Portfolio Tipografía

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ABEL GARCÍA
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    21-Feb-2016
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  • ABEL GARCA

  • NDICE

    Eleccin de tipografa 03

    Con serifa y sin serifa 05

    Anatoma de la tipografa 07

    Tipografa de Durero 09

    Familias tipogrcas. Romanas 11

    Cartel 30 aniversario EASD 13

    Ejercicio cabecera de Facebook 15

    Abstraccin tipogrca 17

    Caligrama 19

    Caligrafa 21

    Tipografa hbrida 23

    Cartel Critas 25

    Tipografa digital 27

  • ELECCIN DE TIPOGRAFA

    Con frecuencia se pasa por alto la importancia del tipo de letra en un diseo, pero elegir entre un lista de fuentes a las que se tiene acceso exige especial cuidado y considerable compresin visual.Antes de empezar a disear con tipografa, es aconsejable estudiar una seleccin de caracteres individuales y valorar la imagen y el estilo que cada letra representa. Para ello, se amplan las letras con un factor de am-pliacin del cien por cien, cosa que se puede hacer fcilmente en el orde-nador, y se examinan sus diferentes formas. Es importante pensar en las letras seleccionadas como diseos por derecho propio, de esta manera se estar mejor preparado para disear usando tipografas

    Por lo tanto. el primer ejercicio realizado en la asignatura de tipografa se trataba de escoger entre 8 tipografas diferentes aquella que fuera ms adecuada para las siguientes palabras: nio, arquitecto, escritor y diseo. Posteriormente de esas 4 palabras dibujar 2 de ellas con la tipografa escogida.

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  • CON SERIFA Y SIN SERIFA

    Concepto de tipografa, familia y fuentes tipogrcas

    Tipo, es igual al modelo o diseo de una letra determinada.Tipografa, es el arte y la tcnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. Tambin se ocupa del estudio y clasicacin de las distintas fuentes tipogrcas.Fuente tipogrca es la que se dene como estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, nmeros y signos, regidos por unas caractersticas comunes.

    Familia tipogrca, en tipografa signica un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo caractersticas comunes. Los miembros que integran una familia se parecen entre s pero tienen rasgos propios.

    Formas de una terminal: Serif o serifas

    Existen cinco elementos puntuales que sirven para clasicar e identicar a las diferentes las familias tipogrcas:

    - La presencia o ausencia del serif o remate.- La forma del serif.- La relacin curva o recta entre bastones y serifs.- La uniformidad o variabilidad del grosor del trazo.- La direccin del eje de engrosamiento.

    De acuerdo con esto podemos hacer un anlisis y reconocer a los dos grandes grupos fundamentales:

    Tipografas con serif: Los tipos de caracteres, pueden incluir adornos en sus extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas.

    Tipografas sans serif o de palo seco: Es la tipografa que no contiene estos adornos, comnmente llamada sanserif o (sin serifas), stas no tienen serif y actualmente se utili-zan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso.

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  • ANATOMA DE LA TIPOGRAFA

    Partes que componen un tipo

    Altura de las maysculas: Es la altura de las letras de caja alta.

    Altura X: Altura de las letras de caja baja, las letras minsculas, excluyendo los ascen-dentes y los descendentes.

    Ascendente: Asta que contiene la letra de caja baja y que sobresale por encima de la altura x, tales como las letras "b, d y k".

    Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".

    Asta: Rasgo principal de la letra que la dene como su forma o parte mas esencial.

    Astas montantes: Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la " L, B, V o A".

    Asta ondulada o espina: Es el rasgo principal de la letra "S" en mayscula o "s" en minscula.

    Asta transversal: Rasgo horizontal de las letras "A, H, f o t".

    Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no se encuentra inclu-ida dentro del carcter, tal como se pronuncia en la letra " E, K y L ".

    Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la " R o K.

    Inclinacin: ngulo de la inclinacin de un tipo.

    Descendente: Asta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la lnea de base, como ocurre con la letra "p y g".

    Lnea base: La lnea sobre la que se apoya la altura.

    Oreja: Es la terminacin o terminal que se le aade a algunas letras tales como "g, o y r".

    Rebaba: Es el espacio que existe entre el carcter y el borde del mismo.

    Serif, remate o gracia: Es el trazo o termina de un asta, brazo o cola.

