Proyecto 3 3d max 6
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Proyecto 3 3d Max 6Colegio nacional Nicolás Esguerra
Cristian Baruch Acosta Huertas 01 802JM
Andrés Felipe Arenas Téllez 02 802JM
Modelado básico
COMANDOS:
Sellecionar y mover:
Primer se crea un objeto cualquiera o a su gusto en primitivas estándar.
Después seleccionamos para poder mover nuestro objeto.
Se mueve según lo indiquemos con el mouse.
Arriba hacia abajo
Izquierda derecha
al frente y atrás
La z es para mover de arriba hacia abajo que está indicada de color azul, la y es para mover es para mover de lado que se indica con color verde y la x es
para mover de adelante y atrás q se indica de de color rojo.
Seleccionar y rotar:
La z sirve para mover para mover de lado:
La x sirve para rotar el objeto:
La y sirve para rotar a una forma igual a la x pero de diferente posición:
Escalar uniformemente:
Escalar uniformemente no sirve para agrandar o reducir objetos.
La x sirve para engrandecer o reducir
el tamaño de lado izquierdo
La z sirve para engrandecer o reducir tamaño de para
arriba
Visores:
Visor superior:
En este visor sirve para ver un objeto en la parte superior o mejor explicado desde arriba.
Visor izquierda:
En este visor sirve para ver un objeto en la parte izquierda.
Visor derecha:
El visor derecho nos sirve para ver de lado derecho.
Visor Perspectiva:
El visor perspectiva nos sirve para ver como lo estamos haciendo.
Modificar propiedades: