Despensa inteligente, proyecto Tec de Monterrey

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Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentes Dr. Arturo Molina Gutiérrez Prof. David Romero Díaz Dr. Pedro Ponce Cruz Proyecto Final integrador: Despensa Inteligente Juan Leonardo Miralrio Hernández Carolina Andrea Mora Arango

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Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentesDr. Arturo Molina Gutiérrez ● Prof. David Romero Díaz ● Dr. Pedro Ponce Cruz

Proyecto Final integrador:

Despensa Inteligente

Juan Leonardo Miralrio HernándezCarolina Andrea Mora Arango

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Desarrollo rápido de productos innovadores para mercados emergentesDr. Arturo Molina Gutiérrez ● Prof. David Romero Díaz ● Dr. Pedro Ponce Cruz

Fase 1:● Megatendencias Sociales y comportamientos● Megatendencias Tecnológicas y desarrollos tecnológicos● Jobs To Be Done● Necesidades y satisfactores● Outcome expectations● Soluciones

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Contar con un dispositivo en donde son almacenados los alimentos, el cual contabilice

los artículos y partiendo de ahí, realice planeación de obtención de alimentos y dietas

acorde al usuario, así como una publicidad dirigida inteligente.

JOBS TO BE DONE

Utilización de la tecnología para facilitar la adquisición y organización de despensa del

hogar, mejora en la mercadotecnia personalizada, así como un mejoramiento en la

alimentación.

El mundo: Un gran centro comercial.Mercadotecnia Personalizada.

Virtualidad Cotidiana.Salud y Tecnología.

MEGATENDENCIA SOCIAL

NECESIDADES Y SATISFACTORES

MEGATENDENCIA TECNOLÓGICA

Desarrollos tecnológicos que ayudan a satisfacer las dificultades de administración, obtención y uso de alimentos dentro del hogar.

Sistemas ópticos.Inteligencia Artificial.

Realidad Mixta.

SubsistenciaProtección

EntendimientoParticipación

Identidad

SOLUCIONES

Mejora de Refrigerador y Alacena inteligentes

Fase 1

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Desarrollo a Escala

Humana

Manfred Max Neff

Matriz de Necesidades

Necesidades Según Categorías Existenciales

Ser Tener Hacer Estar

Necesidades

según

Categorías

SUBSISTENCIA

1/ Salud física, salud mental,

equilibrio, solidaridad, humor,

adaptabilidad

2/ Alimentación, abrigo, trabajo 3/ Alimentar, procrear, descansar,

trabajar

PROTECCIÓN 7/ Cooperar, prevenir, planificar,

cuidar, curar, defender

ENTENDIMIENT

O

13/ CURIOSIDAD: Despertar la

curiosidad del candidato acerca de

su posible experiencia

PARTICIPACIÓN

17/ Adaptabilidad, receptividad,

solidaridad, disposición,

convicción, entrega, respeto,

pasión, humor

Fase 1

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Desarrollo a Escala

Humana

Manfred Max Neff

Matriz de Necesidades

Necesidades Según Categorías Existenciales

Ser Tener Hacer Estar

Necesidades

según

CategoríasIDENTIDAD

30/ Símbolos, lenguaje, hábitos,

costumbres, grupos de referencia,

sexualidad, valores, normas, roles,

memoria histórica, trabajo

Fase 1

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Necesidades

SatisfactoresOutcome Expectations

(Expectativas esperadas)JTBD

(Las tareas por hacerse)Funcionalidad y Atributos

Ser Tener Hacer Estar Deseadas No-Deseadas

Subsistencia Salud Física Alimentación Alimentar

Programa contra la obesidad.

Administración presupuestal óptima del hogar.

Generación de bases de datos que mejora la publicidad inteligente.

Incentivo de e-commerce frecuente y seguro.

Dificultad en el manejo del dispositivo.

Publicidad intrusiva.

Invasión personal del usuario.

JTBD Principal: Dispositivo que registre artículos y alimentos individuales en los principales lugares de alimento.

Éste generará programas de dietas balanceadas para recomendar una buena alimentación.

Así mismo tendrá conectividad a tiendas en línea de las principales cadenas de supermercados.

Aspecto funcional: Automatización absoluta el cual facilitará las tareas básicas del usuario en cuanto a alimentación se refiere.

Aspecto emocional:Recomendación para una vida más sana y organizada genera satisfacción personal.

Genera una base de datos con inventario de alimentos.

De Acuerdo a base de datos y datos ingresados se recomiendan dietas y artículos a comprar por medio de e-commerce.

Debe de ser de fácil implementación y manejo por parte del usuario.

Debe generar un análisis adecuado deacuerdo a las preferencias y estilo de vida del usuario para poder crear programas y bases de datos adecuados y personales.

