Abriendo los ojos a la Gamificación

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GAMIFICACIÓN ABRIENDO LOS OJOS A LA

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GAMIFICACIÓNABRIENDO LOS OJOS A LA

¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?

¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?

¿QUÉ ES GAMIFICACIÓN?

El uso de elementos que provienen de los juegos en contextos que no son juegos.

gamification

gamificación

ELEMENTOS BÁSICOS

ELEMENTOS BÁSICOS

Dinámicas&

Mecánicas

Motivación

Engagement

Persuasión

MECÁNICAS BÁSICASBadges Leaderboard

Points

MÁS MECÁNICAS Y DINÁMICAS

Niveles

Bienes virtuales

Reglas

Narrativa / Storytelling

Colaboración Competición

Logros

Progreso …

Personalización / Avatars

Premios / Recompensas

Retos / Desafíos

¿QUÉ ES LA MOTIVACIÓN?Es todo aquello que nos lleva a movernos

para realizar una acción.

Intrínseca

La motivación que viene de nuestro interior

autonomía pertenencia curiosidad amor aprendizaje dominio significado …

Extrínseca

La motivación influenciada por agentes externos.

badges competición miedo a fracasar miedo al castigo gold stars dinero puntos premios …

ENGAGEMENT

Lealtad

Compromiso

Implicación

Participación

PERSUASIÓNBuscamos que la gente haga cosas, cambiar comportamientos.

http://www.slideshare.net/mattdanna/changing-behavior-through-persuasive-design-sxsw-2014

AUMENTEMOS LA COMPLEJIDAD

PLAYER TYPESKillersDefinición:- Quieren ganar - Subir en el ranking - Buscan competir

Engaged by:- Leaderboards

AchieversDefinición:Buscan tener un mayor estatus y lograr objetivos rápidamente y/o completamente

Engaged by:- Logros

ExplorersDefinición:Quieren explorar hasta el último recoveco y descubrir aquello desconocido

Engaged by:- Logros ofuscados

SocializersDefinición:Su objetivo es socializarse y aumentar su red de amigos y contactos.

Engaged by:- Listas de amigos, chat…

FASES / JOURNEYDISCOVERY ON-BOARDING

SCAFFOLDINGMASTERY / THE END

Dar a conocer tu producto / new feature

Ofrecer ayuda, una breve introducción, dar a probar algunas cosas.

Prevención de errores mediante feedback positivo que refuerce la moral del usuario.

Mostrar más mecánicas poco a poco según gana experiencia

El usuario ya lo ha probado todo. El objetivo es mantenerlo interesado en el producto con las técnicas de gamificación aplicadas.

FLOW CHANNEL

IMPORTANTE

IMPORTANTE• La gamificación no es un juego, se trata de un

proceso de diseño que envuelve a la motivación

• La gamificación no es una solución a los problemas de un producto. El producto debe ser bueno de por sí.

• Investiga a tu público objetivo y encuentra aquellas mecánicas/dinámicas que pueden ser interesantes.

• Prueba, mide, itera!

FRAMEWORKS

~ Janaki Kumar & Mario HergerGamification At Work: Designing Engaging Business Software

Octalysis

EJEMPLOS

DUOLINGO

STACK OVERFLOW

Control de la reputación de los usuarios.

LINKEDIN

Hacer más dinámico y motivante el proceso de completar los datos personales.

ZOMBIES, RUN!

Usa la narrativa como su mecánica principal

THE SPEED CAMERA LOTTERY

La mecánica es una lotería donde

todos los vehículos participan.

PIANO STAIRS

A FUTURISTIC SHORT FILM HD

https://www.youtube.com/watch?v=lK_cdkpazjI&list=PLOqLQfu5ZEiUodOpqucklK-pMGqHDP6Vf&index=4

https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw&spfreload=10

¿CÓMO PUEDO SEGUIR APRENDIENDO?

QUIERO VER MÁShttps://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life

http://www.ted.com/talks/seth_priebatsch_the_game_layer_on_top_of_the_world

http://www.ted.com/talks/jesse_schell_when_games_invade_real_life

Sebastian Deterding

Jane McGonigal

Seth Priebatch

Jesse Schell

QUIZÁS E-LEARNING?

http://www.coursera.org/course/gamification

Curso de nivel básico e introducción a la gamificación

http://iversity.org/courses/gamification-design

Curso de un nivel un poco superior donde puedes aprender además de la teoría el uso de un framework de gamificación basado en tarjetas.

Kevin Werbach

Víctor Manrique

BLOGS! FEEDS!

http://www.yukaichou.com/

http://codingconduct.cc

http://www.gamified.co.uk/

http://www.gamification.co/

Yu-Kai Chow

Sebastian Deterding

Andrej Marczewski

Gamification.co

UX & GAMIFICATION POSTS

Gamificación, hablemos (un poco más) de ella

Gamification And UX: Where Users Win Or Lose

Five Steps to Enterprise Gamification

A Gamification Framework for Interaction Designers

UX Designers Can Learn From Game Design and Gamification

What Web Designers Can Learn From Video Games

Luz De-León

Peter Steen Høgenhaug

Janaki Kumar

Audrey Crane

Vanissa Wanick

Anne Miles

SOY MÁS DE LIBROS

Gamification at Work: Designing Engaging Business Software. Janaki Kumar, Mario Herger. 2013

Loyalty 3.0: How to Revolutionize Customer and Employee Engagement with Big Data and Gamification. Rajat Paharia. 2014

For the Win: How Game Thinking Can Revolutionise Your Business. Kevin Werbach, Dan Hunter. 2012

The Gameful World: Approaches, Issues, Applications. Steffen P. Walz, Sebastian Deterding. 2015