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  • TIPOGRAFA DE DURERO

    Al nal de este libro tercero, Durero familiariza a los pases del norte con la construccin geomtrica de letras romanas, litterae antiquae, nombre dado por Lorenzo Ghilberti. En Italia, este problema haba sido planteado por Felice Feliciano y tratado por Damianos Moyllus (o de Moile); Luca Pacioli; Segismundus de Mantis y, posiblemente, por Leonardo da Vinci. Durero no estaba en condiciones de mejorar los mtodos de estos precursores italianos. En lo que se reere a letras romanas, tuvo que limitarse al papel de intermediario. Con-struy letras gticas basndose en un principio que no puede encontrarse en ninguna otra fuente anterior.

    Durero utiliza la escritura como medio de expresin y como elemento de estilo en las inscripciones de sus grabados y sus pinturas. Recurre a caracteres distintos para los textos latino y alemn, siguiendo en ello a su padrino Antn Koberger, que haba hecho realizar dos tipos diferentes de caracteres. La escritura es para Durero un poderoso medio de expresin artstica y, en tanto que tal, debe ser tomada tan en serio como la imagen.

    En relacin con el conjunto, esta parte del De la medida de Durero parece larga y monto-na, su aspecto sistemtico y las construcciones relativamente detalladas pero difciles de seguir, le coneren una cierta pesadez. Sin embargo, tuvo un eco y una inuencia enormes, sobre todo en los pases germnicos.

    Las construcciones de Durero han sido reproducidas numerosas veces, comentadas de manera variada y sirven todava hoy de modelo.

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  • FAMILIAS TIPOGRFICAS. ROMANAS

    Las Romanas se dividen cinco grupos fundamentales:

    Antiguas: tambin llamadas Garaldas (por Garamond), aparecen a nes del siglo XVI en Francia, a partir de los grabados de Grifo para Aldo Manuzio. Se caracterizan por la desigualdad de espesor en el asta dentro de una misma letra, por la modulacin de la misma y por la forma triangular y cncava del remate, con discretas puntas cuadradas. Su contraste es sutil, su modulacin pronunciada, cercana a la caligrafa, y su trazo presenta un mediano contraste entre nos y gruesos. Entre ellas destacan las fuentes Garamond, Caslon, Century Oldstyle, Goudy, Times New Roman y Palatino.

    De Transicin: se maniestan en el siglo XVIII y muestran la transicin entre los tipos romanos antiguos y los modernos, con marcada tendencia a modular ms las astas y a contrastarlas con los remates, que dejan la forma triangular para adoptar la cncava o la horizontal, presentando una gran variacin entre trazos. Esta evolucin se veric, principalmente, a nales del siglo XVII y hasta mediados del XVIII, por obra de Grand-jean, Fournier y Baskerville. Ejemplos de este grupo son las fuentes Baskerville y Caledo-nia.

    Modernas: aparecen a mediados del siglo XVIII, creadas por Didot, reejando las mejoras de la imprenta. Su caracterstica principal es el acentuado y abrupto contraste de trazos y remates rectos, lo que origina fuentes elegantes a la vez que fras. Sus carac-teres son rgidos y armoniosos, con remates nos y rectos, siempre del mismo grueso, con el asta muy contrastada y con una marcada y rgida modulacin vertical. Resultan imponentes a cuerpos grandes, pero acusan cierta falta de legibilidad al romperse los ojos del carcter, al componerse a cuerpos pequeos y en bloques de texto corrido. Ejemplos destacables podran ser Firmin Didot, Bodoni, Fenice y Modern N 20.

    Mecanos: son un grupo aislado que no guarda ninguna semejanza constructiva con el resto de los tipos romanos con remate, tan solo el hecho de poseer asiento sus carac-teres. No tienen modulacin ni contraste. Entre sus fuentes podemos destacar Lubalin y Stymie.

    Incisas: otro grupo aislado dentro de las romanas, al igual que las mecanos, son letras en la tradicin romana ms antigua, ligeramente contrastadas y de rasgo adelgazado ahusado. No se puede hablar de remates, pero sus pies abocinados sugieren, tal como ocurre con las serif, una lnea imaginaria de lectura. Su ojo grande y sus ascendentes y descendentes nos, hacen de l un tipo que, aunque es extremadamente difcil de digitalizar, es muy legible a cualquier cuerpo. A pequea escala, puede confundir y parecer de palo seco al perderse la gracia de su rasgo. Como ejemplos podemos citar las fuentes Alinea y Baltra.

