución Educativa N° 40208 “Padre Francois Delatte”.

1.2.-Ubicación y detalles del Contexto ( externo e interno)

En cuanto al contexto externo la institución educativa N° 40208 Padre

Francois Delatte está ubicado en el departamento de Arequipa , provincia

de Arequipa, distrito de Socabaya, en la comunidad campesina de

Bellapampa, calle Jorge Chávez sin número, limitando con los distritos de

Jose Luis Bustamante y Rivero Y Mollobamba, bajo la dirección y

administración de la congregación de las hermanas de la Providencia y de

la Inmaculada concepción quienes residen en la parroquia Virgen de

Chapi que se encuentra frente a la Institución Educativa prestando sus

servicios a la comunidad.

Se encuentra ubicado en la zona urbano rural eminentemente agrícola lo

que impide el elevado índice de contaminación ambiental , cuenta con

grandes extensiones de terreno de cultivo , que es una de las principales

fuentes de trabajo de la comunidad.

En los alrededores de la institución se encuentran las instituciones como

la comisaría y posta medica y otros servicios como mercado, comedores

populares, Internet, juegos en red, campos deportivos, estadio así como

otras Instituciones Educativas.

La cercanía de la ubicación de la Institución Educativa a la Avenida de

transporte principal hace factible el transporte automovilístico así como el

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peatonal, haciendo posible la rápida movilización de los miembros de la

institución educativa.

Se encuentra ubicado en una zona urbano rural eminentemente agrícola

lo que impide el elevado índice de contaminación ambiental , cuenta con

grandes extensiones de terreno de cultivo , que es una de las principales

fuentes de trabajo de la comunidad, también cabe resaltar que es una

zona eminentemente turística por la presencia de centro culturales como:

Campiña, Mansión del Fundador entre otros.

Cabe destacar la presencia de establecimientos que expenden bebidas

alcohólicas atentando contra los valores y las buenas costumbres de la

comunidad educativa.

En cuanto al contexto interno en la actualidad la Institución educativa cuenta

con una moderna infraestructura que alberga a 820 alumnos distribuidos en

doce secciones a nivel primario, además cuenta con 10 secciones de nivel

secundario; siendo el espacio no muy proporcional a la cantidad de alumnos.

Presenta zonas de riesgo como gradas, ventanas sin protección, arcos de

fulbito móviles en los que los niños juegan arriesgando su integridad.

Presenta una buena señalización de zonas seguras en caso de sismos.

Cuenta con salones de:

Biblioteca, videoteca , enfermería, laboratorio, dibujo y pintura, centro de

acopio de papel, sala de cómputo, sala de deporte, oficinas administrativas

tales como dirección, subdirección, secretaria, psicología, Servicio Social,

APAFA, cafetería así como también de un patio central donde desarrollan

sus actividades, recreativas, deportivas, cívicas y sociales, en el cual se

encuentran tachos de basura ubicados en lugares estratégicos para mantener

la limpieza de la institución educativa, además de graderías amplias que

permiten a los alumnos movilizarse con rapidez . No cuenta con una sala de

profesores, lo que dificulta las reuniones de los docentes.

Cuenta con materiales educativos como kids enviados por el estado que

contienen sólidos geométricos, balanzas, lupas pinzas, juegos recreativos los

que son durables, pertinentes y viables a los contenidos de aprendizaje así

como materiales deportivos-recreacionales como mallas, balones de fulbito,

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voley, básquet, sogas, palos, taburetes, etc los que contribuyen a su desarrollo

físico.

Cabe resaltar la falta de implementación de videos educativos para el trabajo

realizado en la videoteca así como también los instrumentos necesarios para

el trabajo realizado en el laboratorio.

El mobiliario no se encuentra en buen estado, cada aula cuenta pizarras

acrílicas y de pared, muebles como estantes, mesas y armarios, además de

mini componentes, mini bibliotecas con textos proporcionados por el estado y

por cada uno de los alumnos.

Falta implementar instrumentos musicales para la banda de la institución.

Cuenta con 4 servicios higiénicos, dos para cada nivel y para ambos sexos

pero no prestan las condiciones necesarias, además son insuficientes para la

cantidad de alumnado.

En la Institución Educativa es muy observable la ausencia de áreas verdes

debido al reducido espacio.

Existen dos puertas de ingreso del personal docente, administrativo así como

para el alumnado.

Es importante mencionar la existencia del C.E.O el que se encuentra

implementado con materiales para cada taller como: Industria del vestido,

contabilidad, computo , música y cosmetología los que prestan servicios no

solo a la comunidad educativa que asiste en el turno de tarde si no también

para el público en general.

Se a implementado también un pequeño club de periodismo dirigido por los

propios alumnos que dan a conocer las noticias más importantes a la

comunidad educativa.

1.3. - Características de la población de la Institución educativa

La comunidad educativa esta conformada por los docentes, padres de

familia y alumnos, con un total de 441 alumnos en el nivel primario y 330 en

el nivel secundario, los alumnos proceden en la gran mayoría del mismo

distrito tales como Bellapampa, Los Cristales, Ciudad mi Trabajo, La

Campiña, Cuatro de Octubre entre otros.

Siendo nuestra investigación aplicada en la población del nivel primario,

encontramos las siguientes características en cuanto a los alumnos:

Asisten con regularidad y puntualidad en su gran mayoría a la Institución

Educativa, su presentación personal es adecuada, son ordenados en la

presentación de sus trabajos, son solidarios con sus compañeros, cumplen con

las tareas escolares, muestran respeto hacia sus docentes evidenciándose en el

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saludo y obediencia, muestran identificación con su institución al portar

debidamente su uniforme y entonando debidamente el himno de su colegio,

tienen un autoestima elevada, muestran un rendimiento escolar bueno, son

investigadores en temas de su interés, trabajan gustosos en equipo, muestran

dinamismo y ganas de aprender, muestran creatividad en sus labores

educativas, animosos en la ejecución de actividades de aprendizaje,

comparten sus conocimientos con los demás compañeros, expresan sus ideas

con claridad al momento de exponer sus resultados de aprendizaje,

promueven la práctica de valores, se dan cuenta de sus avances y

limitaciones, tienen una regular alimentación, se organizan en brigadas como

cruz roja, policía escolar, defensa civil, etc, utilizan el tiempo libre en

actividades recreativas productivas como juegos de ajedrez, damas, etc,

reciben total apoyo de sus padres en todos los aspectos, participan en

concursos externos con otras instituciones educativas, ya sean deportivas de

aprendizaje o de acopio de papel, el nivel primario se beneficia con el

desayuno escolar, es notoria la falta de concentración permanente debido a

que se distraen con facilidad, no cuidan adecuadamente el mobiliario de sus

institución, no comparten su recreo con las docentes, son hiperactivos e

indisciplinados en determinados momentos, se molestan entre compañeros

poniéndose sobrenombres, y apodos, muestran engreimiento y capricho.

En cuanto a los docentes de la institución, encontramos las siguientes

características:

Docentes titulados en educación, algunos con grados profesionales de

Bachiller y Maestría, demuestran vocación por su carrera, muestran

apertura al cambio científico y tecnológico para aplicarlo en las actividades

programadas, muestran organización en actividades para el mejoramiento de

su I.E, buena presentación personal, son investigadores, buenos

comunicadores, solidarios entre colegas, resuelven situaciones conflictivas en

los alumnos, trato horizontal hacia sus alumnos, muestran liderazgo, conocen

la realidad de cada alumno, promueven la práctica de valores, muestran

dinamismo, socializan documentos de gestión, tienen un autoestima alto,

planifican y ejecutan unidades y proyectos de aprendizaje, diversifican

capacidades de acuerdo a las necesidades de los alumnos, utilizan el

calendario cívico y de la comunidad al momento de programar, dosifican

contenidos según ritmos y niveles de aprendizaje, utilizan metodologías

activas, propician el diálogo y debate entre sus alumnos, hacen uso de los

enfoques conductistas y constructivitas, sintetizan con los alumnos los

contenidos tratados, reflexionan sobre la importancia de los contenidos

tratados para la vida diaria, refuerzan los contenidos tratados, promueven el

desarrollo y actividades de extensión, monitorean el trabajo de los alumnos,

combinan momentos de trabajo, evalúan permanentemente a los alumnos, no

planifican ni aplican módulos, no utilizan estrategias para el recojo de

saberes, utilizan material educativo insuficiente, les falta creatividad para

planificar y ejecutar técnicas y estrategias innovadoras, no promueven la

meta cognición en las actividades que realizan.

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En cuanto al personal administrativo encontramos las siguientes

características:

La directora y sub-directora son lideres, tienen la capacidad de análisis,

autocrítica y proyección, son creativas y pro-activas, promueven

innovaciones, manejan información actualizad, tienen apertura al dialogo,

generan espacios para reuniones espirituales, tienen confianza en si mismas,

son tolerantes y respetan las diferencias de las personas, comparten sus

sentimientos sin lastimar a los demás, perseverantes en la persecución de sus

metas y objetivos propuestos a través del desarrollo de diversas actividades,

viven su fe y la trasmiten, conducen con flexibilidad y responsabilidad lo

planificado buscando la superación permanente, preveen, planifican,

organizan y sistematizan las actividades de tareas a desarrollar, monitorean

el trabajo docente, promueven un clima institucional adecuado, brindan

apoyo a los docentes, dirigen al personal de servicio, no gestiona cursos de

capacitación y tiene una mala organización del horario escolar.

En cuanto a los padres de familia encontramos las siguientes características:

Apoyan a sus hijos en lo que necesitan, son padres activos, la mayoría trabaja

independientemente y con un grado de instrucción superior, tiene vivienda

propia y con servicios básicos, inculcan los valores en sus hijos, participan en

actividades de la I.E. se organizan a nivel de la I.E. y de aula, asisten a las

reuniones convocadas por los docentes, se informan del rendimiento escolar

de sus hijos, existe ausentismo en la escuela para padres, existe

desintegración familiar.

1.4.- Características de la Población beneficiada

En el aula del 3º ―B‖ encontramos 37 alumnos los cuales se distribuyen

15 varones y 22 damas, cuyas edades oscilan entre los 8 y 9 años de

edad los cuales proceden casi en su mayoría de la periferie de la

Institución Educativa, cabe resaltar su especial atención en la práctica de

valores, además de actitudes de engreimientos y caprichos frente a

diferentes situaciones.

La alimentación de los niños es buena ya que consumen una dieta

alimenticia balanceada, no presentan síntomas de desnutrición. Sufren de

enfermedades virales y estomacales que no son relevantes.

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La mayoría profesan la religión católica, participan en las celebraciones

religiosas de su comunidad como son: Fiesta de las Cruces, Virgen de

Chapi y celebraciones eucarísticas

En cuanto a lo Psicosocial los niños concurren en su mayoría a la

Institución Educativa aseados y mostrando una identidad por su

institución , portando correctamente el uniforme, demuestran buenos

modales hacia sus profesores , personas adultas y compañeros; utilizan

un lenguaje adecuado, exento de groserías .

Es observable que la mayoría de los alumnos cumplen con las normas

establecidas en el reglamento interno de la Institución Educativa .

Existen buenas relaciones entre compañeros como el buen trato, la

ayuda mutua ,solidaridad y amistad, es ostensible resaltar que en

determinados momentos existe agresión verbal entre compañeros, con

apodos e insultos que son extraídos de la calle. Vivencian también una

relación afectiva hacia su profesora , demostrándole obediencia a sus

consignas y practicando los consejos recibidos por ella.

Durante el desarrollo de las sesiones de aprendizaje diarios, al combinar

el trabajo individual y grupal es notorio la eficiencia del trabajo de los

alumnos en el desarrollo de las actividades programadas.

Los alumnos se muestran animosos al momento de desarrollar las

diferentes estrategias programadas, dan a conocer sus saberes previos e

ideas sobre los temas a desarrollar ; son creativos en la presentación de

sus trabajos , dramatizaciones y otros . Desarrollan puntualmente las

extensiones diarias dadas por la docente demostrando interés por

investigar cosas nuevas .

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Al momento que la docente da a conocer las consignas de las actividades

a desarrollar los alumnos se muestran un poco distraídos y no logran

comprender a cabalidad lo que deben realizar; creando la duda y

fomentando que los alumnos se acerquen continuamente a cuestionar a

la profesora sobre el ¿Cómo? Y ¿Qué? deben realizar.

Cuando la docente efectúa la profundización y/o explicación de los temas

los alumnos se interesan por conocer y aprender, excepto cuando la

docente no trabaja de manera dinámica e innovadora las actividades a

desarrollar se convierten en aburridas y monótonas para los alumnos

originando el desinterés y por ende la ausencia de un aprendizaje

significativo.

Es notorio que los alumnos están siempre motivados cuando la docente

les aplica algún tipo de juego, les agrada manipular material diverso y

tener contacto directo con la realidad , cuando la docente aplica este tipo

de estrategias el aprendizaje de los alumnos es mas efectivo .

Los alumnos son disciplinados en momentos de estudio y explicación de

la docente, generalmente durante el primer bloque del día ; llegado el

momento del recreo, es evidente que los alumnos demuestran alegría,

inquietud , deseos por salir a jugar , originando la indisciplina , lo mismo

ocurre tiempo antes de la hora de salida .

Una vez sistematizados los aprendizajes , los educandos al copiar en sus

cuadernos se retrazan.

Demuestran temor al momento que la docente los evalúa.

Los alumnos manifiestan un gusto especial por el área de lógico

matemático; les es agradable y satisfactorio tener momentos de lectura .

En cuanto al área de Ciencia y Ambiente y Personal Social es muy

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reducido el número de alumnos que demuestren gusto por dichas áreas .

En el área de Formación Religiosa participan con entusiasmo en cantos ,

oraciones y dinámicas religiosas.

Al realizar un estudio sobre las Inteligencias Múltiples es notorio la

existencia de diversidad de inteligencias en el aula, así como:

La Lógico Matemático en la que disfrutan en la resolución de problemas y

ejercicios a través de juegos.

La corporal kinestésica con un gusto especial por el juego, manipulación

de material, dinámicas.

La interpersonal mostrando deleite al diálogo, amistad entre

compañeros, trabajo en grupo.

Lingüística por el agrado a la lectura de textos narrativos, cuentos,

poemas; ampliar su vocabulario utilizando el diccionario.

Musical al entonar y escuchar canciones.

Y en menor porcentaje : la espacio visual, la naturalista e intrapersonal

En el recreo escolar por disposición de la docente , dedican parte de su

recreo para ingerir su desayuno escolar ,seguidamente distribuyen su

tiempo en juegos como: fulbito, jaquies ,liguita, escondidas, etc, visitan el

oratorio, asisten a la biblioteca donde juegan ajedrez, damas y escogen

libros de su interés para leerlos..

En cuanto a la infraestructura del aula del 3°B es preciso mencionar que

se encuentra ubicado en el segundo piso del pabellón A.

El aula esta construida de material concreto y es de forma rectangular, los

colores con los que han sido pintados son el verde tenis en las paredes y

blanco humo en el techo .

Sus medidas aproximadas son de 5.5m de ancho y 9.45m de largo,

cuenta con cuatro ventanas largas en ambos costados, lo cual permite

una buena ventilación e iluminación, posee dos pizarras ubicadas en la

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parte posterior y anterior del aula las que son de material acrílico y

concreto.

El material de la docente se ubica en la parte posterior del aula lo cual le

permite poder tener un dominio de todos los grupos; frente a su pupitre

se ubican estantes los cuales sirven para almacenar y organizar los

materiales educativos.

Cuenta con 19 mesas bipersonales y 38 sillas individuales las que se

encuentran ubicadas formando grupos en todo el aula.

El aula se encuentra ambientada según las áreas de desarrollo,

contenidos a tratar y calendario cívico y es renovada constantemente.

La población beneficiada está a cargo de la docente cuyo nombre es

Patricia Núñez Olivares, de sexo femenino con 37 años de edad y

egresada del Instituto Superior Pedagógico Arequipa, con el Título de

docente en Educación Primaria ejerciendo la docencia 15 años; 5 de los

cuales viene trabajando ya en esta en esta IE

La docente es muy sociable, presenta una actitud amical, entusiasmo y

ánimo en las labores que lleva a cabo diariamente.

Toma en cuenta los aportes de los demás docentes para mejorar

su desempeño, colabora en las necesidades de los demás

docentes, contribuyendo a un buen clima institucional.