Debe tener sinergia con los diferentes aspectos que son parte del e-commerce, como lo son los pagos electrónicos, los envíos y catálogos digitales.

Protección Planificar

Afecto

Entendimiento Curiosidad

Participación Adaptabilidad

Ocio

Creación

Identidad Hábitos

Libertad

Fase 1

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Fase 2:● Funcionalidades Primarias y Secundarias● Matriz Morfológica

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Funcionalidades primarias Funcionalidades secundarias

Aplicación con interfaces amigables para el usuario.Reabastecimiento de productos alimenticios de acuerdo a plan nutricional del usuario.

Fácil manipulación de configuración y datos dentro de la aplicación.

Recepción de mensajes con información publicitaria tales como promociones que convengan al usuario.

Almacenamiento de datos.e-commerce

Generación de inventario de los alimentos almacenados en la alacena y en la nevera.

Compatibilidad con redes sociales.

Facilitar administración de alimentos. Gamification: Retos, recompensas, milestones, etc.

Generación de plan nutricional .

Controlar la ingesta de alimentos mediante un programa nutricional personalizado para el usuario.

Fase 2Funcionalidades Primarias y Secundarias

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2. Clasificación de las funcionalidades en primarias o secundarias

Funcionalidades primarias Funcionalidades secundarias

Envío de notificaciones con información del plan nutricional de la semana.

Registro de cuenta de usuario.

Plataforma de manejo.

Herramienta de escaneo.

continuación, Funcionalidades Primarias y Secundarias

Fase 2

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Matriz Morfológica

• Función Solución

Aplicación con interfaces amigables para el usuario.

Los teléfonos inteligentes vienen con camara y aplicaciones de reconocimiento de QR lo que hará que el ingreso del producto a la base de datos de la aplicación sea muy fácil y rápida..

Fácil manipulación de configuración y datos dentro de la aplicación.

Describe el conjunto de tareas que los usuarios pueden realizar. Este modelo suele tener una estructura jerárquica y normalmente se compone de objetivos, acciones, precondiciones y postcondiciones. Suele expresarse en una notación denominada ConcurTaskTrees (CTT).

Almacenamiento de datos. El almacenamiento de datos en la nube permite que el perfil del usuario y sus datos puedan ser accesados desde cualquier dispositivo en cualquier lugar donde se pueda accesar a la red.

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Matriz Morfológica

• Función Solución

Generación de inventario de los alimentos almacenados en la alacena y en la nevera.

Para fines presupuestales, nos inclinaremos hacia un software gratuito pero eficiente para la realización de bases de datos.

Facilitar administración de alimentos.

El plan nutricional dará opciones al usuario para llevar una dieta sana deacuerdo a las características y metas del usuario. Será elección del usuario acceder a las compras recomendadas o hacerlo por su propia cuenta.

Generación del plan nutricional Cada persona es diferente, y aunque requiere mayor programación para la eficacia del sistema, es un valor agregado el personalizar el programa para cada tipo de persona.

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Matriz Morfológica

• Función Solución

Reabastecimiento de productos alimenticios de acuerdo a plan nutricional del usuario.

Cada usuario es diferente así que entre más personalizable sea la aplicación, más útil será.

Controlar la ingesta de alimentos mediante un programa nutricional personalizado para el usuario.

Aunque la competencia siempre es incentivar, en estos casos la mejor competencia es contra uno mismo, y si por parte de patrocinadores se logra tener incentivos para los usuarios, esto aumenta la fidelidad del usuario.

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Matriz Morfológica

• Función Solución

Envío de notificaciones con información del plan nutricional de la semana.

el envío de correos electrónicos aunado al almacenamiento en la nube permite que sea una aplicación fácil de accesar y de seguimiento intuitivo.

Recepción de mensajes con información publicitaria. Las promociones permitiría autofinanciar la aplicación e

inclusive que eventualmente se pudiera descargar de manera gratuita. Siendo un plus para los usuarios.

e-commerce Recomendación y redireccionamiento al website de compras del supermercado favorito.

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Matriz Morfológica

• Función Solución

Registro de cuenta de usuario. Las recompensas, las notificaciones, y los planes personalizados se pueden configurar adecuadamente mediante el uso de cuentas personalizadas.

Plataforma de manejo.En la actualidad no puede existir la barrera de dispositivos, la compatibilidad aumenta la base de usuarios.

Herramienta de escaneo. No hay necesidad de comprar ningún dispositivo ó electrodoméstico. Esto hace que el proyecto sea mucho más barato.

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Matriz Morfológica

• Función Solución

Compatibilidad con redes sociales.