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  • amiliasRomanas

    Antiguas

    Tran

    sicin

    Modern

    as

    Mec

    anos

    IncisasF

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  • CARTEL ANIVERSARIO 30 AOS EASD

    Crear un cartel para anunciar los 30 aos de la Escuela de Arte y Superior de Diseo de Zamora. Para ste se utilizarn la superposicin y composicin de formas geomtricas simples (tringulos, crculos, rectngulos y cuadrados) que formen los distintos tipos que el siguiente texto: EASD ZAMORA 30 AOS. Se podr utilzar tcnicas libres y deber disearse a todo color.

    Los colores utilizados recuerdan a la industria, la mecnica, el funcionamiento ptimo de las mquinas antiguas que siguen utilizndose hoy en da. El programa elegido para llevar a cabo la composicin ha sido el Adobe Illustrator ya que da la ventaja de poder realizar diseos vectoriales, pudiendose adaptar fcilmente a otros formatos posterior-mente.

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  • EJERCICIO CABECERA DE FACEBOOK

    Al nal de este libro tercero, Durero familiariza a los pases del norte con la construccin geomtrica de letras romanas, litterae antiquae, nombre dado por Lorenzo Ghilberti. En Italia, este problema haba sido planteado por Felice Feliciano y tratado por Damianos Moyllus (o de Moile); Luca Pacioli; Segismundus de Mantis y, posiblemente, por Leonardo da Vinci. Durero no estaba en condiciones de mejorar los mtodos de estos precursores italianos. En lo que se reere a letras romanas, tuvo que limitarse al papel de intermediario. Con-struy letras gticas basndose en un principio que no puede encontrarse en ninguna otra fuente anterior.

    Durero utiliza la escritura como medio de expresin y como elemento de estilo en las inscripciones de sus grabados y sus pinturas. Recurre a caracteres distintos para los textos latino y alemn, siguiendo en ello a su padrino Antn Koberger, que haba hecho realizar dos tipos diferentes de caracteres. La escritura es para Durero un poderoso medio de expresin artstica y, en tanto que tal, debe ser tomada tan en serio como la imagen.

    En relacin con el conjunto, esta parte del De la medida de Durero parece larga y monto-na, su aspecto sistemtico y las construcciones relativamente detalladas pero difciles de seguir, le coneren una cierta pesadez. Sin embargo, tuvo un eco y una inuencia enormes, sobre todo en los pases germnicos.

    Las construcciones de Durero han sido reproducidas numerosas veces, comentadas de manera variada y sirven todava hoy de modelo.

    Cuando se cuenta con algn sitio web de una marca, es muy importante que se cuente con una pgina de cabecera que es la primera que vera el usuario al ingresar en ella, no todas las pginas de cabeceras tienen porque mostrase de igual forma ante todos los visitantes.

    En este tiempo que el verano se aproxima las marcas de ropa pueden crear diferentes pgi-nas de caberas para mostrase desde diferentes perspectivas, esto principalmente al tipo de usuario al que vaya dirigida una cierta prenda.

    Cabeceras de acuerdo a los intereses

    Es comn que el sitio web de una marca se acceda a travs de publicidad por clic desde algn otro sitio web, ya sea de Google, Yahoo, Facebook etc. En esta primera fase la publici-dad ya se ha mostrado de acuerdo a los intereses de las personas.

    Ahora a no todos los usuarios les interesa un traje de bao o sandalias de playa, si bien es verano los gustos son diferentes a muchos tal vez les interese la ropa casual urbana para andar en la ciudad pero a su vez que sea fresca. Entonces para esto es necesario contar con varias pginas de cabecera. As al momento de hacer clic en la publicidad se abrir una pgina de acuerdo a lo que al usuario le interesa en cuestin de ropa.

    As mismo esto funcionara en tiendas anlogas no necesariamente de ropa, pueden ser zapateras, artculos deportivos etc. Las pginas de cabecera son una muy buena opcin para tener un mayor nmero de visitas, ya que los saurios encontraran en la marca sus necesidades.