Elabora y socializa los documentos de gestión con sus colegas, en

especial con su otra colega del 3° B.

Desempeña la función de vocal en el Centro Educativo,

demostrando liderazgo en sus actitudes.

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El trato con sus alumnos es horizontal, dirigiéndose a ellos con

claridad , coherencia, y cariño pero en algunas ocasiones reniega y

les alza el tono de voz. Durante las horas de receso no dedica su

tiempo a compartir su recreo con sus alumnos.

Durante las distintas sesiones de aprendizaje, explica y dicta,

logrando el aprendizaje de sus alumnos .Combina los enfoques

constructivistas y conductistas al trabajar.

Al momento de programar utiliza diferentes fuentes de información,

dosificando los contenidos a tratar de acuerdo a las necesidades e

intereses de los alumnos, edad mental y edad cronológica , monitorea

continuamente el trabajo en el aula, se orienta de diferentes textos al

momento del dictado.

Aplica una evaluación permanente.

No programa ni utiliza suficiente material educativo.

Promueve la práctica de valores en las situaciones conflictivas que se

presentan en grupo.

Reúne a los padres una vez por semana para comunicarles sobre

el avance , logros ,dificultades y rendimiento de sus hijos, a la vez

dirige y conduce la Escuela de Padres de la Institución Educativa.

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CAPÍTULO II

PLANTEAMIENTO TEÓRICO DE LA INVESTIGACIÓN ACCIÓN

2.1.- Descripción del problema priorizado

Las causas esenciales y observables por los cuales se puede deducir la

existencia de la falta de habilidad para razonar en seriaciones numéricas

son: la demora al resolver diversos ejercicios causados por la mala

interpretación de las consignas dadas por la docente, existe carente dominio

de conceptos básicos sobre series numéricas.

Los alumnos no relacionan lo que abstraen con los contenidos tratados

anteriormente.

Poca práctica al resolver ejercicios debido a que en casa no refuerzan los

contenidos tratados en el aula.

Falta reorganizar nuevas estructuras que permitan incluir y movilizar la

información, aplicando estas estructuras a nuevas situaciones.

El uso incorrecto de justificaciones que no relacionan los números que

conforman una serie al utilizar hipótesis erróneas para demostrar el proceso

utilizado en la formación de series, y por último la escasa motivación,

metodología activa y material innovador que fomente el gusto por la

matemática y la habilidad para razonar.

2.2.- Objetivos de la Investigación

2.2.1.- Objetivo General

Mejorar la habilidad del razonamiento lógico

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matemático en series numéricas a través de la aplicación de

Juegos recreativos matemáticos en los alumnos del 3er

grado de Educación Primaria del C.E. 40208 Padre

Francois Delatte -Arequipa 2004.

2.2.2.- Objetivos Específicos

Aplicar un plan de intervención consistente en sesiones

de aprendizaje tendientes a mejorar la habilidad del

razonamiento lógico matemático en series numéricas en

los alumnos del 3° B de la Institución Educativa Padre

Francois Delatte.

Investigar y adaptar a través de diferentes fuentes

bibliográficas variedad de juegos recreativos que

mejoren la habilidad del razonamiento lógico matemático

en los alumnos del 3° B de la Institución Educativa

Padre Francois Delatte.

Proponer juegos recreativos matemáticos que

contribuyan a mejorar la habilidad del razonamiento en

seriaciones numéricas en los alumnos del 3° B de la

Institución Educativa Padre Francois Delatte.

Planificar y ejecutar sesiones de aprendizaje utilizando

como estrategia el juego para la habilidad del

razonamiento lógico matemático en los alumnos del 3° B

de la Institución Educativa Padre Francois Delatte.

Evaluar el efecto de los juegos recreativos matemáticos

que han contribuido a mejorar la habilidad en el

razonamiento lógico matemático en series numéricas en

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los alumnos del 3° B de la Institución Educativa Padre

Francois Delatte.

2.3.- Justificación de la investigación

Esta investigación tiene su justificación debido a que analizando los cuadros

estadísticos referentes al nivel de la educación matemática en países

latinoamericanos nos damos con la ingrata sorpresa de que el Perú con

nuestro hermano país Bolivia ocupan el penúltimo lugar en matemática, por

lo tanto en la actualidad el Estado ha puesto en emergencia la educación en

el área de lógico matemática siendo el principal objetivo lograr que los

alumnos adquieran la habilidad de razonar.

A la vez el contacto con la realidad en las aulas de la institución educativa

nos ha permitido visualizar un problema latente, que es la forma de enseñar

poco activa en que los docentes los cuales no utilizan estrategias

innovadoras como el juego que con sus características especiales que va

permitir conducir su habilidad para razonar en seriaciones numéricas

despertando el interés de los alumnos por aprender.

Es importante considerar que en la educación primaria los alumnos

necesitan utilizar y dominar las operaciones básicas y es a través de las

series numéricas que los alumnos lograrán dominar dichos conceptos,

además los impulsa a utilizar estrategias personales que los conduzcan a

hallar respuestas y explicar como llegaron a ellas y por ende lograr su

habilidad del razonamiento lógico.

2.4.- Antecedentes de la Investigación

De la revisión efectuada durante los últimos cinco años en los catálogos de

tesis de las diferentes universidades e instituciones como: UNSA, UCSM e

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ISPA se ha encontrado referencias de antecedentes investigativos acerca

del tema propuesto, cuyos títulos son:

―Aplicación de talleres lúdicos para iniciar las operaciones básicas en los

alumnos de la Institución Educativa Jorge Basadre, José Luis Bustamante y

Rivero- Arequipa.‖ 1998

o Concluimos mencionando que los talleres lúdicos son de gran

importancia ya que los niños participan activamente construyendo su

propio aprendizaje.

―Aplicación del sistema Coque-di-numer-os de juegos educativos lógico

matemáticos diseñados para el segundo y tercer ciclo de educación

primaria.‖

o Concluimos mencionando que la utilización de sistema Coque-di-

numer-os en niños y niñas de 8 y 9 años deben ser diversificables y

flexibles respetando el estilo y reglas del juego así también las

experiencias previas que van acorde de su edad.

―Aplicación de talleres lúdicos en la resolución de ecuaciones de primer

grado de una o dos variables en alumnos del 6° de educación primaria del

colegio Casimiro Cuadros de Cayma -Arequipa 2003.‖

o Concluimos diciendo que la aplicación de estos talleres lúdicos en

alumnos de primaria contribuyen de manera eficaz para que se

realicen con facilidad las ecuaciones.

2.5.- Conceptos Básicos

2.5.1.- Juego Recreativo

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El juego es muy importante en la educación y puede usarse didácticamente

siempre que no desvíe de su naturaleza y estructura.

2.5.1.1.- Concepto

―El juego es una actividad espontánea, natural, sin

aprendizaje previo, que brota de la vida misma. El afán de

jugar es tan general y apremiante como al hambre y la sed.

―El juego origina gozo, libertad , satisfacción, paz en el

mundo, el juego es el fin, es el origen.

El juego es considerada como una actividad lúdica, la mas

importante en la vida del niño.

2.5.1.2.- Según autores pedagogos

El juego nunca deja de ser una ocupación de principal importancia

durante la niñez.

María Montessori

Exalta la necesidad de los juegos para la educación de cada

uno de los sentidos.

Jean Piaged

Los juegos son medios que contribuyen y enriquecen el

desarrollo intelectual (permite transformar lo vial por la

asimilación a las necesidades del niño.

Rousseau

Cada edad del niño tiene un grado de madurez o desarrollo

que le es propio, que le hace pensar, actuar y sentir de modo

particular.

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Huizinga

El juego es una acción u ocupación libre que se realiza

según reglas obligatorias libremente aceptadas, que va

acompañada del sentimiento de alegría.

2.5.1.3.- Características

Se da entre jóvenes.

Se da gasto de energía

Son acciones exageradas.

Produce placer a través de su contemplación y

ejecución.

No se pueden identificar los movimientos usados.

No hay movimientos determinados para los juegos.

Son movimientos repetitivos debido a que

continuamente las reglas se repiten.

A través de sus reglas el juego crea un nuevo orden,

una nueva vida lleno de ritmo y armonía.

Se expresa entusiasmo, excitación, y diversión.

Da origen a lazos especiales entre quienes lo

practican.

