Proyecto 3 3d max 6

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Proyecto 3 3d Max 6 Colegio nacional Nicolás Esguerra Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM [email protected] Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM

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Proyecto 3 3d Max 6Colegio nacional Nicolás Esguerra

Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM

[email protected]

Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM

[email protected]

Modelado básico

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COMANDOS:

Sellecionar y mover:

Primer se crea un objeto cualquiera o a su gusto en primitivas estándar.

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Después seleccionamos para poder mover nuestro objeto.

Se mueve según lo indiquemos con el mouse.

Arriba hacia abajo

Izquierda derecha

al frente y atrás

La z es para mover de arriba hacia abajo que está indicada de color azul, la y es para mover es para mover de lado que se indica con color verde y la x es

para mover de adelante y atrás q se indica de de color rojo.

Seleccionar y rotar:

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La z sirve para mover para mover de lado:

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La x sirve para rotar el objeto:

La y sirve para rotar a una forma igual a la x pero de diferente posición:

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Escalar uniformemente:

Escalar uniformemente no sirve para agrandar o reducir objetos.

La x sirve para engrandecer o reducir

el tamaño de lado izquierdo

La z sirve para engrandecer o reducir tamaño de para

arriba

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Visores:

Visor superior:

En este visor sirve para ver un objeto en la parte superior o mejor explicado desde arriba.

Visor izquierda:

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En este visor sirve para ver un objeto en la parte izquierda.

Visor derecha:

El visor derecho nos sirve para ver de lado derecho.

Visor Perspectiva:

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El visor perspectiva nos sirve para ver como lo estamos haciendo.

Modificar propiedades: