Temario Uem Tecnologia y Museos

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  • 7/25/2019 Temario Uem Tecnologia y Museos

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    Tcnico en aplicaciones tecnolgicas y Web 2.0en museos y centros expositivos

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    4. Profesorado:

    Merche de Miguel. Licenciada en Historia del Arte. Su labor profesional ha estado centradaen el patrimonio cultural y la formacin, siendo tutora del curso Nuevas Tecnologas para laGestin de museos y otros centros expositivos de la Fundacin Germn Snchez Ruiprez,desde el ao 2005.

    Javier Iglesia Aparicio. Ingeniero de Telecomunicacin y Licenciado en Historia, actualmentees coordinador de tecnologa del Centro Internacional de Tecnologas Avanzadas de laFundacin Germn Snchez Ruiprez. Dirige proyectos de tecnologa encaminados aincorporar la tecnologa a la sociedad y a la educacin y ha colaborado en multitud deproyecto web sobre patrimonio histrico y cultural.

    5. Fechas de Inicio / Fin:

    29de septiembrede 2016/22de diciembrede 2016

    6. Nmero de plazas:25, ampliable segn demanda

    7. Dirigido a:

    El curso est dirigido a profesionales de museos, la gestin cultural, a estudiantes de

    Biblioteconoma y Documentacin e Historia del Arte que quieran completar su formacin en el

    uso de la Web 2.0 y a opositores en la materia.

    8. Precio:

    Matrcula estndar: 475 (incluye contenidos en lnea y acceso garantizado al curso durante 3meses tras la finalizacin del perodo lectivo). Si desea fraccionar el pago, pngase en contactocon nosotros.

    Matrcula premium: 595 (incluye contenidos en lnea, materiales impresos una vez transcurridola mitad del periodo lectivo, 10 horas de consultora y acceso garantizado al curso durante 5 aostras la finalizacin del perodo lectivo).

    9. Bonificacin:

    La matrcula premium ofrece la opcin de la gestin de la bonificacin con un incremento del 10 %que se consumir del crdito bonificable en la Fundacin Tripartita.

    10. Duracin:120 horas

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    11. Programa completo del curso

    Mdulo 1. El museo en la era de la conectividad 2.0

    1.1. Introduccin

    1.1.1 Trazamos un objetivo u objetivos

    1.1.2 Protegemos la coleccin

    1.1.3 Museo como empresa

    1.1.4 Nuestro Pblico

    1.1.5 Museos y Educacin

    1.1.6 Conclusin

    1.2 Fundamentos del nuevo medio

    1.2.1 Hipertexto

    1.2.2. Interactividad

    1.2.3 Multimedia.

    1.3 Realidad virtual y realidad aumentada

    1.4. Los museos en Internet

    1.5 Consideraciones de la UNESCO sobre Internet.

    Mdulo 2. Introduccin a la Web 2.0

    2.1. A qu llamamos Web 2.0?

    2.1.1 De la Web 1.0 a la Web 2.0

    2.1.2 Los principios de la Web 2.0

    2.1.3 Las tecnologas de la Web 2.0

    2.1.4 Las herramientas de la Web 2.0

    2.2. La informacin en la Web 2.0

    2.2.1 Algunos datos enormes

    2.2.2 Pero, toda la informacin es til?

    2.2.3 Sobrecarga de informacin o intoxicacin informacional

    2.2.4 Soluciones contra la infoxicacin

    2.3. Servicio 2.0

    2.3.1 Museo 2.0

    2.3.2 Consejos para iniciar a un museo en la tecnologa web 2.0

    2.3.3 En un nuevo medio, se escribe de una nueva forma

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    Mdulo 3. Crear nuestro espacio en la web 2.0: blogs y wikis