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  • Pa pwwE Ryy

    Pa pwwE Ryy

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  • ABSTRACCIN TIPOGRFICA

    ste ejercicio consiste en elegir una letra del alfabeto, seleccionar una palabra que comience con ella y despus, mediante el diseo de la letra, expresar claramente el signicado de la palabra elegida. Este proyecto ayuda a desarrollar la habilidad de discernir y seleccionar el tipo adecuado.

    Realizar 6 letras que representen su signicado. Colocar debajo de ella la letra y la palabra. Tiene que funcionar el positivo y en negativo.

    Adems nos permite trabajar con su imaginacin, jugando, explorando y modicando creativamente los rasgos y las partes caractersticas de cada letra. Todo ello simplicando al mximo la imagen formada.

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  • Ejercicios de abstraccin y tipografa

    R de rinoceronte S de saxofn M de mostacho

    P de puzzle N de nudo I de idea

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  • CALIGRAMA

    Un caiosama (del francs calligramme) es un Documento, frase o palabra cuyo propsito es formar Una Fuerza acerca de lo que trata el poema, en la cual la pitografa, caligrafa o el texto manuscrito se arregla o congura de tal manera que crea una especie de EL VIEJO Mundo siglo xxv (Maldad Visual). La imagen creada por las Patas expresa visualmente lo que la palabra o palabras dicen. En un poema, este maniesta el tema presentado por el texto del poema. En la modernidad se dio con las Vanguardias que buscaban la ruptura y la inno-vacin a principios del siglo XX, y ms concretamente con el cubismo literario y los posteri-ores Creacionismo y Ultrasmo; el poeta cubista francs Guillaume Apollinaire fue un famoso creador de caligramas. El poeta creacionista chileno Vicente Huidobro ya haba incluido su primer caligrama, "Tringulo armnico", en su libro Canciones en la Noche (1913).

    Con Apollinaire, los caligramas se ponen de moda en las primeras dcadas del siglo XX, aunque estos llevaban existiendo cientos de aos en otras culturas, como en la caligrafa rabe.

    La literatura hispnica cuenta con interesantes autores de caligramas; entre otros, los espaoles Guillermo de Torre, Juan Larrea y Gerardo Diego; los peruanos Carlos Oquendo de Amat, Jorge Eduardo Eielson y Arturo Corcuera; el mexicano Juan Jos Tablada; el cubano Guillermo Cabrera Infante; el argentino Oliverio Girondo o el uruguayo Francisco Acua de Figueroa. En lengua catalana, destacan Joan Salvat-Papasseit y Joan Brossa. Ms reciente-mente Gustavo Vega ha creado una variedad de tipo plstico a la que l mismo ha denomi-nado caligrama pictogrco.

    Algunos de los principales estudiosos del tema han sido J. Peignot (Du Calligramme), P. Massin (La lettre et l'Image), o Rafael de Czar (Poesa e Imagen) en Espaa.

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  • CALIGRAFA

    El objetivo de esta leccin ser adquirir destreza y aprender a escribir letras con plumn Caligrco. Es necesario tener practicar antes de empezar a hacer alfabetos ms complica-dos. En las siguientes lecciones haremos, en orden cronolgico: Romana, Post-Romana, Insu-lar, Gtica, Renacimiento, Barroca, Moderna, etc. Practicar con estas ltimas es a nuestro entender el n de este taller.El alfabeto que vamos a mostrar, es un buen ejercicio para aprender a hacer formas esencia-les que hay que dominar, y buen ejercicio para aprender a trazar circunferencias y rectas.

    LAS LETRAS Y SUS PROPORCIONES

    PESO DE LA LETRA: Es la razn entre el grosor de la pluma y la altura de la letra. El tipo funda-cional se escribe con una altura de 4 anchos de plumilla, por ejemplo, y la itlica con 5.

    ANCHOS DE PLUMILLA: Signica el nmero de veces que el grosor de la pluma entra en la altura de la letra. Escribir una palabra a una altura de cuatro anchos de plumilla crear un efecto diferente que escribir la misma palabra a siete anchos de plumilla o a ocho. Sujetar la pluma completamente vertical para formar los cuadraditos del ancho de plumilla, e intentar hacerlos con gran precisin, evitando que se superpongan o queden huecos. Nuestro ancho de plumilla ser de 4.Resulta de gran ayuda tener nocin de los nombres de las partes de las letras para contar con un punto de referencia.

