Gamificación. Concepto, definición y parentescos

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GAMIFICACIÓNN I V E L 1

Concepto, definición y parentescos

"A veces se gana y a veces...

se aprende"

ROBERT KIYOSAKIU N A C I T A

GAMIFICACIÓN

C O M P A N Y . C O M

U N A D E F I N I C I Ó N

T E N D E N C I A Q U E P R E T E N D E A P L I C A R E L P E N S A M I E N T O YM E C Á N I C A D E L O S J U E G O S E N Á M B I T O S E S P E C Í F I C O S D E L A

V I D A C O T I D I A N A .E S E L E M P L E O D E T É C N I C A S D E J U E G O E N E N T O R N O S N O

L Ú D I C O S .

E L J U E G O E J E R C E U N AL A B O R S O C I A L I Z A D O R AY E D U C A T I V A .

BENEFICIOSDEL JUEGO

E L J U E G O N O S H A C EP E N S A R , D E S A R R O L L A RE S T R A T E G I A S YA N A L I Z A R S I T U A C I O N E SP A R A B U S C A RS O L U C I O N E S .

Es una actividad libre y

voluntaria que establece sus

propias reglas. A veces se

gana y otras se pierde.

Consiste en introducir

mecánicas de juego en

entornos no lúdicos con las

que alcanzar unos objetivos.

Nunca se pierde.

JUEGO GAMIFICACIÓN

MOTIVACIÓN

Se fomenta la

motivación.

Sirve para tratar

cuestiones difíciles.

ACTITUDADAPTACIÓN

¿ P O R Q U É U S A R L A G A M I F I C A C I Ó N ?

Favorece un cambio

de actitud.

BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN

Aumento de la motivación.Proceso activo (alumno protagonista).Es emocional (aprendizaje significativo).Se integra con otras metodologías activas.Favorece la tolerancia al error.Atiende a la diversidad.

E L C O S T E I N I C I A L ( L AP L A N I F I C A C I Ó N ) .

OBSTÁCULOS

U N A M A L AI N T E R P R E T A C I Ó N ( S EC O N V I E R T E E N U NJ U E G O ) .

@diegolenguaylit

AUTOR

dientrelecturas.blogspot.com

WEBSITE

Todas las imágenes han sidoobtenidas en Flickr y tienen

diversas licencias CC.

CRÉDITOS