Ocurre como parte de la rutina diaria.

Supone costo y beneficios.

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22

El juego es una actividad libre no es la vida corriente o

la vida propiamente dicha sino, consiste en escaparse

de ella a una esfera temporal de actividad que posee

tendencia propia.(1)

El juego es eminentemente subjetivo; porque

transforma la realidad externa creando un mundo de

fantasía.

El juego es desinteresado; es una actividad que

transcurre dentro de sí mismo y su practica en razón

de la satisfacción de su práctica.

2.5.1.4.- Objetivos

El objetivo es presentar situaciones activas que desarrollen las (1)

habilidades motoras, cognitivas, lingüísticas y socio afectivas,

cumpliendo las funciones y características del juego.

Los juegos como alternativa didáctica hacen del proceso de

enseñanza aprendizaje una experiencia activa, divertida y

formativa. Por ello son un gran apoyo didáctico en el proceso de

enseñanza aprendizaje que el maestro debe aprovechar en su

labor docente.

El juego es un recurso didáctico que el maestro debe rescatar y

adaptar a las necesidades de sus alumnos y a sus condiciones de

trabajo.

Es importante que los conocimientos matemáticos que los niños

adquieren tengan sentido para ellos. El sentido de un conocimiento

matemático esta dado por la colección de situaciones que este

permite resolver.

Page 23: Vitaliz Farfan Rodriguez, Aplicacion de Juegos Recreativos Matematicos (Publicado en Febrero Del

23

―En los juegos de razonamiento hay que conseguir que el niño no

solo encuentre la solución, si no también explique el procedimiento

que ha seguido‖.

2.5.1.5.- Función

La función mas evidente del juego en la vida de las personas es la del

entrenamiento, la de proporcionar respiro a las responsabilidades o la carga y

aburrimiento del trabajo, pero al margen de las frívolas utilidades, el juego

como estrategia sirve para propósitos serios , especialmente en la vida de los

niños, en cada etapa del desarrollo , las actividades lúdicas permiten a los niños

intentar habilidades físicas, mentales y sociales perfeccionarlas mediante la

continua practica en el ámbito educativo, en si va a permitir:

Un desarrollo mental porque va a permitir que el niño piense y

desarrolle los procesos mentales.

Desarrollo físico porque permite que el niño ponga en función

todos los órganos de su cuerpo agotando todas sus energías.

Desarrollo social porque permite la interacción con los demás

niños facilitando la comunicación entre ellos.

Desarrollo afectivo y emocional porque promueve la práctica de

valores y el aprecio por su equipo de juego.

2.5.1.6.- Teorías del juego recreativo

Existen varias teorías del juego.

2.5.1.6.1.- Teoría del Crecimiento

Casuí considera al juego como resultante adverso del crecimiento,

siendo un fenómeno estrictamente físico.

Finalmente, asevera que el hombre es de una estructura compleja,

por tanto juega más. Asimismo la diferencia constitucional que

separa a un sexo de otro, sería la causa de la diferencia de los

juegos de niños y niñas .

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2.5.1.6.2.- Teorías del ejercicio preparatorio

Considera al juego como el agente empleado para desarrollar

potencialidades congénitas y prepararlas para su ejercicio en la

vida.

2.5.1.6.3.-Teoría Catártica

Carr plantea que el juego sirve al organismo para impulsar su

crecimiento, desalojar las propensiones antisociales con que el

individuo llega al mundo.

2.5.1.6.4.- Teoría del atavismo

stanley hall según ella los niños reproducen en sus juegos los

actos que ejecutaron nuestros antepasados, siendo esta actividad

importante ya que permite que el niño evolucione.

2.5.1.6.5.- Teorías Psicológicas del Juego

La teorías del placer funcional que fue planteada por los psicólogos

F. Schiller y K Lange “El juego tiene como rasgo peculiar el placer”,

entendido por Lange, que el placer en el juego se debía a que la

imaginación podía desenvolverse libremente, sin trabas, fuera de la s

restricciones de la realidad, advierte que la situación emocional que

siente el niño frente al juego, es un estado conciente donde la

imaginación trasciende la realidad y la supera.

2.5.1.7.- Beneficios

Desarrolla la fuerza física, resistencia y habilidad.

Regula el índice de desarrollo del individuo.

Desarrollo actividades cognitivas.

Es la táctica comportamental usada en competición

intraespecifica.

Fortalece la cohesión y vinculo social.

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2.5.1.8.- Clasificación

- Queyrat distingue:

Los juegos que interesan a la movilidad (motoras), tienden al

desarrollo muscular, mediante ejercicios.

Los juegos propios para la educación de los sentidos (sensitivos),

se realiza utilizando diversos objetos que educan tacto, vista y

oído.

Los juegos para desenvolver la inteligencia (intelectuales) se

realizan mediante la experimentación y la curiosidad que tienden

al desarrollo de la inteligencia.

Los juegos para el cultivo de la sensibilidad y la voluntad

(efectivos), tienden al desarrollo de los instintos sociales o

altruistas.

Juegos artísticos satisfacen el libre juego de la imaginación en los

que es mas viva la ilusión propenden a la cultura estética de los

niños.

- Calzeti hace una clasificación mas acertada

Juegos de experimentación :

Sensoriales: hacer ruido, examinar colores, escuchar,

tocar.

Motores: Ponen en movimiento los órganos del cuerpo.

Intelectuales: Comparación, reconocimiento, relación,

reflexión, imaginación.

Afectivos: Intervienen emociones y sentimientos.

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Volitivos: Interviene la atención voluntario.

Juegos sociales los de lucha corporal o espiritual

Además existe una clasificación genética que agrupa a los juegos

de acuerdo a las edades de la vida humana en:

- Juegos de la infancia.

- Juegos de la adolescencia .

- Juegos de la edad adulta .

2.5.1.9.- Juego y Educación

El juego en la educación es muy importante, pone en actividad

todos los órganos del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones

psíquicas.

El juego es un factor poderosos para la preparación de la vida

social del niño, jugando se fomenta la solidaridad, se forma y

consolida del carácter y estimula el poder creador.

―Los juegos entre los 7-12 años deben ser imaginativos y

gregarios.‖

Los juegos desenvuelven el lenguaje, despiertan el ingenio,

desarrollan el espíritu de observación, afirman la voluntad y

perfeccionan la paciencia.

También favorece la agudeza visual, táctil y auditiva, aligeran la

noción del tiempo del espacio, dan soltura, elegancia y agilidad del

cuerpo.

El desarrollo biológico, social y espiritual del hombre, su

importancia educativa es vital y trascendental. Frente a esta

realidad, la Escuela Nueva es una verdadera mutación en el

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pensamiento y acción pedagógica. El niño es el eje de la acción

educativa. El juego en efecto, es el medio más importante para

educar.

Rousseau : Cada edad del niño tiene un grado de madurez o

desarrollo que le es propio y le hacen pensar, actuar y sentir de

modo peculiar. Gracias a él se llegó ha comprender la l ibertad y la

individualidad que requiere el niño en la educación. Así ofrece

cuatro máximas fundamentales:

Es preciso educar al niño por la libertad y para la

libertad.

Deja madurar la infancia en el niño.

La educación del sentimiento debe anteponerse a la

inteligencia.

El saber importa menos que el ejercicio del juicio.

Pestalozzi: Es el genial creador de los jardines de infancia que

íntegro la teoría y la práctica de estos nuevos criterios.

Froebel: Dio gran importancia a la primera infancia y acentuó la

significación de la autoridad libre y creadora del niño.

2.5.1.10.- La Matemática

Estudio de las relaciones entre cantidades, magnitudes y

propiedades, y de las operaciones lógicas util izadas para deducir

cantidades, magnitudes y propiedades desconocidas. En el pasado

las matemáticas eran consideradas como la ciencia de la cantidad,

referida a las magnitudes (como en la geometría), a los números

(como en la aritmética), o a la generalización de ambos (como en

el álgebra). Hacia mediados del siglo XIX las matemáticas se

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empezaron a considerar como la ciencia de las relaciones, o como

la ciencia que produce condiciones necesarias. Esta última noción

abarca la lógica matemática o simbólica — ciencia que consiste en

utilizar símbolos para generar una teoría exacta de deducción e

inferencia lógica basada en definiciones, axiomas, postulados y

reglas que transforman elementos primitivos en relaciones y

teoremas más complejos.

