CAMON 26-02-2013: Gamificación + Productividad
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GAMIFICACIÓN+
PRODUCTIVIDAD
www.csogorb.es @csogorb
martes, 26 de febrero de 13
PRODUCTIVIDAD
PERSONAL
martes, 26 de febrero de 13
GAMIFICACIÓN
martes, 26 de febrero de 13
SELF TRACKING
martes, 26 de febrero de 13
PRODUCTIVIDADGAMIFICADA
• Aumento productividad
•Método
•Motivado
•Divertido
martes, 26 de febrero de 13
martes, 26 de febrero de 13
¿POR QUÉ ORGANIZARSE?
• ¿Quién se considera organizado?
• ¿Quién quiere que el día tenga más horas?
• ¿Quién quiere más tiempo libre?
martes, 26 de febrero de 13
...pero puedes hacerlas mejor en menos tiempo...No puedes hacer menos cosas...
...y de forma más divertida y eficiente.martes, 26 de febrero de 13
SISTEMA DE ORGANIZACION PERSONAL• ¿Qué tengo qué hacer?
• ¿Por qué?
• ¿Con quién lo he de hacer?
• ¿Dónde he de hacerlo?
• ¿Cuándo lo tengo que hacer?
• ¿Cuánto tardaré?martes, 26 de febrero de 13
CAMBIAR LOS HÁBITOS
• ¿Qué tengo que cambiar?
• ¿Qué tengo que hacer?
• ¿Qué no debo hacer?
martes, 26 de febrero de 13
TAREA ACCIONEJECUCION
REPETICION HABITOTAREA CONSCIENTE
CONSCIENTE
martes, 26 de febrero de 13
CAMBIAR LAS ACTITUDES
•Motivaciones
• Internas
• Externas
martes, 26 de febrero de 13
SELECCIÓN HERRAMIENTAS
• Calendario
• Tareas
• Contactos
• Telefono
• Archivo
martes, 26 de febrero de 13
HITO I
... pero a cambio te exige que le dediques algún tiempo.
Aprovecha más el tiempo quien acaba una cosa que quien empieza cien.
Organizarte te permite mejorar tu vida...
Para ser organizado, hay que querer serlo.
martes, 26 de febrero de 13
EL JUEGO
•Mamíferos
•Diversión
• Facilita el desarrollo y la integración
• Reglas
• Compromiso
martes, 26 de febrero de 13
EL JUEGO Y EL CEREBRO
• Segregación hormonas
• Satisfacción
• Recompensa
•Mejora
• Ludopatía
martes, 26 de febrero de 13
GAMIFICACION
• Cambio comportamiento
• Aumento compromiso
•Mecánicas juego
•Dinámicas juego (historia)
martes, 26 de febrero de 13
OBJETIVO
JUGADORES
HISTORIAGAMING POINTS
martes, 26 de febrero de 13
PERFIL DEL JUGADOR
TIPO DE JUGADOR
MOTIVACIONES A DESARROLLAR
(dinámicas)
Poder
ColaboraciónCompetición
Propiedad
Significado
Satisfacción Instantánea
Afiliación
MaestríaIdentidad
Curiosidad
GanarAltruismo
Racional
ProactivoReactivo
Emocional
Acción
CooperaciónIndividualidad
Subordinación
socializer
winnerkiller
explorer
directorauditor
supporter promotor
AcopioEstatus
Logros
Auto Expresión
martes, 26 de febrero de 13
MECÁNICAS DE JUEGO
Puntos
Tiempo
SuerteGestión recursos
Recompensas
Aversión a la perdida
Intercambio
Bienes Virtuales
Ranking
Colección
ColaboraciónAventura
Condicionamiento operante
Dificultad
Niveles
Turnos
Feedback
Estado Social
Logros
Economía Virtual
Statusmartes, 26 de febrero de 13
DESARROLLANDO EL SISTEMA
COMPORTAMIENTOS A MODIFICAR
HISTORIA
RECOMPENSASGAMING POINTS
TIPO DE JUGADOR
martes, 26 de febrero de 13
CUADRO DE MANDO
Tipo de Jugador
Objetivos/Comportamientos
Motivaciones/Dinámicas
Mecánica de Juego
A DCB
M1 M7M6
M5
M4M3
M2
D1 D3D2
A CB
martes, 26 de febrero de 13
HITO 2
• GAMIFICAR ES HACER DIVERTIDO
• COMPROMISO CON EL JUEGO
• EL JUGADOR ES EL CENTRO
• CONSTRUYE UNA HISTORIA
martes, 26 de febrero de 13
APLICACIONES
• Cambio hábitos
• Gestión tareas
• Proyectos
• Globales
martes, 26 de febrero de 13
TAREA ACCIONEJECUCION
REPETICION HABITOTAREA CONSCIENTE
CONSCIENTE
APPS PARA CAMBIAR HABITOS
martes, 26 de febrero de 13
GROWTH
martes, 26 de febrero de 13
LIFT
martes, 26 de febrero de 13
BEEMINDER
martes, 26 de febrero de 13
epic win
martes, 26 de febrero de 13
POMODORIUM
martes, 26 de febrero de 13
CHORE WARS
martes, 26 de febrero de 13
ORGMODE + GAMIFY.EL
martes, 26 de febrero de 13
GOAL SCAPE
martes, 26 de febrero de 13
HITO 3
•Diseña tu propio juego con una buena historia.
• El tiempo que dediques a preparar tu juego es una inversión
• Empieza hoy
Day 064/366 - The Gary Gygax Memorial RPG Photo
martes, 26 de febrero de 13