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FTBOL

DEPORTE:FTBOL

INDICE

Historia..2Concepto..8Fundamentos...8Reglas de futbol..16Medidas23Tipos de futbol.26Mejores exponentes de deporte...27Ultimo Campen Mundial..29

EL FTBOLI. HISTORIA Los juegos consistentes en patear un baln han sido populares en muchos pases a lo largo de la Historia. Segn la FIFA, la forma ms antigua del juego de la que hay evidencia cientfica data de una poca alrededor de los siglos II III a.C. en China. Adems, el juego romano Harpastum puede ser un ancestro distante del ftbol. En la Europa medieval tambin se jugaban diversas formas de ftbol, aunque las reglas variaban mucho segn la poca y la zona. As tambin otras fuentes cientficas indican que fue jugado por primera vez en Egipto, como parte de un rito por la fertilidad, durante el Siglo III antes de Cristo.La pelota de cuero fue inventada por los chinos en el Siglo IV antes de Cristo. Los chinos rellenaban estas pelotas con cerdas.Esto surgi, cuando uno de los cinco grandes gobernantes de China en la antigedad, Fu-Hi, apasionado inventor, apelmaz varias races duras hasta formar una masa esfrica a la que recubri con pedazos de cuero crudo. Acababa de inventar la pelota. Lo primero que se hizo con ella fue sencillamente jugar a pasarla de mano en mano. No la utilizaron en campeonatos.Durante la Edad Media hubieron caballeros obsesionados por los juegos con pelota, entre ellos Ricardo Corazn de Len, quien lleg a proponer al caudillo musulmn Saladino, que dirimieran sus cuestiones sobre la propiedad de Jerusaln con un partido de pelota.Los Hindes, los persas y los egipcios adoptaron este elemento para sus juegos, utilizndolo en una especie de handball o balonmano. Cuando llega a Grecia, es llamada esfaira (esfera). Los romanos la comienzan a denominar con el nombre de "pila" que con el tiempo se transformara en pilotta, evolucionando el trmino a la denominacin actual.Los griegos y los romanospracticaron el ftbol, y estos ltimos los llevaron a las islas britnicas. El juego se convirti en deporte nacional ingls, y a principios del Siglo XIX dio origen al rugby.El ftbol moderno tuvo su origen en Inglaterra en el Siglo XIX. Pero su nacimiento es muy anterior, puesto que los juegos de pelota practicados con el pie se jugaban en numerosos pueblos de la antigedad. El Harpastum romano es el antecedente del ftbol moderno, y se inspir en un juego griego que utilizaba una vejiga de buey como pelota. Los romanos, en poca del imperio, llevaron a Britania este juego, donde -segn datos legendarios- se practicaba una especie de ftbol nativo.Durante la Edad Media el ftbol fue prohibido por su carcter violento, y recin en 1848 apareci el Primer Reglamento de Cambridge, destinado a unificar las distintas reglas que se utilizaban. En 1863 se crearon nuevas reglas y el ftbol se separ definitivamente del rugby.El 21 de mayo de 1904 se funda la FIFA (Federacin Internacional del Ftbol Asociado) y por primera vez se establecen reglas mundiales.Lahistoria del ftbol, se considera a partir de1863, ao de fundacin deThe Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los demscdigos de ftbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en lasIslas BritnicasDurante laEdad Media.Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde elsiglo IIIA.C., el ftbol actual,1el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en lasIslas Britnicas.Los primeroscdigosbritnicosque dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema.No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue elcalcio florentino, deporte de equipo muy popular enItaliaque tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas .La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el siglo XIX. En1848representantes de diferentes colegiosingleses se dieron cita en laUniversidad de Cambridgepara crear elcdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno .Finalmente, en1863enLondresse oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.Con la realizacin de la primera reunin de laInternational Football Association Boarden1886y la fundacin de laFIFAen1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de1930se comenzara a disputar laCopa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planetaEl juego que surgia desde el siglo VIII hasta el siglo XIX en las Islas Britnicas, practicado en las formas ms diversas segn el lugar o la regin, y que luego se perfeccion hasta el ftbol que conocemos hoy, se diferenciaba notoriamente en su carcter de las formas conocidas hasta entonces.El ftbol primitivo no estaba regulado, era ms violento y espontneo, y no tena limitacin en el nmero de participantes. Muchas veces se jugaba ardientemente entre pueblos enteros y pequeas ciudades, a lo largo de las calles, a campo traviesa, a travs de zarzales, cercados y riachuelos. Casi todo estaba permitido, como tambin patear el baln. Sin embargo, es muy probable que hayan existidos modalidades que no permitieron emplear el pie, por la simple razn del tamao y del peso del esfrico con el que se jugaban (Nota: el tamao y el peso del baln fueron determinados recin nueve aos despus de la primera fijacin de las reglas de ftbol, en 1863).Entonces, por aquellos tiempos, el uso de los pies, que se empleaban ms bien para frenar al adversario, se decida siempre en cada caso, en el momento cuando se acordaba una competicin. Un ejemplo es el disputado entre Londres y Sheffield en 1866, evento donde adems se acord, por primera vez, la fijacin de la duracin del partido en una hora y media.A la categora del "ftbol masivo", esto es, sin limitacin del nmero de participantes y sin reglas demasiado estrictas, pertenece, por ejemplo, el "Shrovetide Football". Segn un antiguo manual de Workington, Inglaterra, en su poca de origen todo estaba permitido para llevar el baln a la meta contraria, con excepcin de asesinato y el homicidio.Existe una teora que defiende el origen anglosajn del juego, y sobre sus primeras expresiones existen varias leyendas. Una cuenta que en Kingston-on-Thames, y tambin en Chester, la primera vez se jug con la cabeza cortada de un prncipe dans derrotado. En Derby, la fecha es incluso anterior, mencionando una celebracin posterior a una victoria sobre lo romanos en el siglo III.A pesar de estas versiones, existe escasa evidencia de que el deporte haya sido practicado en dicha poca en Saxon o en el continente. De hecho, antes de la conquista normanda, la nica prueba de la existencia de un juego con pelota parecido remite a una fuente celta.Sin embargo, existe otra hiptesis: mientras que en las Islas Britnicas, en los primeros siglos, se jugaba aquel tipo de ftbol masivo, en Francia, principalmente en Normanda y Brittany, se practicaba un juego muy similar. Quizs fue de esta manera como los normandos llevaron la lucha por el baln a Inglaterra.Investigadores han sugerido que, adems del impulso natural de demostrar fuerza y habilidad, en muchos casos fueron ciertas costumbres paganas, como los ritos de fertilidad, los que motivaron a los estos "primeros futbolistas".

