GRAMÁTICA DE LA FANTASÍA

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GRAMATICA DE LA FANTASIA Gianni Rodari «Introducción al Arte de inventar Historias»

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GRAMATICA DE LA FANTASIA

Gianni Rodari«Introducción al Arte de inventar

Historias»

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La palabra «adiós»

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Juego del canta historias

Inventar

historias

A partir de

palabras

Del tablero de selección

Este ejercicio permite a el niño generar una operación creativa, exponiendo una serie de aprendizajes genera dadas a partir de su personalidad ; las cuales en muchas ocasiones no estamos de acuerdo, pero lo que no sabemos es nunca realmente estar seguro de los que los niños aprenden de su al redor. Como sucedió con :

Palabras buenas Palabras rosasJustas

Palabras malas Palabras negras

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Luces y zapatos La participación de todas las experiencias, conflictos, memoria, valores ; expuestas en la creación de una historia, de una forma inconsciente. Que permitirá leer e interpretar al creador y espectador en su vida cotidiana, cuando se manifiestan satisfacciones y halagos al terminar de contar la historia, por que se sienten identificados.

Gianni Rodari

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El abuelo de Lenin

La autoridad del adulto puede generar represión o fortaleza de la imaginación infantil a través de la decisión que toma de permitirle o negarle la exploración de la realidad, sabiendo que al niño le gusta asumir retos más grandes que ellos mismos.

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La exploración es el único método que dispone para crecer y él siempre está reclamando ese derecho.

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Prefijo arbitrario

El deformar las palabras es un juego muy increíble que ayuda a explorar la posibilidad de palabras y lo mas interesante de crear «palabras personales»

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Mete Prefijo y quedaria

Sacapuntas Es un objeto peligroso que podría transformarse por:

Metepuntas Objeto fantástico y divertido

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El error creativo

Los errores nos pueden dar indicios de exploración para la creación de una muy buena historia, de cada uno depende si lo quiere ver un error para corregir o un error creativo

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Titulo correcto:«Conociendo las estrellas»

Titulo con error que posibilita una historia:« Cociendo las estrellas»

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Viejos juegos

una de las maneras para buscar temas fantásticos divertidos para las historias – narraciones es por medio de juegos, entre ellos están:• Reporte de palabras del

periódico• Preguntas y respuestas Es una manera muy divertida para el niño que le va a permitir creas historias con sentido

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Construcción de un «Limerick»

Limerick es un disparate organizado en las historias, los pasos para realizar uno, son:• El primer verso: indica el

protagonista• El segundo: indica la

característica• El tercero y cuarto: la

relación del predicado• El quinto verso: resalta la

cualidad natural exagerada

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Ejemplo:

Había una vez un señor actor Que quiso hacer de pastor y le dijeron: que buena diversiónencontraste en esa actuación¡oh! Señor actor

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Las falsas adivinanzas

Son aquellas adivinanzas que dentro de su contenido tiene la respuesta, el objetivo no es propiamente adivinar sino estar atento a los sonidos que oímos para combinarlos y así dar al respuesta.

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La sube,Lana baja y

Y los ladrones no trabajan La navaja

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Las fábulas populares como materia prima

Los autores: Grimm, Andersen y Collodi se inspiraron en la creación de las populares fabulas. Refiriéndose a «la fabula algunos de los grandes libertadores de la literatura infancia»

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Vamos a confundir los cuentos

Confundir los cuentos: se hace a través de un cambio en la narración, como : de los personajes, los escenarios…

Este juego es una manera que le permite al niño inquietarse y retomar ese interés por aquellos cuentos que ya se saben de memoria y les deja de atraer. Hasta incluso esa aceptación podría hacer que nazca una parodia

Confundir los cuentos

Interés Parodia

Genera

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Caperucita roja en Helicóptero

• Se da una serie de palabras para inventar una serie de la historia de Caperucita Roja: Niña Bosque Flores Lobo Abuela Helicóptero

Permitiendo este juego observar y desarrollar la capacidad del niño al explorar con elementos nuevos, dentro de algo que ya conoce

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Las fábulas al revésEs un juego donde los argumentos de las fábulas son contadas al revés, es decir un cambio de características de los personajes existentes, ejemplo: los buenos por los malos

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Ensalada de fábulas

Este juego se caracteriza por que un personaje de otra fábula entra en un escenario de otro a hacer parte de la narración, es decir una mezclar personajes de historias.

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Análisis de la Befana

«Análisis fantástico» que se le hace a un personaje, es decir descubrir nuevas características primordiales del personaje, para permitir crear con ello una nueva historia sobre ese mismo personaje.

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Befana es uno de los personajes de iniciativa creativa, que a permitido con sus tres grandes factores primos:• La escoba• El saco de regalos• Zapatos rotos

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El hombrecillo de vidrio

Este personaje también a permitido a partir de sus factores primos crear nuevas historias sobre el, y estos han sido:• El vidrio es transparente• El vidrio es frágil• El vidrio puede ser de

colores

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El juguete como personaje Gianni Rodari

El juguete

Representa el mundo que

quiere conquistar

Manifiesta la personalidad

prolongaciónRelaciones

necesidadesA través

de Juego simbólico

Creación historias

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El niño que lee tebeos Gramática de la fantasía

Tebeo: primera lectura espontanea

Atribuyendo una voz a

los personajesDistinguiendo las frases de cada personaje Reconociendo ambientes:

Externo- Internos

¡HAAAAA!

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Si el abuelo se vuelve gato Gianni Rodari

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El juego del pinar Gramática de la fantasía

el juego Tiempo no es real

recursos que se encuentran en el

espacio

Creatividad e imaginación de las

recapitulaciones de los roles y actividades ,

según en su diario vivir de la realidad

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Marioneta y títeres

Implementación enriquecedora dentro de la literatura infantil en el aula, permitiéndonos un desarrollo de escenografía y aprestamiento del escenario en una actividad teatral.

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Presentado por:Catherine Sarmiento Castro

ID:260235

CORPRACION Universitaria Minuto de Dios Lic. Pedagogía Infantil

Bogotá. DC 2015

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