Seminario Dircom sobre gamificación: "Sage City: Un ejemplo de gamificación para la organización"
Fundamentos de la gamificación 1
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Gamificando en el aula
#gamificamooc
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“Las metodologías guían el proceso de pensamiento creativo y ayudan a garantizar un trabajo de calidad”
FUNDAMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
29/10/2016
DESDE LA FORMACIÓN PROFESIONAL PARA EL EMPLEO
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa
Enfoque para la comprensión de los juegos:
M D AMecánicas Dinámica
s Estética
1. COMPONENTES DEL JUEGO
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa
Las piezas de un juego deben relacionarse entre sí como un todo:
Mecánicas
Dinámicas
Estética
Reglas Sistemas DiversiónComponentes del juego
Componentes del diseño
1. COMPONENTES DEL JUEGO
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa
Mecánica
Dinámica
Estética
describe los componentes particulares del juego, al nivel de la representación de datos y algoritmos.describe el comportamiento en tiempo de ejecución de las mecánicas que actúan sobre las entradas del jugador y cada una de las salidas a través del tiempo.se describen las respuestas emocionales deseables evocadas en el jugador, cuando interactúa con el sistema de juego.
1. COMPONENTES DEL JUEGO
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Estética
Lo que hace divertido un juego.
Modelos de estéticas:
diversión, sensación, fantasía, narrativa, desafío, compañerismo, descubrimiento, presentación, reto, competición…
Aborda el conjunto de la experiencia, de manera que ésta sea memorable
1. COMPONENTES DEL JUEGO
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Dinámicas de trabajo para crear experiencias estéticas:
Desafío: por la dinámica de presión de tiempo y juego rival.
Compañerismo: por la dinámica del intercambio de información.
Sentido: por la dinámica de dejar huella, para cambiar o construir niveles o mundos,…
Tensión dramática: por la dinámica de fomentar el momento de tensión, una liberación y un desenlace.
…
Dinámica
1. COMPONENTES DEL JUEGO
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Es el comportamiento o actitud que tienen los jugadores y la manera en cómo interactúan con el juego.La dinámica es la respuesta del usuario a una mecánica concreta. Son las reglas en movimiento.
La dinámica contacta con la respuesta emocional del jugador en su interacción con el sistema de juego, y hay que prestarle atención.
Las dinámicas son elementos más abstractos, es la motivación interna del jugador a realizar determinadas acciones
1. COMPONENTES DEL JUEGO
Dinámica
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa 1. COMPONENTES DEL JUEGO
Dinámica
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Pueden ser tan diversas como necesidades tiene el ser humano. Las principales son:
Progreso o Competición : comparación con el rival fomenta el rendimiento
Estatus : adquisición de posicionamiento
Reconocimiento o prestigio : pertenencia a una comunidad
Recompensa: conseguir un beneficio a cambio de una acción
Logro : superación de las misiones satisfactoriamente
Auto-expresión : creación de identidad propia y diferenciación
1. COMPONENTES DEL JUEGO
Dinámica
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Los componentes relacionados directamente con el juego:
las reglas, las acciones y los elementos que interfieren en la partidael avatar, las fichas, los dados, los niveles, los puntos, las clasificaciones...
Mecánica
Puntos : asignando valor cuantitativo a una acciónNiveles : umbrales que se cumplen acumulando puntosPremios : acreditación física o virtual que de se ha alcanzado un objetivoBienes virtuales . Artículos para expresar la individualidadDesafíos : competiciones entre la comunidad o diversos rivalesMisiones o retos : afrontar un desafío concreto planteado por el juego.Regalos : ofrecer bienes gratuitos al jugador o entre jugadoresClasif icaciones : asignar posiciones en comparación al resto de jugadores
Modelos de mecánicas:Su uso logra conseguir una alta motivación en el jugador
1. COMPONENTES DEL JUEGO
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LA MOTIVACIÓN INTRÍNSECA
2. EL NUCLEO DEL JUEGO
Es importante conocer qué tipos de motivación podemos utilizar y sus fundamentos para aplicarlos a la
DINÁMICA.
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa 2. EL NÚCLEO DEL JUEGO
Motivación intrínseca
Modelo ARCS (Keller)
AtenciónRelevanciaConfianzaSatisfacció
nLa taxonomía de la motivación intrínseca
La teoría de la autodeterminación
AutoestimaCuriosidadReconocimien
to social
AutonomíaCompetenciaConexión social
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LA AUDIENCIA
3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
EL CONTEXTO
LA EVALUACIÓN
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LA AUDIENCIA
EL CONTEXTO
LA EVALUACIÓN
3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
Al margen de los estudios de mercado, nuestra audiencia son alumnos-jugadores, nos permite definir mecánicas y dinámicas.