El esfrico simbolizaba al sol, el cual deba "conquistarse" para lograr buenas cosechas. Esto se lograba llevando el baln a travs del campo sobre los cultivos, y para ello deba evitarse que los oponentes lo arrebataran.Un significado parecido tenan los desafos entre hombres casados y solteros, tradicin que se conserv en algunos lugares de Inglaterra durante siglos, o entre mujeres casadas y solteras en Inveresk, Escocia, a fines del siglo XVII (se dice que ganaban siempre las casadas, quizs por obligacin). Parece que tampoco el ftbol femenino no es tan nuevo como se suele creer...Por ms que los eruditos debatan sobre el origen del juego y sobre las influencias de los cultos, una cosa no puede ser refutada: si bien en su aspecto rudimentario naci hace ms de mil aos, el ftbol tal y como hoy lo conocemos tiene su cuna en las Islas Britnicas. La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI, las escuelas britnicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron fundamentales para eliminar el componente ms violento del ftbol y transformarlo en un deporte de equipo que fuera beneficioso para los chicos de la escuela. Por tanto, el juego fue institucionalizado, regulado y empez a formar parte de una tradicin ms extendida. Muchas referencias antiguas al ftbol (por ejemplo, en la poesa) fueron registradas por personas que estudiaban en estas escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el juego. Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron los primeros en escribir las reglas formales del ftbol moderno para organizar partidos entre escuelas. Las reglas actuales del ftbol estn basadas en los esfuerzos de mediados del siglo XIX para estandarizar las muy diversas variantes de ftbol que jugaban las escuelas pblicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en 1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del ftbol Asociacin (tambin conocido simplemente como ftbol o balompi) y normas subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en el Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunin donde asistieron representantes de las escuelas Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. Estas normas no fueron universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron muchos clubes en el mundo de habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades; algunos crearon sus propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club (formado por antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formacin de la Asociacin de Ftbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela Uppingham, tambin desarroll un conjunto de normas que tuvieron su influencia.Estos esfuerzos contribuyeron a la formacin de la Asociacin de Ftbol (FA) en 1863, que se reuni por primera vez en la maana del 26 de Octubre de 1863 en la Taverna de Freemason situada en la Great Queen Street de Londres. La nica escuela representada en esta ocasin fue Charterhouse. En ese mismo lugar se celebraron cinco reuniones ms entre octubre y diciembre que dieron lugar al primer conjunto de reglas completas. En la reunin final, el primer tesorero de la asociacin, representante del Blackheath, retir a su club de la FA por no incluir dos reglas, la primera de las cuales permita correr con el baln en las manos, y la segunda, obstruir la carrera golpeando al oponente en las espinillas y agarrndole. Otros clubes de rugby ingleses siguieron tambin este camino y no se unieron a la FA sino a la Unin de Ftbol Rugby creada en 1871. Los once clubes restantes, a cargo de Ebenezer Cobb Morley, ratificaron las trece reglas originales del juego. El Sheffield FA jug con sus propias reglas hasta 1870. Las actuales reglas de juego las determina la Asociacin de Ftbol Internacional Board (IFAB). La IFAB fue formada en 1886 despus de una reunin en Manchester de las asociaciones de ftbol escocesa, galesa e irlandesa. La competicin de ftbol ms antigua del mundo es la FA Cup inglesa, que fue fundada por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses desde 1872. El primer partido de ftbol internacional tuvo lugar en 1872 entre Escocia e Inglaterra en Glasgow, tambin por mediacin de C.W. Alcock. La primera liga de ftbol del mundo tambin se organiz en Inglaterra y fue fundada en 1888 por el director del Aston Villa, William McGregor. El formato original de la liga contena 12 clubes de la zona central y norte de Inglaterra. La Federacin Internacional de Ftbol Asociacin (FIFA), el cuerpo gobernante del ftbol internacional, se form en Pars en 1904, y se adhiri a las Reglas del Juego de la Asociacin de Ftbol. La creciente popularidad del juego a nivel internacional condujo a la admisin de representates de la FIFA en el Board Asociacin de Ftbol Internacional en 1913. El board consiste actualmente de cuatro representantes de la FIFA y uno de cada una de las cuatro asociaciones britnicas. Hoy en da el ftbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y millones de personas van regularmente a los estadios para seguir a sus equipos favoritos y muchas ms lo ven a travs de la televisin. Un gran nmero de personas juega al ftbol a nivel aficionado. Segn una encuesta de la FIFA publicada en la primavera de 2001, ms de 240 millones de personas juegan con regularidad al ftbol en ms de 200 pases repartidos por el mundo. Sus reglas simples y los requerimientos mnimos en equipamiento han ayudado sin duda a extender su popularidad. En muchas partes del mundo el ftbol evoca grandes pasiones y juega un papel importante en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso naciones; por ello se le considera el deporte ms popular del mundo. Incluso interviene en temas de guerra. Por ejemplo, segn la ESPN, la seleccin nacional de Costa de Marfil ayud a asegurar la tregua en la guerra civil que asolaba la nacin en 2005. Por contra, el ftbol fue causa de una guerra, la llamada Guerra del Ftbol, que se produjo en 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte tambin exacerb las tensiones al comienzo de las guerras de Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella Roja de Belgrado y el Dinamo de Zagreb acab en tumultos en Marzo de 1990