    3.1 Introduccin

    3.2 Blogs

    3.2.1 Breve historia de los blogs

    3.2.2 La blogosfera y la cultura blog

    3.2.3 El lenguaje en los blogs

    3.2.4 Herramientas para hacer blogs

    3.2.5 Los blogs en los museos

    3.2.6 Ejemplos de blogs en museos

    3.2.7 Blogs sobre museos y web 2.0

    3.2.8 Un vistazo a Blogger3.2.8.1 Acceso a Blogger y creacin de un blog

    3.2.8.2 La pgina principal de Blogger

    3.2.8.3 Escribir una entrada

    3.2.8.4 Men de gestin del blog

    3.2.8.5 Ms informacin sobre Blogger

    3.3 Wikis

    3.3.1 Breve historia de la wiki

    3.3.2 Por qu usar wikis?

    3.3.3 Para qu usar las wikis?

    3.3.4 Herramientas para construir wikis

    3.3.5 Ejemplos de wikis en los museos

    3.3.6 Un vistazo a Wikispaces

    3.3.6.1 Acceso a Wikispaces y creacin de una wiki

    3.3.6.2 Descripcin de una wiki de Wikispaces

    3.3.6.3 Creacin y edicin de contenido en la wiki

    3.3.6.4 Configuracin de la wiki

    3.3.6.5 Ms informacin y tutoriales sobre Wikispaces3.3.7 Museos y Wikipedia

    3.4 Diferencias entre un blog y una wiki

    3.5 Servicios en la nube de creacin de sitios Web

    3.6 Gestores de contenido (CMS)

    Mdulo 4. Herramientas para crear, publicar y compartir recursos

    4.1 Introduccin

    4.2 Concepto de streaming.

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    4.3 Archivos de audio y podcasting

    4.3.1 Cmo crear archivos de audio en lnea?

    4.3.2 Dnde se puede compartir?

    4.3.3 Usos y ejemplos de podcasts en los museos

    4.4 Videocasting

    4.4.1 Canales de vdeo

    4.4.2 Aplicacin en los museos

    4.5 lbumes de fotos

    4.5.1 Flickr

    4.5.1.1 Flickr en los museos

    4.5.1.2 Consejos en el uso de Flickr4.6 Presentaciones en lnea

    4.7 Geoaplicaciones

    4.8 Mapas mentales

    4.9 Lneas de tiempo

    4.10 Videoconferencias web, webminarios y screencasting

    4.11 Folletos, psters, revistas, collages...

    4.12 Formularios y encuestas

    4.13 Almacenamiento en la nube

    4.14 Ofimtica en lnea

    4.15 Cmo buscar aplicaciones web 2.0?

    Mdulo 5. Herramientas para recuperar y organizar la informacin

    5.1 Folcsonomas y nubes de etiquetas

    5.1.1 Creacin de nubes de etiquetas

    5.2 Almacenamiento y seleccin de informacin: Marcadores sociales

    5.2.1 Qu es un marcador social?5.2.2 Breve historia del marcado social

    5.2.3 Ventajas, desventajas y usos

    5.2.4 Herramientas de marcado social

    5.2.5 Delicious

    5.2.5.1 Ejemplos de uso de marcadores sociales en museos

    5.2.6 Pinterest

    5.2.6.1 Ejemplos de uso de Pinterest en museos

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    5.3 La sindicacin de contenidos