Un análisis DAFO nos permitirá conocer la posición de la gamficación en cursos de formación profesional para el empleo.“Lo que no se puede medir, no se puede mejorar”.
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa
LA AUDIENCIA: JUGADORES
3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
buscan competir con otros jugadores; enfocados a subir en el ranking y la competición de igual a igual; son conquistadores; buscan protagonismo; inconformistas y obstaculizadores.
Perfiles de usuario :
tienen como objetivo resolver retos con éxito y conseguir una recompensa por ello; buscan tener un mayor estatus y lograr objetivos rápidamente y/o completamente; se desafían a sí mismos.quieren descubrir y aprender cualquier cosa nueva o desconocida del sistema; quieren explorar hasta el último recoveco y descubrir lo desconocido; son creativos que no siguen las normas; pensamiento divergente.sienten atracción por los aspectos sociales por encima de la misma estrategia del juego; su objetivo es socializarse y aumentar su red de amigos y contactos; seres sociales que buscan afinidad a un grupo.
Achievers/Triunfadores:(Consumers, Collaborate)
Explorers/Exploradores:
Socializers/Socializadores: (Net Workers)
Killers/Ambiciosos: (Express)
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LA AUDIENCIA: JUGADORES
3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
CLASIFICACIONES , CATEGORÍAS
LOGROS
LOGROS COMPLEJOS
FEEDS DE NOTICIAS, LISTAS DE AMIGOS, CHAT,…
AchieversExplorers
SocializersKillers
se les engancha con…Según el jugador
El objetivo será: construir un proyecto que tenga en cuenta a todos los jugadores introduciendo retos asequibles a cada uno, con los que cada uno, de manera individual, pueda identificarse en la superación de cada reto y alcanzar el objetivo final de aprendizaje: cumplir su misión en el juego.
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa 3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
EL CONTEXTO
La introducción de la gamificación en el aula de la formación profesional para el empleo requiere un análisis desde las perspectivas científicas de la antropología, la sociología, la psicología, las matemáticas, la pedagogía e incluso las ciencias económicas.Para medir un proyecto de este tipo se debe de establecer:• Análisis DAFO; • Indicadores para determinantes del éxito; • Comparaciones entre el antes y después de la implementación de la gamificación al proyecto; y con un grupo de control
• Simulación previa antes de implementarlo.
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa
• Un incentivo para la mejora de la calidad
• Una metodología atractiva, novedosa y competitiva
• Un referente en el sector
• Acercamiento más ágil y novedoso
• Burocracia –inspecciones• Que se convierta en algo ajeno al
curso• Falta de información, no es
conocido por los alumnos• Falta de motivación de los
alumnos
• Apoya y mejora los programas de los cursos
• Proceso participativo- aumenta la participación
• Aumenta la motivación de los alumnos
• Promueven el desarrollo personal
• Falta de motivación del tutor• Falta de formación/ información
del tutor• Falta de tiempo en los cursos • No existen recursos en la
plataforma e-learning DEBILIDADES
FORTALEZAS
OPORTUNIDADES
AMENAZAS
ESTRATEGIAS
Factores negativos Factores positivos
Fact
ores
int
erno
sFa
ctor
es
Exte
rnos
ANÁLISIS DAFO DE LA GAMIFICACIÓNen la FORMACIÓN PROFESIONAL para el EMPLEO en modalidad
E-LEARNING
3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
EL CONTEXTO
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GAMIFICANDO EN EL AULA - 2ª etapa
EVALUACIÓN
3. OTROS ELEMENTOS DEL JUEGO
… el proceso formativo a través de los distintos niveles (Kirkpatrick)
¿Qué se debe medir? El impacto de la gamficación en…
La reacciónEl aprendizajeEl comportamientoLos resultados.
… el ciclo y estilos de aprendizaje (Kolb)
… la carga cognitiva, esfuerzo mental y rendimiento (Sweller)
1.Me involucro: recorro la experiencia
2.Reflexiono cada paso que doy3.Relaciono y creo: aprendo de la
experiencia4.Tomo decisiones: aplico lo
aprendido en la experienciaCarga cognitiva intrínsecaCarga cognitiva extrínsecaCarga cognitiva relevante
ExploradoraSi algo me apasiona es explorar áreas desconocidas, llegar el primero a donde nadie antes ha llegado, encontrar tesoros y recompensas destinadas solo a los más aventureros y sentir la libertad de ir a donde quiero y descubrir lo que mi intrépido espíritu ponga al alcance de mi mano. Las ataduras me molestan y restringen, lo mío es moverme libremente e ir hacia donde la intuición guíe mis pasos. Me acercaría hasta el fin del mundo, si hubiese alguna pista de que algo interesante puede estar esperándome allí.
Presentación realizada para el MOOC “Gamicando en el aula” INTEF - EDUCALAB
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