Facebook: Sin duda la red social más completa y con mayor número de usuarios. Cntiene diferentes funcionalidades como “shares” lo cual hace que la viralización sea mayor.

Programa de incentivos Gamification: Retos, recompensas, milestones, etc.Como forma secundaria de incentivos, se pueda “gamificar” la aplicación, haciéndola más interactiva, y dando una sensación de progresión al usuario aumenta la fidelidad.

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Fase 3:● Storyboard● Prototipo

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Storyboard funcional

¡Olvidé comprar despensa!

¡Con tantos pendientes no hay tiempo de ir al supermercado!

Al mismo tiempo quiero seguir una dieta saludable para bajar de peso o simplemente comer sanamente de acuerdo a mi ritmo de vida.

La solución se encuentra en una aplicación llamada “Despensa Inteligente” con la cual es posible administrar y dar seguimiento desde cualquier dispositivo electrónico con conexión a internet.

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Storyboard de la Aplicación

Primera etapa del proceso:

Descarga y Registro.

Descarga la aplicación “La Despensa Inteligente” desde Appstore y/o GooglePlay.

Registro de usuario y creación de perfil personal.

Aquí se ingresan datos importantes que serán usados por el programa, como edad, sexo, estatura, IMC y peso y datos adicionales como cuantas vinculadas al grupo familiar.

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Storyboard de la Aplicación

Segunda etapa del proceso:

Inventario de despensa.

El usuario hizo sus compras en el supermercado y va a guardar los productos en su despensa o nevera.

Por medio de la app “La Despensa Inteligente” descargada en el smartphone o Tablet, se activa el lector QR, con el cual se leen los códigos de barras de los productos comprados. Si el producto no cuenta con código de barras, el usuario puede agregarlo manualmente.

La aplicación generará el inventario de su despensa. El usuario podrá manipularla fácilmente para actualizar la información.

Toda la familia puede visualizar y modificar esta tabla desde la aplicación, Creando un grupo familiar donde el usuario añade las diferentes cuentas individuales que tendrán acceso.

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Storyboard de la Aplicación

Tercera etapa del proceso:

Plan Alimenticio.

El usuario quiere bajar de peso o tener una dieta balanceada de acuerdo a sus características personales.

El usuario elige un plan determinado de alimentación dentro de la app para cumplir sus metas. A partir de ahí el programa genera un plan de acuerdo a los datos del perfil y resultados deseados.

La aplicación también genera una lista de productos recomendados que complementa la despensa existente para seguir satisfactoriamente el plan alimenticio.

Los trofeos adquiridos, al igual que el plan alimenticio pueden ser compartidos en redes sociales.

Se notificará al usuario sobre promociones y descuentos especiales en supermercados para quienes usan la app.

El usuario podrá desbloquear trofeos conforme vaya cumpliendo sus metas en su plan alimenticio.

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Storyboard de la Aplicación

Cuarta etapa del proceso:

Compra en línea.

El usuario desea comprar despensa desde la comodidad de su hogar.

“La Despensa Inteligente” muestra al usuario la lista de artículos recomendados a comprar, así como una lista de supermercados o tiendas afiliadas que cuentan con compra en línea.

El usuario recibe los artículos comprados en su domicilio por parte del supermercado.

El usuario evaluará la calidad del servicio, y estos resultados serán expuestos a la comunidad de usuarios para su mejor elección.

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Aprendizaje

El problema: El principal problema identificado es la falta de tiempo de las personas. Tomamos problemas derivados de la alimentación; la adquisición de alimentos, la administración de estos, el consumo de una manera saludable, así como la constancia y seguimiento de estas actividades.

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Aprendizaje

La solución:

Una aplicación completa pero fácil de usar, que facilite las actividades mencionadas haciendo uso de las megatendencias tecnológicas y aprovechando las ventajas que nos brindan.

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Aprendizaje

El beneficio:

La comodidad de hacer todo desde su smartphone o tablet de una forma más sencilla que lo cotidiano.

Personalización y flexibilidad en la aplicación cubriendo varias necesidades del usuario.

Sentido de progresión por medio de sistemas de recompensa que aumentan la fidelidad del usuario a la aplicación.

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Prototipo

Este video ejemplifica cómo se usaría la aplicación en la vida real: (copiar esta dirección URL y pegar en una nueva pestaña)

http://youtu.be/5fdNkAGAMYw

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Estos son algunos fotogramas capturados del video.

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coursera.org/tecdemonterrey

D.R. © Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey, Eugenio Garza Sada 2501, Col. Tecnológico, Monterrey, N.L. C.P. 64849. Monterrey, N.L., México, 2014.

“Se prohíbe la reproducción total o parcial de este documento por cualquier medio sin el previo y expreso consentimiento por escrito del ITESM”