    5.3.1 Breve historia de la sindicacin de contenidos

    5.3.2 Estndares: RSS y Atom

    5.3.3 RSS 2.0

    5.3.4 Por qu usar la sindicacin de contenidos?

    5.3.5 Buenas prcticas en el uso de la sindicacin de contenidos

    5.3.6 Agregadores RSS

    5.4 Portales personalizables

    5.4.1 Fundamentos de los mash-up

    5.4.2 Ejemplos de mashup5.4.3 Web widgets

    5.4.4 Herramientas para crear portales personalizables

    5.4.4.1Netvibes

    5.4.4.2Ejemplos de uso de universos pblicos Netvibes en museo

    5.5 Breve tutorial de Netvibes

    5.5.1 Darse de alta

    5.5.2 Escritorio privado

    5.5.3 Trabajando con el escritorio privado

    5.5.4 Creando un escritorio pblico

    Mdulo 6. Redes sociales

    6.1 Introduccin

    6.2 Redes sociales y museos

    6.2.1 Los museos espaoles en las redes sociales

    6.2.2 Deben los museos estar en las redes sociales?

    6.2.3 Guas de uso y directrices

    6.3 Las principales redes sociales6.3.1 Facebook

    6.3.1.1 La pgina de fan para un museo

    6.3.1.2 Para qu usar Facebook desde un museo? Ejemplos.

    6.3.1.3 Consejos de uso de Facebook

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    6.3.2 Twitter

    6.3.2.1 Por qu usar Twitter?

    6.3.2.2 Descripcin del interfaz de Twitter

    6.3.2.3 Elementos de un mensaje de Twitter

    6.3.2.4 Aplicaciones y ejemplos de uso en museos

    6.3.2.5 Buenas prcticas en el uso de Twitter

    6.3.2.6 Herramientas de utilidad con Twitter

    6.3.3 Google+

    6.3.4 Otras redes de inters

    6.3.4.1 Foursquare6.3.4.2Linkedin

    6.3.4.3 Instagram

    6.3.5 Medir las redes sociales

    6.4 Social news o Agregadores de noticias

    6.4.1 Digg

    6.4.2 Mename

    6.5 Promocin social

    6.6 El community manager

    Mdulo 7. Tecnologa mvil para museos

    7.1 Introduccin

    7.2 Telfonos inteligentes y tabletas digitales

    7.3 Videoconsolas porttiles

    7.4 Los cdigos QR

    7.4.1 Aplicaciones para generar cdigos QR

    7.4.2 Modificaciones en cdigos QR

    7.4.3 Ejemplos de uso de cdigos QR en museos7.5 Apps

    7.5.1 Apps en los museos

    7.5.2 Las mejores apps en museos en la actualidad

    7.6 Realidad aumentada para dispositivos mviles7.7 Localizacin en interiores

    7.8 Tecnologa NFC

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    Mdulo 8. Convergencia SoLoMo8.1. Qu significa SoLoMo?

    8.2. Pinceladas de una estrategia SoLoMo8.2.1. Comenzamos por lo Social: el uso activo de las redes sociales virtuales8.2.2. Mimemos lo local: la importancia del visitante del entorno fsico mscercano

    8.2.3. Aprovechemos la movilidad: el smartphone como la herramienta total

    8.3. Crowfunding

    Mdulo 9. Tecnologas de ltima generacin para los museos 9.1. Introduccin9.2 Visin 3D

    9.2.1 La visin estereoscpica y los sistemas de visin 3D9.2.2 Qu equipos de visin 3D tenemos en el mercado?

    9.2.3 Problemas de la visin 3D

    9.3 Mundos virtuales y museos

    9.3.1 Qu utilidad tiene un mundo virtual para los museos?9.3.2 Google Art Project9.4. Tecnologas de pantallas9.5 Pantallas y superficies interactivas9.6. Impresoras y escneres 3D

    9.6.1. Tipos de impresoras 3D9.6.2. Impresoras 3D de bajo precio9.6.3. Escneres 3D9.6.4. Impresoras y escneres 3D, en los museos?

    9.7. Open Hardware9.8. Wearable technologies

    Mdulo 10. Tendencias futuras en la web: web semntica yHTML5

    10.1. Introduccin a la web semntica10.2. Datos enlazados y datos abiertos

    10.2.1. Datos enlazados

    10.2.2. Datos abiertos

    10.2.3. Datos enlazados y abiertos

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    10.3. La web semntica

    10.4. La web semntica y los museos

    10.4.1. Decipher

    10.4.2. LIDO, CDWA Lite y museumdat 10.5. Cundo llegar la web semntica?

    10.5.1. Esfuerzos actuales de semantizacin 10.6. HTML 5

    10.7. Big Data y los museos

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    Mdulo 11. El proyecto web para el museo

    11.1. La elaboracin de un proyecto web

    11.2. Seleccin de herramientas y tecnologas

    11.2.1. Software libre y cdigo abierto 11.2.2. Servicios web

    11.3. Aspectos legales en los sitios web

    11.3.1. LOPD

    11.3.2. Menores de edad

    11.3.3. Derechos de propiedad intelectual

    11.3.3.1. Cultura libre y copyleft

    11.3.3.2. Licencia Creative Commons

    Mdulo 12. Auditora y analtica web

    12.1. Introduccin a la auditora web

    12.1.1. Tcnico

    12.1.1.1. Validacin HTML y CSS. Enlaces rotos

    12.1.1.2. Rendimiento

    12.1.2. Usabilidad

    12.1.2.1. Breve checklist de usabilidad

    12.1.2.2. Enlaces de inters

    12.1.3. Accesibilidad

    12.1.4. Mobile OK

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    12.1.5. Posicionamiento web. Conceptos bsicos de SEO

    12.1.5.1. Consejos bsicos de optimizacin

    12.1.5.2. Herramientas SEO bsicas

    12.2. Analtica web

    12.2.1. Qu hicieron los usuarios?12.2.2. Herramientas de anlisis

    12.2.3. Google analytics12.3. Medicin del impacto de las redessociales

    12.3.1. ndices sintticos de redes sociales

    12.3.2. Facebook Insights

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    Mdulo 13. Tecnologa, educacin y museos

    13.1. Los museos en la educacin13.2. Creatividad, proceso creativo e imaginacin13.3. Proceso creativo13.4. Imaginacin

    13.4.1. La educacin en nios y adultos13.4.2. Educacin imaginativa

    13.5. Las obras del museo13.6. Contenido temtico en la obra de arte13.7. Los departamentos de Educacin y Accin Especial (DEAC)