    El ngulo a utilizar ser de 30 sobre la horizontal. Esto quiere decir que la base donde se apoya el plumn deber estn inclinado 30 sobre la horizontal del papel.

    EJERCICIOS GRAFOMOTRICIDAD

    Antes de empezar a escribir letras es conveniente practicar los siguientes ejercicios para mejorar la "grafomotricidad" ya que van a ser la base y la "esencia" del alfabeto que vamos a aprender. Son ejercicios con formas elementales, base de las letras propuestas y que nos facilitaran posteriormente rotularlas.

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  • Composicin artstica

    Muestra de caligrafa Fundacional

    Muestra de caligrafa Uncial

    Muestra de caligrafa Italica Ornamental

    Muestra de caligrafa Gtica

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  • TIPOGRAFA HBRIDA

    1. Mezclando terminales

    Mezclar terminales, es la solucin ms inmediata a la hora de pensar un hbrido. Le saco un trazo a una y se lo entrego a la otra. Si logrsemos dividir por la mitad cada uno de los trazos, podramos entender que existe un inicial y un terminal.Cada una de estas secciones a su vez, las podemos usar como mdulos e ir componiendo nuevas letras, entendiendo cmo con la simple integracin o exclusin de elementos podemos ir potenciando y reforzando nuevos conceptos.En el ejemplo podemos ver que a partir de los 2 trazos de la r, podemos obtener 3 termi-nales que mezclados entre si, obteniendo 6 erres hbridas distintas unas de otras.

    2. Mezclando contraformas internas-externas

    No deja de ser interesante conceptualizar una mezcla en la que el contorno externo man-tenga un aspecto y por dentro nos brinde un lenguaje completamente diferente.Es decir, que por fuera sea de una manera, y por dentro de otra, saltndose todas las leyes de la buena tipografa.En el ejemplo podemos ver 2 casos, en el primero la tipografa bodoni aloja la contrafor-ma interna de la fette fraktur (no literal, claro est, pensando en que el ejercicio tiene que funcionar por sobre el cumplir la regla), mientras que en el segundo, la gtica recibe la contraforma interna de la helvetica.

    3. Un concepto de mezcla integral

    Podramos decir que puede ser una mezcla entre el primer punto y el segundo, pero no. Esto es ir un poco ms all y provocar un perfecto matrimonio entre los dos estilos, deniendo con claridad qu parte de cada letra quiero mantener. El objetivo del ejercicio es entender que el lenguaje est por sobre el respeto de la forma.En el ejemplo, tenemos que la a trabajada no corresponde literalmente ni a uno ni a otro tipo de letra, sino que es capaz de adaptarse a una mezcla de trazos e intenciones.

    4. Agregando extensiones

    Una cosa es alterar el trazo de la letra, otra distinta es intervenir la forma y contraforma.Pero algo muy distinto es entender la mezcla como una adicin (o sustraccin) de formas (o contraformas), tomando pedazos prestados de una para vestir a la otra.En el ejemplo podemos ver a la nueva R, ser disfrazada de gtica con pedazos escogidos, y que no necesariamente corresponden a obvias continuaciones de trazos.

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  • FeathergraphyChopinScript

    BroadwayRockwell

    CONTRAFORMASINTERNAS

    MEZCLANDO

    HarbellBallpark Weiner

    MEZCLANDOTERMINALES

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  • CARTEL CRITAS

    Realizacin de un cartel para una Gala Benca de Critas. sta fue mi propuesta para el concurso, pero no fue seleccionada.

    Para que que un cartel sea impactante y memorable de contar con ciertas caractersticas. A continuacin te presentamos 5 estrategias para crear un cartel que genere miradas:

    1 - Adaptar los contenidos al pblico dirigido:Al realizar un cartel debes asegurarte de saber que tipo de pblico lo va a ver o a quien estar dirigido. No se puede crear un cartel sin saber al segmento de mercado al que se va a presentar. Si es un cartel que se enfoca en atraer la atencin de nios, se debe procurar utilizar colores llamativos y que den vida a la imagen. Si el cartel va dirigido para mujeres, se procura utilizar colores claros como el blanco o rosa palo. Si el cartel va dirigido para hombre emplea el uso colores oscuros o brillantes como rojo o cafs.