II. CONCEPTO El nombre ftbol proviene de la palabra inglesa football, que significa pie y pelota, tambin conocido como balompi o soccer. Es un deporte que se juega sobre un campo rectangular con dos porteras entre dos equipos de once jugadores con una pelota esfrica. Es el que ms se practica en el mundo y tambin el ms popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de aficionados.

El objetivo del juego es introducir el baln el mayor nmero posible de veces en la portera del contrario, esto se llama marcacin de un gol, el equipo vencedor es el que consiga introducir ms goles. La duracin de un partido es de 90 minutos, dividido en dos tiempos de 45 cada uno, donde los equipos en la cancha estn conformado por el portero, defensas, centrocampistas o medios y delanteros. Las destrezas especficas que debe dominar el jugador son correr, saltar, driblar (con los pies), cabecear y chutar o patear de manera fuerte y rgida.

III. FUNDAMENTOS En el ftbol se requiere de una habilidad abierta o de regulacin externa. Para poder desenvolverse, es necesario una adaptacin y regulacin a factores externos, mediante la informacin perifrica o visual e interactuando mediante la cooperacin y oposicin de manera congruente con las distintas fases del juego, de acuerdo a los respectivos objetivos respecto a la posesin o no del baln.El carcter de juego colectivo del futbol, requiere del esfuerzo de la totalidad de los que componen el equipo hacia el objetivo (ataque/defensa). Las acciones de los jugadores, con un espritu cooperativo y armonizado, adquieren sentido en funcin de tres momentos fundamentales de juego: la posesin del baln (ataque), la posesin del baln por parte del adversario (defensa) y el cambio de posesin del baln (transicin). De esta manera, dependiendo de la posesin o no del baln, podemos enunciar los principios generales de la accin de juego (esquema n 1).Esquema n 1:principios generales de la accin de juego

Adems de la incertidumbre que se origina por la interaccin entre los compaeros y adversarios (dependiendo de la posesin o no del baln), Hernndez Moreno (1994) aade la situacin en el espacio de juego de los equipos y la forma de participacin sobre el mvil o baln. De esta manera podemos llegar a la estructura del ftbol, que representamos en el esquema n 2 a partir de su objetivo.Esquema n 2:estructura del ftbol a partir de su objetivo

