Gramática de la fantasía

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GRAMÁTICA DE LA FANTASÍA GIANNI RODARI MAIRA ALEJANDRA RODRIGUEZ ID:000281579

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GRAMÁTICA DE LA

FANTASÍA

GIANNI RODARI

MAIRA ALEJANDRA RODRIGUEZ

ID:000281579

LA PALABRA ADIÓS

El niño a través del juego del canta-historias puede inventar sus propias historias a partir de palabras que encuentra en su imaginación, generando una operación creativa.

EL BINOMIO FANTÁSTICO

Los niños escogen dos palabras diferentes que no tengan ninguna

relación y a partir de esto crean una historia

Coche Nevera

El niño crea historias propias involucrando experiencias y emociones que ha tenido en el transcurso de su vida guardadas en

su memoria generando una identificación.

LUCES Y ZAPATOS

¿QUÉ PASARÍA SI…?

Hipótesis fantástica

Una pregunta

Surge a partir de:

Permite que el niño:

Cuente una historia

EL ABUELO DE LENIN

Los niños desean crecer y como

adultos no debemos negarles este

derecho

EL PREFIJO ARBITRARIO

La deformación de palabras le permite al niño crear sus propias

palabras usando su imaginación.

EL ERROR CREATIVO

Por medio de los errores

ortográficos se pueden

crear grandes historias,

puede ser una razón para

innovar e imaginar, estas

historias algo fuera de lo

común

VIEJOS JUEGOS

Crear tema fantástico

Por medio

Del Juego

Por ejemplo

Recortar titulares de un periódico

CONSTRUCCIÓN DE UN LIMERICK

Limerick Disparate organizado y codificado

CONSTRUCCIÓN DE UNA ADIVINANZA

Adivinanza

Lógica e imaginación

Secuencia (Extrañamiento, asociación

y metáfora)

LA FALSA ADIVINANZA

La falsa adivinanza contiene, de alguna manera, su propia respuesta.Ejemplo: Por un caminito oscuro va caminando un bicho. El nombre ya te lo he dicho.

No se trata propiamente de adivinar, sino de estar atentos a los sonidos que oímos, para

poderlos combinar en modo diverso.

LAS FÁBULAS POPULARES COMO MATERIA PRIMA

Las fabulas clásicas Como

Herramienta Por medio

Del juego

Para realizar

Operaciones fantásticas

VAMOS A CONFUNDIR LOS CUENTOS

Se realiza un cambio en la narración de los cuentos puede ser en los personajes, colores,

entre otros, que los niños ya se saben, creando un interés que con el tiempo se ha perdido.

CAPERUCITA ROJA EN HELICÓPTERO

Se brindan una serie de palabras de un cuento permitiéndole al

niño crear una historia observando y explorando nuevas

opciones.Ejemplo: caperucita, bosque,

flores, helicóptero, lobo…

LAS FÁBULAS AL REVÉS

Se trata de contar las fábulas al revés, cambiando las características

de los personajes

ENSALADA DE FÁBULAS

Se trata de realizar una combinación de lugares y personajes de diferentes historias.

FÁBULAS CALCADAS

Se crea un cuento nuevo con base a uno que ya existe

(El juego de la imitación).

EL NIÑO COMO PROTAGONISTA

Si usamos el juego para poner al niño en situaciones en las cuales se sienta cómodo nos servirá bastante

y podremos contarle una fábula donde el siempre sea el importante.

HISTORIAS PARA REIR

Diversión Historias Cómicas

Sorpresa

Diversidad

Risa

EL JUGUETE COMO PERSONAJE

El juguete representa el mundo que el niño desea conquistar y

también manifiesta la personalidad

FIN

GRACIAS