2.5.1.11.- La matemática y el juego

La actividad matemática ha tenido siempre un componente lúdico

que ha sido la que ha dado lugar a una buena parte de las

creaciones más interesantes que en ella han surgido.

La matemática por su naturaleza misma, es también juego, si bien

este juego implica otros aspectos como el científico, instrumental,

filosófico, que juntos hacen de la actividad matemática uno de los

verdaderos ejes de nuestra cultura.

Si el juego y la matemática, en su propia naturaleza tienen rasgos

comunes, no es menos cierto que también participan de las

mismas características. Esto es especialmente interesante cuando

nos preguntamos por los métodos más adecuados para transmitir

a nuestros alumnos el profundo interés y el entusiasmo que las

matemáticas pueden generar y para proporcionar una primera

familiarización con los proceso usuales de la actividad matemática.

Una exploración mas profunda de un juego con una larga historia

proporciona el conocimiento de los caminos peculiares de proceder

de los que han sido los grandes maestros en el campo. Estas son

las estrategias de un nivel mas profundo y complejo que han

requerido una intuición especial puesto que se encuentran a veces

bien alejadas de los elementos iniciales del juego. Esto

corresponde en matemática a la fase en la que el estudiante trata

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de asimilar y hacer profundamente suyos los grandes teoremas y

métodos que han sido creados a través de la historia. Son los

proceso de las mentes más creativas que están ahora a su

disposición para que él haga uso de ellas en las situaciones más

confusa y delicadas

La matemática, por su naturaleza misma, es también juego, tiene rasgos comunes.

Un juego comienza con la introducción de una serie de reglas, un

cierto numero de objetos o piezas.

Martin Gadnes :

De 7-12 años deben ser imaginativos y gregarios actividad

natural de los alumnos que proporciona placer, satisfacción y

diversión (actividad motivadora)

Permite desarrollar capacidades de toda clase (integral)

Permite establecer relaciones con los otros (pares)

El juego se puede aprovechar como instrumento educativo.

2.4.1.12.- Importancia del juego en la educación

Pone en actividad todos los órganos del cuerpo.

Fortifica y ejercita las funciones psíquicas.

Factor poderoso para la preparación de la vida social del

educando.

Aprende la solidaridad.

Se estimula el poder creador (creatividad).

Desarrolla el espíritu de observación

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Favorece la agudeza visual, táctil y auditiva.

2.5.1.13.- Instrucciones para la organización y ejecución

2.5.1.13.1.- Organización de reglas

Tener una provisión bien surtida de material, de una

libreta de juegos con hojas recambiables y anotando las

indicaciones esenciales paro los niños.

Preparar los juegos anticipadamente, comenzar por los

juegos sencillos y alternando los que exigen esfuerzo con los

de descanso, carreras con juegos de seriación e

imaginación.

Cuidado de los materiales ya que si las reglas no están

bien entendidas los materiales ocasionaran indisciplina .

En el juego es importante la edad y la talla.

Presentar el juego de manera más apasionante posible,

apelando a la imaginación, adaptándose a la mentalidad de

los niños.

Conducir a los niños a la participación del juego limpio ser

honrado y decir la verdad.

El docente debe procurar, presentar para cada juego el

contenido en nuestro caso ―seriaciones‖.

2.5.1.2.2.- Ejecución

Calentamiento del cuerpo , previamente formales y

explicarles sobre los detalles del juego, dar las

recomendaciones, etc.

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Tener en cuenta los intereses y deseos de los niños y

jóvenes a la hora de realizar el juego oportuno.

Hacer brotar, la risa y limar asperezas con humor.

Hablar lentamente vocalizando, si las reglas son complejas,

hacer un croquis reducido, preguntándoles si han entendido

o si tienen alguna pregunta por hacer.

2.5.1.2.3.- Actividad Lúdica

Se nos hace necesario establecer una teoría sobre la actividad lúdica ;

atendiendo a su originalidad, tanto desde un punto de vista filogenético como

desde su ontogénesis, el juego es un fenómeno holístico y por tanto

favorecedor de las dimensiones de lo humano. Todo juego forma parte de la

conducta humana y como forma de expresión y comunicación, es un suceso

social basado en lo humano, es decir en lo cultural. Consideramos que

representa un elemento humanizador, en una sociedad cada vez más

agresiva y deshumanizada.

La actividad lúdica se presenta en las más diversas formas y

grados, tanto en especies animales como en el hombre. Esta es la

razón por lo cual el fenómeno del juego ha llamado siempre la

atención.

2.5.2.- Razonamiento Matemático

2.5.2.1.- Concepto :

―Es un proceso matemático de deducción logia donde hay unas

proposiciones de partida, que forman la hipótesis,con las cuales

se llega a una conclusión, que es la tesis. Si el razonamiento es

valido, se dice que la hipótesis implica tesis.‖

También esta establecido como el raciocinio que utiliza criterios

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resolver cuestiones planteadas con cierta información inicial y

necesaria.

Este raciocinio es fundamentalmente intuitivo, es decir, no está basado en la demostración de Los teoremas ni en la aplicación de métodos rigurosos. Es una forma de resolución valida y trata de ser la más clara y concisa posible, que quizás no pueda aplicarse de forma general, lo que se caracteriza de los métodos matemáticos académicos. 2.5.2.2.- Origen

Hace más de 2 mil años un griego condenado a muerte pudo

salvar su vida sorprendiendo a sus captores, con acerti jos y

problemas sobre números.

Así sobrevivió a lo que el rey lo condeno y fue perdonado por el

nuevo monarca. En aquellos tiempos la concepción de mundo

transitaba de una visión mítica a una visión distinta como lo

expresa Platón, a tal punto que los números explicaban todo. Hoy

en día, estamos en una situación análoga, aunque ya no en el

plano de las creencias sino en el terreno de lo real concreto. Pues

para todo, la matemática es el motor de la evolución del

conocimiento y del progreso de las actividades humanas. Lo que

hizo nuestro extraño personaje fue invitar situaciones cuya

solución deleitaban aquellos que después de razonamiento

matemáticos encontraban una explicación satisfactoria.

2.5.2.3.- Objetivos

Tiene por objeto acostumbrar al alumno o cualquier persona a

pensar en forma secuencial y lógica, teniendo en cuenta las

palabras y expresiones en un enunciado, donde al hablar o escribir

se da énfasis a algunos de estas que corrientemente que pueden

tener diferentes significados e interpretaciones.

Una persona estará mejor preparada para razonar lógicamente

cuando piensa y contesta mas rápido, pero en forma correcta y sin

que necesariamente tenga que realizar operaciones y cálculos.

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33

Toda persona debe acostumbrarse a pensar y actuar en forma

lógica, ello depende muchas veces del éxi to o el fracaso en la

vida.

2.5.2.4.- Clasificación

En las primeras etapas (nivel básico) el razonamiento matemático

es de suma importancia porque nos permite tener una visión

general de las matemáticas, más aún nos ayuda a desarrollar

nuestro intelecto.

El vocablo razonamiento proviene del verbo razonar significa

discurrir, ordenando ideas en la mente para llegar a una

conclusión. Por su parte el Razonamiento Matemático es aquella

disciplina académica que basado en los conocimientos de las

matemáticas, busca desarrollar aptitudes y habilidades. Esto

significa que no es lo mismo decir matemática que razonamiento

matemático .

2.5.2.4.1.- Razonamiento por recurrencia

Esta clase de razonamiento emplea uno de los axiomas de Peano

para definir el conjunto de los números naturales y según el cual

si por una parte una propiedad cuyo enunciado contiene un

número natural indeterminado

2.5.2.4.2.- Razonamiento por Absordo

Consiste para demostrar una proposición Q a partir de una

proposición P, en demostrar que Q, negación de la proposición Q

implica que negación de la propiedad P, lo cual es una

contradicción, puesto que la proposición P es verdadera o falsa,

una posibilidad excluyendo a la otra – por lo tanto se está

obligando o concluir la validez de la propos ición Q. se utiliza

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frecuentemente el Razonamiento por el absordo en la vida

corriente bajo una forma más o menos explicita .