El ftbol supone una confrontacin directa entre dos equipos, y que consiste en una disputa del baln para conseguir gol o evitarlo. Para ello se debern realizar una serie de acciones e interacciones establecidas por unos objetivos (plan o contraplan) mediante un espritu colectivo y armonizado (cooperacin y oposicin), caracterizadas por: Unasreglas de juego:Que establecen el desarrollo del juego. Unespacio: Donde se desenvuelven los jugadores y las distintas acciones de juego. Podramos diferenciar entre el espacio formal establecido por el reglamento y el espacio de uso (ocupado por un jugador o el que cumple un determinado objetivo tctico). Eltiempo:Indica la duracin de un partido (establecido por el reglamento), y es un factor importante para determinar una serie de variables de rendimiento de los jugadores: desde el tiempo de participacin de los jugadores, la duracin de las distintas acciones de juego (ofensivas o defensivas) y la posesin del baln. Latcnica:Como una habilidad motriz debe entender como una parte operativa que ayuda a resolver un problema de juego en funcin de la situacin que se encuentre el jugador. Latctica:Tiene una doble perspectiva: Una, individual, donde el jugador deber percibir y analizar la situacin de juego que se encuentre, tomar una decisin para luego dar la solucin motora; la otra, la colectiva, se concibe como las posibilidades de comunicacin motriz que se pueden dar entre los miembros de un equipo, realizando una serie de acciones con o sin el baln para superar o neutralizar al equipo adversario, desempeando distintas funciones y asumiendo roles, tambin diferentes. Losesfuerzos fsicos: Son requerimientos fisiolgicos necesarios para desarrollar los distintos tipos de desplazamientos y acciones tcnico/tcticas a lo largo de un partido y en cada una de las acciones de juego. Para habituar a los jugadores a los esfuerzos requeridos a lo largo de un partido, debern tener un buen nivel de condicin fsica, siendo sta subyacente para poder realizar con eficacia las acciones tcnico/tcticas para resolver situaciones de juego.Considerando estas caractersticas determinantes para el desarrollo del ftbol, podemos aseverar que, para poder realizar las diferentes acciones que se desarrollan en este deporte, hay una necesidad de habilidad motriz especfica. Esta habilidad, basada en los mecanismos de percepcin, decisin y ejecucin, confiere una eficiencia o capacidad de los jugadores para adaptarse y resolver problemas especficos del ftbol.

En el esquema n 3 se recoge el anlisis funcional del ftbol como deporte de equipo.Esquema n 3:anlisis funcional del ftbol

El ftbol es una actividad motriz compleja, de regulacin externa en la que el jugador deber tomar decisiones antes de actuar, y despus de haber analizado la situacin. Un jugador en una situacin en el terreno de juego deber tener la habilidad motriz para resolver un problema de juego o una accin de juego mediante:a) Elmecanismo perceptivo: Es decir podr atender a los estmulos presentes (compaeros, adversarios, baln...), las relaciones espaciales (ubicacin en el campo, distancias de los jugadores y de los objetivos) y temporales (atender a la sucesin de acontecimientos que se van dando, la duracin de los mismos, el ritmo...). En definitiva, el jugador deber observar para saber qu pasa y de esta manera obtener informacin de la situacin.b) Elmecanismo de decisin: El jugadortendr que plantearse qu es lo que va a hacer, analiza la situacin, concibiendo y escogiendo una solucin. Por ello es importante que los jugadores tengan desarrollada la inteligencia de juego mediante la capacidad de establecer estrategias motoras y su puesta en prctica a travs de la tctica individual y colectiva. En este sentido, aparece el mecanismo o factor decisional como algo que es necesario y puede ser determinante para poder desenvolverse en este deporte.c) El mecanismo deejecucin: Encuentra una respuesta resolviendo la situacin de juego. Para esto es necesario tener desarrolladas las capacidades fsicas (fuerza, resistencia, velocidad...) y habilidades tcnicas (golpeo, regate, entrada, interceptacin...).En definitiva, el jugador debe de hallar las respuestas adaptadas a los problemas que le presenta la accin de juego que viene derivadas de la oposicin (contra los adversarios) y de la cooperacin (con los compaeros). Considerando, adems, que las acciones de juego (ofensivas o defensivas) no se dan aisladas sino concatenadas, debiendo reaccionar ante una situacin y, por otra, efectuando un tratamiento de la situacin de juego siguiente.En el esquema n 4 se recoge las condiciones y la interaccin de los distintos mecanismos para tener una habilidad necesaria en el ftbol y poder resolver las situaciones o acciones de juego.Una vez que conocemos la estructura del ftbol y efectuado el anlisis funcional como deporte de equipo, estamos en condiciones de hacernos una concepcin de qu orientacin metodolgica debe tener el entrenamiento del ftbol.

