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13/11/2014 1 Gamificación en Ingeniería del Software Marcela Genero Bocco [email protected] Grupo Alarcos Escuela Superior de Informática Universidad de Castilla-La Mancha Universidad de Castilla - La Mancha 2 Grupo Alarcos Ciudad Real esta a 55 min. en tren de Madrid (AVE)

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Gamificación en Ingeniería

del Software

Marcela Genero [email protected]

Grupo Alarcos

Escuela Superior de Informática

Universidad de Castilla-La Mancha

Universidad de Castilla-La Mancha

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Ciudad Real esta a 55 min. en tren de Madrid (AVE)

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Grupo de Investigación Alarcos

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IS

QUALITY(SECURITY &

SUSTAINABILITY)

http://alarcos.esi.uclm.es

Gamificación en Ingeniería

del Software

Marcela Genero [email protected]

Grupo Alarcos

Escuela Superior de Informática

Universidad de Castilla-La Mancha

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La diversión es la forma más fácil de cambiar

el comportamiento de las personas para mejor.

https://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA

The Fun Theory

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www.thefuntheory.com

Ganador del concurso: Kevin Richardosn, EEUU

Gamificación

¿Qué es y que NO es?

¿Para qué?

– Beneficios y riesgos

¿Dónde se usa?

Importancia de la gamificación

Evidencia empírica sobre la gamificación

¿Por qué usar gamificación en la IS?

– Ejemplos

¿Qué se ha hecho en gamificación en la IS?

Conclusiones

Referencias

Recursos recomendados

Agenda

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Gamificación

Utilización de elementos del diseño de juegos en contextos ajenos a los

juegos (Deterding et al., 2011).

Uso del pensamiento del juego y de las mecánicas de juego para

comprometer o enganchar a los usuarios y resolver problemas (Zichermann y

Cunningham, 2011).

Juegos Serios

SON JUEGOS cuyo objetivo va más allá del mero entretenimiento. (Susi et al.,

2012).

Gamificación ≠ Juegos Serios

¿Qué elementos de juegos?

Dinámicas de juego: Competición, cooperación. Multi-jugador, un

jugador.

Mecánicas de juego:

Misiones, desafíos, búsqueda, storytelling.

Niveles, barras de progreso, retroalimentación, monitoreo, recompensas, indicadores

de status, etc.

Estética de juego: Interfaz. Diversión, exploración.

Gamificación. ¿Qué es y que NO es?

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Gamificación. ¿Para qué?

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Para inducir determinados comportamientos en las personas, así

como a mejorar su motivación y compromiso en una tarea en

particular.

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Beneficios

A nivel empresarial

La mejora a la hora de adquirir, enganchar y retener a los

clientes, que mejora entre 2 y 10 veces.

También se destacan numerosos beneficios de la gamificación

en los recursos humanos (RRHH), en cuestiones tan variadas

como la motivación, el compromiso, el trabajo en equipo y la

diversión.

A nivel educativo

Mejora en la motivación e implicación de los estudiantes, lo

que redunda también en una mejora del aprendizaje.

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Gamificación. ¿Para qué?

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Riesgos

“Puntificación”(pointsification/badgification), limitarse solo a usar sólo

algunos elementos del juego, quizás los aspectos más aburridos, no los

que de verdad dan potencial a los juegos.

“Exploitationware”, ya que la gamificación puede derivar en la

explotación de los clientes y personal, reemplazando incentivos reales con

ficticios.

Motivación

No se logran los objetivos deseados porque la gamificación no es adecuada.

Incluso puede suceder que la gamificación haga disminuir el compromiso ya que

sustituye la motivación intrínseca por la extrínseca.

La competencia puede desmotivar.

La gamificación puede crear adicción.

Gamificación. ¿Para qué?

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www.gamification.org

Educación: para incrementar la motivación, el compromiso y el

rendimiento de los estudiantes.

Diseño de aplicaciones para móviles: para lograr una mayor implicación

de los usuarios y difusión de las aplicaciones.

Marketing: estrategia de marketing para captar y lograr fidelizar clientes y

aumentar las ventas.

Empresa: para mejorar los resultados de los empleados en el desarrollo de

sus tareas diarias y su trabajo.

Gamificación. ¿Dónde se usa?

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Gamificación interna y externa

Externa: Dirigida al público general, que persigue normalmente objetivos

de marketing y mejorar la relación con los clientes.

Interna: Dirigida a los propios empleados de una organización,

persiguiendo mejorar la productividad, el trabajo en equipo, etc.

Gamificación. ¿Dónde se usa?

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Importancia de la gamificación

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Búsquedas del término “gamification”. (Google – 08/2013)

Importancia de la gamificación

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Búsquedas del término “gamification”. (Google – 08/2013)

Business Week: “Gamification: A GrowingBusiness to Invigorate Websites” de 19 de

enero de 2011 , en el que se señalaba que la gamificación como una “técnica de

moda para construir destinos web adictivos, que ha elevado el número de visitantes que retornan a algunos sitios

en un 20%”

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Importancia de la gamificación

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Búsquedas del término “gamification”. (Google – 08/2013)

Se publica el 13 de septiembre de 2012 en MarketWatch , la celebración del

webinar de Bunchball sobre gamificación el 26 de septiembre.

Importancia de la gamificación

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Búsquedas del término “gamification”. (Google – 08/2013)

El Wall Street Journal publica el 18 de abril de 2013 que PunchTab permite a los desarrolladores incorporar premios

y gamificación en cualquier app Android

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Repercusión económica

Gartner

El gasto en gamificación pasará de 100 millones de dólares en 2011 a

2.800 millones de dólares en 2016.

El 50% de las innovaciones corporativas serán gamificadas para 2015.

La gamificación no alcanzará la meseta de productividad (“plateau of

productivity”) hasta dentro de unos 5 a 10 años.

M2 Research

La gamificación supondrá un mercado de 2.830 millones de dólares en

2016.

Gamification Market

Estima que el mercado de la gamificación crecerá de los 421,3 millones de

dólares en 2013 a 5.502 millones en 2018.

Deloitte

Incluyó a la gamificación como una de las Top 10 Technology Trends for

2012.

Importancia de la gamificación

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Empresas que ya han invertido en gamificación en el mundo

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Gsummit 2014 (http://sf14.gsummit.com/)

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Empresas que ya han invertido en gamificación en España

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http://cincodias.com/cincodias/2014/10/16/pyme/1413473344_591949.htm

http://www.louesfera.com/2013/06/19/empresas-espanolas-2013-aplican-gamification-espana/

http://asociaciongamificacion.com/gamification-zone-by-anagam-eshow-madrid-2014-las-recompensas-intangibles-de-la-gamificacion/

EMPRESAS

http://www.meetup.com/Gamification-Spain/

http://www.epicwinblog.net/

http://asociaciongamificacion.com/

Juho Hamari, Jonna Koivisto, Harri Sarsa. (2014). Does

Gamification Work? - A Literature Review of Empirical

Studies on Gamification. HICSS 2014, 3025-3034

24 artículos.

Resultados a favor de la gamificación.

Se evalúa la efectividad de la gamificación a través del compromiso y

motivación.

Mayor uso en educación.

Elementos más utilizados: puntos, insignias y tableros de posiciones.

Existen factores subyacentes que no están debidamente controlados

y especialmente el rol del contexto que está siendo gamificado y las

cualidades de los usuarios.

Evidencia empírica sobre la gamifiación

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Vargas, J., García-Mundo, L., Genero, M., Piattini, M.

(2015). A Systematic Mapping on Software Gamification

Quality. (enviado al EASE 2015)

26 artículos (23 evidencia empírica).

17 evidencia positiva.

Características más evaluadas: efectividad y satisfacción.

Mayor uso en educación.

Elementos más utilizados: puntos, insignias, niveles y tableros de

posiciones.

Iniciativas validada por los propios autores Necesidad de réplicas.

No se sabe qué elementos de juegos son más efectivos.

No se ha estudiado la duración del efecto positivo de la gamificación.

Evidencia empírica sobre la gamifiación

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Naturaleza humana de la ingeniería del software.

El desarrollo de software se puede considerar como una actividad que supone retos

continuos y que raramente se percibe como “divertida”.

Necesidad de proporcionar medios que mejoren la productividad y desempeño en la

realización de sus tareas.

Como otro tipo de desarrollos, se puede organizar como un conjunto de retos que

pueden ser ordenados y que deben ser alcanzados, para lo cual se requieren ciertas

habilidades de los desarrolladores y mucho esfuerzo colectivo.

Existe una gran similitud con un juego: actividades en las que un jugador aprende

nuevas habilidades, y las usa y combina para alcanzar ciertos retos, obtener

recompensas o castigos, dependiendo del éxito o el fracaso respectivamente

(Passos et al., 2011).

La gamificación puede ayudar a mejorar el compromiso diario y la motivación de los

ingenieros de software en sus tareas.

Nuestro enfoque Gamificación de los propios procesos y herramientas software,

es decir incorporar mecánicas de juegos en las tareas implicadas en el desarrollo de

software. NO Educación en IS

¿Por qué gamificación en la IS?

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JIRA Hero.

Gestión de proyectos. Gestión de Peticiones.

Niveles, Puntos, Insignias, Leaderboard.

¿Por qué gamificación en la IS?: Ejemplos

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RedCritter,

Gestión de proyectos.

Puntos, Insignias, Leaderboard

¿Por qué gamificación en la IS?: Ejemplos

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PropsToYou

Gestión de proyectos

Reconocimiento personal y no competitivo, Puntos, Insignias,

Niveles. Enfoque "Win to Win"

¿Por qué gamificación en la IS?: Ejemplos

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PropsToYou

ScrumKnowsy

Formación en gestión ágil (Scrum)

Logros, puntos, retos y descubrimientos. Comparación de logros

y puntos vs expertos.

¿Por qué gamificación en la IS?: Ejemplos

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Masterbranch

Construcción. Gestión habilidades de programadores

Puntos, barras de progreso, niveles, insignias, leaderboards

¿Por qué gamificación en la IS?: Ejemplos

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Actividades para entender y evaluar la gamificación en el Desarrollo de Software (Dubois y Tamburrelli, 2013)

¿Por qué gamificación en la IS?: Ejemplos

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Oscar Pedreira, Félix García, NievesBrisaboa, Mario Piattini. (2015).Gamification in software engineering– A systematic mapping. Informationand Software Technology. Volume 57,January 2015, 157–168.

Goal What is the state of the art of

Gamification applied to Software

Engineering?2011-Nov. 2013

¿Qué se ha hecho sobre gamificación en la IS?

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¿Qué se ha hecho sobre gamificación en la IS?

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Planificación

Ejecución

Publicación

Proceso para las revisiones sistemáticas de la literatura (Kitchenham y Charters, 2007)

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Gamification in software engineering – A systematic mapping.

(Pedreira et al., 2014)

PLANIFICACIÓN

¿Qué se ha hecho sobre gamificación en la IS?

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Proceso software

Elemento de gamificación

Método de Investigación

Foros/publicaciones

Nº Pregunta

PI1¿Qué procesos de la IS se han

gamificado?

PI2

¿Qué elementos de gamificación se

han utilizado en la gamificacion en

la IS?

PI3

¿Qué métodos de investigación se

han utilizado en la gamificación en

la IS?

PI4

¿En qué foros o publicaciones se ha

publicado sobre gamificación en la

IS?

Preguntas de investigación Esquema de clasificación

Gamification in software engineering – A systematic mapping.

(Pedreira et al., 2014)

PLANIFICACIÓN

Cadena de búsqueda

Fuentes

¿Qué se ha hecho sobre gamificación en la IS?

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Search string

Major Terms Alternative terms

Gamification (gamification OR gamifying OR gamify

OR funware) AND

Software

Engineering

((software engineering) OR

(software process) OR (software requirements) OR

(software testing) OR (project planning) OR (project assessment) OR

(software risk) OR (software configuration) OR

(software design) OR

(software construction) OR (software implementation) OR (software integration) OR (software maintenance) OR

(software verification) OR (software validation) OR (software metrics))

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(Pedreira et al., 2014)

EJECUCIÓN

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Búsqueda

Quitando duplicados y leyendo título, abstract y

palabras claves

Leyendo el texto complete

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Artículos seleccionados

Gamification in software engineering – A systematic mapping.

(Pedreira et al., 2014)

RESULTADOS

¿Qué se ha hecho sobre gamificación en la IS?

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Cantidad de estudios por año

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RESULTADOS:

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Estudios por procesos software (PI1)

Project management

23%

Software requirements

13%

Software development

28%

Software testing

10%

Support processes26%

Aggregated distribution of studies by process area

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Gamification in software engineering – A systematic mapping.

(Pedreira et al., 2014)

RESULTADOS: Elementos de gamificación (PI2)

Premios (awards): se le da al jugador un premio especial por realización de una conducta.

Sistema de recompensas basado en puntos (Point-based reward system): los jugadores

obtienen una recompensa en forma de puntos por la realización de un determinado

comportamiento.

Insignias (badges): representan ciertos logros del usuario.

Niveles (levels): relacionados con las recompensas basadas en puntos; los usuarios tienen un

nivel que aumenta a medida que alcanzan un determinado número de puntos.

Misiones (quests): las tareas que el jugador tiene que completar se presentan como una

búsqueda, con elementos de juego adicionales (como una historia) que las hace más atractivas.

Votación (voting): los jugadores pueden votar en el comportamiento de otro jugador. Los votos

representan por sí mismos las recompensas obtenidas por cada jugador.

Ranking: se presenta a todos los jugadores un ranking con los mejores jugadores para aumentar

la competitividad. La posición en el ranking se puede definir por puntos, niveles o número de

votos, por ejemplo.

Apuestas (betting): los usuarios apuestan por un determinado evento, como una estimación, por

ejemplo. El ganador de la apuesta recibe alguna recompensa a cambio.

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RESULTADOS

RESULTADOS

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Estudios por elemento de gamificación (PI2)

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(Pedreira et al., 2014)

RESULTADOS

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Cantidad de estudios por método de investigación(PI3)

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Estudios por tipo de foro (PI4)

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(Pedreira et al., 2014)

RESULTADOS

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Gamification in software engineering – A systematic mapping.

(Pedreira et al., 2014)

Conclusiones

La mayoría de estudios se publicaron en talleres y conferencias.

Falta de evidencia empírica.

+ Estudios sobre implementación del software.

- Estudios sobre gestión de proyectos, requisitos, pruebas y

mantenimeinto.

El 38% de los estudios seleccionados usa sólo “puntificación” y no

gamificación.

¿Qué se ha hecho sobre gamificación en la IS?

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Gamification in software engineering – A systematic mapping.

(Pedreira et al., 2014)

Conclusiones

Falta de una metodología sistemática para incorporar gamificación en IS.

La incorporación de la gamificación no se ha integrado correctamente con

el ecosistema de herramientas de las organizaciones.

La falta del análisis de perfiles de usuario y de los métodos apropiados de

diseño y el uso de enfoques de gamificación demasiados simples

aplicaciones que consigan resultados por debajo de las expectativas y el

cumplimiento de la predicción de Gartner:

“Para 2014, el 80 por ciento de las aplicaciones gamificadas no va a cumplir

los objetivos de negocio, debido principalmente a un mal diseño"

La adopción de la gamificación en la IS va más lentamente que en otros

ámbitos como el marketing, la educación o las aplicaciones móviles.

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Existe un campo prometedor para la gamificación en IS.

Naturaleza humana de la IS.

Las tareas de la IS suelen ser rutinarias y poco motivantes.

¡NO incorporar gamificación porque esté de moda o todo el

mundo lo haga!

Integrar la gamificación en los procedimientos y herramientas

existentes, siguiendo una metodológica sistemática.

Considerar el tipo de usuarios, tipos de tareas, objetivos, etc.

Obtener mayor evidencia empírica.

Considerar aspectos éticos y legales.

Conclusiones

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Deloitte. http://www.deloitte.com/assets/Dcom-

Australia/Local%20Assets/Documents/Services/Consulting/Technology/Deloitte_Tech

nology_Trends_eBook_February_2012.pdf

Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., Nacke, L. (2011). From game design elements

to gamefulness: defining gamification. Proceedings of the 15th International

Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments

(MindTrek'11), 9-15.

Dubois, D. , Tamburrelli, G. (2013). Understanding gamification mechanisms for

software development. Proceedings of the 2013 9th Joint Meeting on Foundations of

Software Engineering. Saint Petersburg, Russia, ACM: 659-662.

Gamification Market: http://www.marketsandmarkets.com/Market-

Reports/gamification-market-991.html

Gartner. http://www.gartner.com/technology/research/gamification/

Hamari, J., Koivisto, J., Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? - A Literature

Review of Empirical Studies on Gamification. HICSS 2014, 3025-3034.

Kitchenham, B., Charters, S. (2007). Guidelines for performing Systematic Literature

Reviews in Software Engineering. Technical Report EBSE-2007-01. Software

Engineering Group of Keele University Durham UK.

Referencias

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23

Kitchenham, B., Budgen, D., Brereton, P. (2011). Using mapping studies as the basis

for further research - A participant-observer case study. Information and Software

Technology, vol. 53, 638-651.

M2 Resaerch: http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-05-21-gamification-market-

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http://gamification-research.org/

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http://asociaciongamificacion.com/

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Cursoshttps://www.coursera.org/course/gamification

https://iversity.org/courses/gamification-design-online-course

Recursos recomendados

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CongresosGamification Summit (GSummit) Conference & Workshops

Es el congreso internacional más importante en gamificación, que

organiza Gabe Zichermann desde 2010 y que reúne a los

principales gurús del tema.

http://www.gamificationworldcongress.com/

Recursos recomendados

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Videos

Jane McGonigal: Los juegos online pueden crear un mundo mejor.

http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_wor

ld.html

Amy Jo Kim: Smart Gamification: Seven Core Concepts for Creating

Compelling Experiences.

http://www.youtube.com/watch?v=F4YP-hGZTuA

Recursos recomendados

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Videos

Jesse Schell @ DICE2010.

http://www.youtube.com/watch?v=9NzFCfZMBkU

Will Wright - Gamifying the World: From SimCity to the Future.

(GSummit SF 2013)

http://www.youtube.com/watch?v=-xZk0FODvjs

Recursos recomendados

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Libros

Carlisle, R.P. (2009). Encyclopedia of Play in Today's Society . SAGE

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Kapp, K. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-

Based Methods and Strategies for Training and Education. Wiley.

Herger, M. (2014). Enterprise Gamification: Engaging people by letting

them have fun.

Recursos recomendados

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Gamificación en Ingeniería

del Software

Marcela Genero [email protected]

Grupo Alarcos

Escuela Superior de Informática

Universidad de Castilla-La Mancha

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