2.5.2.4.3.- Razonamiento axiomático

Este tipo de razonamiento deductivo cuya originalidad no esta en

el esquema lógico, sino en el campo de aplicación, consiste en

sacar todas las consecuencias lógicas de un sistema de axiomas

establecidos de un modo abstracto, estas consecuencias son

propiedades de algunos de los elementos de los conjuntos en las

cuales se ha definido el sistema de axiomas.

2.5.2.5.- Importancia

La importancia actual del Razonamiento Matemático está en

relación con la significación de esta ciencia con el resto de

ciencias y disciplinas del conocimiento ―La ciencia esta mate

matizada‖ es el coro de los científicos . Pues entonces, las

instituciones educativas centran su atención en aquellos jóvenes

con mayor talento vocacional.

El Razonamiento Matemático resulta sumamente útil para afrontar

la vida diaria en la que se presentan innumerables situaciones que

solo una mente ordenada por la lógica matemática podrá resolver

2.5.2.6.- El Razonamiento en seriaciones

Es la capacidad del niño de poder ordenar un conjunto de números, objetos,

utilizando sus procesos mentales con el propósito de encontrar el criterio de

formación y el numero que continua a la serie dada.

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2.5.2.6.1.- Concepto de seriaciones numéricas

“Es la habilidad para ordenar los objetos de acuerdo a una

dimensión dada, establecido relaciones entre ellos”.(4)

―Consiste en ordenar sistemáticamente las diferencias de un

conjunto de elementos de acuerdo a un criterio.‖

En el segundo ciclo el niño se inicia en las seriaciones , actúa por

ensayo y error. Al explicar la razón de su orden es incapaz de

establecer la relación transitiva compara con un solo elemento .

Logra series por tanteo empírica

Esta capacidad es también necesaria en la construcción del

concepto de número.

Los objetos se pueden ordenar o jerarquizar en función de una

dimensión dada, como el tamaño, el piso, la edad, la dulzura, la

textura.

Jerarquizar implica coordinación de relaciones lo cual se va

logrando en los primeros años de primaria.

En un primer momento el niño sólo es capaz de una diferenciación gruesa, luego aparece la seriación perceptiva lo que consiste que el niño por tanteo y error es capaz de formar. Una serie.

El niño prueba, corrige, comprara.

Cuando el pensamiento del niño ya es reversible y cuando es

posible coordinar relaciones transitorias entre los objetos, lo que

representa el nivel alto en esta operación.

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36

―Los ejercicios de seriaciones numéricas exigen mucho análisis ,

calculo mental, y razonamiento lógico matemático, exige a las vez

la utilización de las cuatro operaciones básicas‖

2.5.2.6.1.- Criterios de formación

Es el numero que funciona como alternativa para continuar una serie

numérica con el cual podemos encontrar una serie determinada en forma

creciente o decreciente.

2.5.2.6.2.- Clasificación de seriaciones numéricas

La clasificación de series constituyen en el desarrollo del niño el

conocimiento, pues a través de ellas el niño va organizando la

realidad, según sus semejanzas y sus diferencias.

2.5.2.6.2.1.- Series finitas e infinitas

Es una expresión en la cual los términos sucesivos se forman por

medio de una regla regular, si la serie termina en algún término

determinado, se llama serie finita, si el # de términos es ilimitado.

Se llama serie infinita. si el numero de términos es finita.

Formado por sucesión de elementos del cuerpo de los números

complejos y de la sucesión de las sumas o restas parciales de los

elementos de la sucesión, es decir la sucesión tal que para todo nº

natural n es :

Sn = Vo + V1 + ……… + Vn

Un = N el termino general de la serie.

Sn = Es la suma parcial de orden n.

2.5.2.6.2.2.- Series Aritméticas

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Son aquellas cuyos criterios de formación obedecen a operaciones

de suma y de resta, en distintas formas.

2.5.2.6.3.- Juegos en seriaciones

Los juegos recreativos juegan un rol importante en seriaciones, mas que

todo, sucede que a través de ellos se puede reforzar la habilidad en

seriaciones en los alumnos de ii ciclo del nivel primario.

2.5.2.6.4.- Juego y Series

Para Piaget los procesos de asimilación y acomodación actúan

entre si y al mismo tiempo, no existen en forma pura o cuando las

posibilidades para la interacción con el ambiente se extiende, el

niño puede asimilar con mayor facilidad el ingreso de la

información externa a un marco de referencia que no sólo se ha

agrandado sino que también se ha integrado más. A l enfrentarse

de nuevo al ambiente, el niño recibe nuevos estímulos que

desarrollan sus estructuras internas, de este modo el

desenvolvimiento intelectual pueden ser visualizado como un

proceso continuo en especial, en el que el equilibrio es la fuerza

motora que integra a esta adaptación del individuo al medio

ambiente.

Cuanto experiencia tenga un niño con objetos físicos de su medio

ambiente, mas probable que desarrolle un conocimiento apropiado

de ellos.

Los niños derivan el conocimiento lógico no de los objetos mismos,

sino de su manipulación y de la estructuración interna de su

acción.

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2.5.2.6.5.- Seriaciones en el II Ciclo

―El niño de 7 a 8 años, aplicando la transitividad, es capaz de

coordinar mentalmente a relaciones aún cuando la parte que

queda de una ya no sea visible‖.

En esta etapa el niño se hace más capaz de mostrar el

pensamiento lógico. Una facultad recién adquirida de reversibil idad

le permite invertir mentalmente una acción que antes solo había

llevado a cabo físicamente. El niño también es capaz de retener

mentalmente dos o mas variables cuando estudio los objetos y

reconcilia datos aparentemente contradictorios.

2.5.2.6.6.- Tipos de seriaciones

Existen tres tipos de seriaciones

A) Simple

Por ejemplo:

1 4 7 10 13

+3 +3 +3 +3

Entonces el número que sigue será 13+3=16

B) Compleja

Por ejemplo:

1 2 4 7 11

+1 +2 +3 +4

En consecuencia el proximo numero sera: 11+5=16

C) Compleja

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Por ejemplo:

5 9 16 27 33

+4 +7 +11 +16

+3 +4 +5

Observemos que existe dos criterios de formación distinta, la

segunda es fácil y simple de deducir que el término siguiente es

seis, en consecuencia el siguiente de la primera relación será:

16+6=22 entonces el término que sigue en la serie será:

33+22=55.

2.5.2.6.7.- Habilidad en la resolución de series

Es un rasgo intrínseco del ser humano que hace posible, a partir de un

potencial inicial, un ejercicio del mismo que lleva a desempeños

cualitativamente diferentes a medida que el individuo aprende interactuando,

tanto con su entorno familiar y social, como en los procesos educativos

formales.

Se puede afirmar, entonces, que las habilidades son "educables" en el

sentido en que es posible contribuir a su desarrollo de diversas maneras.

―La habilidad es una habilidad mental que se puede aplicar en actividades

especificas de aprendizaje‖(6)

El desarrollo de habilidades tiene además, como nota característica, la

posibilidad de transferencia en el sentido en que una habilidad no se

desarrolla para un momento o acción determinados, sino que se convierte en

una cualidad, en una forma de respuesta aplicable a múltiples situaciones

que comparten esencialmente la misma naturaleza; de allí que se hable de

que las habilidades desarrolladas por un individuo configuran una forma

peculiar de resolver tareas o resolver problemas en áreas de actividad

determinadas.

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La habilidad, en cualquiera de sus grados de desarrollo, se manifiesta en la

ejecución del tipo de desempeños a los que dicha habilidad está referida; en

otras palabras, las habilidades son constructos que se asocian a la

realización de determinadas acciones que puede ejecutar el sujeto hábil.

Es posible hablar de una gran variedad de habilidades: para argumentar

lógicamente, para expresar con orden las ideas, para pensar racionalmente,

para simbolizar situaciones, para realizar síntesis, para detectar situaciones

problemáticas

habilidades cognitivas. Las habilidades cognitivas son un conjunto de

operaciones mentales, cuyo objetivo es que el alumno integre la información

adquirida a través de los sentidos, en una estructura de conocimiento que tenga

sentido para él. Formar y desarrollar éstas habilidades en el aprendiz.

2.5.2.8.- Procesos mentales

Es el estudio de los procesos mentales en su estudio mas amplio como son

el pensamiento recuerdo sentimiento aprendizaje etc. La mente procesa la

información que percibe esto es como organiza recuerda y utiliza esta

información. Las actividades mentales de respuestas como conocer y

comprender. El desarrollo cognoscitivo se debe integrar a un enfoque global.