    2 - Usar imgenes modernas y nunca antes vistasUsar ilustraciones o fotografas, o mezclar ambas, puede generar un impacto mayor en el pblico. El crear contenido totalmente de 0 es un punto a favor para todo diseador. El cartel debe de trasmitir un mensaje no solo con palabras, las imgenes siempre aumen-taran el numero de vistas y harn sentir vivo el cartel.

    3 - Hacer uso de los valoresEl consumidor siempre va a preferir un cartel que transmita un mensaje positivo y que le mueva. Este tipo de mensajes tienen que ser muy bien pensados y transmitidos, ya que si no se hace de forma correcta puede llegar a causar indignacin y tomarse como una falta de respeto.

    4 - Utilizar imgenes que vendanHay imgenes que venden por si solas y sin necesidad de poner un gran contexto de por medio. A las personas les atrae lo prohibido, siempre y cuando no sea excesiva o insulte de manera directa a alguien.

    5 - Mensaje breve y sencilloEl slogan de la campaa puede hacer trabajar por si solo a un cartel, ste debe ser fcil de leer, entendible y breve. El diseo y tamao de la tipografa debe ir acorde al estilo del mensaje, de la imagen y de la marca.

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  • PRIMERA GALA SOLIDA

    RIA

    A BENEFICIO DE CRIT

    AS

    COLABORAN:

    GUINEA

    PRONO

    VIAS

    FLORES

    CASTILLA

    FLORES

    MARTA

    FOTOG

    RAFA CARRERA

    FOTOG

    RAFA MARTN

    TELAS D

    ELIA

    TELAS M

    OLIVA

    ORGANIZADA P

    OR LAS PELUQU

    ERAS:

    MARTA

    ARRIBAS

    CASI CA

    SADO

    MAGDA

    LENA FRAILE

    LEO 3

    ISABEL

    NEGRO

    MAUELA

    MAYTE

    CARME

    N VZQUEZ

    VERGEL

    INA

    TATI VIL

    LAMOR

    DIRIGIDA POR

    DOMINGO 1 DE J

    UNIO

    A LAS 20:00

    TEATRO RAM

    OS CARRIN

    VENTA DE EN

    TRADAS EN E

    STABLECIMIEN

    TOS PARTICIP

    ANTES

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  • TIPOGRAFA DIGITAL

    Una fuente truetype o type1 es simplemente un conjunto de dibujos vectoriales (que se pueden escalar sin prdida de calidad: ms informacin en nuestros artculos sobre diseo grco digital), guardados dentro de un chero, con el formato [nombre_fuent-et.ttf (truetype) o nombre_fuentet.pfb y .pfm (type1)]. Este chero de la fuente contiene, adems, la informacin necesaria para hacer corresponder cada imagen al carcter corre-spondiente, y tambin para el espaciado de los caracteres. Por tanto, crear una fuente digital se reduce a 1) hacer los dibujos y 2) Exportarlos como chero *.ttf o *.pfb+*.pfm.

    La primera parte puede llevarse a cabo con decenas de programas diferentes, pero la segunda require aplicaciones algo ms especializadas. Por fortuna, un programa muy comn, FontCreator permite exportacin truetype o type 1. Por este motivo, nos centra-remos sobre todo en la manera que podemos crear y modicar fuentes con FontCreator.

    Se han realizado dos tipografas diferentes, utilizando dos mtodos.

    En la primera fuente, se han realizado los caracteres con Illustrator, con la herramienta pincel, utilizando una tabeta digitalizadora. Acto seguido se han transportado a Font-Creator, y se ha creado la fuente. He nombrado a esta Jipster Jack.

    En la segunda, el procedimiento ha sido diferente. Se ha partido de una tipografa creada en papel, escrita con rotulador negro. Se ha escaneado la hoja, y se han transportado los caracteres desde Photoshop a FontCreator. Una vez all se ha creado la fuente. Su nombre es Jalisco Madre, y contiene letras minsculas a dems de las maysculas.

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  • A B C D E F G H I J K L MN O P Q R S T U V W X Y Z

    A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

    a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

    Jipster Jack

    Jalisco Madre

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  • ABEL GARCA

    2014