Esquema n 4:mecanismos necesarios para el logro de una habilidad para el ftbol

HABILIDADES FSICAS: Forma fsica: Es necesario tener resistencia para mantener el elevado trabajo defensivo y ofensivo que se desarrolla durante un partido de ftbol. Como se permite el contacto fsico, hay que tener fuerza en los emparejamientos, saltos de cabeza, etc. La fuerza fsica tambin es necesaria para golpear el baln con fuerza y darle gran velocidad y rotacin. Velocidad: La velocidad es una habilidad fsica importante para el ftbol. Los jugadores ms veloces suelen ser los extremos, que corren por toda la banda hasta que pueden centrar o pasar el baln. Los goleadores tambin usan su velocidad para marcar sin caer en la trampa del fuera de juego. Agilidad: La agilidad es especialmente importante para los porteros y para los jugadores que driblan con frecuencia, como sucede con los extremos. LA PREPARACIN FSICALas cualidades fsicas ms importantes para jugar al ftbol son: Resistencia: Es la capacidad de vencer un esfuerzo en el mayor tiempo posible. Puede ser orgnica y muscular. La resistencia orgnica va dirigida al aparato cardiorrespiratorio. Hay equilibrio entre el oxgeno que se consume y el que se toma. El esfuerzo ha de ser constante y la resistencia muscular est relacionada con el aparato locomotor. Es cuando se trabaja en deuda de oxgeno, es decir que el oxgeno que se toma es insuficiente para el esfuerzo que se realiza. Esto se puede entrenar con: Carrera continua, Fartlek, Entrenamiento total y Sistema de resistencia de Waldneirs EL Drible: Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln. La Conduccin Del Baln: Es la accin tcnica que permite al jugador dominar y llevar el baln en una determinada direccin, a la velocidad adecuada que le permita conseguir la velocidad adecuada que le permita conseguir la finalidad propuesta y la superacin de los obstculos. En un partido, normalmente, la conduccin del baln hay que ejecutarla salvando la oposicin de uno o ms contrarios, por lo que el jugador que conduce el baln deber realizar, adems, regates y fintas. El Pase: El ftbol es, por encima de todo, un juego de conjunto en el que el pase constituye la forma de enlazar las jugadas para conseguir la finalidad suprema, que es el gol. De ah podemos deducir que difcilmente se logran buenas jugadas si los jugadores se pasan mal el baln. En el pase intervienen dos factores fundamentales: El toque en el lanzamiento del baln y la recepcin del mismo. Hay varias maneras de tocar el baln para realizar un pase, segn cual sea la zona del pie que contacta con el esfrico: Pase con la parte interna del pie, Pase con la parte externa del pie, Pase de taln, Pase con el empeine, Pase de media volea y Pase de cabeza Tiro: El tiro es la accin por excelencia del ftbol, la que en la mayora de ocasiones, decide el resultado de un partido. Es una accin capaz de hacer levantar al pblico de sus asientos se convierte en gol. El tirador debe ser rpido en juzgar la situacin propia para el tiro en su decisin y en la ejecucin tcnica, que ser tan explosiva como instantnea, Tambin hay distintas clases de tiros: Tiro a baln parado Tiro con baln en movimiento a ras de suelo Tiro a bote pronto Marcacin: Los defensores habilidosos son maestros al momento de presentar oposicin. Ellos limitan al transportador del baln, lo frenan, y generalmente evitan que se dirija hacia el arco. Tapando en el Ftbol: Los arqueros tienen el trabajo esencial de proteger su propio arco manipulando el baln en cualquier forma que sea posible. Las posibilidades de salir bien librado tras un error son muy pocas. La seguridad y la efectividad es lo principal cuando se trata de atajar balones. De un arquero por lo general se espera que haga los saques de rutina en un juego y que intente todo lo que pueda.IV. REGLAS DEL FUTBOL

Regla 1.- El terreno de juego1. Dimensiones: El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno de juego deber ser rectangular

2. Modo de marcarlo: El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.

3. - rea penal: En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible , dicha seal es el punto del puntapi del penal.

4. rea del guardameta: En cada uno de los extremos del campo se y tomando como referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un sema-circulo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina est prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella

5. Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas mencionadas, ser declarado un mal saque de esquina, concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.

6. 5.- Los Marcos: En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.

7. 6.- rea de esquina: Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.

8. Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.

Regla 2.- El balnEl baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gramos. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del rbitro. La presin del inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadoresEl partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11 jugadores, de los cuales uno ser el guardameta.Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadoresEl equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern tener el color principal de los pantalones cortos medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa. canilleras/espinilleras calzado

Regla 5.- ArbitroEs quien Cuidar de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin temporal.Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas.Tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u otras causasDesde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentroTendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada

Regla 6.- Jueces de lneaSe designara un segundo juez que tendr la misin de indicar, a reserva de lo que decida l rbitro: El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las reglas del juego.El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr por la lnea de banda de fondo.

