[WEBINARIO] Gamificación aplicada y cómo incentivar a nuestros clientes con juegos

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Gamificación aplicada O el breve webinar de cómo incentivar a nuestros cliente con juegos! Webinario RODRIGO BORGIA

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Gamificación aplicada

O el breve webinar de cómo incentivar a nuestros cliente con juegos!

Webinario

RODRIGO BORGIA

Gamificación aplicada

Gamificar es utilizar mecánicas, dinámicas

y elementos propios de un juego e incorporarlos a un proceso de

negocio

Gamificación aplicada

Estrategia – Largo plazo, continuidad y evolución

Técnicas de diseño de juegos – Herramientas (mecánicas, dinámicas, elementos)

Contextos de negocios para guiar – Objetivos, indicadores, resultados

Comportamiento del usuario – Refuerzo de actitudes y actividades

Gamificación aplicada

Mecánicas (reglas)

Componentes (experiencia)

Dinámicas (interacción)

Gamificación aplicada

Herramientas primarias (Componentes)

Points (puntajes)

Leaderboards (rankings)

Badges (insignias)

Gamificación aplicada

Modelos de comportamiento

Mihály Csikszentmihalyi: un estado de fluidez

Gamificación aplicada

Primer ejemplo práctico Participar

en un desafío

Recolectar puntos

Reconocer el logro

Avanzar a nuevos niveles

Obtener premios

Compartir el progreso con otros

Factor sorpresa

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Gamificación aplicada

Estadísticas

Indicador Campaña  tradicional Campaña  gamificada Diferencia

Duración  de  la  campaña  (en  dias) 30 3 -­‐10%Recolección  de  leads 27 36 133%Inversión  en  Redes  Sociales 1.200,00$                                               800,00$                                                       -­‐67%

Gamificación aplicada

Por qué funciona?

Solicitamos al usuario un esfuerzo adicional El compromiso aceptado incrementa la

motivación El diseño es orientación a la acción y al

resultado

Gamificación aplicada

Los 5 pasos para Gamificar una solución

Identificar el problema y sus indicadores Analizar el comportamiento del usuario Determinar las herramientas y acciones

Testear la solución Lanzar y retroalimentar

¿Preguntas?

[email protected]

@GamificaLatam

Gamificación aplicada

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