Download - 5 Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena

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  • Animacin Bsica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max - Wikilearning

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    Inicio1 Conceptos de Animacin Bsica con 3d

    Studio Max2 Conceptos clave en el mundo de la

    animacin3 Cuadros clave4 Representar la escena5 Crear una pieza en Autocad y una escena en

    3DS Max6 Crear una antorcha encendida7 Prctica con modelado de objetos

    5 - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max

    Tutorial creado por Supertutoriales . Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/02 Enero 2006

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    < anterior | 1 2 3 4 5 6 7 | siguiente >""Vamos a ver un sencillo proceso que va desde la creacin de una pieza en Autocad14, su exportacin a 3D Studio Max y manipulacin de la escena en este ltimo.Comenzaremos creando una sencilla figura en Autocad con la orden Polilnea,creando tres lneas y un arco. Despus, desde Modificar - Objeto - Polilneajuntaremos (letra J del men de comandos) las tres lneas y el arco creando asuna sola polilnea.

    Despus, accedemos a Dibujo - Slidos - Extrusin y pinchamos en el objeto,botn derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusin y 0 como ngulo de lamisma. Cambiamos de vista, ocultamos lneas y observamos el resultado (imagenderecha)

    Volvemos a la vista en planta y dibujamos una lnea recta que nos servir de ejepara, posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Slidos -Cilindro). El radio y la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observacomo va quedando el dibujo. Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la lnea

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    de eje.

    Cambiamos a vista de lado y movemos el cilindro de forma que traspase el anchode la primera figura.

    Ejecutamos Modificar - Booleanas - Diferencia para extraer el cilindro de laprimera figura. Pinchamos en la primera figura, botn derecho, pinchamos en elcilindro y botn derecho. Cambiamos a perspectiva, ocultamos y observamos elresultado.

    Accedemos a Archivo - Exportar y seleccionamos el tipo de archivo deseado. Ennuestro caso hemos optamos por un archivo DXF

    Ahora debemos acceder a 3D Studio Max y abrir el archivo desde la opcin Archivo- Importar y eligiendo de la lista inferior Tipos de archivo el tipo DXF y nuestroarchivo. Al aceptar, 3DS nos preguntar si queremos aadir el objeto a la escenaactual o crear una escena nueva con slo el objeto. Aceptamos el mensaje pordefecto y aparecer otro cuadro donde podemos elegir entre varias opciones para lacomposicin del objeto. Aceptamos tambin por defecto y el objeto aparecer en laescena. Aplicamos alguna cmara o luz y realizamos un render de la escena desdeRepresentacin - Representar.

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