Regla 7.- Duracin del partidoEl partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo en contrario, quedando entendido que:El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o incidentes.Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 15 minutos a menos que lo autorice el rbitro.

Regla 8.- Saque de salidaAl iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juegoEl baln esta fuera de juego cuando: Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra. Cuando el arquero lanza el baln ms del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo. Cuando el rbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcadoSalvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.El equipo que haya anotado ms goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juegoEl baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el arco y convierte un gol.Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio terreno.El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al rea de gol y penal contrario.Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o ms jugadores de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta.

Regla 12.- Faltas e incorreccionesUn jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja segn la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario. Poner una zancadilla al adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar violenta o peligrosamente a un adversario. Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin. Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo. Sujetar a un adversario. Empujar a un contrario. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el arquero dentro de su rea.

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes: Jugador de una forma estimada peligrosa por el rbitro, como intentar dar una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no est a distancia de juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota Siendo arquero y no juega la pelota, dar ms de 4 pasos o botes al baln, ser castigado con tiro indirecto en el lugar donde se cometi la falta.

Un jugador ser amonestado cuando: Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro

Un jugador ser excluido del campo: Si se muestra culpable de conducta violenta Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una conducta incorrecta Si el juego fue parado por causas de la expulsin de un jugador culpable de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido

Regla 13.- Tiros libresLos tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse vlidamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.Regla 14.- PenalEl penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su rea.

Regla 15.- Saque de bandaCuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea.Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.

Regla 16.- Saque de metaCuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego. Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un crner. Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquinaCuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un crner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cul de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del crculo marcado en la esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.V. MEDIDAS DE CAMPO, ARCOS Y OTROS5.1 MEDIDAS OFICIALES DE CAMPOLas dimensiones de los campos de juego provocan acaloradas discusiones entre prensa y aficionados, que ven en estos datos ventajas e inconvenientes para el juego de unos y otros. A continuacin presentamos las medidas estndar de un terreno de juego y de sus diferentes zonas.5.1.1 PARA PARTIDOS LOCALES: La FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del ftbol y seala que todos los campos de ftbol tienen que ser rectangulares, as la longitud de la bandas nunca puede ser menor o igual al ancho de los fondos. En concreto, las medidas de un campo de ftbol segn el organismo regulador son:-Longitud: 90-120 metros-Ancho: 45-90 metros 5.1.2 PARA PARTIDOS INTERNACIONALESSin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos internacionales como son:-Longitud: 100-110 metros-Ancho: 64-75 metrosLos clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de juego dentro de estos parmetros. Otras medidas a tener en cuenta son:a) Las lneas deben ser continuas y tener una anchura mxima de 12 centmetros.b) El crculo central debe tener un radio de 9,15 metros.c) La lnea frontal del rea grande debe medir 16,5 metros de longitud.d) La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5 metros y un largo de 7,32 metros.e) El punto de lanzamiento de penaltis se encuentra a exactamente 11 metros de la lnea de gol.f) En partidos internacionales, debe haber como mnimo entre 1,5 y 3 metros entre las lneas que delimitan el terreno de juego y las gradas, con la excepcin de los campos que cuentan con pista de Atletismo.