Principales precursores de esta son Edwuarde Chace ,Tolman, Tordike y

Jean Piaget.

El cognoscitivismo es una corriente psicológica en la cual convergen varias

teorías las cuales realizaron aportes teóricos alternativos al modelo conductista.

Todas ellas coinciden en el estudio de los procesos mentales tales como la

percepción, la memoria ,la sensación, el pensamiento, el raciocinio y la

resolución de problemas. La cognición son todos los procesos por medio de los

cuales el individuo aprende e imparte significado a un objeto o idea.

2.5.2.9.- Abstracción

La abstracción implica separar con la mente alguna cosa de otra y

destacarla adecuadamente tomando en cuenta una serie de

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características de un determinado elemento.

El pensamiento intuitivo es en general, una: "...simple interiorización de las

percepciones y los movimientos en forma de imágenes representativas y de

'experiencias mentales' que prolongan por tanto los esquemas sensorio

motor sin coordinación propiamente racional."

2.5.2.7.- Estrategias

Esta considerado como un proceso consciente e intencionado que

favorece el análisis , la reflexión, el control del proceso y la

valoración de lo que hace.

Son procedimientos específicos o formas de ejecutar una habilidad

determinada, por ejemplo Un procedimiento de predicción peculiar.

2.5.2.7.1.- Estrategia de enseñanza

Son un conjunto de pasos o habilidades que el niño o niña adquiere y

emplea en forma voluntaria e intencional para aprender , recordar o

solucionar problemas.

Algunas estrategias son adquiridas a lo largo del tiempo y con

niveles de dificultad, otras se aprenden fácilmente e incluso

estrategias que se originas en las niñas y niños frente a una

situación problema por aprendizaje previo de otras que la surtieron

efecto en situaciones similares.

Las estrategias de aprendizaje permiten que los niños y niñas

organicen todos los conocimientos que van adquiriendo

facilitándoles ser mas eficientes y eficaces en el manejo de la

mismas en diferentes situaciones de la vida.

Aprender estrategias va a depender de la motivación que tengan

los niños y niñas asentir las útiles de aprender.

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2.5.2.7.2.- Estrategia de aprendizaje

En la pedagogía tiene diferentes interpretaciones , según sea el

contexto, y l lamamos estrategia a los diferentes procedimientos,

acciones, ayudas flexiones posibles de adaptar al contexto y

circunstancias, que utilizamos los docentes para promover los

aprendizajes significativos en los niños y niñas.

2.5.2.8.- Material Educativo

Son todos los medios y recursos que facilitan el proceso de enseñanza y la

construcción de los aprendizajes porque estimulan la función de los sentidos

y activan las experiencias y aprendizajes previos para acceder mas

fácilmente a la información , al desarrollo de habilidades y destrezas y ala

formación de actitudes y valores.

2.5.2.9.- Sesión de aprendizaje

Es una secuencia ordenada de actividades que tiene como finalidad lograr los

aprendizajes de los educandos a través de estrategias determinadas para lograr

las capacidades planteadas.

2.4.2.10.- Aprendizaje Significativo

Adquisición de una nueva conducta en un individuo a consecuencia de su

interacción con el medio externo que parte de la realidad en que se desarrolla

para actuar de manera eficiente permitiendo vincular los conocimientos previos

con los nuevos .

2.6.- Bases Teóricas Científicas

2.6.1.- Las teoría psicoafectivas del juego recreativo

Page 43: Vitaliz Farfan Rodriguez, Aplicacion de Juegos Recreativos Matematicos (Publicado en Febrero Del

43

Freud

Freud en el año 1920 quiso explicar el juego recreativo teniendo en cuenta el

inconsciente como un proceso interno de naturaleza emocional que implica a los

instintos fundamentales que son “el principio del placer o la tendencia

compulsiva hacia el gozo y el principio de muerte o tendencia hacia la

destrucción y la ruptura”.

La teoría psicoanalítica de Freud es muy compleja, pero dentro de esta

teoría compleja se encuentra el ―principio básico de la represión que hace la

sociedad sobre ciertos sentimientos y deseos del individuo durante la

infancia constituyéndose así el juego recreativo el protagonista para

expresar los sentimientos reprimidos por el sujeto en el proceso educativo.

Winnicott

A partir del psicoanálisis se han desarrollado diferentes construcciones

teóricas psicoanalíticas de las cuales es muy importante los estudios

clínicos de Winnicott y su modelo de interpretación del juego recreativo.

Winnicott en su estudio dice que el origen psicológico de la capacidad de

jugar está en la forma partícula que tiene el niño de relacionarse

afectivamente con su madre o su cuidador habitual.

Las primeras percepciones y discriminaciones sociales que hace el niño son

de carácter afectivo-cognitivo dentro de las cuales el niño selecciona las

situaciones afectivas que producen la motivación principal para comprender

el mundo real y a la vez son clave fundamentales para ordenar

perceptivamente cuanto tiene alrededor, constituyendo dos grandes grupos

de representaciones.

a) Lo que conoce : Objetos con los que juega y se siente familiarizado y

a lo que se siente vinculado.

b) Lo que desconoce y lo no familiar :Los objetos con los que no se

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encuentra familiarizado y que le asustan en una primera impresión.

Por lo tanto por medio del juego recreativo los objetos o materiales y

las personas se estructuran en: lúdicas, si le dan confianza y

seguridad y las no lúdicas que proporcionan desconfianza y

prevención.

2.6.1.1. - Las teorías funcionalistas y naturalistas del juego

Su explicación del juego recreativo está basada en el desarrollo y la

adquisición de habilidades motoras y el uso de instrumentos.

Aunque estas teorías no tienen explicación real sobre el origen psicológico

del juego si han sido un importante marco de estudio desarrollado por

Kohler (1935) y más tarde por Bruner (1972).

Bruner decía que los niños cuando piensan que están jugando y están

interesados en resolver problemas manipulativos son más rápidos y hábiles

para conseguir una meta.

Desde una perspectiva etológica el juego recreativo ha sido considerado una

actividad importantísima para aprender habilidades de supervivencia y

mantener hábitos de relación básicos.

Por otro lado Smith nos habla que el juego recreativo actua como lo

fundamental para aprender y dominar la vida social y el equilibrio emocional

de estas relaciones, la regulación de la agresividad y el control y la distancia

emocional entre los individuos.

2.6.1.2.- Las teorías cognitivas del juego

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Piaget estudió el juego con la misma línea conceptual con las que explicó la

inteligencia de los sujetos y a través de una teoría sistemática y evolutiva del

juego infantil (1945). Los esquemas lúdicos simbólicos son los mismo que

los esquemas no lúdicos, pero con la diferencia de que tienen una mayor

asimilación.

Piaget nos explicó la relación del juego con las formas de comprender el

mundo del niño. El juego es por lo tanto una forma de placer sobre los

objetos y sus ideas, de manera que al jugar los niños intentan comprender el

funcionamiento de las cosas.

Las reglas de los juegos para los niños es respecto a lo que los niños tienen

que regirse para intercambiar interactivamente entre los jugadores.

Vygotski considera el juego recreativo una forma particular de actuar

cognitiva y espontáneamente que refleja el origen en el marco social que tienen

la actuación del sujeto.

Los juegos son simbólicos y todos son reglados, pero cada juego tiene una

dirección y un modo de operar en esta dirección. El modo es la regla y el

sentido es lo que la sociedad influye en la actuación espontánea del niño

adquiriendo progresivamente el juego un valor socializador y transmisor de

la cultura donde se aprenden valores morales, conductas, las emociones de

las personas, detalles de la vida cotidiana.

El juego es una explosión de deseo y emociones de forma relajada y

agradable donde el niño puede abordar campos de conocimientos de los que

tiene alguna información fragmentada a los que no puede acceder

verdaderamente en el momento.

El juego es como anteriormente hemos dicho un comportamiento social con

origen el a acción espontánea y orientado culturalmente, que presenta

elementos de esta que rodean a los sujetos.

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Bruner (1984) Elaboró una teoría sobre los marcos psicológicos donde se

concluye que la comunicación y la interacción social del juego recreativo es

un marco ideal para el simbolismo y poder resolver problemas de una forma

relajada y segura.

El juguete en el juego no es imprescindible, el juguete potencia el juego y puede

determinarlo pero no lo sustituye.

Los juegos evolucionan con el desarrollo cognitivo, afectivo y social de los niños

porque su naturaleza y significado involucra la personalidad completa del niño

y su forma de entender el mundo que le rodea.

Wallon dice que el juego se confunde con la actividad total del niño

siempre que esta sea una actividad espontánea y natural.

Piensa que esto tiene que ver con la identificación que hace el adulto, ya que este

considera a lo contrario del esfuerzo como juego aunque la energía que se gasta

en el juego es de la misma naturaleza que la que se gasta en el trabajo. Mientras

que para el niño lo importante es jugar, ya que el juego en el niño constituye un

forma natural de adaptarse al medio.

Las tareas del juego se realizan en una actitud que proporciona placer y

desahogo y que se habla de juego cuando se da la oportunidad de satisfacer

el placer .

La materia de los juegos es la misma que la del resto de actividades pero en

el juego los sucesos, los objetos y la actitud del sujeto adquieren otra

disposición.

El niño en sus juegos imita modelos, empezando por modelos vivos, concretos y

presentes que pasarán más tarde a modelos abstractos, generalmente en niños

de 7 –8 años de edad.

Durante el juego el niño asimila los modelos externos. La imitación será siempre

selectiva, seleccionando así el niño a las personas más cerca de sus sentimientos

y que le atraen.

Concibe el juego como una finalidad sin fin, donde cualquier actividad puede

ser juego si se hace libremente aunque no tiene porque no tener

obligaciones.

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Wallon dice que se juega para cambiar el ritmo energético de la adaptación al

medio ambiente más ardua y rigurosa, idea que estará presente posteriormente

en Piaget.

2.6.2.-Razonamiento matemático en seriaciones

Según Ramón Franco :

Es un proceso matemático en el que niño utiliza su abstracción e

imaginación para representar en forma simbólica las operaciones realizadas

desde un numero dado inicialmente hasta uno o mas números encontrados por

ellos mismos tomando en cuenta el criterio de formación de manera ordenada y

logrando explicar el proceso utilizado para hallar la serie numérica.

Según piaget :

Considera que la habilidad de un niño para ordenar se extiende fácilmente a

dos dimensiones cuando ordena un conjunto de objetos o números deacuerdo al

criterio de formación .

Según Enrique Mato Muzante :

Da a conocer que los ejercicios de seriaciones numéricas exigen mucho análisis ,

calculo mental . El razonamiento lógico matemático exige a la vez la utilización

de las cuatro operaciones básicas.

Según Ethel Bauzer Medeiros:

Enfoca al razonamiento como una serie de la acción y efecto del razonar es decir

que razonamiento es una serie de conceptos matemáticos encaminados a

demostrar una cosa de una operación mental .

2.6.3.- Habilidad

Enciclopedia ENCARTA conceptualiza :

Capacidad para coordinar determinados movimientos, realizar

ciertas tareas o resolver algún tipo de problemas. El estudio de las

habilidades, de su desarrollo, tipos y mecanismos subyacentes

interesa especialmente a la psicología del desarrollo y de la

educación.

Las habilidades pueden ser aprendidas o no. La supervivencia de

muchas especies está garantizada debido a que algunas

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habilidades son el resultado de un proceso de maduración. En el

ser humano cierto número de habilidades motoras son fruto de

dicho proceso, pero la capacidad de adaptación a los cambios del

medio va siempre unida a la de desarrollar habilidades a través del

aprendizaje.

Las habilidades se suelen clasif icar en preceptúales, perceptivo -

motoras y mentales, y sus características esenciales son la

eficacia y la flexibil idad. Una habilidad es eficaz cuando se ejecuta

con exactitud, rapidez y economía; su flexibil idad permite dar una

respuesta eficaz ante nuevas situaciones en cambio Wallon la

denomina como la capacidad o destreza de un niño de ejecutar cualquier

ejercicio, oficio ,o tarea con destreza.

2.7.- Hipótesis de acción

El área de lógico matemático constituye para el alumno una área difícil y

aburrida posiblemente en la Institución Educativa 40208 ―Padre Francois

Delatte ― los alumnos del 3er grado ―B‖ no desarrollen su habilidad para

razonar en seriaciones numéricas, viéndose influenciado también por que

no se trabaja con estrategias motivadoras, activas, divertidas como es el

juego recreativo matemático.

2.8.- Variables e indicadores

VARIABLES

INDICADORES

Razonamiento Lógico Matemático en series numéricas.

Estrategias propias para hallar el

criterio de formación Descubre el criterio de

formación. Aplica operaciones básicas para

continuar la serie. Continua la serie combinando

series numéricas, aritméticas y geométricas.

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Responde asertivamente a ejercicios de series .

Es evidente el proceso lógico en la resolución de ejercicios de series numéricas.

Explica el proceso para hallar las series numéricas.

Da a conocer nuevas series a partir del juego.

Resuelve con rapidez los ejercicios de series numéricas.

El tiempo utilizado es suficiente para realizar ejercicios de series numéricas.

Es hábil para resolver los ejercicios de series.

El Juego

Tipos de juego. Interés del alumno. Reglas de juego. Participación entusiasta y activa. Interés. Atracción. Novedoso. Innovador.

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CAPITULO III

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN ACCION

3.1 Tipo y diseño de investigación

El trabajo de investigación a realizar, por su tipo y naturaleza de sus datos es

cualitativa; porque, sus valores y resultados corresponden a las categorías

definidas por el investigador. Su manejo estadístico es relativamente complejo

depende de su marco teórico y de los objetivos propuestos, es fenomenológica;

porque se va a dar en un hecho educativo concreto; tratando de comprender e

interpretar los hechos ocurridos en los participantes, dentro de su propio marco

de referencia, es holístico, porque se toma varios aspectos de la vida

comunitaria, económica, social y cultural de los participantes.

El investigador se involucra en el proceso de una forma directa para dar

solución al problema, dando lugar a una investigación desde dentro del aula.

Este tipo de estudio es prospectivo, porque los hechos se registraran a medida

que se vayan dando; es longitudinal porque se va a desarrollar en un tiempo

determinado, así mismo ya que el investigador es el que recoge y registra los

datos, podemos decir que la información es de primera fuente. Cabe mencionar

que el presente proyecto por ser aplicado en una sola aula es micro educativo y

por ser su finalidad resolver problemas a partir de resultados es aplicada.

El diseño de nuestra investigación; es investigación acción, en la cual, el

investigador indaga autoreflexivamente sobre diferentes situaciones

pedagógicas para identificar un problema, con el propósito de cambiar y

mejorar la realidad estudiada, proponiendo alternativas innovadoras para dar

solución al problema identificado.

3.2.- Técnicas e instrumentos

3.2.1. – Investigación exploratoria

I.

II. Juego Recreativo Matemático

Razonamiento Lógico Matemático en Seriaciones

x y

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Para el desarrollo de la presente investigación a los docentes se les aplico la

observación, el cuestionario y la entrevista como técnicas de recolección de

datos, teniendo como instrumentos los registros informales, cuestionario de

encuestas y cuestionario de entrevistas respectivamente, mientras que a los

alumnos se les aplico las encuestas y fichas de observación sobre los

aspectos socio-económicos, culturales, políticos, antropológicos, etc.

3.2.1. – Investigación del plan de acción

Para el desarrollo del plan de acción utilizamos como instrumentos una lista

de cotejos para la recolección de información, pruebas escritas de inicio,

proceso y fin para cada juego aplicado.

Dicha información se expresa estadísticamente mediante cuadros que

muestran la distribución de las frecuencias con relación a las preguntas.

Cada cuadro va acompañado de su descripción, interpretación así como de su

respectivo grafico.

El grafico utilizado es el esquema de barras por ser el mas conveniente para la

ilustración de los cuadros.

3.3.- Población y muestra beneficiada

Tenemos una población de 441 alumnos de en el nivel primario de la

institución educativa 40208 Padre Francois Delatte, pero el tamaño de muestra

tomado para nuestro proyecto de investigación fue de 38 alumnos del sexo

masculino y femenino.

Población

escolar

Sexo

Población

nivel primario

Muestra

beneficiada

Femenino

232

23

Masculino

209

15

Total

441

38