5 Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena

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Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max - Wikilearning http://www.wikilearning.com/tutorial/animacion_basica_con_3d_studio_max/4177-5[04/11/2011 13:30:26] Temas relacionados: 3D 3D Studio Animación multimedia Búsquedas relacionadas: Crear un correo en hotmail Crear cuenta messenger hotmail Crear cuenta messenger Crear una cuenta en hotmail Crear una cuenta messenger Crear una cuenta en messenger Crear cuenta hotmail messenger Crear correo electronico en hotmail Messenger crear correo Aún no has entrado Date de alta Entrar Ayuda Únete a la comunidad de aprendizaje de Grupos Emagister Expertos de la comunidad: Documentos Curso de Photoshop CS3 nº 5 2ª parte Curso de photoshop CS3 nº 7 Debates en la comunidad Autocad Vs 3D Studio Max 3D Studio Max SP1? QUE ES ESO? Eventos relacionados ENE 14 3D Studio Max 11 (I) by Pau Calsina Taller en Mad Center sobre Desarrollo multimedia FEB 21 Fundamentals of 3D Studio Max 2011 Taller en Bristol Authorised Training centre sobre Desarrollo multimedia ABR 18 Fundamentals of 3D Studio Max 2011 Capitulos de este wiki Inicio 1 Conceptos de Animación Básica con 3d Studio Max 2 Conceptos clave en el mundo de la animación 3 Cuadros clave 4 Representar la escena 5 Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max 6 Crear una antorcha encendida 7 Práctica con modelado de objetos 5 - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max Tutorial creado por Supertutoriales . Extraido de: http://www.publispain.com/supertutoriales/ 02 Enero 2006 AutoCAD LT 2012 Pruebe AutoCAD LT 2012 Gratis. www.autodesk.es/AutoCAD_LT Anuncios Google < anterior | 1 2 3 4 5 6 7 | siguiente > "" Vamos a ver un sencillo proceso que va desde la creación de una pieza en Autocad 14, su exportación a 3D Studio Max y manipulación de la escena en este último. Comenzaremos creando una sencilla figura en Autocad con la orden Polilínea, creando tres líneas y un arco. Después, desde Modificar - Objeto - Polilínea juntaremos (letra J del menú de comandos) las tres líneas y el arco creando así una sola polilínea. Después, accedemos a Dibujo - Sólidos - Extrusión y pinchamos en el objeto, botón derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusión y 0 como ángulo de la misma. Cambiamos de vista, ocultamos líneas y observamos el resultado (imagen derecha) Volvemos a la vista en planta y dibujamos una línea recta que nos servirá de eje para, posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Sólidos - Cilindro). El radio y la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observa como va quedando el dibujo. Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la línea Animación Básica con 3D Studio Max - Crear una pieza en Autocad y una escena en 3DS Max

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    Despus, accedemos a Dibujo - Slidos - Extrusin y pinchamos en el objeto,botn derecho, y escribimos 5 como longitud de extrusin y 0 como ngulo de lamisma. Cambiamos de vista, ocultamos lneas y observamos el resultado (imagenderecha)

    Volvemos a la vista en planta y dibujamos una lnea recta que nos servir de ejepara, posteriormente utilizar su punto medio y crear un cilindro (Dibujo - Slidos -Cilindro). El radio y la altura podemos hacerlo con medidas o "a ojo". Observacomo va quedando el dibujo. Cuando tengamos el cilindro, podemos borrar la lnea

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    Cambiamos a vista de lado y movemos el cilindro de forma que traspase el anchode la primera figura.

    Ejecutamos Modificar - Booleanas - Diferencia para extraer el cilindro de laprimera figura. Pinchamos en la primera figura, botn derecho, pinchamos en elcilindro y botn derecho. Cambiamos a perspectiva, ocultamos y observamos elresultado.

    Accedemos a Archivo - Exportar y seleccionamos el tipo de archivo deseado. Ennuestro caso hemos optamos por un archivo DXF

    Ahora debemos acceder a 3D Studio Max y abrir el archivo desde la opcin Archivo- Importar y eligiendo de la lista inferior Tipos de archivo el tipo DXF y nuestroarchivo. Al aceptar, 3DS nos preguntar si queremos aadir el objeto a la escenaactual o crear una escena nueva con slo el objeto. Aceptamos el mensaje pordefecto y aparecer otro cuadro donde podemos elegir entre varias opciones para lacomposicin del objeto. Aceptamos tambin por defecto y el objeto aparecer en laescena. Aplicamos alguna cmara o luz y realizamos un render de la escena desdeRepresentacin - Representar.

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