5.2 LAS CARACTERSTICAS Y MEDIDAS DE UN BALN DE FTBOL

a) Forma: Esfrica.b) Medidas: Una circunferencia de entre 68 y 70 centmetros (inclusive).(Dimetro entre 21.65 y 22.29 cm)c) Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive) al comienzo del partido.d) Material: Cuero u otro material apropiado.e) Presin de inflado: 1,6 2,1 atmsferas (600 1.100 gramos por centmetro cuadrado) al nivel del mar.Aunque a los balones de ftbol se le llama "esfrico", los balones ms comunes son icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son completamente planas, sino ligeramente curvas.La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:Aprobado por la UEFA, inspeccionado por la FIFA y el Baln Internacional Estndar.Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres sellos. Siendo FIFA Approved la certificacin ms exigente de las tres. Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un anlisis de laboratorio. En dicho anlisis se evala su peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin, absorcin de agua y su rebote.5.3 EL ARCO En el ftbol se conoce como arco o portera, al marco por el cual debe ingresar la pelota para anotar un gol. Generalmente est compuesto por dos postes paralelos llamados palos o caos o popularmente se le llama postes un poste superior (transversal o perpendicular a los palos) llamado travesao o larguero, y una red, o malla, que retiene a la pelota una vez ingresada. Cuando la pelota entra en el arco bajo determinadas condiciones, se anota gol. Los tres postes son elementos del juego, de modo que si el baln tocara alguno de estos, no se detendra la jugada en curso.En la actualidad la figura del arco por las constantes polmicas que han surgido respecto a la anotacin de gol si la pelota ingreso totalmente al arco o no, gracias a la tecnologa se ha creado un detector que hace sonar el reloj del rbitro cuando el baln a ingresado totalmente a la portera, decretndose el gol, esto se observ en el partido jugado el 29 de Noviembre del presente ao, entre Manchester United y Hull City donde gracias a esta nueva modalidad se decret gol a favor de Manchester tras un cabezaso de Smalling, decretndose el 1-0. Las dimensiones reglamentarias del arco de ftbol profesional son de 7,32 metros de ancho por 2,44 de alto. No obstante, el ftbol es practicado en diversas variantes y en muchas de ellas vara el tamao de la portera.La superficie del terreno que se encuentre exactamente por debajo del travesao debe estar marcada con una lnea tan ancha como el ancho de los postes, y servir para determinar si el baln ingres o no en el arco. Esta lnea forma parte del campo de juego, mientras que la red, as como los accesorios adheridos a los postes que la sujetan y le dan estructura (ganchos, anillas, grampas, pie del arco, caos adicionales, etc.), no forman parte del juego. Es decir que en cualquier circunstancia en la cual el baln toque cualquier parte del arco, excepto los tres postes, el partido debe detenerse y se proceder a la reposicin del baln, ya sea desde el centro de la cancha, o desde el rea chica, o desde una esquina adyacente, segn corresponda.

VI. TIPOS DE FUTBOL: 6.1 EL FULBITOEl fulbito slo se practica en Per, es una variacin del Ftbol y se juega por aficionados, las empresas y/o Instituciones realizan campeonatos de este deporte motivando entre sus empleados una vida sana con el deporte.El fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno es el arquero, el lugar donde se juega se llaman Canchas o Canchitas, estas lozas deportivas incluso son multiuso porque se adaptan casi al tamao del rea del Voley y basket. Se critica mucho al Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Ftbol Profesional, quien juega fulbito lo hace por diversin, no existe una federacin, ni hay una homologacin de sus reglas.

En la poca del gran expansionismo britnico en el mundo y el colonialismo ingls estaba en su mayor apogeo. En el Per esta corriente tambin se hizo presente, embarcaciones britnicas llegaban a menudo al puerto del Callao procedentes del viejo continente. Para ese entonces en Inglaterra ya se practicaba desde el siglo XIX el dribbling game, un juego con baln que posteriormente se convertira en el passing game y luego derivara en el ftbol como lo conocemos ahora.

6.2 FUTSAL El ftbol sala, ftbol de saln, ftsal, futsal o microftbol; es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.Actualmente en Lima se realiza la Liga Metropolitana de Futbol Sala donde participan equipos universitarios y en general equipos de Lima, el motivo es impulsar para formar una seleccin nacional de Futbol Sala con los mejores jugadores para que nos puedan representar dignamente en los campeonatos sudamericanos y panamericanos que se realizan cada ao, cabe resaltar que los partidos de esta liga mencionada se observan por CMD. 6.3 FUTBOL RAPIDO En este tipo de futbol los partidos se disputan en escenarios bajo techo, se juegan dos tiempos de 30 minutos cada uno, con una pausa de 15. La superficie del terreno de juego es de csped sinttico y el mismo es cercado, impide por tal motivo que el baln salga por los laterales, como as tambin al costado de los arcos. La medida de la cancha es de 42 x 22 metros y cada equipo se compone por 6 o 7 jugadores por cada lado.6.4 MINIFUTBOLEl Mini ftbol es una variante del ftbol tradicional que se ha desarrollado y difundido notablemente. Las dimensiones de un campo de Mini ftbol son muy cortas, y su piso debe resistir a muchos jugadores con un juego muy dinmico. Por ello, el csped sinttico deber ser rpido para dar velocidad. 6.5 FUTBOL NET Entiendo que el futbol net es una especie de futbol tenis en el que la pelota no puede caer al piso en el otro campo, ya que sera punto para quien ha generado que el baln llegue al piso. Se puede utilizar para jugar este tipo de futbol al igual que como en todos: los pies, la cabeza, el pecho.