    13.7.1. Educacin y DEAC 13.7.2.

    Trayectoria de los DEAC13.8. Los museos y la educacin formal13.9. Proyectos en museos13.10. Educar en el museo13.11. El impacto de las tecnologas emergentes en la educacin dentro delmuseo13.12. Tecnologa e investigacin en educacin de los museos actuales

    13.12.1. Infantil13.12.2. Primaria13.12.3. Secundaria y Bachillerato13.12.4. Educacin Funcional y Diversidad Funcional

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    13.12.5. Familias

    13.13. La tendencia a la gamificacin

    13.13.1. Serious games en museos

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    12. Metodologa:

    El curso se llevar a cabo de forma on-line con un tutor personal. El e-learning es una formade aprendizaje sustentado en las Nuevas Tecnologas e Internet.

    La plataforma LMS (Learning Management System) a travs de la que se imparte el curso, es

    Moodle (http://moodle.org/). Moodle es un sistema de gestin de aprendizaje basado en

    licencias GNU Public License (GPL), programado en Lenguaje PHP y soportado por una Base de

    Datos MySQL, que aporta grandes posibilidades para reflejar el diseo instruccional de cursos

    on-line.

    Los estudiantes, a travs de nuestra plataforma de formacin, tienen acceso a todos los

    contenidos del curso y a sus actividades, as como a otras herramientas de comunicacin que

    permiten la interaccin entre ellos y facilitan la comunicacin de los mismos con el profesor.

    Los elementos ms destacados con los que contar el curso, y que estarn disponibles a

    travs de nuestra plataforma, son los que aparecen a continuacin:

    - Programa completo del curso

    - Calendario de actividades

    - Consulta de materiales didcticos

    - Fichas de contenido

    - Actividades de evaluacin y autoevaluacin

    - Consulta de resultados de evaluaciones

    - Visitas guiadas (Internet)

    - Listado de usuarios: profesores y alumnos (Correo electrnico)

    - Foros de debate

    - Chats (programados o libres)

    - Glosario

    - Zona de descarga del Software gratuito necesario para seguir el curso

    - Materiales del curso en formato PDF de Acrobat

    A la finalizacin del curso se elaborarn informes de aprovechamiento del mismo en los que

    se detallarn: los accesos por alumno, realizacin de actividades, puntuaciones obtenidas,

    participaciones en actividades sncronas (Chats) y asncronas (Foros de debate), etc. y se

    emitir una valoracin global por alumno.

    http://moodle.org/http://moodle.org/
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    13. Evaluacin:

    La evaluacin se llevar a cabo a travs de ejercicios de evaluacin de correccin

    automtica, participacin en actividades de comunicacin (foros de debate, chats), la

    redaccin de breves trabajos prcticos y el diseo de un proyecto final aplicable a un centro

    expositivo.

    14. Certificacin

    Este curso est reconocido por la Universidad Europea Miguel de Cervantes con 120 horas de

    Formacin Permanente (4,8 crditos ECTS). Los cursos de Formacin Permanente certificados

    por Universidades tienen validez a efectos de oposiciones y todo tipo de concurso de mritos

    para docentes en todas las Comunidades Autnomas segn el Real Decreto 276/2007 de 23 de

    Febrero (BOE 2/3/2007). El estudiante, una vez superado el curso, recibir un Certificado de

    aptitud, con el programa del curso en el reverso, firmado y sellado por la Universidad

    Europea Miguel de Cervantes.

    15. Inscripcin y matrcula:

    Puede realizar la inscripcin en el curso a travsdelCampus Europeo de Formacin

    Permanente. Para ello haga clic en el siguiente enlace:

    http://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/457-tecnico-en-aplicaciones-

    tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-9-edicion/alta

    16. Contacto:

    Para cualquier duda o cuestin relativa al curso, puede ponerse en contacto con nosotros a

    travs del telfono 923 56 83 84 o mediante el correo electrnico:

    Mateo [email protected] del curso

    http://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/457-tecnico-en-aplicaciones-tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-9-edicion/altahttp://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/457-tecnico-en-aplicaciones-tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-9-edicion/altamailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/457-tecnico-en-aplicaciones-tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-9-edicion/altahttp://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/457-tecnico-en-aplicaciones-tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-9-edicion/altamailto:[email protected]://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/399-tecnico-en-aplicaciones-tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-8-edicion/altahttp://cita.uemconline.com/campus/cursos/cultura/399-tecnico-en-aplicaciones-tecnologicas-y-web-20-en-museos-y-centros-expositivos-8-edicion/alta