VII. MEJORES EXPONENTES DE FUTBOLEmpezaremos por mencionar a los dos actuales mejores jugadores del mundo, seguidamente a los dos jugadores que brillaron en sus tiempos como lo son el Gran Diego Armando Maradona y Pele.7.1 Lionel Messi : Pese a no ser el actual Baln de Oro, para muchos medios de prensa y personalmente a mi criterio es el nmero uno del mundo, lo ha demostrado con su gran juego, con sus goles excepcionales de todas formas, el crack del Barcelona y de la seleccin argentina de Futbol, que tiene en su haber 4 Balones de Oro consecutivos, en los aos 2009, 2010, 2011 y 2012, as como fue considerado en el ltimo mundial como el mejor jugador, aunque se cuestione lo ltimo, Messi sigue siendo el mejor jugador del mundo.7.2 Cristiano Ronaldo: El delantero portugus jugador del Real Madrid de Espaa, es el actual baln de Oro y es reconocido al igual que Messi como uno de los mejores jugadores del mundo, por su buena cantidad de anotaciones a lo largo de su carrera y sus sensacionales jugadas . Cristiano considerado un atleta es una de los jugadores ms temidos en el rea del equipo rival con quien se enfrente tanto su seleccin como su equipo Real Madrid.7.3 Diego Armando Maradona: Considerado por muchos el mejor jugador de todos los tiempos del futbol, el delantero argentino que brillo por muchos aos con su seleccin y que recorri equipos histricos, brillando de manera excepcional como en el Barcelona, Napoli y en el equipo de sus amores, Boca Juniors, sin lugar a duda es un histrico cuando hablemos del futbol.7.4 Pele: Para muchos tambin considerado como el mejor jugador de todos los tiempos por su caracterstica nica de haber hecho algo ms de 1000 goles tanto con su seleccin como con los equipos que visti, sin lugar a dudas el Rey Pele es y seguir siendo recordado y extraado en las canchas por su pas y el mundo en general.7.5 Thomas Mueller : Sin lugar a dudas que el delantero del Bayern Munich alemn, fue unas de las principales figuras del mundial marcando 5 tantos para su seleccin, al igual que en el mundial pasado. Mueller con apenas 25 aos de edad ser en algn momento considerado el mejor jugador del mundo tal como lo afirma Thierry Henry que en declaraciones dijo que el es mejor que Messi y Ronaldo pero que la prensa no le da el mismo lugar que a los mencionados. 7.6 Franck Ribery: Jugador francs de 31 aos de edad, con gran talento , fue nominado al valor de oro del ao pasado por sus espectaculares actuaciones con el Bayern Munich y la seleccin Francesa, la cual decidio abandonar luego de no haber jugado el mundial por una lesin a la espalda.7.7 James Rodriguez: Agregamos a este jugador colombiano por su gran mundial que tuvo siendo el goleador del torneo con 6 tantos y ser considerado el mejor gol el que le convirti a Uruguay en octavos de final, actualmente juega en el Real Madrid, con rendimiento satisfactorio para el tcnico Carlo Ancelotti.7.8 Andres Iniesta: Pese a que Espaa no tuvo un buen mundial, El cerebro es uno de los mejores jugadores del mundo por su gran despliegue en la cancha con el drible que le caracteriza y el buen trato de baln, condujo y anoto el gol que lo llevara a Espaa ser campen mundial en el ao 2010.7.9 Zlatan Ibrahimovic: Jugador sueco de alta estatura, para muchos el mejor por su gran juego areo y porque a pesar de su altura posee una calidad excepcional con el baln, lamentablemente el jugador sueco estuvo ausente en el mundial debido a que su seleccin fue eliminada por Portugal en el repechaje de las clasificatorias europeas al Mundial Brasil 2014.7.10 Neymar: Jugador espectacular, con grandes habilidades de apenas 22 aos de edad, milita actualmente en el FC Barcelona, es muy probable que en cualquier ao despegue totalmente futbolisticamente y llegue a ser considerado el mejor del ,mundo. Neymar fue la figura de Brasil en el mundial pero una lastimosa lesion impidio que jugase los dos ultimos partidos , tanto la semifinal con Alemania donde cayo estrepitosamente y contra Holanda por el tercer lugar donde tambien cayo goleado, sin lugar a dudas Neymar que fue el goleador de Brasil y mejor jugador hizo falta en dichos cotejos, se espera de Neymar aun mas y un gran futuro.

VIII. ULTIMO CAMPEN MUNDIAL Alemania, sin duda el mejor equipo del mundo, lo ha demostrado tras un largo proceso que tuvo finalmente como resultado un ttulo mundial. Alemania a lo largo de aos haba demostrado siempre un juego parejo, llegando en los ltimos mundiales siempre mnimo a las semifinales, lo cual resultaba un poco sorprendente que no logre un ttulo mundial, finalmente lo consigui este ao en Brasil justamente ganando en las semifinales un partido magistral a la seleccin duea de casa por un histrico 7 a 1, cobrndose as la revancha de lo que ocurri en la final de Corea y Japn 2002 cuando Brasil lo supero por 2 a 0 ; posteriormente Alemania se enfrentara a Argentina a la cual venci por 1-0 en tiempo extra tras un gol de Mario Goetze.

GRUPO n 23